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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
einfach android reicht soweit ich sehen kann!
- 12.12.2025, 15:23
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- Thema: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
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Re: [Projekt] sfäre aka Bulletmaker
ich bin mal wieder seit einigen wochen dran. ziel war eine app die auch auf androidtv läuft hinzubekommen, was ich inzwischen auch geschafft habe. vieles musste ich dabei weg-lassen und komplett neu schreiben um die gewünschte performance zu erreichen. leider gibt es jetzt noch einen stolperstein, i...
- 20.10.2025, 14:38
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- Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli

Ich habe die Domain-Geschichte eben gelöst und ein paar andere Kleinigkeiten.
https://falkenbrew.itch.io/manypuli
- 14.10.2025, 21:46
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- Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli
.... ach ne, timing. Ich hatte ne zusätzliche domain manypuly.com über die ich die anfragen laufen liess. Ist schon eine Weile her, seit der ersten Version und das hatte ich natürlich vergessen. Die domain hab ich auslaufen lassen und das ist natürlich genau jetzt passiert. Wird ein paar Tage dauern...
- 08.10.2025, 14:46
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- Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli
https://imgur.com/9dDb8Lm.jpg Ein kurzes Update zum aktuellen Stand von Manypuli und zu den Entwicklungen hinter den Kulissen: Bisher habe ich mehrere KI-Agenten mit ChatGPT verwendet, um verschiedene Aspekte des Spiels zu verwalten, aber dieses System ist nun veraltet. Aus diesem Grund bin ich daz...
- 06.10.2025, 11:21
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke Jonathan, das hört sich sehr vernünftig an!
- 05.10.2025, 17:28
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich dreh mich grad etwas im Kreis. Intro Schlacht Meine Idee: Eine grosse Szenario-Schlacht als Einstieg in die Story – eine Stadt wird überrannt von Skeletten, Zombies und Vampiren. Das Ziel: Ein paar Überlebende retten, während um sie herum alles zerfällt. Mein Wunsch für eine beeindruckende Stadt...
- 05.10.2025, 17:06
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich revidiere meine Aussage: Der Trailer ist cool – wenn man bereit ist, sich Zeit zu nehmen und bereits Interesse am Spiel hat. Er würde sich gut als Intro im Spiel selbst eignen, idealerweise direkt in der Engine, falls das technisch machbar ist. Mein Hauptproblem liegt beim verschwommenen Start. ...
- 02.10.2025, 23:23
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Ich müsste den Trailer noch genauer auseindandernehmen. Aber die ersten 8 Sekunden finde ich leider richtig schlecht. Da haben die meisten schon wieder weggeklickt und noch gar nichts gesehen. Vielleicht ein wide-shot von ganz weit weg und schnell rein in die nähe? Irgendwas das halt die Aufmerksamk...
- 02.10.2025, 17:21
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Re: Der Landvogt
JSON finde ich grundsätzlich eine ziemlich gute Lösung, insbesondere JSON in Kombination mit ZIP. Es lässt sich einfach erweitern, falls doch einmal etwas dazukommen muss, und bleibt mit geringem Aufwand abwärtskompatibel. Ich habe schon einige eigene Formate gebastelt, aber damit habe ich mir selte...
- 11.09.2025, 16:10
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Danke Schrompf :), ich gebe mir Mühe was neues zu erschaffen und nicht immer den einfachsten Weg zu gehen. Jonathan: Ja die Klarheit wo sich eine Selektion auf dem Terrain befindet war mir wichtig, wenn du was abschauen kannst, nur zu :). Ich habe auch mit normalen Kreisen begonnen, aber das hat zu ...
- 09.09.2025, 19:07
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Der neue Boss gefällt mir optisch richtig gut, jetzt muss ich nur noch schauen, wie ich bei künftigen Bossen grafisch auf dasselbe Niveau komme. Aber: Challenge accepted! Die Hexe, jetzt als Support Die alte Hexe wurde zur Support-Einheit umfunktioniert, weil es inzwischen einen Zauberer gibt, der i...
- 27.08.2025, 01:57
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich bin dabei etwas aufzuräumen. Viele Texte wurden durch Icons ersetzt, die bei Mouse-Over dennoch angezeigt werden. https://imgur.com/s0ywZFZ.png Da ich als erstes den Survival Modus "fertig" haben möchte, überlege ich mir noch einen schönen Abschluss. Ein Boss oder zumindest ein fetter ...
- 24.08.2025, 21:00
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Das heisst übrigends nicht, dass ihr nicht alle auch recht habt und ich mich zu gerne in neue Sachen stürze. --- Ein Editor schwebt mir schon länger vor – und für künftiges Missionsdesign wird der wohl früher oder später notwendig. Erste Schritte dazu habe ich nun ins Spiel reingewürgt. https://imgu...
- 15.08.2025, 23:57
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Wasserproblematik gelöst – und das sogar effizienter https://imgur.com/R3ofzbc.png Ich habe mich nochmal mit dem Wasserverhalten beschäftigt – diesmal gezielt mit kleineren Mengen. Dabei fiel mir auf, dass das Wasser viel zu schnell abfloss: Kaum war es auf einem Hügel angekommen, war es auch schon ...
- 14.08.2025, 20:43
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Giftmischer - Schaden über längere Zeit, hier sehr ungünstig

