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- 24.12.2010, 09:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
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Re: 2D spiel realisierung
Das musst du ganz allein entscheiden ob du es für dein Spiel/Programm/Projekt brauchst. 2d Kollision ist eher für kontinuierliche Welten gedacht (zb Actionspiele). Wenn sich bei dir alles in Feldern/Rastern abspielt ist es mMn nicht unbedingt nötig. Auf jeden Fall musst du entscheiden was du in dein...
- 23.12.2010, 07:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
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Re: 2D spiel realisierung
Mit normalen GUI-Elementen (Button usw) wirst du es auch hier schwer haben. Bedenke dass du vielleicht auch mal bitmaps rotieren und skalieren möchtest. Du solltest also schon eine Grafik-Engine oder wenigstens eine Grafik-Api verwenden. Ich bin kürzlich auf Unity umgestiegen und bin sehr angetan da...
- 22.12.2010, 15:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
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Re: 2D spiel realisierung
diese "Typen" die "Spalletwelten" gemacht haben Ich denke Schrompf hat ne neue Signatur ;). Das mit der Geschwindigkeit war nur ein Vorschlag was du alles damit machen kannst. Einfach für jedes gewünschte Feature eine Eigenschaft einbauen die dann abgefragt wird um das Verhalten...
- 22.12.2010, 13:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
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Re: 2D spiel realisierung
Wenn du Bilder/Tiles/Texturen abfragen musst um deine Spiellogik anzuwenden wirst du nicht glücklich werden. Normalerweise entsprechen die Felder Datenstrukturen die zb das Bild enthalten (als Index zb), einen Wert ob der Spieler es betreten kann (oder unter welchen Bedingungen, mit Pferd nicht in S...
- 22.12.2010, 12:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muss es denn immer eine Klasse sein?
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Re: Muss es denn immer eine Klasse sein?
Wenn das Programm fehlerfrei läuft und tut was es soll gibt es kein richtig oder falsch programmiert sondern höchstens ein elegant oder ungeschickt. Wenn du aus deinem Programm per schrittweiser Erweiterung kein Top-Spiel entwickeln willst oder im Team mit anderen arbeitest (die Aufgabe ist sehr eng...
- 21.12.2010, 13:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suchmaschinenempfehlung?
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Re: Suchmaschinenempfehlung?
Über die Qualität der Suchergebnisse kann ich wenig sagen aber ich verwende von Zeit zu Zeit https://www.ixquick.com/ da diese die Daten nicht speichern (ganz anders als Google) und auch verschlüsselt übertragen so dass der Provider nicht ohne weiteres mitlesen kann. Vielleicht mal einen Blick riski...
- 19.12.2010, 14:56
- Forum: ZFX Action III
- Thema: [ZFX Action] Planetary Domination
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Re: [ZFX Action] Planetary Domination
Hab für das Bundle noch ein wenig dran gearbeitet und im ersten Post eine verbesserte Version hochgeladen. Ich denke ein paar Macken sind noch drin (gerade mit der KI) und einge von euch beschriebene Probleme konnte ich nicht reproduzieren. Es ist also noch nicht perfekt aber so unfertig wollte ich ...
- 19.12.2010, 14:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Ich hasse Java
- Antworten: 116
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Re: Ich hasse Java
Vielleicht passt das hier auch rein.
- 19.12.2010, 09:16
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Bücher für Spieleprogrammierung
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Re: Bücher für Spieleprogrammierung
Es ist schwer zu beantworten was etwas taugt da jeder andere Vorlieben und einen anderen Kentnisstand hat. Die Rezensionen und Bewertungen bei Amazon sollten dir einen groben Anhaltspunkt geben. Entscheiden was du letztendlich machen möchtest bzw. was dich interessiert kannst nur du. Du solltest auc...
- 19.12.2010, 08:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Grafikaddressierung
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Re: Grafikaddressierung
An deiner Stelle würde ich alle Grafiken in einer Datenbank ablegen. Wenn du derer 20 hast wird es nur unnötig kompliziert und ich sehe keinen Vorteil darin. Eher wäre es sinnvoll wenn du einen Itemtyp dazu speichern würdest also zb bei Schwert "Waffe", bei Schild "Rüstung", bei ...
- 13.12.2010, 08:18
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
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Re: [Projekt] Canopus Release 2010
Hoffe ich bekomme, das nicht zu oft zu hören, dass das Tutorial schwer sei ;( Asteroiden auf der Spieler-Ebene sind heller und zusätzlich durch kleine orange Pfeilchen markiert, auch auf dem Radar solltest du sie als graue Ortung sehen. Sollte aber auch durch den Ausbilder erklärt sein,... Nicht au...
