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von Despotist
16.02.2011, 19:46
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kräfte berrechnen?
Antworten: 11
Zugriffe: 2890

Re: Kräfte berrechnen?

Die Formel von oben habe ich in ihrer Schreibweise noch nicht verstanden. a = ds/dt * 1/dt Wenn ich mich an meine Physikvorlesung korrekt erinnere ist die Geschwindigkeit die erste Ableitung des Ortes nach der Zeit und die Beschleunigung die zweite. Ich mach das eher so: So löst man das in der Prax...
von Despotist
16.02.2011, 15:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spielmenü in C++
Antworten: 3
Zugriffe: 2631

Re: Spielmenü in C++

Erstmal willkommen. Die Antwort hängt stark davon ab was du zum darstellen deines Spiels verwendest. Nutzt du pures DirectX, XNA, eine Engine oder sonstwas? Eine Untergliederung in verschiedene Fenster kannst du mit QT machen, ebenso MFC, WinForms, WPF. Aber es wird schwer damit einen Comiclook für ...
von Despotist
16.02.2011, 13:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2063
Zugriffe: 741675

Re: Anti-Jammer-Thread

Wir haben schon überlegt ob wir das Nivea dort nicht anheben wollen – Sozialdarwinismus quasi, indem rausfliegt, wer sich dreimal falsch einloggt (bzw. dem entsprechenden Raub-Bot zum Opfer fällt) und nicht demonstrativ den Momentverlust eines Doppelneutronensternsystems durch Gravitationswellen vo...
von Despotist
15.02.2011, 13:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Antworten: 16
Zugriffe: 6373

Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game

Ich sehe das auch so wie Schrompf. Für die meisten Hobbyentwickler ist der ganze Publishing-Prozess meist böhmische Dörfer und da helfen solche Insiderinfos viel wenn es denn irgendwann mal zu einer Veröffentlichung kommt. Nur schade dass ihr es auf die harte Tour lernen musstet ;). Weiterhin viel E...
von Despotist
14.02.2011, 10:36
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 31135

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

@rüp Ich finde es auch sehr schade wenn dir die Lust vergeht. Es bleibt dir also nur eine Chance diesen Contest zu gewinnen und dann den Inhalt (und das Regelwerk?) des nächsten Contests selbst vorzugeben ;). Am Anfang der Actions ging es mir auch so dass ich nur teilnehmen wollte wenn das Thema/Gen...
von Despotist
13.02.2011, 15:55
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Kräfte berrechnen?
Antworten: 11
Zugriffe: 2890

Re: Kräfte berrechnen?

Warum verwendest du nicht einen einfachen Ansatz in dem der Radius der Kurve die das Fahrzeug beschreibt bekannt ist (Radstellung, Strecke)? Aus der Geschwindigkeit des Fahrzeugs berechnest du die Winkelgeschwindigkeit und hast direkt die Fliehkraft . Wenn du in der Kurve noch abbremst oder beschleu...
von Despotist
12.02.2011, 14:34
Forum: ZFX Action
Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Antworten: 27
Zugriffe: 31135

Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl

Was ich viel erstaunlicher als die ganzen Streitereien finde ist die Anzahl von 17 abgebenen Stimmen (ich habe mich enthalten). Haben wir überhaupt so viele Mitglieder :twisted: ? Heißt das wir können mit 18 Beiträgen rechnen? Dann könnten wir es TGCC mal so richtig zeigen ;). Da nur eine handvoll L...
von Despotist
11.02.2011, 06:50
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game-Engine für Projekt
Antworten: 13
Zugriffe: 3753

Re: Game-Engine für Projekt

Also selbst habe ich noch nie mit Unity 3D nicht gearbeitet. Warum probierst du es nicht einfach mal aus? Von ein paar Zeilen die jemand im Forum schreibt kannst du dir eh keine vernünftige Meinung bilden. Engines gibt es viele und wenn du keine Grafik brauchst/willst die die letzten Effekte voll u...
von Despotist
10.02.2011, 20:54
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game-Engine für Projekt
Antworten: 13
Zugriffe: 3753

