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- 27.01.2013, 22:05
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
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Re: Gimbal Lock
Fixt nicht die Wikipedia. Sowohl Wikipedia wie auch mein letzter Post sind korrekt, und ich erkläre auch wieso. Das alles lässt sich in ein konsistentes Gesamtbild zusammenfügen: Die Kameraparametrisierung wird in jedem Fall Singularitäten am Nord- und Südpol erzeugen Bei allen für FPS-Kameras verwe...
- 26.01.2013, 23:29
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
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Re: Gimbal Lock
Erst einmal muss ich etwas Selbstkritik üben: Ich habe im obigen Post die Matrixmultiplikation einfach falsch ausgeführt; die Erkenntnisse werden davon aber glücklicherweise nicht tangiert. Wird Ist nun korrigiert. Zweitens habe ich mal geschaut, wie überhaupt ein Gimbal-Lock bei Euler-Winkeln auftr...
- 26.01.2013, 02:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gimbal Lock
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Re: Gimbal Lock
Mich selber haben diese ganzen Darstellungen und Erklärungen zum Gimbal Lock nie befriedigt. Immer gibt es irgendwelche Stellen, die unexakt, schlecht vorstellbar oder einfach nur falsch sind. Daher eine komplett mathematische Erklärung. Wir haben eine handelsübliche Euler-Rotationsmatrix in ZXY-Rei...
- 24.01.2013, 03:11
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- Thema: Forum laggt wie die Hölle!!
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Re: Forum laggt wie die Hölle!!
Bei mir sieht es ebenso aus. Keine Ausfälle, vielleicht minimal größere Latzenzeiten.CodingCat hat geschrieben:Bei mir ist die Seite etwas langsamer geworden (1 - 2 s Ladezeit). Vor dem Umzwug war sie fast latenzfrei verfügbar, aber auch jetzt habe ich keine Ausfälle oder übermäßige Ladezeiten.
- 13.01.2013, 00:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
In diesem Jahr gibt es wieder schöne Ereignisse in der großen himmlischen Bespaßungsmaschine zu sehen: C/2011 L4 : Vorausichtliche maximale scheinbare Helligkeit: +1 (Schätzung aus dem Januar 2013) Entspricht ca. der scheinbaren Helligkeit vom Polarstern oder Wega Datum der nächsten Annäherung: 9. M...
- 12.01.2013, 21:27
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Gibt es einen Grund, warum die STL mit algorithm(src, srcEnd, dest) genau dem Gegenteil von memcpy/memmove(dest, src, size) entspricht? Ich halte mich meist an die STL-Reihenfolge und habe es prompt in einem Algorithmus verhauen, indem ich dest und src von memmove verdreht hatte. :evil: Jemand hat ...
- 09.01.2013, 23:01
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Um die Wogen vielleicht etwas zu glätten: Das Spiel wurde auch von Ben Croshaw von Zero Punctuation gereviewt, und dieser ist ganz sicherlich noch einige schlimmere Sachen gewöhnt; dennoch hat es ihn ziemlich mitgenommen. Und zwar nicht unbedingt von den Gewaltdarstellungen her, sondern aus geistig-...
- 09.01.2013, 04:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Exclusive interview: Valve's Gabe Newell on Steam Box, biometrics, and the future of gaming
Qualcomm's insane CES 2013 keynote in pictures and tweets
WTF. Schaut euch mal das Video (ganz unten) zu Qualcomms CES Pressekonferenz an. Da will ja das Hirn aus dem Schädel die Flucht ergreifen.
Qualcomm's insane CES 2013 keynote in pictures and tweets
WTF. Schaut euch mal das Video (ganz unten) zu Qualcomms CES Pressekonferenz an. Da will ja das Hirn aus dem Schädel die Flucht ergreifen.
- 07.01.2013, 03:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Unterschied Ray Casting / Ray Tracing / Path Tracing etc.