- 12.12.2010, 15:47
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Canopus Release 2010
- Antworten: 11
- Zugriffe: 3625
Re: [Projekt] Canopus Release 2010
Habs mal probiert und bin selbst in den Tutorialmissionen paarmal gestorben weil ich immer zu ungeduldig unterwegs bin und die Asteroiden oder den Träger ramme. Ansich sehr schönes Spiel in dem viel Mühe und Arbeit steckt. Kannst du die Mannstunden in etwa angeben? Super finde ich dass sich Waffen a...
- 12.12.2010, 14:38
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Slope
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Re: [Projekt] Slope
Naja, wenn du nach jedem Sprung kopfüber im Schnee landest, dann sinkt die natürlich recht schnell. Du solltest vielleicht mal deinen Schlitten in der Luft mit den Pfeiltasten gerade halten. Einen Schlitten hab ich in der Spielfigur nicht erkannt. Muss mir wohl mal ne Brille zulegen ;). Ich habe im...
- 10.12.2010, 17:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Slope
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1801
Re: [Projekt] Slope
Habs nochmal probiert. Der Respawn erfolgt aber immer noch ohne erkennbaren Grund. Oder hängt das mit der "Health" zusammen? Die sinkt auch recht schnell einfach nur beim springen. Durch drücken von "a" konnte ich eine leichte Neigung hoch "fahren". Ist das so beabsicht...
- 08.12.2010, 14:39
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest
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Re: Ergebnisse zum 1. spieleprogrammierer.de Spiele-Contest
Ich hab mir auch mal alle angeschaut aber nur Slope und JumpUp haben mir gefallen. Bei einigen weiß ich nicht was ich machen soll (reagieren scheinbar nicht oder ich drück die falschen Tasten). Andere sind zu schwer so dass ich gleich sterbe. Und meist hab ich das Problem dass bei Tastatureingaben d...
- 08.12.2010, 09:53
- Forum: ZFX Action
- Thema: Wir haben da noch was im Topf
- Antworten: 112
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Re: Wir haben da noch was im Topf
Zeitlich geht es bei mir zur Zeit nicht. Weihnachten ist auch noch ne Woche Urlaub (wegfahren) also würde ich frühestens im neuen Jahr wieder können. Erschwerend kommt bei mir hinzu dass ich mich gerade in eine neue Engine (Unity) einarbeite und da erstmal etwas warm werden möchte bevor ich ein Proj...
- 07.12.2010, 10:03
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Slope
- Antworten: 7
- Zugriffe: 1801
Re: [Projekt] Slope
Gefällt mir auch sehr gut. Was mir aufgefallen ist: Die Kamera ist schlecht positioniert. Manchmal springt der "Spieler" oben aus dem Blickfeld und meist zeigt sie zu viel von dem Grundfiguren (wo spieler drauf rutscht) an und zu wenig vom eigentlichen Geschehen (spiel sich meist in oberem...
- 26.11.2010, 10:09
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rendern von Galaxien
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Re: Rendern von Galaxien
Ich an deiner Stelle würde einfach für jeden Stern einen farbigen Vertex erzeugen und dann rendern. Wenn du die Vertices geschickt plazierst bekommst du schon die Form einer Galaxie hin. BTW gibt es ja verschiedene Galaxietypen (spiral mit verschiedenen Armzahlen, elliptisch usw) so dass du dir viel...
- 23.11.2010, 09:41
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simples View Frustum Culling
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Re: Simples View Frustum Culling
Ich habe dir mal ein paar Links für den Sphere-Sphere Test rausgesucht.
http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=375&p=4279
http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml
http://old.zfx.info/DisplayThread.php?TID=19134
http://zfx.info/viewtopic.php?f=35&t=375&p=4279
http://www.flipcode.com/archives/Frustum_Culling.shtml
http://old.zfx.info/DisplayThread.php?TID=19134
- 22.11.2010, 19:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simples View Frustum Culling
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2496
Re: Simples View Frustum Culling
allerdings erscheint mir eine Kugel für das Viewfrustum zu ungünstig. Du kannst doch erst mal grob testen Kugel gegen Kugel und wenn das Objekt in der Nähe der Kugel liegt lässt du deinen Detailtest laufen. Eine Abstandsberechnung und ein Vergleich mit dem quadrierten Durchmesser der Frustum-Kugel ...
