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von antisteo
02.09.2026, 01:06
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Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Antworten: 25
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Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

Ich hab lange nix mehr von mir hören lassen aber MemCP 0.9 Open Beta ist fertig: https://launix.de/launix/memcp-beta-release-0-9-one-database-for-transactions-search-and-analytics/ Die Highlights: 3%-15x Schneller als MySQL bei Wordpress mit 2.000 Blogbeiträgen getestet 10x-30x Schneller als Postgre...
von antisteo
18.07.2026, 12:28
Forum: Zusammenarbeit
Thema: Brainstorming: Simulatorpark
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Brainstorming: Simulatorpark

Moin Leute, ich spiele eigentlich seit Jahren mit dem Gedanken, einen eigenen Simulator/VR-Park aufzumachen. Jetzt wird es langsam greifbarer, da ich bald die Immobilie dafür kaufe. Ich dumpe einfach mal mein Brain und habe dann ein paar Feedback-Fragen an die Runde. Verfügbare Technik für Simulator...
von antisteo
26.06.2026, 11:26
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Bevor jetzt jeder spekuliert, wie ich was gemeint habe: Die meisten liegen richtig. Es gibt einen großen Teil, den kann man prima automatisieren. Z.B. einen BLOB, von dem man weiß, er besteht aus Code zu disassemblieren. Dann gibt es aber Informationen, die sind "verloren" oder eben in imp...
von antisteo
23.06.2026, 13:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Naja und ein maschineller Disassembler wird niemals korrekt Daten/Code auseinander halten können. Was ist „maschinell“ (Laufen nicht alle Programme maschinell?!) und warum? Unter maschinell meine ich einen verständlichen mittelkomplexen Algorithmus, also alles außer neuronalen Netzen und selbstlern...
von antisteo
23.06.2026, 10:43
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Was ist für euch ein KI-Disassembler? Disassemblen ist doch voll simpel, da braucht man doch keine KI dafür. Dekompilieren, Variablennamene wählen und die richtigen Abstraktionen in einer höheren Sprache wie C++ finden, dass ist schwer. Ich weiß nicht, wie weit die Werkzeuge da heute sind, aber da ...
von antisteo
11.06.2026, 10:47
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Oh, leider verpasst
von antisteo
26.05.2026, 09:43
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Moderne Schriftartensysteme erlauben, pro Buchstabenpaar den Abstand anzupassen.
von antisteo
19.05.2026, 14:40
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ich finds ja cool, wie du den Fluss so smooth hinbekommst und man trotzdem im Raster baut.
von antisteo
19.05.2026, 14:35
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Thema: [Stammtisch] ZFX online
Antworten: 170
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Re: [Stammtisch] ZFX online

Wie sieht es diesen Mittwoch aus? Ich meine wir haben ja gerade eine laufende zfx action
von antisteo
06.05.2026, 10:19
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Screenshot 2026-05-06 at 10-18-18 Rohrauge Generator.png
ich baue gerade an einem kooperativen Labyrinth-Spiel, aber keine Ahnung, ob das rechtzeitig fertig wird (Prioritäten)
von antisteo
06.05.2026, 10:14
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Effektive Implementierung von Bit Spreading
Antworten: 17
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Re: Effektive Implementierung von Bit Spreading

ah jetzt kapiert. Ich musste noch mal ChatGPT fragen - mit CLMUL(x,x) kann man die Zahl quasi als polynomterm quadrieren, dann hat man effektiv CLMUL(x,x)|CLMUL(y,y)<<1
von antisteo
04.05.2026, 15:13
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Steht das Thema schon fest oder wird noch gebrainstormt? Ich fand Schrompfs Idee von einem kooperativen Spiel ganz gut. Ein Multiplayer-Spiel, bei dem alle ZFX-Reviewer gleichzeitig dran teilnehmen können - Thema egal.
von antisteo
19.04.2026, 10:16
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ich habe mal die selbstgeschriebene Lib (angefangen ohne KI, weiterentwickelt mit KI) releast, mit der ich auch die Sprachsteuerung von Hard Thug Life gebaut habe: https://github.com/launix-de/speech-server Features: Clients verbinden sich entweder über Websockets (eigener MP3-ähnlicher Codec) oder ...
von antisteo
19.04.2026, 09:57
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Antworten: 20
Zugriffe: 10889

Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Ich wäre wieder mit Vibe Coding dabei, ggf. mal um meinen Audio-Server mit lokaler KI-Spracherkennung und Sprach-Erzeugung, der auf lokalen Grafikkarten rechnet, zu probieren: https://github.com/launix-de/speech-server
von antisteo
09.03.2026, 14:20
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Thema: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Antworten: 25
Zugriffe: 62978