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Re: Unterschied Ray Casting / Ray Tracing / Path Tracing etc
Da ich hier sehr müde bin und gerade erst den Thread entdeckt habe, gebe ich einfach CodingCat für seinen Post meinen Computergraphik-Segen und möchte natürlich als Spaßfakt noch anhängen, dass in Papern die Autoren sämtliche Begriffe nach ihrem belieben kreuz- und quer durcheinander würfeln. ;)
- 03.01.2013, 01:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
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Re: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
Was bei meinem letzten Post nicht wirklich herausgekommen ist: Die Sphere-Map Transform ist nicht nur einen Tick genauer in meinen Experimenten; sie ist auch noch um einiges schneller. Nur das interessiert jetzt eher weniger; du willst das ja übers Netzwerk übertragen und nicht im Pixelshader Millio...
- 02.01.2013, 19:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
- Antworten: 21
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Re: [Mathe] Spirale auf der Einheitskugel
Wie immer: Ich brauche mehr Details! ;) Bedeutet Blickrichtung, dass der zu enkodierende Vektor auf der ganzen Kugeloberfläche gleichverteilt ist? (Wie es beispielsweise bei View-Vektoren im Welt-Raum der Fall ist.) Oder ist es beispielsweise so, dass der zu enkodierende Vektor meist in entweder pos...
- 31.12.2012, 04:38
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich hab's! Unter Options → Debugging → General → Highlight entire source line for breakpoints and current statement anschalten. Hat nur über 9000 Mannstunden in den Visual Studio Optionen und eine Windows-Neuinstallation gebraucht, bis ich das gefunden habe. Alles wieder voller Farben beim Debuggen!...
- 30.12.2012, 01:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Kurze Frage: Wenn ihr unter Visual Studio 2012 die Hintergrundfarbe für Breakpoint (Enabled) ändert und dann ein paar Breakpoints setzt, ändert sich dann die Zeilenfarbe der Zeilen, in denen ihr einen Breakpoint gesetzt habt? Bei mir nämlich nicht; und so langsam frage ich mich, was ich hier noch um...
- 26.12.2012, 02:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Weiß jemand, was für Daten das sein könnten?
- Antworten: 8
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Re: Weiß jemand, was für Daten das sein könnten?
Und nun mal mein Schuss ins Blaue: Schau einfach mal, ob da irgendwo an 32-Bit-Grenzen ausgerichtete Floating-Point-Zahlen (von mir aus nur im Bereich zwischen -10.0 und 10.0) drin stecken.
- 15.12.2012, 19:36
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Die meines Wissens nach erste, mit Source-Code frei verfügbare Implementierung von Voxel-Cone-Tracing.
Bitte beachtet die Treiber-Hinweise.
Bitte beachtet die Treiber-Hinweise.
- 12.12.2012, 01:40
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
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Re: Wann gilt eine Klasse als initialisiert?
Dass du den this -Zeiger als solches im Konstruktorrumpf benutzt, ist unproblematisch. Problematischer wird es, falls: SetWindowLongPtrW aufgerufen wurde Der Konstruktorrumpf noch nicht zu Ende ausgeführt wurde Asynchron eine Windows-Nachricht reinkommt MessageHandler aufgerufen wird MessageHandler ...
- 04.12.2012, 18:52
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 483
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
The Magical Tech Behind Paper For iPad's Color-Mixing Perfection TLDR: Wenn man nicht gerade sich Interpolationskurven mittels hunderter Probanden generieren lassen will, reicht es für unsere Zwecke hier wohl der CIELCH-Color-Picker. Das hatte ich schon einmal hier geschrieben. („Hue Chroma Lightne...
- 03.12.2012, 22:39
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
- Antworten: 19
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Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Aus dem Richtungsvektor und dem Normalenvektor des Terrains; aber ich vermute mal, das meintest du damit. ;)Lichtweite hat geschrieben:Aus einem Richtungsvektor kann ich ja die beiden anderen orthogonalen Vektoren durch das Kreuzprodukt berechnen
- 03.12.2012, 16:31
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
- Antworten: 19
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Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Du nimmst den Vorwärts-Vektor des Vehikels und den Normalenvektor der darunterliegenden Oberfläche, erstellst daraus ein orthogonales Basissystem, und packst diese Basisvektoren als Spaltenvektoren in eine Matrix. Das ist die gesuchte Rotationsmatrix.
