Klingt auf jeden Fall sehr vielversprechend!
Idiotensicher ist es aber noch lange nicht. Als ich im ersten Level meine Turns verbraucht habe, wunderte es mich, dass ich das Teil nicht mehr bewegen konnte und brauchte etwas, bis ich den Resetknopf entdeckte:)
Ciao
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- 20.09.2010, 12:01
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Slippery (Oldschool Puzzler)
- Antworten: 68
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- 02.09.2010, 21:55
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Parameter & Thread
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1341
Re: Paramter & Thread
Du kannst das Fenster direkt im Thread erstellen. Anders geht es nicht von einer DLL aus, ohne das die Exe das beachtet (also eine MessageLoop bereitstellt)
Ciao
Ciao
- 20.07.2010, 20:59
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1614747
Re: Jammer-Thread
allerdings war ich diesmal zu faul, wieder ein paar hundert 'strcpy', 'strcat', usw in 'strcpy_s', 'strcat_s' usw zu ändern. hab mir dafür also ein paar ganz unschöne #defines geschrieben (die das was strcpy_s dem strcpy vorraus hat, wieder ganz und gar zu nichte machen), compiliert um die linkerfe...
- 20.06.2010, 21:37
- Forum: ZFX Action Round 2
- Thema: [ZFX-Action] PacMan Reversed
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Re: [ZFX-Action] PacMan Reversed
Schönes Spiel :)
Hat nur etwas lange gedauert, bis ich merkte, dass man mit den Punkten schneller aufladen kann. Und am Ende war ich doch etwas enttäuscht, dass nur ein Game Over Screen kommt, wenn man alle Pacmans beseitigt hat :)
Ciao
Hat nur etwas lange gedauert, bis ich merkte, dass man mit den Punkten schneller aufladen kann. Und am Ende war ich doch etwas enttäuscht, dass nur ein Game Over Screen kommt, wenn man alle Pacmans beseitigt hat :)
Ciao
- 13.06.2010, 11:24
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Symbol
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Re: [VCpp] Unreferenced Entry Point = Unresolved External Sy
In x64 gibt es nur noch eine Callingconvention, also auch keine Dekorationen mehr. Zumindest für C Funktionen. Wenn man in x86 eine Funktion mit dem reinen Namen ohne Schnickschnack exportieren möchte, muss sie mit __cdecl deklariert sein. Wie das die ganzen Win32 Dlls trotzdem mit __stdcall und ohn...
- 05.06.2010, 22:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
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Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Es war einmal vor langer Zeit ein kleiner Programmierer, der in einer wunderbaren Welt lebte. Sämtliche Funktionen der Win32 API basierten auf Exceptions und RAII. Er war gerade dabei, die Speicherfunktion von MS Paint zu implementieren, dazu genügten zwei Zeilen: void SaveImageToFile(const string&...
- 05.06.2010, 11:11
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
- Antworten: 45
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Re: Eure Erfahrungen mit Fehlerbehandlung
Also ich finde das Programmieren mit Exceptions eigentlich ziemlich anstrengend. Man muss immer genau im Auge behalten, was passiert, wenn eine Funktion Exceptions wirft. Man muss auf die Reihenfolge der Definitionen achten. Man muss RAII konsequent durchziehen, also im Grunde für jede API, die es g...
- 22.05.2010, 06:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [D3D8] Multisampling und GDI calls
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Re: [D3D8] Multisampling und GDI calls
Hi,
hat dein Grafiktreiber keine Option, um Multisampling zu erzwingen? Das sollte eigentlich jeder aktuelle Treiber können. Ansonsten kannst du auch 3d analyze ausprobieren, das funktioniert mit dem gleichen Ansatz.
Ciao
hat dein Grafiktreiber keine Option, um Multisampling zu erzwingen? Das sollte eigentlich jeder aktuelle Treiber können. Ansonsten kannst du auch 3d analyze ausprobieren, das funktioniert mit dem gleichen Ansatz.
Ciao
- 11.05.2010, 19:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1278
Re: [C++] c‘tor initializer / array zero initialization
Folgendes müsste mit C++0x ja theoretisch auch funktionieren:
Oder hat es das Feature doch nicht in den Standard geschafft?
Ciao
Code: Alles auswählen
class c {
int mem[108] = {0};
};
Ciao
- 20.04.2010, 20:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
- Antworten: 37
- Zugriffe: 4494
Re: ZFX Wettbewerb(e)/Programming Jam Sessions
Finde die Idee auch gut, ein Spiel fände ich aber zu aufwendig. Lieber einen kleinen Algo, eine KI für ein kleines vorgegebenes Spiel oder eine nur Funktion mit möglichst wenig Token.
