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- 23.09.2014, 19:21
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Gamedesign: Von der Spielidee zum Konzept & Co.
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Re: Gamedesign: Von der Spielidee zum Konzept & Co.
Es gibt MOOCs (Online Kurse), die man kostenlos mitmachen kann und einige entsprechen durchaus dem Aspekt Spiele zu programmieren. Wem es interessiert sollte sich mal iversity (deutsch) https://iversity.org/ oder Coursera https://www.coursera.org/ ansehen. Im Oktober starten die nächsten Kurse. Terep
- 21.09.2014, 14:39
- Forum: ZFX Action
- Thema: Neue ZFX Action - ein Wochenende
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Re: Neue ZFX Action - ein Wochenende
Den Termin habe ich mir notiert. Werde, wenn ich was hinkriege, mitmachen. Gemäß dem Motto, es soll Spaß machen, das Niveau ist nicht das Entscheidene. Mit den zu erwartenen Qualitäten werde ich eh nicht mithalten können, es reizt mich aber, dabei sein zu können. Terep PS Vielleicht gewinne ich doch...
- 11.07.2014, 18:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
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Re: MOTIVATIONSPROBLEME
Es sind mehrere Punkte, die mich demotivieren. - Ich denke in groben Zügen, dass Konzept an und starte - Anfangs kommt man gut rein - Man ignoriert Besonderheiten und verschiebt sie auf später - Die Besonderheiten stellen sich als Herausforderung dar. - Mein Code wirkt auf einmal unordentlich. - Man...
- 14.10.2013, 19:51
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-sharp und C++ parallel?
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Re: c-sharp und C++ parallel?
btw: Ich persönlich würde versuchen nur eine Sprache (also C++ oder C#) zu verwenden. Gruß Du hast recht. Man hört so oft, das C-sharp einfacher zu lernen ist. Sehe ich nicht so. Es ist eine sehr komplexe Sprache. Wenn ich das kapieren will, kann ich nicht noch parallel C++ proggen. Das verschiebe ...
- 14.10.2013, 19:36
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C sharp mit XNA 4.0 Buchvorlage XNA 3.5
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Re: C sharp mit XNA 4.0 Buchvorlage XNA 3.5
Hallo Artificial Mind Hatte gehofft, da nicht durchhecheln zu müssen. Eine Antwort in Form eines Code-Einzeilers wäre mir lieber gewesen. Aber so soll es nicht sein. Mein Weg zur Lösung: 1. Mit der rechten Mousetaste in die Projektmappe auf den Knoten Content gehen. 2. Hinzufügen: vorhandenes Elemen...
- 13.10.2013, 21:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C sharp mit XNA 4.0 Buchvorlage XNA 3.5
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C sharp mit XNA 4.0 Buchvorlage XNA 3.5
Zur Zeit teste ich XNA 4.0 auf MS Visual Studio 2012 Prof. Visual Studio 2012 verlangt XNA 4.0 Das Buch von Hans-Georg Schumann, Framework in die XNA-Entwicklung (XNA 3.5) liest sich gut. Leider bekomme ich jetzt die Fehlermeldung, dass er eine x.jpg Datei nicht laden kann. Der Quellcode: Kugel1.Set...
- 05.10.2013, 03:32
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie alt dürfen C++ Bücher sein
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Re: Wie alt dürfen C++ Bücher sein
Den Petzhold habe ich auch. Von Stroustrup habe ich noch "Programming Principles and Practice Using C++" 2008 und "The C++ Programming Language" 2007 Die wollte ich wieder anlesen. Wenn Ihr eine aktuelle Buch-Empfehlung habt in Richtung Spielprogrammierung habt, lieber in Deutsch...
- 04.10.2013, 19:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie alt dürfen C++ Bücher sein
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Wie alt dürfen C++ Bücher sein
Wie alt dürfen C++ Bücher sein? Ich krame meine C++ Bücher aus und stelle fest, dass Sie leider älter geworden sind. Daher die Frage, wie alt darf ein C++ Buch sein, dass es noch sinnvoll ist, damit zu arbeiten? Zum Beispiel C++ Einführung und Professionelle Programmierung Hanser Verlag Ulrich Breym...
- 03.10.2013, 15:52
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-sharp und C++ parallel?
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Re: c-sharp und C++ parallel?
Bei meinem Java-Projekt hatte ich zu kopflastig Bildmaterial einsetzen wollen, ohne Entsprechendes wirklich zu haben. Ich hatte für den Einstieg eine MAP mit Wegen, Tastatursteuerung, Avatatarverwaltug mit über 50 Möglichkeiten und den entsprechenden Eigenschaften fertig. Da habe ich erstmals ein Ge...
- 03.10.2013, 11:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: c-sharp und C++ parallel?
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c-sharp und C++ parallel?
