Die Suche ergab 404 Treffer
- 16.02.2011, 19:46
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kräfte berrechnen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2890
Re: Kräfte berrechnen?
Die Formel von oben habe ich in ihrer Schreibweise noch nicht verstanden. a = ds/dt * 1/dt Wenn ich mich an meine Physikvorlesung korrekt erinnere ist die Geschwindigkeit die erste Ableitung des Ortes nach der Zeit und die Beschleunigung die zweite. Ich mach das eher so: So löst man das in der Prax...
- 16.02.2011, 15:17
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spielmenü in C++
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2631
Re: Spielmenü in C++
Erstmal willkommen. Die Antwort hängt stark davon ab was du zum darstellen deines Spiels verwendest. Nutzt du pures DirectX, XNA, eine Engine oder sonstwas? Eine Untergliederung in verschiedene Fenster kannst du mit QT machen, ebenso MFC, WinForms, WPF. Aber es wird schwer damit einen Comiclook für ...
- 16.02.2011, 13:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2063
- Zugriffe: 741675
Re: Anti-Jammer-Thread
Wir haben schon überlegt ob wir das Nivea dort nicht anheben wollen – Sozialdarwinismus quasi, indem rausfliegt, wer sich dreimal falsch einloggt (bzw. dem entsprechenden Raub-Bot zum Opfer fällt) und nicht demonstrativ den Momentverlust eines Doppelneutronensternsystems durch Gravitationswellen vo...
- 15.02.2011, 13:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
- Antworten: 16
- Zugriffe: 6373
Re: [Projekt] Panda! Jump&Run - The Platform Game
Ich sehe das auch so wie Schrompf. Für die meisten Hobbyentwickler ist der ganze Publishing-Prozess meist böhmische Dörfer und da helfen solche Insiderinfos viel wenn es denn irgendwann mal zu einer Veröffentlichung kommt. Nur schade dass ihr es auf die harte Tour lernen musstet ;). Weiterhin viel E...
- 14.02.2011, 10:36
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
- Antworten: 27
- Zugriffe: 31135
Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
@rüp Ich finde es auch sehr schade wenn dir die Lust vergeht. Es bleibt dir also nur eine Chance diesen Contest zu gewinnen und dann den Inhalt (und das Regelwerk?) des nächsten Contests selbst vorzugeben ;). Am Anfang der Actions ging es mir auch so dass ich nur teilnehmen wollte wenn das Thema/Gen...
- 13.02.2011, 15:55
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Kräfte berrechnen?
- Antworten: 11
- Zugriffe: 2890
Re: Kräfte berrechnen?
Warum verwendest du nicht einen einfachen Ansatz in dem der Radius der Kurve die das Fahrzeug beschreibt bekannt ist (Radstellung, Strecke)? Aus der Geschwindigkeit des Fahrzeugs berechnest du die Winkelgeschwindigkeit und hast direkt die Fliehkraft . Wenn du in der Kurve noch abbremst oder beschleu...
- 12.02.2011, 14:34
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
- Antworten: 27
- Zugriffe: 31135
Re: ZFX Action 4 Aufgaben-Schnellwahl
Was ich viel erstaunlicher als die ganzen Streitereien finde ist die Anzahl von 17 abgebenen Stimmen (ich habe mich enthalten). Haben wir überhaupt so viele Mitglieder :twisted: ? Heißt das wir können mit 18 Beiträgen rechnen? Dann könnten wir es TGCC mal so richtig zeigen ;). Da nur eine handvoll L...
- 11.02.2011, 06:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game-Engine für Projekt
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3753
Re: Game-Engine für Projekt
Also selbst habe ich noch nie mit Unity 3D nicht gearbeitet. Warum probierst du es nicht einfach mal aus? Von ein paar Zeilen die jemand im Forum schreibt kannst du dir eh keine vernünftige Meinung bilden. Engines gibt es viele und wenn du keine Grafik brauchst/willst die die letzten Effekte voll u...
- 10.02.2011, 20:54
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game-Engine für Projekt
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3753
Re: Game-Engine für Projekt
http://unity3d.com gibts auch als kostenlose Version. Hat einen Leveleditor und der Char auf einem Terrain ist da in 5 Minuten erstellt. Dann könnt ihr euch an die Fertigkeiten wagen und sehen ob es überhaupt Spaß macht (Prototyp). Aber ein paar Tutorials solltet ihr vorher schon machen und vielleic...