Ciao
Ciao
- 15.04.2010, 14:47
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: (gelöst) wfstream akzeptiert keine wide-chars
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1610
Re: wfstream akzeptiert keine wide-chars
Ist bei mir (VS05) genauso. Ich vermute mal, dass das ein alter Bug ist, der wegen Abwärtskompatibilität nicht mehr gefixt werden kann. Als Workaround hab ich einfach die Ansivariante benutzt und Unicodestrings mit der write Methode geschrieben. Ansonsten wäre vielleicht auch fopen eine Alternative,...
- 18.03.2010, 14:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1614747
Re: Jammer-Thread
Hi,
kennst du nicht DebugView? Das dürfte dein Problem lösen:) Ich meine, dass das sogar im DX SDK mitgeliefert wurde, finde es dort aber jetzt nicht...
Ciao
Helmut, der seit dem DX März-08 SDK aufgehört hat zu aktualisieren...
kennst du nicht DebugView? Das dürfte dein Problem lösen:) Ich meine, dass das sogar im DX SDK mitgeliefert wurde, finde es dort aber jetzt nicht...
Ciao
Helmut, der seit dem DX März-08 SDK aufgehört hat zu aktualisieren...
- 25.02.2010, 11:27
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interprozess Callbacks
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1778
Re: Interprozess Callbacks
Also wenn das auch übers Netzwerk funktionieren soll kannst du doch gleich Sockets nehmen. Dann bleibt es portabel. Ansonsten ist es unter Windows auch üblich versteckte Fenster zu erstellen, über die man dann Nachrichten empfangen und verschicken kann. Das ist vielleicht leichter als mit den Pipes....
- 19.02.2010, 15:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3558
Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Das oben war an Psycho gerichtet ;)
@Kimmi
Ja falls man nur was in einer CPP ändert ist die Methode nicht vorteilhaft. Es kommt aber auch nicht selten vor, dass man etwas an einer häufig veränderten Headerdatei ändern möchte, und dann holt man sich die Zeit denke ich locker zurück.
@Kimmi
Ja falls man nur was in einer CPP ändert ist die Methode nicht vorteilhaft. Es kommt aber auch nicht selten vor, dass man etwas an einer häufig veränderten Headerdatei ändern möchte, und dann holt man sich die Zeit denke ich locker zurück.
- 19.02.2010, 15:25
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3558
Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Es ist aber nich das selbe, wenn du cl a.cpp b.cpp machst, oder wenn du beide Dateien in einer inkludierst und diese dann kompilierst. Sämtliche Definitionen werden für jede Datei beim Kompilieren gelöscht, d.h., dass auch die Definitionen für die Includeguards für jede cpp gelöscht werden. Es müsse...
- 19.02.2010, 13:42
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3558
Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
@Helmut Hm, die von mir aufgeführten Tipps haben natürlich auch gerade bezüglich Wartbarkeit der Software echte Vorteile, die man gerade bei größer werdenen Projekten nicht unterschätzen sollte. Gerade entkoppelte Komponenten und der Einsatz von Interfaces ( Stichwort Dependency Injection, hatte ic...
- 19.02.2010, 13:28
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [WinApi]Passende Hintergrundfarbe für ein Fenster
- Antworten: 2
- Zugriffe: 796
Re: [WinApi]Passende Hintergrundfarbe für ein Fenster
Probier doch mal COLOR_BTNFACE.
Alternativ könntest du auch gleich einen richtigen Dialog mit CreateDialog machen.. ;)
Ciao
Alternativ könntest du auch gleich einen richtigen Dialog mit CreateDialog machen.. ;)
Ciao
- 18.02.2010, 15:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3558
Re: Kompilier- und Linkgeschwindigkeit
Du kannst auch versuchen, eine Cpp Datei zu erstellen, in der du alle deine bisherigen CPP Dateien inkludest. Dann musst du nur noch diese eine Datei kompilieren. Das sollte die Sache erheblich beschleunigen, es dauert dann aber jedesmal genausolange, auch wenn du nur einen Kommentar in einer CPP ve...
- 01.02.2010, 12:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 12976
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
@Zyklische Referenzen Hab ich jetzt irgendwas falsch verstanden? Das ganze Konzept eines GC in einem eigenen Thread beruht doch darauf, dass es zyklische Referenzen überhaupt geben kann. Wenn nicht, könnten wir einfach jedem Objekt nen Referenzzähler verpassen und gegebenenfalls sofort löschen. Das ...
