Die Suche ergab 3 Treffer

von Potatoman
29.10.2010, 20:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Antworten: 6
Zugriffe: 1115

Re: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms

Es wird sich nicht um viel Speicher handeln und vorallem werde ich zum großteil nur Uniform Buffer nutzen, aber möchte halt auch kompatiblität zu älteren Treibern gewährleisten, welche keine Uniform-Buffer unterstützen. Pro Model, also eigenes Model mit anderen Texturen etc. gibt es ein Material, de...
von Potatoman
29.10.2010, 11:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Antworten: 6
Zugriffe: 1115

Re: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms

Für die Lichtberechnung mache ich als Post Processing ala Deferred Rendering. Den Teil übernimmt der Renderer schon von sich aus. Es ist ja nicht so, dass jedes Material auch einen eigenen Shader hat, sondern dass mehrere Materialien auch den selben Shader nutzen können, eigentlich sogar sollen. Im ...
von Potatoman
29.10.2010, 05:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms
Antworten: 6
Zugriffe: 1115

[GL] Anzahl der glProgram Register/Uniforms

Hi! Ich versuche mir gerade ein effektives Materialsystem zu basteln. Dabei habe ich eine Normale Shaderklasse und eine LinkedShader-Klasse. Die LinkedShader-Klasse stellt dabei die Pipeline dar (Vertex, Fragment und Geometry Shader). Vom Linked Shader kann ich nun ein Objekt der Material-Klasse ers...