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- 14.05.2011, 09:32
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Eine neue Grafik wie Physikengine
- 25.01.2011, 16:10
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Ein Raytracerquelltext: im Anhang. Mein Raytracer Fjuline mit vielen verschiedenen Verfahren.
- 24.01.2011, 07:20
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Hallo. Ich kann Programmieren, ein wenig Zeichnen, ein wenig mit Blender Editor umgehen.
http://www.youtube.com/watch?v=AqPpnW-X5tU Ein youtube Video von meinem 3d programm.
Wie nehmen wir Kontakt auf?
http://www.youtube.com/watch?v=AqPpnW-X5tU Ein youtube Video von meinem 3d programm.
Wie nehmen wir Kontakt auf?
- 23.01.2011, 10:45
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- Thema: [Projekt] Stone Quest ( old thread )
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Re: [Projekt] - Stone Quest -
Hallo. Gutes Projekt. Gefällt mir. Darf man mitarbeiten? Habe viele gute Beispielprogramme z.B. ohyeahalright. Andere zeige ich dir noch.
Danke.
Danke.
- 25.11.2010, 14:39
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Es läuft nicht ganz flüssig weil jeder einzelne Pixel berechnet wird, das ist notwendig, da jeder anders dargestellt wird.
Es gibt auch noch andere Faktoren die ich noch herausklamüsern muss.
Es gibt auch noch andere Faktoren die ich noch herausklamüsern muss.
- 25.11.2010, 08:01
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Eine Exe von dem Projekt.
Es sind zwei neue Berge eingebaut.
Die Steuerung erfolgt mit Links Rechts Oben Unten, sowie Space für Vorwärts Lauf.
Ich hoffe das Programm läuft auf euren Rechnern flüssiger als bei mir. Es ist sehr speicherintensiv und ruckelt stark, aber seht selbst.
Es sind zwei neue Berge eingebaut.
Die Steuerung erfolgt mit Links Rechts Oben Unten, sowie Space für Vorwärts Lauf.
Ich hoffe das Programm läuft auf euren Rechnern flüssiger als bei mir. Es ist sehr speicherintensiv und ruckelt stark, aber seht selbst.
- 15.10.2010, 16:45
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[Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor II
Hallo. Ich habe eine Physikengine entwickelt. Sie heisst "oldcircularphys" und steht als zip jetzt bereit. Sie ist 2D, mit Kugeln und mit Schwerkraft (sehr interaktiv) und der Quelltext ist ordentlich. Ich hoffe dass sie euch bei diesem Projekt und anderen behilflich sei kann. Sie wurde mi...
- 07.10.2010, 07:23
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ein weiteres Bild:
(Rotfärbung)- 06.10.2010, 14:49
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Als weiteren Kommentar wollte ich noch sagen, dass man mit der Steuerung, also beispielsweise der linken Cursor Taste den Sichtwinkel verändert, der in einer Variablen gespeichert ist. Mit Space läuft man...
- 05.10.2010, 07:43
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Die Steuerung wird gerade bearbeitet, die Berechnung eines Bildes dauert jetzt eine Sekunde... Ich versuche auf vielen Wegen das Ziel Rollenspiel zu erreichen...
- 01.10.2010, 10:31
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ja genau das ist es. Ja sowas mit dem Verbinden der Punkte habe ich in nem anderen Programm auch schonmal gemacht, das ergibt tatsächlich gute Bilder, ist wie normales Hardware Rendering nur viel schneller. Ich habe sogar das Lighting gemacht. Ich habe vor 3D Welten zu bauen, muss aber noch die Rest...
- 01.10.2010, 10:18
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ja das heisst Raytracing, habe ich aber noch nie in einem Spiel umgesetzt gesehen.
- 01.10.2010, 09:59
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Also das "Direct Pixel Imaging" ist ein Verfahren, was umgekehrt wie das allgemeine Raytracing Verfahren funktioniert. Es beruht auf dem Projezieren eines Pixels(Oberflächenelement) in der Spielwelt auf den Bildschirm, vom Pixel wird also ein Strahl losgesandt. Da wo der Pixel die Bildfläc...
- 01.10.2010, 09:30
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ja die vielen Papers zur Ocean Rendering habe ich gelesen. Aber ich habe leider keine leicht verständlichen Papers dazu, da die Sachen alle sehr neu sind. Die Moireflächen sehen gut aus, das finde ich auch. Es stimmt, diese entstehen durch Überabtastung des Eingangssignals. Die Techniken dauern lang...
- 01.10.2010, 08:22
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Ja gute Arbeit, hier noch ein Bild: picture004.PNG Es ist mit zwei Wasserschichten hintereinander zu sehen (die weisse Halbkugel vor dem blauen Wasser auf dem Gras). Der Rest ist größtenteils gleich. Es gibt sehr viele verschiedene Techniken, die neu sind und angewandt werden. Zum Beispiel "dir...
- 01.10.2010, 05:58
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Hallo zusammen, es wurde nun an der perfekten Umsetzung des durchsichtigen Wassers gearbeitet und ich bin fertig damit. Das System wird auf Brechungs- und Reflexionsstrahlen angewendet werden, wodurch die Spielwelt noch realistischer aussehen wird. Zum Thema flüssiges Spielen, was ja noch ein bissch...
- 30.09.2010, 17:17
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Noch ein Bild, mit einem ersten Versuch von Wasser(einfach eine semi-durchsichtige Schicht hineingelegt).
- 28.09.2010, 17:45
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Re: ohyeahalright - RPG Projekt
Sorry für die geringe Leuchtstärke des Bildes, ein neues: picture002.PNG Das Projekt ist ein nicht sehr altes Rollenspiel und es wird mit verschiedenen neuen Techniken programmiert. Es werden Objekte als mathematische Punktgebilde betrachtet, die ähnlich wie beim Raytracen, abgebildet werden. Es wer...
- 28.09.2010, 12:23
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ohyeahalright - RPG Projekt
Hallo! [Person]Ich arbeite seit einiger Zeit (einigen Tagen) an einem neuen RPG, dass [Projekt]"ohyeahalright" heisst. Es ist noch nicht fest ob es Single oder Multiplayer sein wird, aber es richtet sich eher als Multiplayer aus. Es wird mit C++ Builder und OpenGl programmiert. Bild im Anh...