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von Schrompf
12.03.2009, 20:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9972

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Wer schlau ist, achtet beim Kauf eines Widescreens auf die sogenannte Pivot-Funktion. Mit der kann man den Monitor dann auch senkrecht drehen. Und das ist ein gottgleiches Setup für Programmierer. Ich hab hier einen Primärscreen 19" 1280x1024 und einen Sekundärscreen 22", den ich senkrecht...
von Schrompf
11.03.2009, 00:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (erledigt)[DX9,C++]D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA
Antworten: 21
Zugriffe: 6097

Re: [DX9,C++] D3DXCreateTextureFromFile -> INVALID_DATA

Aktiviere mal die DirectX-Debug-Runtime. Die gibt üblicherweise eine genauere Fehlerbeschreibung aus. Die Rückgabewerte dieser Funktionen sind doch für den Arsch... die könnten meiner Meinung nach auf "Out Of VidMem", "Would wait" und "Something's fucked up" reduziert w...
von Schrompf
10.03.2009, 19:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9972

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Ja, aber Du hast auch einen unnachahmlichen Klammersetzungs-Stil. Ich wache manchmal noch nachts schreiend auf, wenn ich mich daran erinnere....
von Schrompf
10.03.2009, 16:36
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?
Antworten: 46
Zugriffe: 9972

Re: [Umfrage] Wo setzt ihr eure geschweiften Klammern?

Privat a). Allerdings richte ich mich da nach meinem Auftraggeber.... Java schreibt in seinem Styleguide ja b) vor.

@Alex: Du bist wahrscheinlich die eine "Ganz anders!"-Stimme :-)
von Schrompf
08.03.2009, 22:41
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 19258

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Ich verstehe das Problem immernoch nicht. In der orginalen Physik gibt es kein ambientes Licht. Das ist eine Erfindung der Programmierer, um sich das Leben leichter zu machen. Demzufolge kannst Du beliebige Formeln anwenden, ganz wie Du magst. Daher hätte ich die Attenuation durchaus einberechnet......
von Schrompf
08.03.2009, 20:09
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: (gelöst) Helligkeit bei ambienter Beleuchtung
Antworten: 22
Zugriffe: 19258

Re: Helligkeit bei ambienter Beleuchtung

Ich verstehe Dein Problem nicht. Entweder Du rechnest den Winkel zwischen Licht und Flächennormale mit ein (das ist evtl. das, was Du mit "Kosinusgesetz" meinst), oder Du rechnest es eben nicht ein. Außerdem hast Du evtl. die Abschwächung (Attenuation) mit einberechnet. Die beschreibt eige...
von Schrompf
06.03.2009, 18:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: (gelöst)[D3D10/11] Anisotropes Filtern im Treiber ignorieren
Antworten: 9
Zugriffe: 3697

Re: [D3D10/11] Anisotropes Filtern durch Treiber ignorieren

Nicht, dass ich wüsste. Wir bekommen regelmäßig BugReports von Grafikfehlern, weil auf dem System des Users AntiAliasung erzwungen wurde... ich habe nie einen Weg gefunden, das vom Programm aus ermitteln.
von Schrompf
06.03.2009, 13:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Noise und Gamma
Antworten: 3
Zugriffe: 1885

Re: Noise und Gamma

Jupp, so machen wir das auch: Rendern im linearen Bereich, allerdings mit 16Bit-Fließkomma-Renderziel. Im Post Processing dann die Gammakorrektur. Sorgt unter anderem auch dafür, dass auch durch Alphablending und Shaderlogik entstandene Berechnungen gammakorrekt passieren. Hat bei uns z.B. das Wasse...
von Schrompf
05.03.2009, 13:44
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Windows DLL Suchpfad erweitern
Antworten: 7
Zugriffe: 3555

Re: Windows DLL Suchpfad erweitern

Wir haben die DLLs schlicht neben die Exe gelegt. Von dort wird sie (nahezu) immer bevorzugt geladen, womit man auch Versionskonflikten mit anderen Installationen aus dem Weg geht.
von Schrompf
04.03.2009, 17:20
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15282

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Sehr schick, die beiden Themas. Hab das Taubenblau gleich mal als Standard für mich gewählt :-)

Sollte man der Erkennbarkeit wegen dann nicht eines davon zum Standard für alle (unvoreingestellten) Besucher erklären? Oder ist das für später schon geplant?
von Schrompf
04.03.2009, 17:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 9843

Re: DirectX 11

Die Direct3D9 Treiber haben teilweise ueberfluessige Shaderbefehle wegoptimiert, bzw die Ausfuehrungsreihenfolge optimiert. Das ist bei Direct3D10 IIRC nicht mehr erlaubt. Steht glaub ich in der D3D10 Spec so mit drinnen dass die Grafikkartenhersteller im Treiber keinerlei optimierungen mehr vorneh...
von Schrompf
04.03.2009, 12:39
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]
Antworten: 4
Zugriffe: 2092

Re: Verständnisfrage bezüglich VertexShadern [HLSL DX9]

Offiziell können es die Karten ab der X1000er Serie. Allerdings nur dem Namen nach, weil das theoretisch Teil der SM3.0-Spezifikation ist. Praktisch geben die in den Caps exakt 0 mögliche Pixelformate für vertexlesbare Texturen an, es geht also nicht. Zuverlässig funktionieren müsste es ab den SM4.0...
von Schrompf
04.03.2009, 02:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DirectX 11
Antworten: 36
Zugriffe: 9843

Re: DirectX 11

Ihr vergesst evtl., dass (laut Steam Hardware Survey) momentan bestenfalls 15% der Systeme überhaupt DX10-fähig sind. Und das bei einer bereits vorausgewählten Nutzerbasis, nämlich Leuten, die HalfLive2 zocken wollten und konnten. Sorry, aber das ist doch kein Markt, höchstens eine Spielwiese. Die C...
von Schrompf
02.03.2009, 01:18
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Willkommen im neuen ZFX Forum
Antworten: 144
Zugriffe: 23858

Re: Willkommen im neuen ZFX Forum

Ich mag die Userinfos rechts. Der zentrale Aspekt ist die Botschaft, nicht der Name des Botschafters. Auch wenn es auf diese Weise anfangs ungewohnt wirken mag, denke ich, dass man sich ziemlich schnell daran gewöhnt haben dürfte.
von Schrompf
01.03.2009, 20:02
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design
Antworten: 95
Zugriffe: 15282

Re: Allgemeine Vorschläge für das HP-Design

Weniger Farbsättigung bitte. Vorher war mir das zu grell. Ansonsten... hmmm... ich hab dazu keine Meinung. Das momentane ist mir zu grell, aber abgesehen davon hab ich keine wirkliche Ahnung von Design. [edit] Kann dieser "Speichern"-Button beim Tippen eines Beitrags mal bitte weg? "A...
von Schrompf
25.02.2009, 23:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Rekordverdächtig
Antworten: 23
Zugriffe: 8574

Re: Rekordverdächtig

Es gibt einen Link "Neue Beiträge" im Tabellenkopf. Evtl. wirkt der so, wie man es von anderen Foren kennt.