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- 16.07.2013, 15:21
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- Thema: [Projekt] Unit Maker 0.9.5.1 beta
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[Projekt] Unit Maker 0.9.5.1 beta
Hallo Leute! Heute möchte ich gerne ein Projekt von mir vorstellen. Bei der Spieleentwicklung kommt es regelmäßig dazu, das man bewegte Grafiken braucht. Diese Sprites (ja, 3D ist nicht so mein Ding) tauchen immer wieder an verschiedenen Stellen auf ;) Aus diesem Grund entwickle ich gerade ( .. scho...
- 26.11.2012, 19:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
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Re: new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
Ich bin der Sache schon näher gekommen. Ich habe noch mal ein neues Projekt angelegt und alle Dateien nacheinander inkludiert und immer wieder kompiliert. Jetzt habe ich es auf eine Funktion eingegrenzt. (Die ist aber recht umfangreich und auch weitreichend. Kann es sein das ein memleak den vld auss...
- 25.11.2012, 22:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
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new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__)
Hallo Leute, ich habe mit einem meiner Projekte ein Problem. Leider ist mir dieses Projekt sehr wichtig. Der Befehl new( _CLIENT_BLOCK, __FILE__, __LINE__) für die Lokalisierung von speicherlecks funktioniert nicht. Weder über den VS Hauseigenen crtdbg, noch über visual leak detector. Bei allen ande...
- 11.11.2012, 10:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Besser als visual leak detector
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Re: Besser als visual leak detector
Dr Memory habe ich mal kurz überflogen. Es hatte den anschein, als wäre es etwas umständlich.
Vielleicht täuscht auch der erste Eindruck :)
Ich werde mir Dr. Memory noch mal ansehen.
Vielen Dank für den Tip
Vielleicht täuscht auch der erste Eindruck :)
Ich werde mir Dr. Memory noch mal ansehen.
Vielen Dank für den Tip
- 07.11.2012, 21:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Besser als visual leak detector
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Besser als visual leak detector
Hallo Leute, gibt es eigentlich etwas besseres zur Lecksuche als VLD? Ich habe damit so meine Probeme. Mich nervt das delete in einer anderen Funktion als Leck angezeigt wird. Vielleicht gibt es ja eine Einstellungsmöglichkeit, ich habe aber unter den settings nicht gefunden. So meldet VLD dabei mem...
- 25.11.2011, 15:18
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Layered Isotile Map Mauskoord
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Re: Layered Isotile Map Mauskoord
Danke! Hab den Fehler gefunden!! :) Ich dachte immer 4 Indizies zu haben. Dem war aber nicht so. Es wurde nicht immer aufgerundet. Blöd ^^ Ist mir erst aufgefallen als ich PointInPolygon implemeniert habe. Ich habe mir alle Indizies als polygon anzeigen lassen um zu sehen ob meine PiP Funktion funkt...
- 25.11.2011, 12:57
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Layered Isotile Map Mauskoord
- Antworten: 4
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Re: Layered Isotile Map Mauskoord
Ja, das habe ich mir schon angesehen. Aber es geht dort nicht um Flatterrand Isomap. Aber ich lese es mir nochmal durch, vielleicht finde ich ja was brauchbares.
Ansonsten test ich einfach als pointInPolygon,
Ansonsten test ich einfach als pointInPolygon,
- 24.11.2011, 13:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Layered Isotile Map Mauskoord
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Layered Isotile Map Mauskoord
Hallo Leute! Seit einigen Tagen verzweifel ich an einem kleinen Stückchen Code. Und zwar erstelle ich ein Flatterrand Isotile Gitter und möchte einen beliebiegen Positionsvector in ein Tile (Raute) zurückrechnen. Erstemal der Code zum erstellen des Gitters. //////////////////////////////////////////...
- 29.07.2010, 18:12
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Pathfing und Quadtree bei ISO-Tilemap
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Re: Pathfing und Quadtree bei ISO-Tilemap
Danke TGGC!
Das klingt einfach! Irgendwie habe ich nur in Kästchen gedacht :) Es heißt ja nicht umsonst "think outside the box" :D
Ich werde dann mal meinen pathfinder etwas modifizieren, dadurch wird er dann ja total flexibel. Ich bin begeistert.
THX!
Das klingt einfach! Irgendwie habe ich nur in Kästchen gedacht :) Es heißt ja nicht umsonst "think outside the box" :D
Ich werde dann mal meinen pathfinder etwas modifizieren, dadurch wird er dann ja total flexibel. Ich bin begeistert.
THX!
- 29.07.2010, 15:37
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Pathfing und Quadtree bei ISO-Tilemap
- Antworten: 3
- Zugriffe: 1993
Pathfing und Quadtree bei ISO-Tilemap
Hallo Leute, ich grübel gerade über die beste Möglichkeit, einen Quadtree, das pathfinding für eine ISO-Tilemap umzusetzen. Ich dachte daran, die diamonds einfach anhand ihrer Maße im Quadtree einzutragen. Ist wahrscheinlich so am einfachsten. Aber beim pathfinding bin ich mir nicht sicher, denn die...