Kein Resumee und kein Abgesang auf Unity. Einfach nur ein kleines Fazit der knapp vier Jahre Unity.Warum so ein Resümee? Ich dachte schon das wird jetzt so ein...ich steige jetzt um auf Unreal oder Godot Post :)
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- 10.05.2024, 23:21
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Re: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
- 10.05.2024, 23:05
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Run and Switch
Hallo, ich habe ein kleines neues Spielprojekt fertiggestellt. Titel: Run ans Switch Nimm am aufregenden Stadtrennen teil und beweise deine Reaktionsschnelligkeit! Klicke schnell die richtigen Felder an, um deine Läufer ohne Probleme ins Ziel zu bringen. Erlebe den Nervenkitzel und zeige, dass du de...
- 10.05.2024, 22:25
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Re: Teo Turtle
Hallo Zodomon, vielen Dank das du Teo Turtle gespielt hast. Ich habe deine Anmerkungen aufgenommen und soweit es jetzt ohne großen Aufwand war eingearbeitet. Probleme habe ich in der Tat mit der Bildschirmauflösung von 5120x1440 pixeln. Bis zum Ratio von 21:9 passt Unity das in der Tat gut an, darüb...
- 09.05.2024, 11:56
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
Hallo, vor etwa 4 Jahren bin auf Unity umgestiegen und habe damit das eine oder andere Hobbyprojekt erstellt. Insgesamt sind es jetzt 20 teils kleine aber auch etwas umfangreiche Spiele geworden. Wer Lust hat, der kann sich ja mal umsehen: https://www.pchobbyspieleschmiede.de/sonstiges/projekt.jpg H...
- 06.05.2024, 15:37
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Re: Turbo Snail
Hallo, mein kleines Schneckenspiel ist jetzt nochmal überarbeitet worden und ein paar Bugs wurden gefixt. - Titelbild fliegende Schnecke - Spikes und Erdbeere besser aufgelöst - Taste "p" pausiert das Spiel - nach erneuten Start lässt sich die Schecke nicht bewegen im Menü - tote Fledermäu...
- 15.04.2024, 16:29
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Re: Run and Switch
Also zunächst mal Gratulation zur Fertigstellung. Ich hab jetzt nur das Video angeschaut, sieht solide aus. Ein wenig schmunzeln musste ich jedoch bei der Kombi von Lowpoly-Level/Chars und den volumetrischen HD Wolken im Hintergrund. Die fressen doch bestimmt 90% der Performance. Warum nicht einfac...
- 14.04.2024, 17:05
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Re: Run and Switch
So, jetzt ist mein kleines Projekt tatsächlich schneller fertig geworden als ich erwartet habe. Dabei liegt die Betonung wirklich auf "klein". Ich mag ja solche kleinen Projekte und setzte so etwas immer sehr gerne um. Ich habe es bereits spielen lassen, bin mir aber noch nicht so ganz im ...
- 13.04.2024, 17:32
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- Thema: Run and Switch
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Run and Switch
Hallo, ich habe vor ein paar Tagen durch Zufall ein Handyspiel sehr ausgiebig gespielt. Bin da irgendwie hängen geblieben. Wie dem auch sei, es hatte mich tatsächlich einige Zeit in den Bann gezogen. Daher hatte ich mal wieder die spontane Idee das auf PC mit Unity umzusetzen. Worum geht es in diese...
- 07.04.2024, 13:30
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Re: Osterspiel
Hallo, heute habe ich mein Spiel fertigbekommen und bei itch eingestellt. Ich hoffe es sind nicht zu viele Bugs im Projekt. Hier der Downloadlink: https://grinseengel.itch.io/lillys-adventure Tauche ein in die magische Welt von Lilly und hilf ihr, die entführten Osterhasen zu retten! In einer Nacht ...
- 02.04.2024, 08:48
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Re: Ghostly Heist
Das mit den UI Elementen bei unterschiedlichen Bildschirmformaten hatten wir ja schon öfters als Thema. Im "Game" Window kannst Du verschiedene Auflösungen/Aspect Ratios schnell durchschalten. Du kannst dort auch neue anlegen. Empfehlenswert sind zu 16:9 noch 4:3 und 21:9. Ja, wir hatten ...