Re: Game-Engine für Projekt

http://unity3d.com gibts auch als kostenlose Version. Hat einen Leveleditor und der Char auf einem Terrain ist da in 5 Minuten erstellt. Dann könnt ihr euch an die Fertigkeiten wagen und sehen ob es überhaupt Spaß macht (Prototyp). Aber ein paar Tutorials solltet ihr vorher schon machen und vielleic...
von Despotist
10.02.2011, 17:54
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Ist das so erstmal für alle potentiellen Teilnehmer in Ordnung? Für mich ja. Aber ich habe meine Ansprüche eh aufgeweicht weil sonst garnichts zustande kommt wenn jeder nur unter bestimmten Bedingungen teilnimmt. So würde ich mich zur Not sogar am Textspiel versuchen obwohl das eigentlich garnichts...
von Despotist
09.02.2011, 13:04
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Kann des jeder mit Unity3D als Einschränkung leben? Ich würde vorschlagen, Unity3D mit einem Zeithorizont von 3 Wochen. Wenn damit alle leben können, wann soll das losgehen? Ich ja. Von 1 Wochenende bis 4 Wochen ist bei mir möglich. Egal. vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet...
von Despotist
07.02.2011, 14:27
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
Antworten: 10
Zugriffe: 3764

Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik

In Elite 2 hatte Braben das Gerücht gestreut dass im Zentrum der Galaxis ein schwarzes Loch gefunden werden kann und demjenigen der es findet eine Belohnung versprochen. Als Marketinggags finde ich sowas nur ok wenn es das auch wirklich gibt (was für das Schwarze Loch wohl nicht gilt). Hast du dich ...
von Despotist
07.02.2011, 13:50
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Dein Aufruf scheint einige wach gerüttelt zu haben Nein, nein. Das liegt rein am Wechsel von Wochenende zu Montag früh ;). Ich freue mich jedenfalls dass es doch noch einige interessiert. Ich hatte schon das Gefühl es wäre wieder eingeschlafen. Und auf jeden Fall auch danke an dich dass du es immer...
von Despotist
07.02.2011, 07:51
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Niemand? Schade. Es wäre schön wenn ihr mal postet warum nicht. Ob es Zeitmangel ist, Interessenmangel, blöde Idee, zu enge/weite Einschränkungen oder sonstwas. Damit Chromanoid eine Vorstellung bekommt wann/ob es sich wieder lohnt zu fragen. In der Umfrage vor Weihnachten haben ja doch ein paar meh...
von Despotist
06.02.2011, 19:51
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
Antworten: 10
Zugriffe: 3764

Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik

Inwiefern macht es euch Spaß zu versuchen die reguläre Spielmechanik eines Spiels zu knacken, zu versuchen sie auszunutzen oder Glitches zu finden? Das zählt nicht zu meinen Zielen beim spielen. Ich versuche in möglichst kurzer Zeit, möglichst optimal und ohne langwierige Hänger die mir den Spielsp...
von Despotist
04.02.2011, 18:28
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Was haltet ihr davon? Hört sich soweit gut an. Neben den Vorgaben könnte auch noch ein Assetset erwogen werden. Aber ich fände auch mal ein Spiel ganz ohne Texturen also rein mit Farben interessant. Und als Körper könnte man einfach Kugeln, Quader, Dreiecke, Prismen, Zylinder usw verwenden (Platzha...
von Despotist
04.02.2011, 16:43
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88509

Re: Wir haben da noch was im Topf

Der Januar ist rum und damit es nicht im Sande verläuft wollte ich mal wieder die Lage sondieren. Ich würde mal unverbindlich meine Bereitschaft signalisieren sofern mich Regeln/Einschränkungen nicht abhalten.
von Despotist
04.02.2011, 16:36
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7534

Re: Dynamische Missionstexte

Der Text-to-speech Ansatz wäre wirklich sehr geil, aber ich denke bei einem einigermassen brauchbaren Wortschatz wird es extrem aufwändig. Nicht besonders aufwändig: http://www.naturalreaders.com/index.htm Wenn du einzeln gesprochene Worte in der generierten Reihenfolge zusammenpappst klingt das au...
von Despotist
02.02.2011, 15:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7544
Zugriffe: 1615570

Re: Jammer-Thread

Krishty was ist los? Ein ganz sachlicher Jammer-Beitrag ganz ohne Schimpfwörter und Gewaltfantasien im Analbereich? Bist du krank, haben dir die Moderatoren auf die Finger geklopft (im Hinblick auf Jugendschutzgesetze im Internet) oder gehen dir die Ideen aus? Aber ich sehe das durchaus als positive...
von Despotist
02.02.2011, 10:55
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Dynamische Missionstexte
Antworten: 19
Zugriffe: 7534

