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von antisteo
09.03.2026, 14:20
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Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
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Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

https://launix.de/launix/memcp-monthly- ... ar-8-2026/

so langsam gehts von der alpha in die beta phase
ich teste schon erste kunden-projekte aus
von antisteo
25.02.2026, 15:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SpacetimeDB 1.0
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Re: SpacetimeDB 1.0



Die haben ein neues Video gedroppt
von antisteo
23.02.2026, 18:03
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Zum Thema GPU: Ich habe aktuell alles auf meiner 4GB NVidia durchgerechnet. Und das COLMAP-Programm, das ich zum Erkennen der Features benutzt habe ist grottig. Es hat so oft Frames nicht auseinander halten können oder hat keine übereinstimmenden Features gefunden :( ich muss da wohl auch was eigene...
von antisteo
20.02.2026, 12:11
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Vor allem - durch meinen patentierten gl_PointSize Algorithmus sieht meine Pointcloud irgendwann nicht mehr aus wie irgendsoein Architekten-Programm, sondern wir bekommen dann geschlossene Oberflächen.
von antisteo
20.02.2026, 02:59
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Vorher war es nur Pixelbrei (von innen nach außen gekehrt und die Himmels-Points überall hin verteilt)

Jetzt sieht man schon die Umrisse eines Hauses und des Gartenzauns yay!
Bildschirmfoto vom 2026-02-20 02-42-20.png
von antisteo
20.02.2026, 00:48
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Screenshot 2026-02-20 at 00-47-00 3D Gaussian Splatting Viewer – Liechtensteinstr. 17.png
Erster Versuch eines Videorundgang-Zu-Pointcloud Solvers
von antisteo
18.02.2026, 17:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Was hältst du davon, wenn du dein Basismesh anstatt dort unheimlich viele Kurven reinzubringen, einfach auf die Hüll...
von antisteo
18.02.2026, 00:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Schau dir mal das hier an: https://licj15.github.io/MixRT/?utm_source=chatgpt.com die haben einen ähnlichen Ansatz wie du, nur noch krasser: Es wird eine Basis-Geometrie in die Welt gerendert. Auf die Basisgeometrie wird dann per irgendeinem geilen NN-Scheiß die tatsächliche Oberfläche des Objekts d...
von antisteo
30.01.2026, 18:35
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Bildschirmfoto vom 2026-01-30 18-33-51.png
Same-LOD-Stitches sind jetzt auch drin. Jetzt noch die Cross-LOD-Stitches
von antisteo
30.01.2026, 14:54
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ok, das verstehe ich. Menschen passen neue Informationen stark an ihr existierendes Weltbild an. LLMs, wenn man deren emergente Intelligenz so betrachten wöllte, sind da weniger "voreingenommen". Und damit eigentlich im Vorteil. Sie reproduzieren am Ende genauso die Vorurteile aus den Tra...
von antisteo
30.01.2026, 14:06
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Hm? Ich seh's nicht. Wenn die weißen Linien Block-Ränder sein sollen, dann verkackt Deine LOD-Berechnung doch sichtbar? Am Rand weiter höchste Auflösung als in der Mitte? Müsste uniform sein, oder sogar andersrum. Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja. nein, die Ränder habe ich noch bewusst lee...
von antisteo
30.01.2026, 02:28
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Bildschirmfoto vom 2026-01-30 02-26-43.png
ich bin erstaunt, wie gut die Kamera-Matrix-Multiplikation als LOD-Mechanismus funktioniert
von antisteo
30.01.2026, 01:33
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 29.01.2026, 10:51 Die KI auf den Server lassen... was soll schon passieren?
ist ein minimaler nodejs auf Localhost.
von antisteo
30.01.2026, 01:31
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke,...
von antisteo
29.01.2026, 10:03
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeits...
von antisteo
28.01.2026, 19:51
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Mal wieder KI-Gejammer: Die AIs lernen vor allem aus Git-Commits auf github. Wenn ich die KI bitte "fixe den unit test", ist das häufigste Pattern, dass die KI den Test "härtet". Unter "härten" versteht die KI aber, dass sie ein if() um den Block macht, der failt - und ...
von antisteo
27.01.2026, 21:18
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Knospe-Prototyp.png
ich probiere noch mal einen zweiten Ansatz, der keine Seams braucht, aus: rhombusförmige Voxel. Ein bisschen organischer als cubes und im Shader mische ich dann die Materialien zusammen, d.h. weiche Übergänge von Sand nach Gras sind auch über längere Strecken stabil möglich
von antisteo
26.01.2026, 21:45
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst? auf der Platte ist es ja nicht mehr. Ich baue es noch mal neu (mit AI) und entwerfe irgendwann mal eine modulare Game Engine, bei der ich features immer wieder n...
von antisteo
25.01.2026, 21:17
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Screenshot 2026-01-25 at 21-14-08 Worldforge - Network Client.png Work on Progress von Milliarden-Voxeln-Welten, die zum Client in LOD-Stufen gestreamt werden. Die Seams zwischen den LOD-Stufen muss ich noch coden Screenshot 2026-01-25 at 21-33-12 Worldforge - Network Client.png so sieht es dann au...
von antisteo
19.01.2026, 22:33
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

SelfHTML ist letztes Jahr im Februar 30 Jahre alt geworden. KRASS

Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
von antisteo
18.01.2026, 16:19
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine



Jetzt sogar besser als die originale: mit dynamichen LOD-Stufen
von antisteo
16.01.2026, 19:27
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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[Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Ich habe leider den Code der alten gwX-Voxel-Engine nicht mehr, aber hab noch die Mechanismen und Optimierungen im Kopf. Unbenannt.jpeg s1RduOhOyys 92OElOQoEyw Dank KI war der Code auch schnell wieder aufgesetzt. Nur ist die KI nicht so gut, Code auch schnell zu bauen (leider) Aber schon cool, dass ...
von antisteo
14.01.2026, 15:45
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das erste Mal ein Spiel mit einer Engine gebaut, die ich nicht selbst gecodet habe. Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Com...
von antisteo
01.01.2026, 01:21
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Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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Re: [Projekt] Word-on-Beat

Screenshot 2026-01-01 at 01-20-38 Spiele.png
So, die Spiele-Galerie jetzt auch noch hübsch gemacht.
von antisteo
31.12.2025, 19:44
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Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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[Projekt] Word-on-Beat

Word-on-Beat wer kennt es aus Tiktok - Word-on-Beat. Die Spielidee ist einfach: Es werden Silben auf 8 Schläge angeschlagen, anschließend muss man die 8 Silben nachsprechen. Screenshot 2025-12-31 at 19-41-29 ABC.png Zur Entstehungsgeschichte Das Spiel hab' ich diesmal nicht mit KI gebaut, sondern m...
von antisteo
18.12.2025, 21:30
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen älter...
von antisteo
18.12.2025, 15:59
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Wie funktioniert das genau? I...
von antisteo
18.12.2025, 07:26
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

xTr1m hat geschrieben: 17.12.2025, 11:18 Als einer der Entwickler von Pioneers of Pagonia
Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der?
von antisteo
12.12.2025, 09:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich weiß nicht, was daran so schwer sein soll.

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