- 01.04.2024, 11:26
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Re: Ghostly Heist
Danke für die Ideen. Nein, das Radar ist bei mir nicht zu sehen. Der "Zum Menü"-Button oben rechts hingegen schon. Ich habe übrigens auf 1440 x 900 gespielt, also 16:10, falls dir das hilft. Hmm...kann sein das ich diese Auflösung Unity nicht mitgegeben habe. Ich teste mal und melde mich.
- 01.04.2024, 11:11
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Re: Osterspiel
Hallo, ein Screen vom fertigen Level. Ich habe mein Gameplay etwas umgestellt. Lilly kann nicht sterben, ich denke das passt besser zum Osterfeeling. Daher wird im UI noch links die Anzeige verschwinden. Ich habe jetzt die 30 Hasen versteckt. Muss noch etwas am Interface arbeiten und dann erfolgt sc...
- 29.03.2024, 17:08
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Re: Osterspiel
Hallo, auch wenn ich mein Spiel bis Ostern nicht fertigbekomme möchte ich kurz über den aktuellen Stand berichten. Nach einem Monat rumgewerkel sieht es jetzt so aus: Was bereits fertig ist: - Playercontroller - Ui mit sechs Fähigkeiten, die in Abhängigkeit der Anzahl von gesammelten Eiern „gekauft“...
- 28.03.2024, 08:13
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Re: Osterspiel
Hallo, ich wünsche euch ein schönes Osterfest. Ich hatte vor ein neues Osterspiel bis zum Wochenende fertig zu bekommen. Das wird leider nichts. Ich bin schon recht weit, aber zum Spielen fehlt noch ein Teil. Evtl. bekomme ich es bis Montag hin, mal schauen. Allerdings habe ich ein anderes Osterspie...
- 18.03.2024, 21:30
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Re: Osterspiel
Bei mir ist am 06.03.24 ein Töchterlein auf die Welt gekommen, habe jetzt Elternzeit und muss nicht arbeiten, habe aber noch weniger Zeit, da ich mich um Sohn und Frau kümmern muss. Aber ich schaffe es noch vor Ostern fertig zu werden, mein Projekt ist ja nicht so komplex und ich gebe mir nicht all...
- 18.03.2024, 15:31
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Re: Ghostly Heist
Vielen Dank für dein umfangreiches Feedback zum Spiel. Warum das Radar nicht zu sehen ist, kann ich mir jetzt nicht erklären.Evtl. hab ich das Canvas fest skaliert. Siehst du bei dir das Radar unten rechts? https://www.pchobbyspieleschmiede.de/gestern/heist30.jpg Die anderen Sachen bekomme ich schne...
- 16.03.2024, 17:00
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Re: Osterspiel
Ich komme mit meinem Osterspiel ganz gut voran. Probleme hatte ich mit dem Speichersystem für die aufzusammelnden Eier im Level. Jetzt funktioniert es aber sehr gut.
- 12.03.2024, 22:07
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Re: Infiniy Cosmos
PS: Wie heißt das Spiel denn nun? Ich habe 5 verschiedene Namen gezählt: 1. Im Thread-Titel und in der itch.io-URL "Infiniy Cosmos" (mit fehlendem "t") 2. Im YouTube-Video "Initinity Cosmos" 3. Im Titelbildschirm "Infinite Cosmos" 4. Im Beschreibungstext &quo...
- 12.03.2024, 16:28
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Infinity Cosmos
Ich und meine "KI" hatten eine spotane Idee in drei Tagen ein Spiel fertig zu bekommen. Natürlich ist schon eine Menge an Code und Assets vorhanden gewesen. Dabei ist "Infinity Cosmos" rausgekommen. Ein kleines Weltraumspiel in dem man ein Raumschiff durch einen Korridor steuern ...