- 10.02.2011, 17:54
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Ist das so erstmal für alle potentiellen Teilnehmer in Ordnung? Für mich ja. Aber ich habe meine Ansprüche eh aufgeweicht weil sonst garnichts zustande kommt wenn jeder nur unter bestimmten Bedingungen teilnimmt. So würde ich mich zur Not sogar am Textspiel versuchen obwohl das eigentlich garnichts...
- 09.02.2011, 13:04
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Kann des jeder mit Unity3D als Einschränkung leben? Ich würde vorschlagen, Unity3D mit einem Zeithorizont von 3 Wochen. Wenn damit alle leben können, wann soll das losgehen? Ich ja. Von 1 Wochenende bis 4 Wochen ist bei mir möglich. Egal. vor allem, weil sich Unity nicht so gut für 2D-Sachen eignet...
- 07.02.2011, 14:27
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3764
Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
In Elite 2 hatte Braben das Gerücht gestreut dass im Zentrum der Galaxis ein schwarzes Loch gefunden werden kann und demjenigen der es findet eine Belohnung versprochen. Als Marketinggags finde ich sowas nur ok wenn es das auch wirklich gibt (was für das Schwarze Loch wohl nicht gilt). Hast du dich ...
- 07.02.2011, 13:50
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Dein Aufruf scheint einige wach gerüttelt zu haben Nein, nein. Das liegt rein am Wechsel von Wochenende zu Montag früh ;). Ich freue mich jedenfalls dass es doch noch einige interessiert. Ich hatte schon das Gefühl es wäre wieder eingeschlafen. Und auf jeden Fall auch danke an dich dass du es immer...
- 07.02.2011, 07:51
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Niemand? Schade. Es wäre schön wenn ihr mal postet warum nicht. Ob es Zeitmangel ist, Interessenmangel, blöde Idee, zu enge/weite Einschränkungen oder sonstwas. Damit Chromanoid eine Vorstellung bekommt wann/ob es sich wieder lohnt zu fragen. In der Umfrage vor Weihnachten haben ja doch ein paar meh...
- 06.02.2011, 19:51
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
- Antworten: 10
- Zugriffe: 3764
Re: Spaß am "Schlagen" der Spielmechanik
Inwiefern macht es euch Spaß zu versuchen die reguläre Spielmechanik eines Spiels zu knacken, zu versuchen sie auszunutzen oder Glitches zu finden? Das zählt nicht zu meinen Zielen beim spielen. Ich versuche in möglichst kurzer Zeit, möglichst optimal und ohne langwierige Hänger die mir den Spielsp...
- 04.02.2011, 18:28
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Was haltet ihr davon? Hört sich soweit gut an. Neben den Vorgaben könnte auch noch ein Assetset erwogen werden. Aber ich fände auch mal ein Spiel ganz ohne Texturen also rein mit Farben interessant. Und als Körper könnte man einfach Kugeln, Quader, Dreiecke, Prismen, Zylinder usw verwenden (Platzha...
- 04.02.2011, 16:43
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
- Zugriffe: 88509
Re: Wir haben da noch was im Topf
Der Januar ist rum und damit es nicht im Sande verläuft wollte ich mal wieder die Lage sondieren. Ich würde mal unverbindlich meine Bereitschaft signalisieren sofern mich Regeln/Einschränkungen nicht abhalten.
- 04.02.2011, 16:36
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7534
Re: Dynamische Missionstexte
Der Text-to-speech Ansatz wäre wirklich sehr geil, aber ich denke bei einem einigermassen brauchbaren Wortschatz wird es extrem aufwändig. Nicht besonders aufwändig: http://www.naturalreaders.com/index.htm Wenn du einzeln gesprochene Worte in der generierten Reihenfolge zusammenpappst klingt das au...
- 02.02.2011, 15:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7544
- Zugriffe: 1615570
Re: Jammer-Thread
Krishty was ist los? Ein ganz sachlicher Jammer-Beitrag ganz ohne Schimpfwörter und Gewaltfantasien im Analbereich? Bist du krank, haben dir die Moderatoren auf die Finger geklopft (im Hinblick auf Jugendschutzgesetze im Internet) oder gehen dir die Ideen aus? Aber ich sehe das durchaus als positive...
- 02.02.2011, 10:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Dynamische Missionstexte
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7534
Re: Dynamische Missionstexte
ich möchte ein dynamischen Missionsgenerator programmieren für eine endlose Fülle an Missionen Was du machst sind aber nicht verschiedene Missionen sondern dieselbe Mission mit anderen Werten/Items. Oder soll das auch für verschiedene Missionstemplates benutzt werden? uns sind die Stein ausgegangen...
