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- 31.08.2011, 00:48
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
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Re: Ghbrvlowabrvfladberogvlwrvfwlo Games sucht eure Spiele!
Kann jemand den Namen der Seite auf Youtube oder so vorsprechen ?
- 06.06.2011, 22:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: PEGI Version
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Re: PEGI Version
Eine PEGI-Version wird afaik eher unzensiert und unverfälscht sein als die USK Version.
- 21.02.2011, 19:56
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Danke danke :)
- 21.02.2011, 19:50
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Triple-Post-Power. Das wohl letzte Update, v0.17. Mit dieser Version habe ich heute das Kolloquium gehalten und 15 Punkte für meine besondere Lernleistung abgeräumt :) Bei den Änderungen handelt es sich hauptsächlich um bugfixes und Verbesserungen der Stabilität. Vor allem auf Systemen mit nur einem...
- 20.02.2011, 02:10
- Forum: ZFX Action 4
- Thema: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
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Re: ZFX Action 4 - Startschuss und Teilnahmeregeln
hrhr, und ich schreibe am 28. Februar die erste Klausur fürs Abi. gaaaaaaaaaaaanz schlechter Zeitpunkt. Naja, mal sehen eventuell komme ich ja zu irgendwas kleinem, auch wenn es eher unwahrscheinlich ist :?
- 05.12.2010, 16:33
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Version 0.16 vom 5. Dezember 2010
Hier gibt es nun immer das aktuelle Changelog
Download des Installers, empfohlener Download
Alternativ der Download als zip-Archiv, ohne Installation
Neues Minispiel: Tetris :)

Hier gibt es nun immer das aktuelle Changelog
Download des Installers, empfohlener Download
Alternativ der Download als zip-Archiv, ohne Installation
Neues Minispiel: Tetris :)
- 30.11.2010, 14:29
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Oh interessant zu Lesen ist es trotzdem, bei meinem nächsten Projekt werde ich mit OpenGL oder DirektX arbeiten wollen ;) Java2D bietet mit in der Tat bei weitem nicht die Möglichkeiten, um solche Korrekturen durchzuführen. Ich habe jetzt einfach bei der Berechnung der Kachelkoordinaten die Kacheln ...
- 29.11.2010, 22:18
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Danke für die Ideen.
Halbes Texel ?
Wüsste nicht wie ich halbe Pixel ansprechen soll, aber folgendes sieht recht brauchbar aus:
:)
Halbes Texel ?
Wüsste nicht wie ich halbe Pixel ansprechen soll, aber folgendes sieht recht brauchbar aus:
Code: Alles auswählen
out[0] = texLeft+1;
out[1] = texTop+1;
out[2] = texRight-1;
out[3] = texBottom-1;
- 27.11.2010, 14:16
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Ok, jetzt weiß ich was du meinst. Zuerstmal zu meiner Technik: Ich zeichne bereits auf einem backbuffer, dessen Größe ist unabhängig von der Fenstergröße. Der Qualityregler im Menü ist ein Faktor für die Auflösung des Backbuffers. Vor dem Starten des Zeichnens wird der sichtbare Bildbereich berechne...
- 22.11.2010, 00:19
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Neue Version 0.13: v0.13 Release Sonntag, 21. November 2010 - Namensersetzungsystem fuer Skriptnamen im Skripten hinzugefuegt. Dies ermoeglicht die Reaktion eines Skriptes auf eine Gruppe von anderen Skripten ueber einen einzige Identifikation. Da eine Gruppe nicht auf andere Gruppen verweisen kann,...
- 09.11.2010, 00:08
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
@ChsBlue: ja, wird in den Optionen als "High Quality Rendering" angeboten, schau dir den Unterschied mal an. Des Weiteren bestimmt der Quality-schieber die Auflösung in der das Bild berechnet wird, bevor es auf den Monitor skaliert wird. Einige der Grundgrafiken sind jedoch an den Ecken so...
- 15.10.2010, 17:23
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- Thema: ohyeahalright - RPG Projekt
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Mach doch ein eigenes Thema dafür auf ;)
Ich bin mit jBox2D auch bereits sehr sehr zufrieden...
Ich bin mit jBox2D auch bereits sehr sehr zufrieden...
- 14.10.2010, 22:17
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Ich hab das Problem mit den Checkpoints weitgehend gelöst :) Neue Version 0.12: v0.12 Release Donnerstag, 14. Oktober 2010 - jBox2D modifiziert: Es ist nun möglich einen Faktor für die Gravitationswirkung auf bestimmte Körper zu setzen. - Neues Resetsystem hinzugefügt. Dieses ermöglicht das setzen e...
- 11.09.2010, 18:06
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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Re: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Du kannst die Level auch unter unter Maps direkt starten, in der Version sind einige sonst gar nicht verfügbar. Gerade in den neueren Level gibts auch mehr dynamische Blöcke :) Checkpoints sind so eine Sache, derzeit wird beim sterben die Map praktisch komplett neugeladen. Derzeit ist mein Plan, die...
- 11.09.2010, 03:39
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- Thema: [Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
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[Projekt] Blocks - 2D Jump'N'Run in Java mit Leveleditor
Hallo, hier möchte ich mein Projekt Blocks nochmal vorstellen, nachdem das alte Developiaforum ja nicht mehr so lange verfügbar war ;) Ich entwickle dies als besondere Lernleistung für mein Abi nächstes Jahr, im Prinzip ein Art 5. Prüfungsfach. Meine Motivation ist meine natürliche Begeisterung für ...