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- 03.03.2021, 21:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Steam Release / Anmeldung zum Partner Programm
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Re: Steam Release / Anmeldung zum Partner Programm
1000 Dank für eure Antworten, das hat alles sehr geholfen! Danke auch an EyDu für die Anregung mit der UG. Ich hab mich erstmal dagegen entschieden, weil ich mir die doppelte Buchführung nicht antun will, und bei meinem kleinen Nischenspielchen ist das Haftungs-Risiko ja auch überschaubar. Morgen le...
- 02.03.2021, 19:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Steam Release / Anmeldung zum Partner Programm
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Steam Release / Anmeldung zum Partner Programm
Hallo Leute, lange nicht gesehen! Ich war drei Jahre raus aus dem Game-Game.. bin froh, wieder hier reinzulesen gerade! Alle noch da! =) <3 Ich stricke gerade mein Aquarium-Spiel um auf Early Access Release bei Steam und wollte mich anmelden für das Steamworks Programm. Jetzt wühle ich mich gerade d...
- 07.11.2017, 09:13
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
Das sieht schon ziemlich cool aus! Ich habe nur das Video gesehen und frage mich: Gameplay hast Du aber immer noch keins, oder? Aber geiler Tiefenfokus :-) Danke Schrompf! (der Tiefenfokus kam allerdings frei Haus mit Unity :) ) Und dochdoch, es gibt so ne Art core Gameplay loop aus andere-Leute-be...
- 07.11.2017, 01:57
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
PS: Jetzt auch endlich mal mit perspektivisch korrekten Caustics (die Wasser Geschwurbel Muster), siehe hier
- 07.11.2017, 01:38
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
Guten Tag ihr Lieben, das Spiel ist gerade im Facebook Gameroom (der Steam-Verschnitt von facebook) freigeschaltet worden... Schampus! :D Es fehlt noch etliches, vor allem Content, aber nach 7 Jahren wirds mal Zeit, es raus zu hauen :) Ich mag facebook zwar nicht sonderlich, aber es läuft da nativ u...
- 17.02.2017, 09:27
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- Thema: [gelöst] [C#] Übernatürliche Erscheinungen durch Threading
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Re: [C#] Übernatürliche Erscheinungen durch Threading
1000 Dank Krishty, Felix, Zudo! (dass du auch überfragt warst, hat gerade enorm getröstet, ganz ehrlich! :) Das aktuelle StoneQuest-Video mit den Wind-Effekten ist der absolute Hammer) Super Leute, der Gedanke, dass es sich benimmt, als ob es Referenzen wären, kam mir auch schon ganz dunkel, aber hä...
- 16.02.2017, 19:03
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- Thema: [gelöst] [C#] Übernatürliche Erscheinungen durch Threading
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[gelöst] [C#] Übernatürliche Erscheinungen durch Threading
Hallo Leute, ich versuche gerade erfolglos, Teile meines Programms zu parallelisieren. Dabei sollen die einzelnen Threads jeweils ein eigenes HashSet von strings generieren, die dann am Ende nur noch in ein gemeinsames HashSet geworfen werden (innerhalb eines kritischen Abschnitts, da sollte nix sch...
- 22.01.2017, 16:33
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- Thema: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
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Re: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
super, Danke nochmal!
- 22.01.2017, 11:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
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Re: Verständnisfrage zu Fragments
super Krishty, 1000 Dank! Und wenn interpoliert wird, dann immer nur zwischen den entsprechenden Werten der drei Vertices des Dreiecks, auf dem der aktuelle Pixel liegt, ja? Dann hab ich's glaub ich endlich! :)
- 21.01.2017, 20:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
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Re: Verständnisfrage zu Fragments
Danke dir, Kristhy! Ich seh schon viel klarer, glaub ich. Ich verstehe u.a. noch nicht, wie sich diese ganzen Zwischenstufen in der Renderpipeline auf die Daten auswirken, die ich aus dem Vertex-Shader rausschicke. Ich lese immer, dass die TEXCOORDs interpoliert werden, bevor sie im Pixelshader anko...
