Die Suche ergab 404 Treffer

von Despotist
24.12.2010, 09:16
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 2D spiel realisierung
Antworten: 8
Zugriffe: 1891

Re: 2D spiel realisierung

Das musst du ganz allein entscheiden ob du es für dein Spiel/Programm/Projekt brauchst. 2d Kollision ist eher für kontinuierliche Welten gedacht (zb Actionspiele). Wenn sich bei dir alles in Feldern/Rastern abspielt ist es mMn nicht unbedingt nötig. Auf jeden Fall musst du entscheiden was du in dein...
von Despotist
23.12.2010, 07:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 2D spiel realisierung
Antworten: 8
Zugriffe: 1891

Re: 2D spiel realisierung

Mit normalen GUI-Elementen (Button usw) wirst du es auch hier schwer haben. Bedenke dass du vielleicht auch mal bitmaps rotieren und skalieren möchtest. Du solltest also schon eine Grafik-Engine oder wenigstens eine Grafik-Api verwenden. Ich bin kürzlich auf Unity umgestiegen und bin sehr angetan da...
von Despotist
22.12.2010, 15:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 2D spiel realisierung
Antworten: 8
Zugriffe: 1891

Re: 2D spiel realisierung

diese "Typen" die "Spalletwelten" gemacht haben Ich denke Schrompf hat ne neue Signatur ;). Das mit der Geschwindigkeit war nur ein Vorschlag was du alles damit machen kannst. Einfach für jedes gewünschte Feature eine Eigenschaft einbauen die dann abgefragt wird um das Verhalten...
von Despotist
22.12.2010, 13:55
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: 2D spiel realisierung
Antworten: 8
Zugriffe: 1891

Re: 2D spiel realisierung

Wenn du Bilder/Tiles/Texturen abfragen musst um deine Spiellogik anzuwenden wirst du nicht glücklich werden. Normalerweise entsprechen die Felder Datenstrukturen die zb das Bild enthalten (als Index zb), einen Wert ob der Spieler es betreten kann (oder unter welchen Bedingungen, mit Pferd nicht in S...
von Despotist
22.12.2010, 12:53
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Antworten: 15
Zugriffe: 2380

Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?

Wenn das Programm fehlerfrei läuft und tut was es soll gibt es kein richtig oder falsch programmiert sondern höchstens ein elegant oder ungeschickt. Wenn du aus deinem Programm per schrittweiser Erweiterung kein Top-Spiel entwickeln willst oder im Team mit anderen arbeitest (die Aufgabe ist sehr eng...
von Despotist
21.12.2010, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suchmaschinenempfehlung?
Antworten: 4
Zugriffe: 1661

Re: Suchmaschinenempfehlung?

Über die Qualität der Suchergebnisse kann ich wenig sagen aber ich verwende von Zeit zu Zeit https://www.ixquick.com/ da diese die Daten nicht speichern (ganz anders als Google) und auch verschlüsselt übertragen so dass der Provider nicht ohne weiteres mitlesen kann. Vielleicht mal einen Blick riski...
von Despotist
19.12.2010, 14:56
Forum: ZFX Action III
Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
Antworten: 16
Zugriffe: 16412

Re: [ZFX Action] Planetary Domination

Hab für das Bundle noch ein wenig dran gearbeitet und im ersten Post eine verbesserte Version hochgeladen. Ich denke ein paar Macken sind noch drin (gerade mit der KI) und einge von euch beschriebene Probleme konnte ich nicht reproduzieren. Es ist also noch nicht perfekt aber so unfertig wollte ich ...
von Despotist
19.12.2010, 14:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Ich hasse Java
Antworten: 116
Zugriffe: 44416

Re: Ich hasse Java

Vielleicht passt das hier auch rein.
von Despotist
19.12.2010, 09:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Bücher für Spieleprogrammierung
Antworten: 5
Zugriffe: 1919

Re: Bücher für Spieleprogrammierung

Es ist schwer zu beantworten was etwas taugt da jeder andere Vorlieben und einen anderen Kentnisstand hat. Die Rezensionen und Bewertungen bei Amazon sollten dir einen groben Anhaltspunkt geben. Entscheiden was du letztendlich machen möchtest bzw. was dich interessiert kannst nur du. Du solltest auc...
von Despotist
19.12.2010, 08:34
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Grafikaddressierung
Antworten: 14
Zugriffe: 3146

Re: Grafikaddressierung

An deiner Stelle würde ich alle Grafiken in einer Datenbank ablegen. Wenn du derer 20 hast wird es nur unnötig kompliziert und ich sehe keinen Vorteil darin. Eher wäre es sinnvoll wenn du einen Itemtyp dazu speichern würdest also zb bei Schwert "Waffe", bei Schild "Rüstung", bei ...
von Despotist
13.12.2010, 08:18
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
Antworten: 11
Zugriffe: 3625

