Sicher, das wird der Grund sein. *rolleyes*
Ich hab' mit mal den Spaß gegönnt und ein paar der Threads im englischen Unity-Forum zu dem Thema gelesen. Dein Gegeifer dort spricht für sich selbst.
Die Suche ergab 199 Treffer
- 20.11.2013, 11:05
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Programmieren für Unity3D
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- 20.11.2013, 10:48
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Programmieren für Unity3D
- Antworten: 20
- Zugriffe: 16854
Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Dieses "Ab mit dem Kopf, weg mit JS" habe ich bisher nur bei Unity gesehen. Kein Mensch würde zum Beispiel hergehen und versuchen Java abzuschaffen weil es in Konkurenz zu C++ steht. Da nervt die Sprachvielfalt plötzlich nicht mehr. Mal ganz abgesehen davon, dass "Kein Mensch" s...
- 20.11.2013, 00:57
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Programmieren für Unity3D
- Antworten: 20
- Zugriffe: 16854
Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
Japp. Ein Unity Admin hat es mal folgendermassen auf den Punkt gebracht. Denk von Unity`s Javascript einfach als ein C# mit Javascript Syntax. Der Grund wieso sie es Javascript nennen dürfte wohl am Marketing liegen. So trauen sich Javascript Entwickler leichter an Unity ran. Witzigerweise war es s...
- 19.11.2013, 16:31
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Programmieren für Unity3D
- Antworten: 20
- Zugriffe: 16854
Re: Indie-Horror Game suche Programmierer und Tonspezialiste
@Chromanoid: Das Unity "JavaScript" hat allerdings kaum was mit dem richtigen JavaScript zu tun - weswegen alle, die sich ein bisschen tiefergehend mit Unity beschäftigen, es auch UnityScript nennen. @joeydee: C# ist auf jeden Fall typsicher. In UnityScript kann man es afaik mittels "...
- 13.11.2013, 00:17
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 4.3 released
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5596
Re: Unity 4.3 released
Habe gleich mal einen Bug entdeckt, der bei meiner GUI-Kamera auftritt. Nervig ...
- 12.11.2013, 15:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Unity 4.3 released
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5596
Unity 4.3 released
Unity wurde auf 4.3 upgedatet und hat nun eingebautes 2D dank Sprites und Box2D-Integration.
Und vieles mehr.
Und vieles mehr.
- 06.11.2013, 09:55
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
- Zugriffe: 376291
- 21.10.2013, 19:33
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2951
Re: [Projekt] Fluffy Bears - mein erstes iOS Game
Sehr hübsch, wenngleich mir persönlich ein bisschen zu knuddlig. ;) Gibt es ein Video?
- 09.10.2013, 14:23
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
- Antworten: 106
- Zugriffe: 42057
Re: [Projekt] NEGAIA - Ein Indieprojekt
Übrigens, ab 30 Facebook-Fans oder so kann man sich eine bessere URL holen, dann sieht das z.B. so aus: www.facebook.com/Negaia
- 26.09.2013, 18:37
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Wir haben ein Interview mit Schrompf über Splatter&Co auf unserer Website veröffentlicht. :)
- 11.09.2013, 21:36
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
- Zugriffe: 1893278
Re: Jammer-Thread
Neues "Humble" Indie Bundle ... und mir wird wieder mal klar, wie bescheuert es ist, kaum bekannter Indie-Entwickler zu sein und zu versuchen, ein fast noch unbekannteres Spiel zum Vollpreis zu verkaufen, während die 1% megabekannten Entwickler ihre Spiele für beinahe lau verscherbeln und ...
- 06.09.2013, 20:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2118
- Zugriffe: 831827
Re: Anti-Jammer-Thread
Wow, Gratulation!
- 07.08.2013, 16:43
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Devmania 2013
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4763
Re: Devmania 2013
Das hätte man auch in das News-Board schreiben können. :)
- 02.08.2013, 14:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Ja, Storyschreiben will leider gelernt sein - und wenn man es nicht gut kann, sollte man es lieber weglassen oder zumindest auf ein Minimum zurückschrauben. Mal sehen, wie wir mit TRI verfahren. Wir wollen auch unbedingt ein paar Storyschnipsel einbauen, aber bisher war das Feedback diesbezüglich mau.
- 31.07.2013, 16:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Wieso sollte es schlecht sein?
- 14.07.2013, 22:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Das Spiel war 2 Jahre in Entwicklung. 2-3 Euro dafür zu verlangen wäre eine Beleidigung gegenüber den Machern.
Außerdem gibt es für diese Preisspanne ja Rabatte und Promotional Sales.
Außerdem gibt es für diese Preisspanne ja Rabatte und Promotional Sales.
- 11.07.2013, 16:09
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 4760
Re: Spiele Kost aus heimischen Gärten (vom 10.07.)
