Ich habe mich schon festgelegt: Ich mache Piraten.
Ich fände cool, wenn es statt einer Themenvorgabe eher sowas wie eine Schwerpunkt-Vorgabe wie z.B. "Coole Atmosphäre" oder "Kurzweiliges Gameplay" gäbe.
Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;) Fänds auch ok. Ich hab halt meine persönlichen Vorbehalte ("Bei mir gibt es nur handgeschriebenen Bio-Code aus Freilandhaltung"), aber insbesondere im Hinblick auf "Entwicklu...
Erinnert mich an ein Spiel das ich auf dem KC85 gespielt habe. Ich glaube es hieß "Kaiser". Das hat mir auch viel Spaß bereitet. Das hier ist aber weitreichender. Bei "Kaiser" ( wenn es so hieß ) musste man sich aber mehr um Staatsausgaben kümmern. Getreide kaufen und so was. Is...
Koupitalia - ein Praktikumsprojekt unseres Schüler-Praktikanten (14 Tage) In Koupitalia ist man ein Kapitalist und kann auf dem Marktplatz Dinge kaufen, Gegenstände herstellen und teuer wieder verkaufen. Es gibt ein Crafting-System, bei dem man Ausgangsstoffe mit Hilfswerkzeugen zu Endprodukten ver...
Ich habe meine MemCP ja auch mit diesem Hintergedanken gebaut. Jetzt, wo SpacetimeDB mit hundertausenden Views die Nische besetzt, brauche ich MemCP nicht mehr für Spiele platzieren, sondern konzentriere mich rein auf Business-Software und Statistik-Berechnungen auf Serverseite. In meiner Datenbank-...
Web-Fundus, ganz frisch, nur 6 Tage alt: kzDnA_EVhTU SpacetimeDB ist eine Datenbank mit einbaubarer Anwendungslogik (ähnlich MemCP) fokussiert auf Online-Spiele. Man kann quasi seine Backend-Logik als REST-API, sowie als Subscription-Endpoints (Observer auf Weltzustand) implementieren. Die Endpunkte...
Aktueller Stand der Kunst: https://dreamworlds.one/privat/rasterfail.png Grmpf. Was vorher im Experiment sauber funktioniert hat, vergisst jetzt ganze Pixelreihen zwischen den Dreiecken. Keine Ahnung, woran es liegt. Ich hab inzwischen auf 64bit und 12 Nachkomma-Bits umgestellt, daran lag's nicht. ...
Vielleicht auch interessant: https://acoup.blog/2022/08/26/collections-why-no-roman-industrial-revolution/ Und eine Wiederholung der industriellen Revolution würde realistisch daran scheitern, dass die erste industrielle Revolution schon alle oberflächennahen Bodenschätze verbraucht hat. würde ich ...
0 & irgendwas ist 0, also don'tcare. Der C++-Compiler scheint nicht beachtet zu haben, dass die Zuweisung ja trotzdem einen Seiteneffekt hat, der in jedem Fall ausgefürt werden muss. Gleichzeitig ist es ja so, dass Funktionsaufrufe auch wegoptimiert werden sollen, auch wenn sie Seiteneffekte hab...
Das klingt banal, war aber komplizierter als man denkt: Mir waren JSON & Co zu kompliziert In welcher Programmiersprache arbeitest du denn? JSON ist ja quasi ein direktes Mapping auf die Typen number|string|array|assoziativ-array/map von dynamisch getypten Programmiersprachen inklusive ausgedeh...
Die Flugphysik lässt sich mit ein paar Vektoren und Matritzen sehr gut annähern. Ich habe schon relativ viele Flugzeug- und Raketensimulatoren gebaut. Grundlegender State des Flugzeugs Prinzipiell musst du dir folgende 12 Werte für ein Fluggerät merken: x y z Position rx ry rz Drehung vx vy vz Gesch...
Nach Jahren des Hypes tauchen jetzt endlich mal ein paar Videos auf, die überwuchende Microservices und Altlasten durch eine sinnlose Zerteilung von zusammengehöriger Software in hunderte sich gegenseitig aufrufende REST-APIs aufgeteilt haben. Mit den DLLs ist es ähnlich: Die sind ein Relikt aus den...
Ich melde mich auch noch mal zu Wort: Ich habe eure Beiträge alle verfolgt und mit Interesse mitgelesen, was ihr alles auf die Beine gestellt habt. Chapeau. Bei mir war die Zeit so knapp, dass ich es nicht mal geschafft habe, die Beiträge der anderen anzuspielen, aber die Let's Play Videos daraus wa...
Ich würde fast schon Animations- und Renderpass von der Spiellogik entkoppeln. Beispiel: Spiellogik läuft zwischen 2 und 20 Ticks / s durch (2 für ein Strategiespiel, 20 für was anderes) Für Egoshooter will ich mal probieren, dass die Tastaturanschläge mit Millisekunden-Timestamps versehen sind und ...
Was ist ein Eisplock? Geht das in Richtung Eispflock, mit dem man den Vampir pfählen muss? Oder ist es eher ein Eisblock, mit dem man seine Hütte bauen muss?
Denk dran, Vampire sind wechselwarm, ähnlich den Echsen, und im Winter sollte man ihnen nicht begegnen.
Als Entwickler sollte man seine Dependencies kennen und sorgfältig auswählen. Ich habe z.B. als MongoDB rauskam, mich darüber aufgeregt, dass MongoDB mit Standardpasswort arbeitet. Die Entwickler sagten damals nur "ja erstens selber Pech und zweitens ändert das ja jeder". Ein paar Jahre sp...
Ich find das so cool, dass man seit Minecraft auch wieder Grafikstile von länst outdateten Epochen benutzen kann und es als Kunst durchgeht. Das ewige Wettrüsten seit Crysis fotorealistische Grafik rausbrachte war für die komplette Spieleindustrie einfach nur noch krank.
Ich glaube, mein Startschuss verzögert sich erstmal aufgrund anderweitiger Aufgaben im RealLife :( Aber vielleicht baue ich in hardlife.io mal einen Weltabschnitt mit Winter und einer Vampir-Mission.
die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "proven". Wäre es nicht mal spannend, zu beweisen, dass diese Lösungen die dicht gepacktesten sind? Jo, sicherlich. Lass dich nicht davon abhalten, den Beweis aufzuschreiben ;) Ich könnte mir aber vorstel...
Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss) https://kingbird.myphotos.cc/packing/squares_in_squares.html Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen... die Würfel mit einer schrägen Anordnung sind immer nur "found", aber nicht "prove...
Falls du auf hypothetischen 19-Bit Plattformen mit 8-Bit-Daten rechnen möchtest, kannst du uint_least8_t benutzen, das dann auf einen unsigned -Typ mit Größe 19 Bits und sizeof == 1 verweisen würde. Natürlich ist das Gespeicherte nicht binär kompatibel aber für die Verarbeitung reicht es meist. Der...