Gift etwas stärker


Gift etwas stärker

- 14.08.2025, 18:52
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Hi hi, da habe ich ja was losgetreten ;) Danke für das ganze Feedback – ist alles nachvollziehbar und sehr hilfreich! Die 16 Elemente waren ursprünglich nur ein kleines AI-Experiment, bei dem ich mir von ChatGPT eine Schadensmatrix generieren ließ. Ich fand das Ergebnis dann aber eher… na ja – nicht...
- 13.08.2025, 14:21
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://i.imgur.com/UFc3ws9.gif Schwerkämpfer mit den Elementen Wasser, Wind, Erde und Feuer. Welche Pixel das Element repräsentieren wird in der Einheiten definition gemacht, für den Schwerkämpfer: pxl:{ element:(r,g,b,a) => r==100 && g==100 && b==255 } Diese Pixel werden für jedes...
- 08.08.2025, 17:29
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Elementfarben und Zustandsanzeigen In vielen Spielen haben die klassischen Elemente – Feuer, Wasser, Erde, Luft – ihre eigenen Stärken und Schwächen gegeneinander. Ich habe das System um 12 weitere Elemente erweitert, die ich hoffentlich nie alle brauche. Alle 16 Elemente haben eine eigene Farbe, w...
- 06.08.2025, 22:47
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Re: Projekt: Blood of the Undead
@Schrompf: Pixel sind halt was urspielerisches. Es ist das erste Mal, dass ich selbst ein Spiel pixle. Schön ist auch wie sehr die Ansprüche sinken. Ich brauche keine Animation in 32 Richtungen zu machen, sondern bloss in eine und die zweite wird gespiegelt. @Jonathan: Das Feuer breitet sich schon z...
- 06.08.2025, 16:45
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://i.imgur.com/WqPIcmU.gif Auch das Feuer hat mich wieder einiges an Zeit gekostet. Ich wollte, dass es sich natürlich ausbreitet – also dynamisch, aber nachvollziehbar. Feuer kann sich nun sowohl auf dem Boden-Grid als auch direkt auf Einheiten entzünden. Es überträgt sich allerdings nur über...
- 06.08.2025, 16:20
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/ASRO8iH.gif Da das Wasser jetzt nicht mehr überall auf der gleichen Höhe liegt, musste ich den Partikel-Code anpassen. Tritt ein Partikel nun auf eine Wasserfläche, entsteht ein kleiner Effekt – anschließend taucht es ins Wasser ein und sinkt bis auf den Grund. Im gleichen Zug hab...
- 04.08.2025, 19:14
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Es gibt jetzt "Flüssigkeiten". Öl verdrängt das Wasser grössenteils. Wasser verdunstet leicht. Ich brauche jetzt Quellen, damit die Seen nicht austrocknen (noch nicht erstellt).
- 04.08.2025, 14:13
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/Dyer8CG.png Irgendwie sah das komisch aus und mir war nicht klar wieso. https://imgur.com/u6DLuH5.png Das Wasser wird von Gebäuden blockiert! Da ich "Unterwasser" hacke indem ich eine Einheit teilweise transparent rendere, wird das fehlende Wasser auf dem Grid unter der ...
- 03.08.2025, 19:56
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/zxEqJbA.png Es soll Missionen geben – irgendwann. Aktuell existiert nur der Survival-Modus und eine einzige, improvisierte Test-„Mission“. Ich denke, Elemente wie dynamisches Wasser könnten gerade in Missionen für spannende Szenarien sorgen. Im Survival-Modus bleibt es wohl eher e...
- 03.08.2025, 14:46
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Re: Projekt: Blood of the Undead
https://imgur.com/AVzrTUR.png https://imgur.com/bI9O1im.png Ein bisschen Shader-Gebastel, zwei magic numbers – und plötzlich versinken meine Einheiten im Wasser. Es ist nicht perfekt, aber es ist auch nicht grottenschlecht. Gebäude sind über mehrere Grids, teilweise über mehrere Ebenen verteilt. Ic...
- 02.08.2025, 22:40
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Wasser macht ja nur Sinn, wenn das Terrain auch manipuliert werden kann. Ein Testloch wurde erstellt.


- 02.08.2025, 22:22
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Du meckerst über die 100 Probleme die dich aufhalten, ich baue mir 100 Probleme um mich aufzuhalten? Sieht jedenfalls richtig gut aus und ich freue mich auf die nächste spielbare Version.
- 02.08.2025, 20:59
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Hier rechne ich pro Zeitschritt das Wasser 12 Mal.
- 02.08.2025, 20:13
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Feuer & Öl – und jetzt auch Wasser? Das Zusammenspiel von Feuer und Öl funktioniert inzwischen schon recht gut. Wie stark es sich auf das Gameplay auswirkt, ist allerdings noch offen – vor allem, weil auch die eigenen Einheiten Feuer fangen können. Vielleicht eignet sich das System eher für offe...