ich habe heute noch mit einem programmier lehrer meiner schule gesprochen. er fand die idee mich so auf die prüfung vorzubereiten sehr gut und gab mir den tip, mich mal in sachen 2d Kollision schlau zu machen.
was meinst du dazu?
Die Suche ergab 4 Treffer
- 23.12.2010, 15:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2042
- 22.12.2010, 23:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2042
Re: 2D spiel realisierung
Ich hatte erst das hier gefunden, aber das bezieht sich nur auf konsolen programmierung und das habe ich nie gelernt sondern es wurde uns direkt über das gui beigebracht. http://www.virtual-maxim.de/tilemap-1/ nur zum verständnis: ich lege den interger fest. int fels; fels->top = 150; //koordinaten ...
- 22.12.2010, 15:07
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2042
Re: 2D spiel realisierung
also an geschwindigkeiten wollte ich nicht großartig variieren. eine feste geschwindigkeit reicht erstmal.
meintest du so etwas?

meintest du so etwas?
- 22.12.2010, 13:45
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: 2D spiel realisierung
- Antworten: 8
- Zugriffe: 2042
2D spiel realisierung
Hallo, wozu würdet ihr mir raten, wenn ich ein 2D spiel schreiben möchte? ich hatte bereits folgende ideen: 1. ich male eine bitmap mit s/w und sage, dass die figur icht auf schwarz laufen darf ( nur wie ich das abfragen und regeln kann weiß ich noch nicht) oder 2. ich setze zB für einen felsen ein ...