- 21.11.2010, 17:04
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Simples View Frustum Culling
- Antworten: 7
- Zugriffe: 2496
Re: Simples View Frustum Culling
Ich denke du machst das ganze viel zu kompliziert. Warum nicht einfach dem View Frustum auch eine Sphere verpassen und dann einen einfachen Sphere-Sphere Test machen? So kannst du in großen Welten mit sehr geringem Rechenaufwand einen Großteil der Objekte ausschließen. Alle in der Kugel renderts du ...
- 20.11.2010, 21:10
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
- Antworten: 21
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Re: [Abgetrennt] Strategiespiel Maker
Es ist zwar richtig, dass Unity auch eine komplett kostenlose Entwicklungsumgebung anbietet, die scheint aber doch eine abgespeckte Variante gegenüber der käuflichen Version zu sein. Außerdem darf man wohl nur nicht-kommerzielle Produkte damit entwickeln, So wie ich die EULA von Unity verstanden ha...
- 17.11.2010, 18:50
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
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Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Ich auch. Ich kenne keinen dem ich sie zeigen könnte und der weiß was zfx ist ;).Alexander Kornrumpf hat geschrieben: Find ich ein wenig unnötig ehrlich gesagt.
- 17.11.2010, 18:31
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
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Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Das habe ich mich auch gefragt aber dachte ich hab was übersehen. Ein weiterer Vorteil wäre dass du alle möglichen Lösungen kennst und so zb auch verschiedene Punkte/Boni udg je nach Schwierigkeit verteilen kannst. Du könntest auch anbieten den Level nochmal zu spielen um eine andere Lösung zu finde...
- 17.11.2010, 17:30
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Slippery - Test fuer beste Loesungen
- Antworten: 21
- Zugriffe: 6515
Re: Slippery - Test fuer beste Loesungen
Mal eine sehr blöde Frage aber würde es sich gerade dafür nicht anbieten eine Routine zu schreiben die alle möglichen Lösungen durchprobiert? Die Anzahl der Züge sowie die Anzahl der möglichen Aktionen ist relativ begrenzt und du könntest die Logik des Spiels direkt verwenden. Geht wahrscheinlich sc...
- 17.11.2010, 11:30
- Forum: ZFX Action III
- Thema: ZFX Action III ist zu Ende!
- Antworten: 26
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Re: ZFX Action III ist zu Ende!
Auh von mir herzlichen Glückwunsch an die Gewinner und anderen Teilnehmer. Es hat Spaß gemacht und ich habe viel gelernt. Die Idee fürs nächste mal reift schon (ein Clon) aber da es 3d ist und insgesamt aufwändiger weiß ich nicht ob ich es zeitlich schaffe. @TGCC: Ich fands auch schade bei Level 14 ...
- 17.11.2010, 11:10
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Suche ein Team
- Antworten: 10
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Re: Suche ein Team
Zumindest soltest du angeben um welches Genre es sich handelt und evtl das Setting. Es wird sich KEINER! finden ein Spiel zu entwickeln von dem er NICHTS weiß. Gerade im Hobbybereich geht es um Spaß an der Sache und ein kleines bisschen Lerneffekt. Genauso wie du später die Spieler begeistern musst ...
- 15.11.2010, 08:46
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Zerstörbare Höhlenwelt
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Re: Zerstörbare Höhlenwelt
Du musst bedenken dass diese riesige Spielwelt die dir vorschwebt in ein Array zu packen Unmengen Speicher benötigt der dann auch nur ganz selten benutzt wird. Ich würde dafür einen prozeduralen Ansatz wählen. Du startest mit einer Felswand oder der Erdoberfläche und der Miner wählt einen Punkt wo e...
- 12.11.2010, 22:48
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
- Antworten: 10
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Re: [C#] problem mit ausgabe bei Konsolen Anwendung
Ich weiß jetzt nicht wie es bei C# ist weil ich da kaum mit Konsole arbeite aber normalerweise musst du dann den gesamten Bildschirm löschen und was du brauchst neu schreiben. Konsole ist ja einfach eins nach dem anderen ausgeben da kannst ud nicht beliebig in den Zeilen rumlöschen.
- 12.11.2010, 15:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
Ich würde gerne auch beruflich was in der Richtung machen, jedoch weiss ich noch nicht wo ich anfange den die Games Academy ist mr da ein bisschen zu teuer Auf jeden Fall musst du dich mit mehreren Tools zum Leveldesign auseinandersetzen. Dafür könntest du zum einen bestehende Spiele modden oder di...