Re: Dynamische Missionstexte

ich möchte ein dynamischen Missionsgenerator programmieren für eine endlose Fülle an Missionen Was du machst sind aber nicht verschiedene Missionen sondern dieselbe Mission mit anderen Werten/Items. Oder soll das auch für verschiedene Missionstemplates benutzt werden? uns sind die Stein ausgegangen...
von Despotist
30.01.2011, 07:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Eigener Kopierschutz
Antworten: 12
Zugriffe: 3751

Re: Eigener Kopierschutz

Von Kopierschutzverfahren halte ich auch nicht viel da ich selbst schon zu oft deren Nachteile erleben musste (als zahlender Kunde! was umso ärgerlicher ist). Daher wäre meine Präferenz wenn sich jeder Käufer mit einem Account registriert und bei Programmstart werden ein paar Werte wie Prozessor-ID,...
von Despotist
27.01.2011, 10:24
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
Antworten: 20
Zugriffe: 5573

Re: Netzwerkarchitektur für Spiele

Wie wäre es also wenn ich JEDE Spielaktion (Schießen, Fadenkreuz bewegen, Nachladen, ...) zum Server übermittle und nur der dann die ganze Logik ausführt und das Ergebnis zurück schickt. Du musst schauen welche Aktionen wirklich relevant für den Server sind. Den Server interessiert es normalerweise...
von Despotist
21.01.2011, 07:11
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Antworten: 16
Zugriffe: 38515

Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming

Ich würde auf jeden Fall noch die vorhandene Infrastruktur (Sprache, API's, Engine, Tools, Editoren) mit reinnehmen um einen Überblick zu bekommen was verwendet wird (ob man sich damit auskennt). Weiterhin eine Aufstellung der vorhandenen Teammitglieder (2x Programmierer, 1x 3d Artist, 15x Gamedesig...
von Despotist
17.01.2011, 15:48
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Antworten: 9
Zugriffe: 6488

Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben

Also mir hat es seinerzeit auch relativ gut gefallen. Das Setting war halt mal "was anderes". Es ist natürlich nichts für Klaustrophobiker und es gab auch ein paar Mängel aber es wahr stimmig was ich bei einem Rollenspiel wichtig finde. Nur die überschnellen Gegner haben genervt denen man ...
von Despotist
13.01.2011, 14:02
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
Antworten: 11
Zugriffe: 5381

Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.

Danke auch von mir. Könnt ihr den Zeitaufwand bitte mal quantifizieren damit wir "normalen" User eine Vorstellung bekommen was so alles nötig ist um den Laden am Laufen zu halten?
von Despotist
10.01.2011, 08:04
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Blender Tutorials
Antworten: 53
Zugriffe: 34762

Re: Blender Tutorials

Bei mir besteht Interesse. Aber du erstellst sie doch nicht extra wegen nur mir oder? ;)
von Despotist
04.01.2011, 09:40
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Antworten: 21
Zugriffe: 21560

Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker

Ich würde mir aber gerne aus Tiles ein Level zusammen bauen (2d Sidescroll J'n Run). Kennt jemand ein plugin oder addon? Oder hat jemand Tipps oder Erfahrung. Vielleicht hilft dir das: http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game Du kannst dein Spiel einfach in 2 Dimensionen abla...
von Despotist
04.01.2011, 07:15
Forum: Zusammenarbeit
Thema: c++ profi für foto-workflow gesucht
Antworten: 5
Zugriffe: 2000

Re: c++ profi für foto-workflow gesucht

Helfen klingt nach umsonst?

Und warum die Fixierung auf C++?
von Despotist
02.01.2011, 18:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 2011
Antworten: 13
Zugriffe: 3789

Re: 2011

Ich halte eigentlich nicht so viel von solchen Threads aber schließe mich mal dem Herdentrieb an: Gesundes 2011 euch allen.

Und gerade vor 20 min habe ich mich gefragt ob es wohl Stefan Zerbst noch gibt und warum er sich so lange nicht im Forum meldet ;).
von Despotist
02.01.2011, 07:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 44416

Re: Ich hasse Java

Ergänzend möchte ich noch erwähnen dass du mit Unity3d auch Webgames entwickeln kannst die sogar echtes 3d anzeigen (benötigt Unity3d Plugin im Browser). Im Normalfall hast du ein Game dass du auf vielen Platformen releasen kannst (Web, PC, Mac, Android, IPad usw.) solange die Systemvorraussetzungen...