Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element gekli...
Gerade 2 Wochen lang einem Bug hinterhergerannt, der ging so: Wir testen ja mit UI-Tests und Playwright. Ich habe mir ein bisschen von der KI helfen lassen und das kam raus: zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während si...
Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Dadurch, dass ich das Abo habe, werden bei mir keine einzelnen Token abgerechnet. Ich habe aber so ca. 5-10 € an Token pro Stunde verbraucht, bevor ich das Abo (200 €/Monat) hatte. Insgesamt stec...
Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Danke, das war auch genau meine Intention. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich n...
Finale Abgabe Bildschirmfoto vom 2025-11-28 14-11-21.png Hier könnt ihr es spielen: https://launix.de/bileam/ Github Quellcode: https://github.com/carli2/bileam?tab=readme-ov-file Klappentext Du spielst Bileam, den Zauberlehrling mit einer sprechenden Eselin an der Seite. König Balak von Moab hat e...
Positiv auch: der OpenSource-Linux-Treiber von Vulkan ist performance-technisch auf demselben Level wie der Windows-Treiber. Früher war es so, dass der OpenGL-Treiber ~10% der Performance nur erreicht hat, weil einfach die Manpower nicht reingesteckt wurde, ein ordentliches Instruction Resorting und...
Ich muss sagen, Blender hat auch vieles geändert, das früher unlogisch und unintuitiv war. Allein die Belegung der linken/rechten Maustaste ist die letzten Jahre überarbeitet worden, was ein großer Kritikpunkt war.
Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vork...
Heute mal wieder ein paar Stunden investiert: Level 1-5 haben noch mehr Animationen bekommen (man reitet auf einer Welle, Steine fallen von oben herab, Feuer lodert auf dem Altar) und weniger Erzähler-Text Level 6 und 7 stehen schon mal, 8-10 bin ich noch am testen Nervige sich wiederholende Quests ...
Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vorko...
Aktueller Zwischenstand: https://srv.launix.de/test10/ Level 1-5 sind fertig Zwischenboss und Bosskampf klappt auch schon Level 6-10 haben schon mal grob die Story drin, müssen aber noch feingeschliffen werden KI-generierte Musik ist jetzt auch drin Das Spiel speichert auch den aktuellen Fortschritt...
Der Grafikstil ist soweit gut gelungen, habe auch damals viel mit solcher Grafik gezockt, gibt Nostalgiepunkte :) Bin gespannt wie gut dein vibe-coding Experiment klappt. naja, ich hab mir den Kodex gesetzt, den Code nicht selbst anzufassen. Einmal musste ich die Regel schon brechen, da habe ich di...
Bileam – Lehrling des Wortes https://github.com/carli2/bileam?tab=readme-ov-file title.png Ein minimalistisches Browser-Spiel im Stil eines 320×200-Pixel-Framebuffers (Mode 13h). Du steuerst den jungen Bileam und seinen Esel durch eine Side-Scroller-Erzählung, in der hebräische Zauberwörter gelernt...
Ich bin dabei - wie verabredet mit Vibe coding. Ich werde - da ich sehr viele Spiele in 320x200 Pixeln mit 256 Farben gebaut habe (VGA mode 13h zu DOS-Zeiten), genau diese Technik wieder einsetzen. (aber auf Web portiert) Was das Thema angeht (der Retro Esel), werde ich zusammen mit der KI etwas viben
Ich habe mich schon festgelegt: Ich mache Piraten.
Ich fände cool, wenn es statt einer Themenvorgabe eher sowas wie eine Schwerpunkt-Vorgabe wie z.B. "Coole Atmosphäre" oder "Kurzweiliges Gameplay" gäbe.
Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;) Fänds auch ok. Ich hab halt meine persönlichen Vorbehalte ("Bei mir gibt es nur handgeschriebenen Bio-Code aus Freilandhaltung"), aber insbesondere im Hinblick auf "Entwicklu...