Stimmt, ich hätte "device.SetRenderTarget(0, null)" nachdem ich spriteBatch beendet hatte aufrufen sollen. Jetzt gehts.
Danke
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- 18.09.2010, 20:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
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- 18.09.2010, 20:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
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Re: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Damit zeichne ich in das Rendertarget und speichere die Datei: spriteBatch.Begin(SpriteBlendMode.None, SpriteSortMode.Texture, SaveStateMode.SaveState); RenderTarget2D target = new RenderTarget2D(device, 800, 600, 1, device.DisplayMode.Format); device.SetRenderTarget(0, target); // Hier wird gedrawe...
- 18.09.2010, 18:14
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: XNA - Rendertargets funktioniert nicht
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XNA - Rendertargets funktioniert nicht
Hey, ich hab ein Problem mit Rendertargets. Ich muss einen Text mithilfe der Rendertargets in ein Texture2D bringen, doch immer wenn die Sprites in meinem Rendertarget gezeichnet sein sollten ist dort nur schwarzer Bereich. Ich hab keine Ahnung woran das liegen könnte, das Rendertarget lässt sich ei...