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von antisteo
Gestern, 19:51
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Mal wieder KI-Gejammer: Die AIs lernen vor allem aus Git-Commits auf github. Wenn ich die KI bitte "fixe den unit test", ist das häufigste Pattern, dass die KI den Test "härtet". Unter "härten" versteht die KI aber, dass sie ein if() um den Block macht, der failt - und ...
von antisteo
27.01.2026, 21:18
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Knospe-Prototyp.png
ich probiere noch mal einen zweiten Ansatz, der keine Seams braucht, aus: rhombusförmige Voxel. Ein bisschen organischer als cubes und im Shader mische ich dann die Materialien zusammen, d.h. weiche Übergänge von Sand nach Gras sind auch über längere Strecken stabil möglich
von antisteo
26.01.2026, 21:45
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Machst Du jetzt doch daran weiter? Ich hatte das zuerst so verstanden, dass Du hier nur ein altes Projekt von Deiner Platte hervor holst? auf der Platte ist es ja nicht mehr. Ich baue es noch mal neu (mit AI) und entwerfe irgendwann mal eine modulare Game Engine, bei der ich features immer wieder n...
von antisteo
25.01.2026, 21:17
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Screenshot 2026-01-25 at 21-14-08 Worldforge - Network Client.png Work on Progress von Milliarden-Voxeln-Welten, die zum Client in LOD-Stufen gestreamt werden. Die Seams zwischen den LOD-Stufen muss ich noch coden Screenshot 2026-01-25 at 21-33-12 Worldforge - Network Client.png so sieht es dann au...
von antisteo
19.01.2026, 22:33
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

SelfHTML ist letztes Jahr im Februar 30 Jahre alt geworden. KRASS

Mit SelfHTML habe ich meine erste Programmiersprache gelernt (und nein, es war nicht HTML, sondern JavaScript!)
von antisteo
18.01.2026, 16:19
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine



Jetzt sogar besser als die originale: mit dynamichen LOD-Stufen
von antisteo
16.01.2026, 19:27
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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[Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Ich habe leider den Code der alten gwX-Voxel-Engine nicht mehr, aber hab noch die Mechanismen und Optimierungen im Kopf. Unbenannt.jpeg s1RduOhOyys 92OElOQoEyw Dank KI war der Code auch schnell wieder aufgesetzt. Nur ist die KI nicht so gut, Code auch schnell zu bauen (leider) Aber schon cool, dass ...
von antisteo
14.01.2026, 15:45
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Das erste Mal ein Spiel mit einer Engine gebaut, die ich nicht selbst gecodet habe. Ich muss sagen, Roblox setzt genau das um, was wir mit gwX bzw. Clonk damals auch gemacht haben: Mini-Spiele mit einer netzwerkfähigen, scriptbaren Engine mit ner coolen Physik-Engine und Voxel-Landschaft, in der Com...
von antisteo
01.01.2026, 01:21
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Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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Re: [Projekt] Word-on-Beat

Screenshot 2026-01-01 at 01-20-38 Spiele.png
So, die Spiele-Galerie jetzt auch noch hübsch gemacht.
von antisteo
31.12.2025, 19:44
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Thema: [Projekt] Word-on-Beat
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[Projekt] Word-on-Beat

Word-on-Beat wer kennt es aus Tiktok - Word-on-Beat. Die Spielidee ist einfach: Es werden Silben auf 8 Schläge angeschlagen, anschließend muss man die 8 Silben nachsprechen. Screenshot 2025-12-31 at 19-41-29 ABC.png Zur Entstehungsgeschichte Das Spiel hab' ich diesmal nicht mit KI gebaut, sondern m...
von antisteo
18.12.2025, 21:30
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen älter...
von antisteo
18.12.2025, 15:59
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Re: Jammer-Thread

Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der? 0.6% von all unseren Spielern haben es auf Linux gestartet. Bei so einer kleinen Anzahl beschränken sich unsere Bemühungen darauf, es für Proton auf Steamdeck lauffähig zu bringen, alles andere wäre aktuell unrentabel. Wie funktioniert das genau? I...
von antisteo
18.12.2025, 07:26
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

xTr1m hat geschrieben: 17.12.2025, 11:18 Als einer der Entwickler von Pioneers of Pagonia
Wie sieht's mit Linux-Support aus? Wann kommt der?
von antisteo
12.12.2025, 09:07
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Ich weiß nicht, was daran so schwer sein soll.