War wieder sehr schön - und danke für's Vorführen von Tale of Scale!
- 11.07.2013, 16:07
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Linden Lab kauft Desura
- Antworten: 3
- Zugriffe: 5219
Linden Lab kauft Desura
Die Verkaufsplattform Desura wurde vom Second-Life-Entwickler Linden Lab gekauft. Aus der Pressemeldung von Linden Lab : The service will continue uninterrupted for current customers and the team and technology become a part of Linden Lab. (...) The acquisition is Linden Lab’s second of the year and...
- 10.07.2013, 13:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Wow, Danke erstmal! Wenn ich den Link anklicke, sehe ich aber nur eine Überschrift. Ich melde mich wohl da mal an und schaue, ob ich dann mehr sehe. Bzgl. der Nachricht: klar, gern jederzeit. Aber wie erreiche ich die Dame? Der Post hat leider keine Kommentare bekommen, du wirst also auch mit Anmel...
- 10.07.2013, 09:01
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Habe Splatter mal auf Reddit geteilt und diese Nachricht bekommen: Hey friends from Splatter! We are Game Dev Academy, a place were indie game developers have a space to showcase their games and where other people get motivated to play and to make games of their own. We would really like to intervie...
- 09.07.2013, 21:02
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Ja, geht uns auch so. Wobei wir noch nicht auf Greenlight sind - da wäre ich mal gespannt, ob das bei uns ankommt. Naja, mit dem nächsten Update hatten wir das geplant. Inzwischen ist es leider grad am besten, man kommt in irgendwelchen Bundles unter, oder hat eine relativ erfolgreiche Kickstarter-K...
- 23.05.2013, 09:45
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: [ACKNEX-5] 4LW Source
- Antworten: 5
- Zugriffe: 11943
Re: [ACKNEX-5] 4LW Source
Der Link ist ja auch von vor über 2 Jahren.
- 21.05.2013, 13:23
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Basic Mobile Lizenzen für Unity ab sofort kostenlos
- Antworten: 2
- Zugriffe: 6301
Basic Mobile Lizenzen für Unity ab sofort kostenlos
Quelle: http://www.gamasutra.com/view/news/192654/iOS_and_Android_Unity_licenses_are_now_free Unity Technologies, the company behind the popular Unity game development engine, today announced that it has made its basic mobile tools completely free to independent developers and small studios. From to...
- 17.04.2013, 15:26
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d-software wechseln? JA/NEIN
- Antworten: 5
- Zugriffe: 5805
Re: 3d-software wechseln? JA/NEIN
Für die Beantwortung dieser Frage fehlen ein paar Infos von dir. Was genau möchtest du mit dem Programm erreichen? 3dsmax nur wegen des Modeling zu lernen ist fast schon Verschwendung, da du damit eben weit mehr tun kannst als nur Vertices zupfen. Was ist dein aktueller Kenntnisstand? Sicher haben e...
- 16.04.2013, 17:53
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Deadly Walkers
- Antworten: 21
- Zugriffe: 5327
Re: [Projekt] Deadly Walkers
Das Projekt sieht echt lieblos aus.
- 16.04.2013, 11:17
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
- Antworten: 606
- Zugriffe: 211983
Re: [Projekt] Splatter
Sieht awesome aus! Falls du Sorgen haben solltest das Spiel an den Mann zu bringen: Schick es einfach ein paar Leuten die Let's Plays machen (und eine relativ große Anzahl an Subscribern haben) - jede Wette, dass Splatter mit Handkuss genommen wird.
- 13.04.2013, 17:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Alister - Alpha
- Antworten: 43
- Zugriffe: 8967
Re: [Projekt] Alister - Alpha 0.5.00
Ich bin neugierig, wodurch wird der hervorgerufen?Tiles hat geschrieben:Den Crash beim beenden bin ich aber nicht losgeworden. Da warte ich auf eine neue Unity Version.
- 12.04.2013, 21:01
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d Animation
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2707
Re: 3d Animation
Ja, genau. Dann würde man auch kein Skelett benötigen.
- 12.04.2013, 13:16
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: 3d Animation
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2707
Re: 3d Animation
Wenn du wirklich nur einzelne Flächen bewegen willst, benutz doch reine Keyframe Animationen. (Unter Object Tools -> Keyframes -> Insert -> Location/Rotation/etc)
- 11.04.2013, 15:06
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
- Antworten: 8
- Zugriffe: 7787
Re: Videos zur deutsche Hobby- und Indieszene (Teil 4)
Momentan planen wir, einen richtigen, ausmodellierten Character einzubauen - da es einen Part gibt, der in der "realen Welt" spielt (mehr oder weniger), wird er dort ohne Phantom-Effekt zu sehen sein, und in der TRI-Welt dann nur mit. Mal sehen, wie genau wir das machen. Textbotschaften (i...