Re: [Projekt] Canopus Release 2010

Hoffe ich bekomme, das nicht zu oft zu hören, dass das Tutorial schwer sei ;( Asteroiden auf der Spieler-Ebene sind heller und zusätzlich durch kleine orange Pfeilchen markiert, auch auf dem Radar solltest du sie als graue Ortung sehen. Sollte aber auch durch den Ausbilder erklärt sein,... Nicht au...
von Despotist
12.12.2010, 15:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
Antworten: 11
Zugriffe: 3625

Re: [Projekt] Canopus Release 2010

Habs mal probiert und bin selbst in den Tutorialmissionen paarmal gestorben weil ich immer zu ungeduldig unterwegs bin und die Asteroiden oder den Träger ramme. Ansich sehr schönes Spiel in dem viel Mühe und Arbeit steckt. Kannst du die Mannstunden in etwa angeben? Super finde ich dass sich Waffen a...
von Despotist
12.12.2010, 14:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Slope
Antworten: 7
Zugriffe: 1801

Re: [Projekt] Slope

Naja, wenn du nach jedem Sprung kopfüber im Schnee landest, dann sinkt die natürlich recht schnell. Du solltest vielleicht mal deinen Schlitten in der Luft mit den Pfeiltasten gerade halten. Einen Schlitten hab ich in der Spielfigur nicht erkannt. Muss mir wohl mal ne Brille zulegen ;). Ich habe im...
von Despotist
10.12.2010, 17:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Slope
Antworten: 7
Zugriffe: 1801

Re: [Projekt] Slope

Habs nochmal probiert. Der Respawn erfolgt aber immer noch ohne erkennbaren Grund. Oder hängt das mit der "Health" zusammen? Die sinkt auch recht schnell einfach nur beim springen. Durch drücken von "a" konnte ich eine leichte Neigung hoch "fahren". Ist das so beabsicht...
von Despotist
08.12.2010, 14:39
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest
Antworten: 3
Zugriffe: 3400

Re: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest

Ich hab mir auch mal alle angeschaut aber nur Slope und JumpUp haben mir gefallen. Bei einigen weiß ich nicht was ich machen soll (reagieren scheinbar nicht oder ich drück die falschen Tasten). Andere sind zu schwer so dass ich gleich sterbe. Und meist hab ich das Problem dass bei Tastatureingaben d...
von Despotist
08.12.2010, 09:53
Forum: ZFX Action
Thema: Wir haben da noch was im Topf
Antworten: 112
Zugriffe: 88517

Re: Wir haben da noch was im Topf

Zeitlich geht es bei mir zur Zeit nicht. Weihnachten ist auch noch ne Woche Urlaub (wegfahren) also würde ich frühestens im neuen Jahr wieder können. Erschwerend kommt bei mir hinzu dass ich mich gerade in eine neue Engine (Unity) einarbeite und da erstmal etwas warm werden möchte bevor ich ein Proj...
von Despotist
07.12.2010, 10:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Slope
Antworten: 7
Zugriffe: 1801

Re: [Projekt] Slope

Gefällt mir auch sehr gut. Was mir aufgefallen ist: Die Kamera ist schlecht positioniert. Manchmal springt der "Spieler" oben aus dem Blickfeld und meist zeigt sie zu viel von dem Grundfiguren (wo spieler drauf rutscht) an und zu wenig vom eigentlichen Geschehen (spiel sich meist in oberem...
von Despotist
26.11.2010, 10:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Rendern von Galaxien
Antworten: 8
Zugriffe: 1713

Re: Rendern von Galaxien

Ich an deiner Stelle würde einfach für jeden Stern einen farbigen Vertex erzeugen und dann rendern. Wenn du die Vertices geschickt plazierst bekommst du schon die Form einer Galaxie hin. BTW gibt es ja verschiedene Galaxietypen (spiral mit verschiedenen Armzahlen, elliptisch usw) so dass du dir viel...
von Despotist
22.11.2010, 19:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simples View Frustum Culling
Antworten: 7
Zugriffe: 2496

Re: Simples View Frustum Culling

allerdings erscheint mir eine Kugel für das Viewfrustum zu ungünstig. Du kannst doch erst mal grob testen Kugel gegen Kugel und wenn das Objekt in der Nähe der Kugel liegt lässt du deinen Detailtest laufen. Eine Abstandsberechnung und ein Vergleich mit dem quadrierten Durchmesser der Frustum-Kugel ...
von Despotist
21.11.2010, 17:04
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Simples View Frustum Culling
Antworten: 7
Zugriffe: 2496

