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- 11.06.2026, 10:47
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Oh, leider verpasst
- 26.05.2026, 09:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Moderne Schriftartensysteme erlauben, pro Buchstabenpaar den Abstand anzupassen.
- 19.05.2026, 14:40
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich finds ja cool, wie du den Fluss so smooth hinbekommst und man trotzdem im Raster baut.
- 19.05.2026, 14:35
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Wie sieht es diesen Mittwoch aus? Ich meine wir haben ja gerade eine laufende zfx action
- 06.05.2026, 10:19
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
ich baue gerade an einem kooperativen Labyrinth-Spiel, aber keine Ahnung, ob das rechtzeitig fertig wird (Prioritäten)
- 06.05.2026, 10:14
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading
ah jetzt kapiert. Ich musste noch mal ChatGPT fragen - mit CLMUL(x,x) kann man die Zahl quasi als polynomterm quadrieren, dann hat man effektiv CLMUL(x,x)|CLMUL(y,y)<<1
- 04.05.2026, 15:13
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Steht das Thema schon fest oder wird noch gebrainstormt? Ich fand Schrompfs Idee von einem kooperativen Spiel ganz gut. Ein Multiplayer-Spiel, bei dem alle ZFX-Reviewer gleichzeitig dran teilnehmen können - Thema egal.
- 19.04.2026, 10:16
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe mal die selbstgeschriebene Lib (angefangen ohne KI, weiterentwickelt mit KI) releast, mit der ich auch die Sprachsteuerung von Hard Thug Life gebaut habe: https://github.com/launix-de/speech-server Features: Clients verbinden sich entweder über Websockets (eigener MP3-ähnlicher Codec) oder ...
- 19.04.2026, 09:57
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Ich wäre wieder mit Vibe Coding dabei, ggf. mal um meinen Audio-Server mit lokaler KI-Spracherkennung und Sprach-Erzeugung, der auf lokalen Grafikkarten rechnet, zu probieren: https://github.com/launix-de/speech-server
- 09.03.2026, 14:20
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- Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
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Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
https://launix.de/launix/memcp-monthly- ... ar-8-2026/
so langsam gehts von der alpha in die beta phase
ich teste schon erste kunden-projekte aus
so langsam gehts von der alpha in die beta phase
ich teste schon erste kunden-projekte aus
- 25.02.2026, 15:52
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- Thema: SpacetimeDB 1.0
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Re: SpacetimeDB 1.0
Die haben ein neues Video gedroppt
- 23.02.2026, 18:03
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Zum Thema GPU: Ich habe aktuell alles auf meiner 4GB NVidia durchgerechnet. Und das COLMAP-Programm, das ich zum Erkennen der Features benutzt habe ist grottig. Es hat so oft Frames nicht auseinander halten können oder hat keine übereinstimmenden Features gefunden :( ich muss da wohl auch was eigene...
- 22.02.2026, 15:57
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- Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
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- 20.02.2026, 12:11
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Vor allem - durch meinen patentierten gl_PointSize Algorithmus sieht meine Pointcloud irgendwann nicht mehr aus wie irgendsoein Architekten-Programm, sondern wir bekommen dann geschlossene Oberflächen.
- 20.02.2026, 02:59
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Vorher war es nur Pixelbrei (von innen nach außen gekehrt und die Himmels-Points überall hin verteilt)
Jetzt sieht man schon die Umrisse eines Hauses und des Gartenzauns yay!
Jetzt sieht man schon die Umrisse eines Hauses und des Gartenzauns yay!
- 20.02.2026, 00:48
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- Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Erster Versuch eines Videorundgang-Zu-Pointcloud Solvers
- 18.02.2026, 17:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Was hältst du davon, wenn du dein Basismesh anstatt dort unheimlich viele Kurven reinzubringen, einfach auf die Hüll...
- 18.02.2026, 00:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Schau dir mal das hier an: https://licj15.github.io/MixRT/?utm_source=chatgpt.com die haben einen ähnlichen Ansatz wie du, nur noch krasser: Es wird eine Basis-Geometrie in die Welt gerendert. Auf die Basisgeometrie wird dann per irgendeinem geilen NN-Scheiß die tatsächliche Oberfläche des Objekts d...
- 30.01.2026, 18:35
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Same-LOD-Stitches sind jetzt auch drin. Jetzt noch die Cross-LOD-Stitches
- 30.01.2026, 14:54
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ok, das verstehe ich. Menschen passen neue Informationen stark an ihr existierendes Weltbild an. LLMs, wenn man deren emergente Intelligenz so betrachten wöllte, sind da weniger "voreingenommen". Und damit eigentlich im Vorteil. Sie reproduzieren am Ende genauso die Vorurteile aus den Tra...
- 30.01.2026, 14:06
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Hm? Ich seh's nicht. Wenn die weißen Linien Block-Ränder sein sollen, dann verkackt Deine LOD-Berechnung doch sichtbar? Am Rand weiter höchste Auflösung als in der Mitte? Müsste uniform sein, oder sogar andersrum. Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja. nein, die Ränder habe ich noch bewusst lee...
- 30.01.2026, 02:28
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
ich bin erstaunt, wie gut die Kamera-Matrix-Multiplikation als LOD-Mechanismus funktioniert
- 30.01.2026, 01:33
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- Thema: Jammer-Thread
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- 30.01.2026, 01:31
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke,...
- 29.01.2026, 10:03
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Re: Jammer-Thread
Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeits...
- 28.01.2026, 19:51
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Re: Jammer-Thread
Mal wieder KI-Gejammer: Die AIs lernen vor allem aus Git-Commits auf github. Wenn ich die KI bitte "fixe den unit test", ist das häufigste Pattern, dass die KI den Test "härtet". Unter "härten" versteht die KI aber, dass sie ein if() um den Block macht, der failt - und ...
- 27.01.2026, 21:18
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
ich probiere noch mal einen zweiten Ansatz, der keine Seams braucht, aus: rhombusförmige Voxel. Ein bisschen organischer als cubes und im Shader mische ich dann die Materialien zusammen, d.h. weiche Übergänge von Sand nach Gras sind auch über längere Strecken stabil möglich
- 26.01.2026, 21:45
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst? auf der Platte ist es ja nicht mehr. Ich baue es noch mal neu (mit AI) und entwerfe irgendwann mal eine modulare Game Engine, bei der ich features immer wieder n...
- 25.01.2026, 21:17
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Screenshot 2026-01-25 at 21-14-08 Worldforge - Network Client.png Work on Progress von Milliarden-Voxeln-Welten, die zum Client in LOD-Stufen gestreamt werden. Die Seams zwischen den LOD-Stufen muss ich noch coden Screenshot 2026-01-25 at 21-33-12 Worldforge - Network Client.png so sieht es dann au...
- 19.01.2026, 22:33
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Re: Anti-Jammer-Thread
SelfHTML ist letztes Jahr im Februar 30 Jahre alt geworden. KRASS
Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)