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von Ma_No
20.11.2013, 16:22
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: array als funktionsparameter
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Re: array als funktionsparameter

Ähm ok also deine Antwort verstehe ich nicht ganz...
Aber ich habe mittlerweile herausgefunden wie ich es machen muss
ich muss es in der form "void fill_field(char (*field)[7][7])" deklarieren damit er den Zeiger auf das "ganze" array nimmt und nicht nur uf das erste Element
von Ma_No
20.11.2013, 15:13
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: array als funktionsparameter
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array als funktionsparameter

Guten tag, ich habe ein kleines Problem und hoffe ihr könnt mir helfen. Ich bin noch ein kleiner anfänger im Umgang mit c++ die wichtigsten Grundlagen habe ich drauf dennoch stosse ich oftmals noch auf meine Grenzen so wie jetzt. Ich habe versucht ein kleines Programm zu schreiben bei dem mir ein Ar...
von Ma_No
02.06.2013, 19:55
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings zerlegen. Wie?
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Re: Strings zerlegen. Wie?

Ok also ich benutze std::string und die Methode mit substr klingt gut das guck ich mir mal an.
von Ma_No
02.06.2013, 19:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings zerlegen. Wie?
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Re: Strings zerlegen. Wie?

Achso ja ich benutze C++ und demnach hab ich die Stringklasse.^^
von Ma_No
02.06.2013, 18:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Strings zerlegen. Wie?
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Strings zerlegen. Wie?

Guten Abend. Ich hätte eine Frage zu den Strings. Undzwar wüsste ich gerne wie ich Strings in einzelne teile Teile "zerschneide". Ich möchte als Parameter meiner Funktion einen String übergeben und diesen für ein "Dropdownmenü" benutzen also z.B.: "Neu, bearbeiten, löschen&q...
von Ma_No
14.04.2013, 17:33
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ja das wollte ich mir dann später auch ngucken nur halt vorher bisl erfahrung in sowas sammeln mit
etwas leichterer Lektüre :)

Naja ok ich gucks mir dann mal an
Aber eine Frage noch wenn du zurück bist :)
OpenGL oder Direct3D?
Welche vor und Nachteile haben diese Libaries?
von Ma_No
14.04.2013, 17:21
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Mh ich hätte da nur die Frage ob man mit OpenGL auch 2D grafiken erzeugen kann
Wenn ja schau ich da gerne mal rein denn wie gesagt ich möchte das später auch
beruflich machen :)
von Ma_No
14.04.2013, 17:01
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ähm ja das habich versucht das klappt leider auch nicht :/
von Ma_No
14.04.2013, 15:50
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Es stürtzt weiterhin ab trotz Rebbuilt und ausklammern

EDIT: Oh monent das kann Stimmen

EDIT:Nein klappt immer noch nicht...

EDIT:Naja ich lass das erstmal bis heute Abend ruhen dann guck ich mal obs neue lösungswege gubt
danke euch :)
von Ma_No
14.04.2013, 15:26
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

So habe ich gemacht und jetzt? :)
von Ma_No
14.04.2013, 15:13
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Oh also:
Man.Render() ausgeklammert: Crash
g_pFramewor->Flip() und g_pFramework->Clear() ausgeklammert: crash
alles ausgeklammer: läuft
ergo:irgentwas stimmt mit der Klasse CFramework nicht oder?
von Ma_No
14.04.2013, 14:41
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ok also der Header Render.h sieht jetzt so aus: #ifndef RENDER_H #define RENDER_H #include <SDL.h> class CRender { protected: SDL_Surface *m_pScreen; SDL_Surface *m_pImage; SDL_Rect Pos; SDL_Rect source; int cur_frame; public: void Render(); void Render(int framewidth, int frameheigth, int numframes...
von Ma_No
14.04.2013, 14:27
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Da läuft alles daas haabe ich schon auf anderem Wege abgefangen die Funktion Init
schreibt in eine Art Log ob aalles geklappt hat es wird also schon in der Funktion abgefangen.

EDIT: Tut mir leid wegen den ganzen doppel a's die Taste ist bei mir etwas Lediert.
von Ma_No
14.04.2013, 14:13
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ihr habt Recht der Variable ist tatsächlich nicht Definiert... Aber wie kann das sein als ich das bemerkt habe habe ich in den Konstruktor von CMan noch diese Zeile eingefügt m_pScreen = g_pFramework->GetScreen(); Somit weise ich der Variable den Screen zu den die Klasse CFramework initialisiert und...
von Ma_No
14.04.2013, 14:02
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

@Niki Ja der Fehler ist mir schon aufgefallen und ich habe ihn behoben :) Und die Watch List schliesst sich bei mir während des Debuggens und jetzt zeigt mir der Call-Stack die Funktion void CRender::Render() { SDL_BlitSurface(m_pImage, NULL, m_pScreen, &Pos); } als Fehler an. Also der zweite Pa...
von Ma_No
14.04.2013, 13:47
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Obwohl...moment
Also das habe ich auch noch nicht gesehen danke :)
Aber es stürtzt einfach immer wieder ab....
von Ma_No
14.04.2013, 13:46
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

cur_frame kann nicht 0 werden ich weise der Variable immer den Anfangswert 1 zu.
von Ma_No
14.04.2013, 13:39
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ja der Fehler ist mir gestern noch aufgefallen aber danke. Ähm ja der Absturz besteht leider immernoch und ich benutze Code::Blocks unter Windows 8. Den Debugger habe ich schon oft gestartet aber die Zeile die angezeigt wird ist diese int row = numof_rows/(numframes/cur_frame); glaube ich zumindest ...
von Ma_No
14.04.2013, 03:40
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ok danke dir für deine Hilfe ich werd nochn bisl rumtüfteln :)
Gute Nacht wünsche ich.
von Ma_No
14.04.2013, 03:30
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ja mit der linken oberen Ecke hast du Recht. Aber das Problem liegt erstmal da das das Programm abstürtzt wenn diese Funktion aufgerufen wird. Entschuldigung das hab ich nicht deutlich gemacht. Das mit der Rechnung überprüfe ich gleich mal :) Und das mit source.y = 0; funktioniert ja nur so lange ic...
von Ma_No
14.04.2013, 01:36
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Re: Fehler beim Rendern meine Sprites

Ah ja danke das hattich garnicht gesehen. :)
Mh aber leider hat das mein Problem auch nicht gelöst. :(
Ich versteh auch nicht wo der Fehler liegen könnte...

Und danke auch für den Tipp mit dem Code.
von Ma_No
13.04.2013, 22:31
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Thema: Fehler beim Rendern meine Sprites
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Fehler beim Rendern meine Sprites

Guten Tag, ich bin ziemlich neu in diesem Forum. Erstmal möchte ich mich vorstellen ich heisse Matthias bin 17 jahre alt und gerade dabei mir die Spieleprogrammierung zu lernen die ich später als Beruf ausüben möchte. Ich stehe noch ziemlich am Anfang der 2D Programmierung und arbeite grade an einem...