Re: Simples View Frustum Culling

Ich denke du machst das ganze viel zu kompliziert. Warum nicht einfach dem View Frustum auch eine Sphere verpassen und dann einen einfachen Sphere-Sphere Test machen? So kannst du in großen Welten mit sehr geringem Rechenaufwand einen Großteil der Objekte ausschließen. Alle in der Kugel renderts du ...
von Despotist
20.11.2010, 21:10
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Antworten: 21
Zugriffe: 21560

Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker

Es ist zwar richtig, dass Unity auch eine komplett kostenlose Entwicklungsumgebung anbietet, die scheint aber doch eine abgespeckte Variante gegenüber der käuflichen Version zu sein. Außerdem darf man wohl nur nicht-kommerzielle Produkte damit entwickeln, So wie ich die EULA von Unity verstanden ha...
von Despotist
17.11.2010, 18:50
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
Antworten: 26
Zugriffe: 19078

Re: ZFX Action III ist zu Ende!

Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Find ich ein wenig unnötig ehrlich gesagt.
Ich auch. Ich kenne keinen dem ich sie zeigen könnte und der weiß was zfx ist ;).
von Despotist
17.11.2010, 18:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6515

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

Das habe ich mich auch gefragt aber dachte ich hab was übersehen. Ein weiterer Vorteil wäre dass du alle möglichen Lösungen kennst und so zb auch verschiedene Punkte/Boni udg je nach Schwierigkeit verteilen kannst. Du könntest auch anbieten den Level nochmal zu spielen um eine andere Lösung zu finde...
von Despotist
17.11.2010, 17:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Antworten: 21
Zugriffe: 6515

Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen

Mal eine sehr blöde Frage aber würde es sich gerade dafür nicht anbieten eine Routine zu schreiben die alle möglichen Lösungen durchprobiert? Die Anzahl der Züge sowie die Anzahl der möglichen Aktionen ist relativ begrenzt und du könntest die Logik des Spiels direkt verwenden. Geht wahrscheinlich sc...
von Despotist
17.11.2010, 11:30
Forum: ZFX Action III
Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
Antworten: 26
Zugriffe: 19078

Re: ZFX Action III ist zu Ende!

Auh von mir herzlichen Glückwunsch an die Gewinner und anderen Teilnehmer. Es hat Spaß gemacht und ich habe viel gelernt. Die Idee fürs nächste mal reift schon (ein Clon) aber da es 3d ist und insgesamt aufwändiger weiß ich nicht ob ich es zeitlich schaffe. @TGCC: Ich fands auch schade bei Level 14 ...
von Despotist
17.11.2010, 11:10
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Suche ein Team
Antworten: 10
Zugriffe: 2700

Re: Suche ein Team

Zumindest soltest du angeben um welches Genre es sich handelt und evtl das Setting. Es wird sich KEINER! finden ein Spiel zu entwickeln von dem er NICHTS weiß. Gerade im Hobbybereich geht es um Spaß an der Sache und ein kleines bisschen Lerneffekt. Genauso wie du später die Spieler begeistern musst ...
von Despotist
15.11.2010, 08:46
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
Antworten: 7
Zugriffe: 2791

Re: Zerstörbare Höhlenwelt

Du musst bedenken dass diese riesige Spielwelt die dir vorschwebt in ein Array zu packen Unmengen Speicher benötigt der dann auch nur ganz selten benutzt wird. Ich würde dafür einen prozeduralen Ansatz wählen. Du startest mit einer Felswand oder der Erdoberfläche und der Miner wählt einen Punkt wo e...
von Despotist
12.11.2010, 22:48
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
Antworten: 10
Zugriffe: 1775

Re: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung

Ich weiß jetzt nicht wie es bei C# ist weil ich da kaum mit Konsole arbeite aber normalerweise musst du dann den gesamten Bildschirm löschen und was du brauchst neu schreiben. Konsole ist ja einfach eins nach dem anderen ausgeben da kannst ud nicht beliebig in den Zeilen rumlöschen.
von Despotist
12.11.2010, 15:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Antworten: 159
Zugriffe: 157923

Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor

Ich würde gerne auch beruflich was in der Richtung machen, jedoch weiss ich noch nicht wo ich anfange den die Games Academy ist mr da ein bisschen zu teuer Auf jeden Fall musst du dich mit mehreren Tools zum Leveldesign auseinandersetzen. Dafür könntest du zum einen bestehende Spiele modden oder di...