SetRenderState (D3DRS_NORMALIZENORMALS, TRUE);
suuuuuuper. Wenn ich mich nicht solange über den Mist geärgert hätte, würd ich mich jetzt glatt totlachen.
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- 15.11.2010, 18:06
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- Thema: Skaliertes Mesh == unbeleuchtet
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- 15.11.2010, 16:58
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- Thema: Skaliertes Mesh == unbeleuchtet
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Skaliertes Mesh == unbeleuchtet
Moin. Hab mich grad mal wieder ans progammiern gesetzt nachdem ich seit längerem die schnauze voll davon hatte :)) Mein Problem der "Schwarzen Kugeln" wie ichs nenne hab ich nu schwups die wups gelöst aber nur duch hinwurschteln. Folgende Sachlage: Via D3D9 soll ein Planeten-System gerende...
- 14.01.2010, 04:39
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- Thema: Algorithmus um (System)Karten zu erzeugen?
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Re: Algorithmus um (System)Karten zu erzeugen?
Wenn ich dich richtig verstehe sollen 1. alle Sterne irgendwie miteinander verbunden werden (man kommt von jedem beliebigen punkt via Route zu jedem anderen beliebigen Stern) 2. nicht zu lang 3. nicht überkreuzen Ich hatte mal was ähnliches, hab dann aber umkonzipiert und bin übers drübergucken nich...
- 14.01.2010, 02:45
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- Thema: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
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Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Krishtys bild is das schönste von allen!!
- 14.01.2010, 02:44
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Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Haste Recht (auch wenn ich jetzt nen abdruck meiner Stirn aufm Monitor hab :? ) Und gibt es keine Möglichkeit, das durch irgendne, sagen wir, entgegen-zerrungs-matrix-dingens, auszugleichen für den Fall, dass ein Spieler das irgendwie unschön findet? Quasi eine ProjektionsMatrix die in der Bildschir...
- 14.01.2010, 02:22
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Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
nene ich meinte das anders... Habs nich richtig erklärt.... Ich hab die Kugel für das bild so weit wie möglich in die Ecke geschoben um den Effekt so deutlich wie möglich zu zeigen. Er tritt auch innerhalb des Viewports auf. Die Linse der Kamera zu ändern eliminiert die Verzerrung nicht. Meine Frage...
- 14.01.2010, 02:04
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Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Hi. Ich frag mich grad woher das kommt, dass Objekte zum Bildschirm-Rand/-Ecken hin verzerrt sind. (je näher desto schlimmer) Ich habe das auch schon bei professionellen Spielen gesehen, scheint also nicht mein eigenes exklusives Problem zu sein. Hab in Google aber nix gefunden. Vielleicht das falsc...