- 07.03.2024, 17:24
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Re: Osterspiel
Hallo, neues vom Osterhasen. Lilly hat die unterschiedlichsten Eigenschaften die im laufe des Spiel "gekauft" werden können. Dazu braucht es immer eine bestimmte Anzahl von Ostereiern einer bestimmten Sorte. Im Moment habe ich vier verschiedene, werden aber bestimmt noch mehr. Die Darstell...
- 04.03.2024, 23:04
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Re: Ghostly Heist
So, jetzt sollte der Bug beseitigt sein.
Hier die, hoffe ich, bugfreie Version soweit ich sie getestet habe: https://grinseengel.itch.io/ghostly-heist
Hier die, hoffe ich, bugfreie Version soweit ich sie getestet habe: https://grinseengel.itch.io/ghostly-heist
- 04.03.2024, 14:58
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Re: Osterspiel
sieht sehr knuffig aus :) Danke. Ich habe mir schon mal ein paar Gedanken zum Gameplay und der Story gemacht. Story: Es war eine klare Frühlingsnacht im Osterdorf. Die Vögel zwitscherten fröhlich und die ersten Blumen blühten in den Gärten. Doch plötzlich wurde die friedliche Stimmung durch ein lau...
- 04.03.2024, 14:36
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Re: Osterspiel
Ich habe heute einen ersten Entwurf für den Startscreen. Ich weis, so etwas sollte erst am Ende des Projektes stehen. Mich motiviert das aber, wenn ich schon mal einen schönen Start habe.
![Bild](https://www.pchobbyspieleschmiede.de/lilly/lilly2.jpg)
![Bild](https://www.pchobbyspieleschmiede.de/lilly/lilly2.jpg)
- 04.03.2024, 10:13
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Re: Ghostly Heist
Hallo, es hat ja dann doch länger gedauert als ich mir vorgenommen hatte. Zwischendurch wusste ich nicht ob ich das Projekt überhaupt zum Ende bringe. Letztendlich wäre es schade um die Zeit gewesen. Wie dem auch sein, hier die "fertige" Version zum Download. Ich habe den Link erstmal raug...
- 29.02.2024, 11:50
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Re: Osterspiel
Ja, das wäre ein cooles Projekt.Am Handy eine Pinball Idee gemalt.
- 28.02.2024, 11:55
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Re: Osterspiel
Eigentlich coole Idee! Leider habe ich just was Neues angefangen, komplett ohne Oster-Thema, und ich kann das ja nicht wirklich schon wieder sofort liegen lassen und was Neues anfangen Was nicht geht, das geht nicht. Ich habe mir einen Namen für mein Spiel einfallen lassen. Da es englischsprachig w...
- 28.02.2024, 11:09
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Re: Osterspiel
Ja, plötzlich und unerwartet.....hahaha, shit, ist es schon wieder so weit?
Well, anyways, ich mache dann Harald Hoppelhase Oster-Edition als finalen Release :)
Wäre toll, wenn Harald bis dahin final wird.
- 28.02.2024, 10:05
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Osterspiel
Hallo, ich habe mir vorgenommen bis Ostern ein kleines zum Thema passendes Projekt anzufangen. Ein Monat ist ja noch Zeit. Bis auf diese Idee habe ich noch nichts. Das wird also spannend. Wenn ich erste Ergebnisse habe, dann poste ich natürlich etwas. Evtl. springen ja noch ein paar andere User auf ...
- 27.02.2024, 14:19
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- Thema: Rum Barrel Run
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Re: Rum Barrel Run
Hallo, ich muss mein kleines Projekt nochmal hochheben. Durch unseren Austausch im Thema "Spiele veröffentlichen" habe ich jetzt mal das Format WebGl genutzt und es zusätzlich zu den anderen Formaten bei itch eingestellt. Mal sehen ob es da Unterschiede gibt gegenüber dem klassischen Datei...
- 27.02.2024, 10:47
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich habe z.B. keinen itch.io Account und besuche die Seite auch nie. Obwohl eigentlich gerade ich die Sorte Mensch sein müsste, die sich für so kleine Hobbyspiele interessiert und sich darüber austauschen will und genau deshalb eigentlich da sein müsste. Ja, tja. Das würde ich dir empfehlen. Ist ni...