- 21.01.2017, 14:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
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Re: Verständnisfrage zu Fragments
vielen Dank, Krishty! Also es gibt, abgesehen von der Nähe zur Kamera, keine weitere Priorisierung von Dreiecken, die auf den gleichen Pixel fallen, richtig? Also nehmen wir mal an, ein Dreieck in meinem weit entfernten Mesh nimmt nur etwa die halbe Fläche eines Pixels auf dem Screen ein, und der Pi...
- 21.01.2017, 11:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
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[gelöst] Verständnisfrage zu Fragments
hallo ihr Lieben, ich kapiere den Zusammenhang zwischen Vertices, Fragments und den Pixeln auf dem Screen nicht so richtig. Also wenn ich's richtig verstanden habe: Ein typischer Vertex-Shader transformiert & projiziert ein Vertex auf Screen-Koordinaten, als Fließkommazahlen zwischen -1 und 1 (b...
- 19.01.2017, 15:52
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- Thema: catlikecoding.com - Unity C# Tutorials
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catlikecoding.com - Unity C# Tutorials
Ich hab schon einiges an Tutorials durchgeackert in meinem Coder-Leben, aber die hier sind mit das beste, was ich jemals gesehen hab: http://catlikecoding.com/unity/tutorials * extrem fundiert und gut gemacht, mit rausklappbaren Hintergrund-Infos * alles in einfachen Sätzen und möglichst leicht verd...
- 19.01.2017, 15:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Webseiten erstellen
- Antworten: 16
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Re: Webseiten erstellen
ich kann Wordpress auch sehr empfehlen. Es gibt da immer "Themen" (sozusagen anpassbare Vorlagen für verschiedene Arten von Webseiten), die unterschiedlich komplex zu bedienen sind. Das hier hab ich, ohne eine Codezeile schreiben zu müssen, an nem Nachmittag mit dem aktuellen Standard-Them...
- 02.12.2016, 01:45
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
danke Christian! Ok mit dem DoF muss ich wohl mal noch etwas experimentieren, vielleicht doch noch fixer machen. Seit heute gibt's auch Gamepad-Unterstützung, aber noch ohne manuellen Fokus (ich brauch dann erstmal ein Settings-Menü, wo man den automatischen deaktivieren kann). Danke für die Namensv...
- 01.12.2016, 11:22
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
vielen Dank, Felix! ich weiß, das Gewackel! :) Hattest du ja schonmal beanstandet..muss frequenzmäßig nur irgendwie noch passen zu dem projezierten Caustics-Effekt..na ist auf der Liste. Schade mit dem DoF! Danke, ich schalte mal eine Qualitätsstufe runter. Desktop-Version kommt, die WebGL-Version i...
- 30.11.2016, 17:02
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
So, hier endlich mal nach zig Jahren eine spielbare Demo: http://snapshotaquarium.com/cient/webgl Freue mich, wenn's jemand ausprobiert! Die Grafik hat etwas gelitten, aber dafür läuft es jetzt unter WebGL. Feedback ist sehr erwünscht, insbesondere: 1. Wurde es ohne Probleme geladen bei euch? 2. Pei...
- 31.10.2016, 13:34
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- Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke
das Musikvideo von Moby & Steve Cutts "Are you lost in the world like me" hat mich umgehauen:
https://www.facebook.com/mobymusic/vide ... 698776108/
https://www.facebook.com/mobymusic/vide ... 698776108/
- 14.10.2016, 23:07
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
danke Krishty, danke Schrompf! Auja, Motion Blur wär noch was. Ich bin langsam am Überlegen, ob ich das alles echt unter WebGL noch machen will, meine Hausfrauen-Zielgruppe hat wahrscheinlich auch keine High-End-Rechner unterm Tisch...na, mal gucken! :) Vielleicht wie Viridi auf Steam, Free to Play ...
- 14.10.2016, 14:21
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- Thema: [Projekt] Realistic Aquarium
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Re: [Projekt] Realistic Aquarium
hallo Leute, ich hab gerade wieder Zeit für das Fisch-Projekt! <3 die letzten zwei Wochen hab ich versucht, es unter WebGL zum Laufen zu kriegen, was mittlerweile so halb klappt, auf manchen Geräten jedenfalls. Ich muss euch wohl bald noch um eure Mithilfe bitten, um den Fehler einzukreisen. Aber hi...