- 30.01.2011, 07:15
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Eigener Kopierschutz
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3751
Re: Eigener Kopierschutz
Von Kopierschutzverfahren halte ich auch nicht viel da ich selbst schon zu oft deren Nachteile erleben musste (als zahlender Kunde! was umso ärgerlicher ist). Daher wäre meine Präferenz wenn sich jeder Käufer mit einem Account registriert und bei Programmstart werden ein paar Werte wie Prozessor-ID,...
- 27.01.2011, 10:24
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
- Antworten: 20
- Zugriffe: 5573
Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Wie wäre es also wenn ich JEDE Spielaktion (Schießen, Fadenkreuz bewegen, Nachladen, ...) zum Server übermittle und nur der dann die ganze Logik ausführt und das Ergebnis zurück schickt. Du musst schauen welche Aktionen wirklich relevant für den Server sind. Den Server interessiert es normalerweise...
- 21.01.2011, 07:11
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
- Antworten: 16
- Zugriffe: 38515
Re: Template fuer Jobangebote / Brainstorming
Ich würde auf jeden Fall noch die vorhandene Infrastruktur (Sprache, API's, Engine, Tools, Editoren) mit reinnehmen um einen Überblick zu bekommen was verwendet wird (ob man sich damit auskennt). Weiterhin eine Aufstellung der vorhandenen Teammitglieder (2x Programmierer, 1x 3d Artist, 15x Gamedesig...
- 17.01.2011, 15:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Arx Fatalis Source Code freigegeben
- Antworten: 9
- Zugriffe: 6488
Re: Arx Fatalis Source Code freigegeben
Also mir hat es seinerzeit auch relativ gut gefallen. Das Setting war halt mal "was anderes". Es ist natürlich nichts für Klaustrophobiker und es gab auch ein paar Mängel aber es wahr stimmig was ich bei einem Rollenspiel wichtig finde. Nur die überschnellen Gegner haben genervt denen man ...
- 13.01.2011, 14:02
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5381
Re: Wir ziehen demnächst auf einen neuen Server um.
Danke auch von mir. Könnt ihr den Zeitaufwand bitte mal quantifizieren damit wir "normalen" User eine Vorstellung bekommen was so alles nötig ist um den Laden am Laufen zu halten?
- 10.01.2011, 08:04
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Blender Tutorials
- Antworten: 53
- Zugriffe: 34762
Re: Blender Tutorials
Bei mir besteht Interesse. Aber du erstellst sie doch nicht extra wegen nur mir oder? ;)
- 04.01.2011, 09:40
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
- Antworten: 21
- Zugriffe: 21560
Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Ich würde mir aber gerne aus Tiles ein Level zusammen bauen (2d Sidescroll J'n Run). Kennt jemand ein plugin oder addon? Oder hat jemand Tipps oder Erfahrung. Vielleicht hilft dir das: http://unity3d.com/support/resources/tutorials/3d-platform-game Du kannst dein Spiel einfach in 2 Dimensionen abla...
- 04.01.2011, 07:15
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: c++ profi für foto-workflow gesucht
- Antworten: 5
- Zugriffe: 2000
Re: c++ profi für foto-workflow gesucht
Helfen klingt nach umsonst?
Und warum die Fixierung auf C++?
Und warum die Fixierung auf C++?
- 02.01.2011, 18:57
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 2011
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3789
Re: 2011
Ich halte eigentlich nicht so viel von solchen Threads aber schließe mich mal dem Herdentrieb an: Gesundes 2011 euch allen.
Und gerade vor 20 min habe ich mich gefragt ob es wohl Stefan Zerbst noch gibt und warum er sich so lange nicht im Forum meldet ;).
Und gerade vor 20 min habe ich mich gefragt ob es wohl Stefan Zerbst noch gibt und warum er sich so lange nicht im Forum meldet ;).
- 02.01.2011, 07:32
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
- Zugriffe: 44416
Re: Ich hasse Java
Ergänzend möchte ich noch erwähnen dass du mit Unity3d auch Webgames entwickeln kannst die sogar echtes 3d anzeigen (benötigt Unity3d Plugin im Browser). Im Normalfall hast du ein Game dass du auf vielen Platformen releasen kannst (Web, PC, Mac, Android, IPad usw.) solange die Systemvorraussetzungen...