Hallo Leute Als Hobbyprogrammierer habe ich mich zuletzt stark mit Java beschäftigt. Mein Projekt, ein Altspiel zu programmieren, habe ich erst mal aufs Eis gelegt. Die Hauptgrund: Die Grafik als solche. Ich hatte mit Gimp gemalt und mir jede Menge Bilder aus dem Netz gekupfert. Dies ist aus meiner ...
- 30.07.2013, 10:33
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Hallo captain Im Prinzip will ich es so umsetzen wie Du es beschrieben hast. Ich habe Klassen für die Objekte, Avatare, Bilder, Swing (Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;), TastaturEreignis, TownMap angelegt und als Verknüpfung verwende ich die Klasse Spielaufbau. Die Objekte sind so ziemlich alle in Ar...
- 29.07.2013, 18:07
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Hallo Leute Mein Urlaub ist fast zu Ende. Programmiermäßig hatte ich abgeschaltet. Mein Spiel hat schon gewisse Fortschritte. Die Avatarverwaltung ist fertig. Bis jetzt habe ich noch alle Merkwürdigkeiten beseitigen können und es läuft stabil. Grafikmäßig habe ich mich mittlerweile mit Gimp beschäft...
- 23.06.2013, 19:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Danke für die Hinweise Die Bemerkung von NytroX gibt mir zu Denken. Mit gut 2000 Zeilen ist mein Programm wohl noch überschaubar. Ich werde das Speichern so vornehmen, dass es nur innerhalb der Gilde, sprich Ausgangspunkt des Spiels gemacht werden kann. Dann habe ich klar definierte Zustände. Wenn i...
- 23.06.2013, 11:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Spieldaten speichern Vorab, um was es geht. Ich progge in Java mein erstes „big Game“. Grafik kommt mittels Gimp zustande. Auf GUI-Teile wie Buttons oder anderes verzichte ich. Ausnahme: JOptionPane.showInputDialog fürStory, Außergewöhnliches. Gesteuert wird das Spiel über eine aufwendige Key-Verwal...
- 20.05.2013, 13:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Laufend Teilbilder aus Großbild laden
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Laufend Teilbilder aus Großbild laden
Zurzeit versuche ich mich daran, ein Rollenspiel wie in Altzeiten Bards tale von Interplay zu proggen. Oben links habe ich eine Art Fenster, auf dem die Stadt gezeigt wird. Die Stadt besteht aus 20 x 20 Feldern. Man kann sich nach den vier Himmelsrichtungen innerhalb der Stadt bewegen. Anfangs wollt...
- 12.05.2013, 18:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einen Dungeon bzw. Stadt in Java erstellen
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Re: Einen Dungeon bzw. Stadt in Java erstellen
Hallo Chromanoid, danke für die prompte Antwort. Die Beschreibung bei permadi zum Raycasting ist genau das, was mir vorschwebt. Kann man so etwas selbst entwickeln? Wenn ja, wo gibt es dafür Anleitungen? Oder anders gefragt, was für Grundlagen braucht man für ein einfaches Mapping. Welche Themen sol...
- 12.05.2013, 17:40
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Einen Dungeon bzw. Stadt in Java erstellen
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Einen Dungeon bzw. Stadt in Java erstellen
Wenn man einen einfachen Dungeon oder eine Stadt erstellen möchte, ist der Weg durch Wände, Bauten vorgezeichnet. Darin kann man sich bewegen und trifft auf Verschiedenes. Wie erstellt man dies in einer einfachen Struktur? Könnt Ihr mir Stichwörter geben, noch besser Literaturhinweise. Nach Möglichk...
- 28.04.2013, 10:42
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Re: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Hallo Niki, hallo joeidee Einfach ins kalte Wasser springen, habe ich hinter mir. Ich hatte viel am „Drumherum“ gemacht aber es war kein Skelett vorhanden oder anders ausgedrückt ich hatte auf Sand gebaut. Daher hatte ich mich von C++ verabschiedet und Grundlagen gelernt. Nach den Grundlagen gibt es...
- 27.04.2013, 12:05
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
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Altspiel variieren - The Bard's Tale (1985)
Tales of the Unknown: Volume I - The Bard's Tale (1985) Dies ist die Art Rollenspiel, wie ich es proggen möchte. Zurzeit progge ich unter Java und schaue mir C# an. Vorher hatte ich mit C++ angefangen. Nachdem ich mal Delphi getestet hatte, merkte ich, wie schnell man in einer anderen Programmierspr...
- 21.04.2013, 10:32
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: public void paint (Graphics g) Anwendungsproblem
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Re: public void paint (Graphics g) Anwendungsproblem
Du rufst die Mal-Funktionen im Konstruktor auf und stellst den Frame dann erst auf sichtbar. import java.awt.*; import javax.swing.*; public class Frames extends JFrame { int hoehe; int breite; public Frames () { setSize (200, 300); setLocation (100, 100); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CL...