- 11.09.2016, 13:00
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- Thema: Deutscher Game Development Podcast
- Antworten: 111
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Re: Deutscher Game Development Podcast
dankeschön Simon, Folge 1 läuft hier schon seit ner Stunde! Kann man sich auch als alter Sack noch sehr gut anhören.
- 18.03.2016, 14:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Hörenswerte Mucke
- Antworten: 211
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Re: Hörenswerte Mucke
Ah danke für die Tipps! Ich fürchte das ist mir fast alles irgendwie noch etwas zu harmonisch (?) oder so was in der Art :). Zudem bin ich eher ein Freund der Instrumentalmusik Für abgespacetes Gitarrenzeugs empfehle ich Barn Owl. ich kenn davon sonst nur das "Lost in the Glare" Album.. i...
- 08.01.2016, 17:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Ahja. Aber ist das überhaupt auf Ebene der Sound-API relevant? Ich hätte gedacht, dass ich bei allen die Möglichkeit habe, PCM-Daten zu übergeben (XAudio2, meine derzeitige Wahl, kann eh kein Echtzeit-MP3-Decoding) und so lange die API mir dabei erlaubt, frei zu seeken, könnte ich solche Playback-S...
- 08.01.2016, 11:16
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
- Antworten: 41
- Zugriffe: 28361
Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Das setzt dann voraus, dass man Ausschnitte nahtlos wiederholen kann (nicht bloß alle n Milisekunden, wie es MP3 & Co vorsehen). Dass Fade-Ins usw. ihren Zustand getrennt vom eigentlichen Track verwalten. Dass die Schleife nicht einfach für die Fortsetzung unterbrochen wird, sondern der Player ...
- 16.09.2015, 11:13
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- Thema: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
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Re: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
sieht chefmäßig aus, Mischa! Noch(?) nicht im Portfolio: Die tollen hochauflösenden Fische, die Mischa für mein "Realistic Aquarium" gebaut hat. Hier in Bewegung, ab 0:30 sieht man die in groß:
http://realisticaquarium.com/video/ra-2014-02-25.mp4
http://realisticaquarium.com/video/ra-2014-02-25.mp4
- 09.09.2015, 16:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Gedanken zu Spiele-Engines
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Re: Gedanken zu Spiele-Engines
Beim Lesen von Pandemonium and Parade: Japanese Monsters and the Culture of Yokai bin ich zur festen Überzeugung gelangt, dass die unerschöpflichen Unterhaltungswunder der Kindheit, denen man als erwachsener Videospielnarr so hinterhersehnt, fast unwiederbringlich mit dem Ende der Kindheit verloren...
- 22.07.2015, 17:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
- Antworten: 19
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Re: Verbergen von Grafik - und Audio-Content
Bei Image-Anbietern wie fotolia oder shutterstock gibt's eine Klausel, dass die Inhalte nicht in einem Format ins Netz gestellt werden dürfen, das mit gängigen Bildbearbeitungsprogrammen ausgelesen werden kann. Was bei mir der Fall war, weil ich Texturen dynamisch per jpg lade. Man muss da also zumi...
- 21.05.2015, 15:15
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
hallo Matthias, vom psai Editor gibt's keine Demo, aber wie der in Aktion aussieht, sieht man hier: http://www.youtube.com/watch?v=rZTH8GeckOc Der Rest ist umsonst, es gibt auch eine abgespeckte Version vom psai Editor, die in Unity integriert ist. Aber damit kannst du keine neuen Soundtracks erstel...
- 13.05.2015, 11:08
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Anfangswiderstände
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Re: Anfangswiderstände
dieser Prokrastinationsdrang ist glaub ich normal.. Ich versuch dann immer, das Problem so häppchenweise zu täckeln, damit man nicht mehr so komplett davorsteht wie der Ochs vorm Berg, und der Ekel vor dem Thema verschwindet. Also erstmal mit spaßigeren Sachen weitermachen, aber schonmal Artikel daz...
- 06.05.2015, 11:31
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- Thema: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
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Re: [Projekt] psai (Middleware für interaktive Musik)
Der Artikel ist seit heute auch online auf Making Games.Guru hat geschrieben:Hab euren Artikel im MGM gelesen.