Re: [Projekt] MemCP (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)

https://launix.de/launix/memcp-monthly- ... ar-8-2026/

so langsam gehts von der alpha in die beta phase
ich teste schon erste kunden-projekte aus
von antisteo
25.02.2026, 15:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: SpacetimeDB 1.0
Antworten: 4
Zugriffe: 9825

Re: SpacetimeDB 1.0



Die haben ein neues Video gedroppt
von antisteo
23.02.2026, 18:03
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Zum Thema GPU: Ich habe aktuell alles auf meiner 4GB NVidia durchgerechnet. Und das COLMAP-Programm, das ich zum Erkennen der Features benutzt habe ist grottig. Es hat so oft Frames nicht auseinander halten können oder hat keine übereinstimmenden Features gefunden :( ich muss da wohl auch was eigene...
von antisteo
20.02.2026, 12:11
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Vor allem - durch meinen patentierten gl_PointSize Algorithmus sieht meine Pointcloud irgendwann nicht mehr aus wie irgendsoein Architekten-Programm, sondern wir bekommen dann geschlossene Oberflächen.
von antisteo
20.02.2026, 02:59
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
Zugriffe: 28986

Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Vorher war es nur Pixelbrei (von innen nach außen gekehrt und die Himmels-Points überall hin verteilt)

Jetzt sieht man schon die Umrisse eines Hauses und des Gartenzauns yay!
Bildschirmfoto vom 2026-02-20 02-42-20.png
von antisteo
20.02.2026, 00:48
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Screenshot 2026-02-20 at 00-47-00 3D Gaussian Splatting Viewer – Liechtensteinstr. 17.png
Erster Versuch eines Videorundgang-Zu-Pointcloud Solvers
von antisteo
18.02.2026, 17:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Hast du das Paper gelesen? Die rendern nicht die komplette Szene in Nerf (vorheriger Ansatz), sondern erstellen pro Objekt eine Hüllgeometrie und trainieren pro Objekt ein eigenes NN. Was hältst du davon, wenn du dein Basismesh anstatt dort unheimlich viele Kurven reinzubringen, einfach auf die Hüll...
von antisteo
18.02.2026, 00:23
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Antworten: 17
Zugriffe: 16960

Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Schau dir mal das hier an: https://licj15.github.io/MixRT/?utm_source=chatgpt.com die haben einen ähnlichen Ansatz wie du, nur noch krasser: Es wird eine Basis-Geometrie in die Welt gerendert. Auf die Basisgeometrie wird dann per irgendeinem geilen NN-Scheiß die tatsächliche Oberfläche des Objekts d...
von antisteo
30.01.2026, 18:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Antworten: 11
Zugriffe: 5737

Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Bildschirmfoto vom 2026-01-30 18-33-51.png
Same-LOD-Stitches sind jetzt auch drin. Jetzt noch die Cross-LOD-Stitches
von antisteo
30.01.2026, 14:54
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7737
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Re: Jammer-Thread

Ok, das verstehe ich. Menschen passen neue Informationen stark an ihr existierendes Weltbild an. LLMs, wenn man deren emergente Intelligenz so betrachten wöllte, sind da weniger "voreingenommen". Und damit eigentlich im Vorteil. Sie reproduzieren am Ende genauso die Vorurteile aus den Tra...
von antisteo
30.01.2026, 14:06
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Antworten: 11
Zugriffe: 5737

Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Hm? Ich seh's nicht. Wenn die weißen Linien Block-Ränder sein sollen, dann verkackt Deine LOD-Berechnung doch sichtbar? Am Rand weiter höchste Auflösung als in der Mitte? Müsste uniform sein, oder sogar andersrum. Naja, wenn Du zufrieden bist, reicht's ja. nein, die Ränder habe ich noch bewusst lee...
von antisteo
30.01.2026, 02:28
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Antworten: 11
Zugriffe: 5737

Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Bildschirmfoto vom 2026-01-30 02-26-43.png
ich bin erstaunt, wie gut die Kamera-Matrix-Multiplikation als LOD-Mechanismus funktioniert
von antisteo
30.01.2026, 01:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7737
Zugriffe: 2856159

Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 29.01.2026, 10:51 Die KI auf den Server lassen... was soll schon passieren?
ist ein minimaler nodejs auf Localhost.
von antisteo
30.01.2026, 01:31
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Antworten: 11
Zugriffe: 5737

Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke,...