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- 01.10.2010, 03:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
- Antworten: 6
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Re: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Nur einfach nochmal zur Erklärung warum. Die SpriteBatch-Klasse zeichnet nicht alles sofort wenn ihr einen Draw-Befehl gebt sondern reiht den in eine Queque, also eine Warteschlange, ein. Sobald ihr SpriteBatch.End(); callt werden sämtliche gesammelten Draw-Aufrufe ausgeführt. Das passiert auch nich...