- 23.01.2010, 13:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GDI Ersatz?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1960
Re: GDI Ersatz?
Gut, danke, ich schau mir mal GDI+ nochmal genauer an.
- 21.01.2010, 22:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: GDI Ersatz?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1960
GDI Ersatz?
Hallo, ich frage mich, wie Windows eigentlich sein UI rendert. Überall sieht man Transparenzeffekte, zB in der Taskleiste von Win 7, in den Ribbons von Office oder ein stinknormaler OK Button, der ab Vista ganz langsam im Sinusrythmus vor sich hinleuchtet. Sowas kann man mit GDI eigentlich nicht hin...
- 16.01.2010, 14:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4204
Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Also hast du's auch mit ner Wii gemacht? SieMagsGernInDieNase!.png Häää?:) Ich werde aus der Software nicht richtig schlau … ist die nur dazu da, das Gesicht zu verfolgen? Wenn ja, auch in der Tiefe? Man hat ja schon mit Wiimotes Probleme, dass die Positionsbestimmung nicht präzise ist und die unge...
- 15.01.2010, 13:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4204
Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Also hast du's auch mit ner Wii gemacht? Das interessiert mich dann nämlich weniger, da ich eine solche nicht besitze :) Und wieso "wie gesagt"?, wo hast du davon geschrieben? Was mir noch einfiel ist, dass man das ganze auch noch mit ner 3D Brille kombinieren könnte. Dann wäre die Illusio...
- 14.01.2010, 20:44
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
- Antworten: 25
- Zugriffe: 4204
Re: Verzerrungen am Bildschirmrand beheben
Führt man das allerdings konsequent fort, gelangt man zu Head-Tracking – was dann wieder irre cool ist (im Link ab 2:30). Das ist wirklich cool. Ich hatte schon selber die Idee, nur dachte ich an eine Webcam mit Gesichtererkennung. In Kombination mit dieser Software müsste das sogar ziemlich einfac...
- 09.01.2010, 14:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1336
Re: Problem mit RGB und Farbmischungen ..
Vergiss übrigens nicht, dass __int32/16 signed sind. Für Farben benutzt man normalerweise unsigned Werte, da sonst schnell was schief gehen kann ;)
- 04.01.2010, 00:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Tastatureingabe träge (DirectInput)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1161
Re: Tastatureingabe träge (DirectInput)
Bist du sicher, dass es am Input liegt und nicht etwa der Renderer hinterherhinkt? Teste das doch mal schnell, indem du bei nem Tastendruck ein MessageBeep(0) machst. Sollte es wirklich am Input liegen würd ich einfach mal auf DirectInput verzichten. Die API ist nur veraltet und kompliziert zu benut...
- 26.12.2009, 01:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: (gelöst) thumbs.db im Netzwerk
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2589
Re: thumbs.db im Netzwerk
Warum ist dir das denn so wichtig?
Hier ein Link zu deinem Problem, den ich über Google gefunden hab.
Übrigens scheint die Netzwerkfreigabe insgesamt ziemlich buggy zu sein. Win7 gibt fast den ganzen Benutzerordner frei, wenn man nur einen Ordner darin (zB eigene Bilder) freigibt.
Ciao
Hier ein Link zu deinem Problem, den ich über Google gefunden hab.
Übrigens scheint die Netzwerkfreigabe insgesamt ziemlich buggy zu sein. Win7 gibt fast den ganzen Benutzerordner frei, wenn man nur einen Ordner darin (zB eigene Bilder) freigibt.
Ciao
- 20.12.2009, 21:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1614747
Re: Jammer-Thread
Ha! Dass es so ein schwarzes Design gibt hab ich garnicht gewusst (und dass es sogar welche nutzen;)) Hab ich gleich mal ausprobiert: :) http://nes.bplaced.net/ClipboarderTemp-28b34168.png Wie man sieht sieht man deinen Bug bei mir nicht.. Hast du vielleicht ein paar Farben manuell geändert? Dafür s...
- 09.12.2009, 20:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Wie nennt ihr eure Variablen?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 2808
Re: Wie nennt ihr eure Variablen?
Also ich habe die ungarische Notation noch nie benutzt und vermisse sie auch nicht. Früher habe ich nur g für globale Variablen, p für Pointer und I für Interfaces benutzt, damit aber inzwischen auch aufgehört. Ohne ist es einfach wesentlich bequemer.
- 08.12.2009, 16:31
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Erledigt] [DLLs] Statische Variablen
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1155
Re: [DLLs] Statische Variablen
Probier vielleicht mal die Adresse der Variable in beiden Modulen auszugeben.