Code: Alles auswählen

sudo apt install pdflatex
von antisteo
10.12.2025, 10:33
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Re: Jammer-Thread

Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element gekli...
von antisteo
09.12.2025, 22:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
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Re: Jammer-Thread

Gerade 2 Wochen lang einem Bug hinterhergerannt, der ging so: Wir testen ja mit UI-Tests und Playwright. Ich habe mir ein bisschen von der KI helfen lassen und das kam raus: zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während si...
von antisteo
09.12.2025, 11:07
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Dadurch, dass ich das Abo habe, werden bei mir keine einzelnen Token abgerechnet. Ich habe aber so ca. 5-10 € an Token pro Stunde verbraucht, bevor ich das Abo (200 €/Monat) hatte. Insgesamt stec...
von antisteo
08.12.2025, 15:09
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Ich habe das Spiel auch unter

https://antisteo.itch.io/bileam

veröffentlicht. Wer mir dort eine gute Bewertung geben will, gerne.
von antisteo
02.12.2025, 11:57
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Du kannst ja mal auf Github ( https://github.com/carli2/bileam ) schauen, da sieht man, wieviel Struggle das war: Ich hab mal in deiner AGENTS.MD reingeschaut. Ich hätte dort einen fetten Absatz zum Codestyle reingepackt, mit clean code Vorschriften wie z.B. DRY, KISS und YAGNI. Dazu noch positive ...
von antisteo
02.12.2025, 09:06
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Das ist ja ein herrlich absurdes Werk. Ich mag, wie es so rätselhaft und fremd daher kommt, und der dadaistische Grafikstil passt hervorragend. Danke, das war auch genau meine Intention. Ich habe nicht wirklich verstanden, was ich da tue, muss ich zugeben. Und bei dem alten Mann im Garten bin ich n...
von antisteo
28.11.2025, 14:22
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Wer sich die Titelmusik noch als MP3 herunterladen will:
Bildschirmfoto vom 2025-11-28 14-19-40.png
secher belam ben beor-full.mp3
(3.86 MiB) 67-mal heruntergeladen
von antisteo
28.11.2025, 14:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: ZfxAction '25 geht los!
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Re: ZfxAction '25 geht los!

Meine Einreichung:

viewtopic.php?f=10&t=5641
von antisteo
28.11.2025, 14:15
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

@Schrompf, könntest du den Thread bitte ins Forum ZFX Action 2025 rüber verschieben? Ich habs aus Versehen in den Vorstellungsbreich gemacht.
von antisteo
28.11.2025, 14:11
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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[ZFX-Action 2025] - Bileam (Finale Version)

Finale Abgabe Bildschirmfoto vom 2025-11-28 14-11-21.png Hier könnt ihr es spielen: https://launix.de/bileam/ Github Quellcode: https://github.com/carli2/bileam?tab=readme-ov-file Klappentext Du spielst Bileam, den Zauberlehrling mit einer sprechenden Eselin an der Seite. König Balak von Moab hat e...
von antisteo
24.11.2025, 12:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Positiv auch: der OpenSource-Linux-Treiber von Vulkan ist performance-technisch auf demselben Level wie der Windows-Treiber. Früher war es so, dass der OpenGL-Treiber ~10% der Performance nur erreicht hat, weil einfach die Manpower nicht reingesteckt wurde, ein ordentliches Instruction Resorting und...
von antisteo
24.11.2025, 10:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 945060

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich muss sagen, Blender hat auch vieles geändert, das früher unlogisch und unintuitiv war. Allein die Belegung der linken/rechten Maustaste ist die letzten Jahre überarbeitet worden, was ein großer Kritikpunkt war.
von antisteo
20.11.2025, 10:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vork...
von antisteo
18.11.2025, 00:23
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Heute mal wieder ein paar Stunden investiert: Level 1-5 haben noch mehr Animationen bekommen (man reitet auf einer Welle, Steine fallen von oben herab, Feuer lodert auf dem Altar) und weniger Erzähler-Text Level 6 und 7 stehen schon mal, 8-10 bin ich noch am testen Nervige sich wiederholende Quests ...
von antisteo
17.11.2025, 22:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vorko...
von antisteo
16.11.2025, 03:39
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
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Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Aktueller Zwischenstand: https://srv.launix.de/test10/ Level 1-5 sind fertig Zwischenboss und Bosskampf klappt auch schon Level 6-10 haben schon mal grob die Story drin, müssen aber noch feingeschliffen werden KI-generierte Musik ist jetzt auch drin Das Spiel speichert auch den aktuellen Fortschritt...