- 20.04.2013, 19:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: public void paint (Graphics g) Anwendungsproblem
- Antworten: 2
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public void paint (Graphics g) Anwendungsproblem
Unten habe ich Code gelistet, der reduziert ist. Das Programm soll ein Rechteck malen. Methode test1 Der User drückt die Weiter-Meldung. Das Programm soll ein Rechteck mit anderen Maßen malen. Methode test2 Der User drückt die Weiter-Meldung. Das Programm soll ein Rechteck mit anderen Maßen malen. M...
- 18.04.2013, 19:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
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Re: Weniger Hobby-Projekte?
Warum müssen das denn Moderatoren machen? :) Wenn Du magst sag mir, was Du brauchst. Ich kann gerne ein Unterforum für einen Wettbewerb erstellen. Vielleicht kannst Du ja vorher noch mal abklopfen wer alles Interesse hat. Glaubst Du im Ernst, es würde jemand reagieren, wenn ich posten würde: "...
- 18.04.2013, 18:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weniger Hobby-Projekte?
- Antworten: 73
- Zugriffe: 23686
Re: Weniger Hobby-Projekte?
Was Neulinge hierher bringen könnte, wäre ein Rudel Tutorials. Aber die zu schreiben wäre halt auch Arbeit. Was Neulinge auch hierher bringen könnte, wären einfache DevLogs. Wenn jemand mal posten würde, welche neuen Sprites er gerade für xy gepixelt hat oder welche Code-Probleme er gerade wie gema...
- 18.04.2013, 18:00
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
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Re: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuprog
Es ist interessant, ich stelle 2 Fragen. Alle, die Posten, reagieren nur auf die erste. Daraus folgt für mich, dass hier wohl doch eine Grauzone herrscht, sonst würde man es nicht so im Fokus haben. Egal, „Mensch ärgere Dich nicht„ habe ich mir ausgesucht, weil hier die Grafik einfach ist. Mache ich...
- 17.04.2013, 18:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2269
Ist es erlaubt bekannte Spiele zu Lernzwecken nachzuproggen?
Spiele, die ich im Kopf habe, kann ich noch nicht umsetzen. Daher will ich zur Übung bekannte Spiele leicht abwandeln und umsetzen. Als nächstes möchte ich gerne eine „Mensch ärgere dich nicht“ Variante umsetzen. Zwei Fragen beschäftigen mich dazu: Ist es rechtlich gesehen erlaubt, so etwas im Forum...
- 15.04.2013, 19:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Raw Input für die Maus
- Antworten: 30
- Zugriffe: 13986
Re: Raw Input für die Maus
Es gibt von Charles Petzold das Buch Windowsprogrammierung.
Darin wirst Du bestimmt alles finden.
Terep
Darin wirst Du bestimmt alles finden.
Terep
- 15.04.2013, 19:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Ich habe darüber nachgedacht. Wettbewerbe organisieren und bewerten wird schnell meine Kompetenzen übersteigen. Da kenne ich meine Grenzen. Was ich mir vorstellen könnte, ist folgendes: Unter Developia konnte man Umfragen starten. Das heißt, der User konnte sich mit einem Klick aus einer Auswahl von...
- 14.04.2013, 20:56
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger 2. Teil
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Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger 2. Teil
In der Überschrift steht Spieleprogrammierung. Im ersten Teil haben wir uns mit der Java-Syntax beschäftigt. Das Ergebnis war lauffähig, mehr nicht. Jetzt geht es darum, herauszufinden, wie man Spielspaß generiert. Der ist in unserem Programm noch nicht wirklich da. Wie geht man da ran? Zauberwort B...
- 14.04.2013, 12:17
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
- Antworten: 202
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
Auf der ersten Seite werden in Themen unterteilt der aktuelle Forum-Info-Status gezeigt. Es ist auffällig, dass in der Ruprik ZFX-Actions drei Themen stehen. Nächste ZFX Action - Wer macht mit? von Aramis » 22.02.2013, 14:58 ZFX Action 4 Wahl - Most Popular von Chromanoid » 09.05.2011, 07:57 ZFX Act...
- 08.04.2013, 19:59
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
- Antworten: 5
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Re: Spieleprogrammierung: Satzraten für Java-Einsteiger
Hallo Niki, hallo hill 2 Ihr habt den Finger auf meine Wunde gelegt. Im ersten Abschnitt habe ich geschrieben: „Wichtiger ist es für mich, endlich einmal Grafikspiele zu entwickeln.“ Ich hatte mich eine Zeitlang programmiermäßig zurückgelehnt. Mit dem Satzraten-Projekt aktualisiere ich mir mein Wiss...