Die Suche ergab 3 Treffer
- 29.10.2010, 20:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1115
Re: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Es wird sich nicht um viel Speicher handeln und vorallem werde ich zum großteil nur Uniform Buffer nutzen, aber möchte halt auch kompatiblität zu älteren Treibern gewährleisten, welche keine Uniform-Buffer unterstützen. Pro Model, also eigenes Model mit anderen Texturen etc. gibt es ein Material, de...
- 29.10.2010, 11:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1115
Re: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Für die Lichtberechnung mache ich als Post Processing ala Deferred Rendering. Den Teil übernimmt der Renderer schon von sich aus. Es ist ja nicht so, dass jedes Material auch einen eigenen Shader hat, sondern dass mehrere Materialien auch den selben Shader nutzen können, eigentlich sogar sollen. Im ...
- 29.10.2010, 05:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
- Antworten: 6
- Zugriffe: 1115
[GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Hi! Ich versuche mir gerade ein effektives Materialsystem zu basteln. Dabei habe ich eine Normale Shaderklasse und eine LinkedShader-Klasse. Die LinkedShader-Klasse stellt dabei die Pipeline dar (Vertex, Fragment und Geometry Shader). Vom Linked Shader kann ich nun ein Objekt der Material-Klasse ers...