- 03.12.2012, 00:26
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
- Antworten: 19
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Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
All together, there are six parenting combinations to choose from. So etwas wie ZXZ geht wohl nicht in deren Kopf rein. With any object, the key is to find a rotation order that has the least chance of hitting gimbal. So the trick here is to find the direction the object is least likely to face. ht...
- 02.12.2012, 20:20
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
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Re: Euler Winkel vermeiden, was meint ihr damit?
Man kann, wie schon bemerkt wurde, Rotationen auf verschiedene Arten darzustellen. Um mich selbst zu zitieren: Im Endeffekt sind Quaternionen nur eine Ansicht auf eine Rotation; andere Ansichten sind komplexwertige 2×2-Matrizen, reellwertige 3×3-Matrizen, reellwertige dreidimensionale Zeilen- oder S...
- 02.12.2012, 19:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Sehr beeindruckend beides, eXile. Ich frage mich nur, um was es sich dabei im ersten Video handelt? Ist das ein Voxel-basiertes Terrain? Und wieso fängt das ganze mit einfachen Blöcken an? Wächst das Terrain um die Blöcke prozedural herum? Bin ich ein Zauberer? Ich habe doch schon die Quelle genann...
- 02.12.2012, 14:39
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Google Chrome benutzt GetCursorPos() statt GetMessagePos() . Bei meinem Netbook ist die Latenz systembedingt hoch, und jetzt schmeiße ich deshalb dauernd meine Tabs durcheinander. Übrigens benutzt das DXUT auch GetCursorPos() . Und GetForegroundWindow() . Und GetTickCount() , letzteres aber legal. ...
- 01.12.2012, 04:12
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
The technology behind the scenes of “Agni's Philosophy” Aber warum benutzen die da eine SH-Basis für eine Hemisphäre (Folie 10)? Das macht einfach null Sinn. Nehme eine H-Basis und spare die Hälfte an Speicher. Was soll das? Nachtrag: Model & Light have to be static Light keeps a “sense of dire...
- 01.12.2012, 03:49
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Quelle: Teh Interwebs. Wirklich.Krishty hat geschrieben:Wessen Werk? Bzw.: Erläuterungen?
Ich habe deinetwegen mal die Bluthunde angesetzt und eine halbe Stunde rumgesucht. Quelle gefunden. Leider nicht viel mehr Erläuterungen.
Darum mehr Videos:
[vimeo]13457383[/vimeo]
- 30.11.2012, 23:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 30.11.2012, 16:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn ihr auch die neuen C++-Features von Visual Studio 2012 CTP benutzen wollt, aber nicht könnt, weil ihr noch auf Nvidia Nsight wartet: Ihr müsst nur noch von April bis Juni 2013 darauf warten. Wenigstens gibt es dann Single-GPU-Debugging; übrigens auch für GLSL. Aber das gehört eigentlich in den ...
- 30.11.2012, 16:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Das ist sogar dokumentiert: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff598684.aspx ;) XmlPeek Task Returns values as specified by XPath Query from an XML file. Achso :) Ich finde es auch ärgerlich, dass es keinen einfachen Editor mehr dafür gibt, zumal der mit etwas MS Build-Verständnis vermutlich s...
- 30.11.2012, 16:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Nun, abgesehen davon, dass XML leider relativ viel Noise erzeugt, seh ich nicht ganz, wo das Problem liegt!? Das Problem ist, dass man das eben per Hand schreiben muss, muss so eine Oberfläche zu kriegen; früher ging das relativ automatisch. Damit muss du auch die Zeit investieren, das zu verstehen...
- 30.11.2012, 16:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
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Re: Qt ohne Add-In, VS2012 Build Rules?
Ich speche nach nicht von den von Visual C++ erzeugten MSBuild-Files, sondern vom händischen Schreiben eben solcher. Damit wir wissen, wovon wir sprechen: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Project xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003"> <Prope...