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- 23.12.2011, 11:31
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Ich suche kein Investor. Das wurde hinzu gedichtet. Der Businessplan ist dafür da, damit mir die Arge die Selbstständigkeit und die dazugehörige Förderung gewährt. Ich soll den machen, damit die sehen, dass ich mir überhaupt Gedanken gemacht habe. Wobei meine Aussage doch zutreffend ist, die ich ob...
- 23.12.2011, 10:56
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- Thema: Duden für DirectX Begriffe gesucht
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Re: Duden für DirectX Begriffe gesucht
so weit nichts :-)
ich werde es umsetzen :-) auch wenn es die nächsten wochen bis ich an meinen internetzugang komme nur lokal für mich verfügbar sein wird.
ich werde es umsetzen :-) auch wenn es die nächsten wochen bis ich an meinen internetzugang komme nur lokal für mich verfügbar sein wird.
- 23.12.2011, 10:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
Ich behaupte mal, gerade was Erweiterbarkeit angeht, bietet der Ansatz mit einem austauschbaren Renderer wesentliche Vorteile. Wenn du den Renderer einfach austauschen kannst, eröffnet das auch zumindest ein wenig die Möglichkeit, das Ding auf anderen Plattformen verfügbar zu machen, weil du z.B. e...
- 23.12.2011, 08:28
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- Thema: Duden für DirectX Begriffe gesucht
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Re: Duden für DirectX Begriffe gesucht
zumal man vieles nicht präzise definieren kann da gebe ich dir Recht. Vor allem, wenn man versucht Begriffe wie Vektor zu erklähren ohne den Kontext zu kennen. Ich möchte ja keine wörtliche Übersetzung ( siehe std wer meinen anderen Thread gelesen hat ) ;-) es geht mir viel mehr darum, dass ich bei...
- 23.12.2011, 08:23
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- Thema: Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
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Re: Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
Vielen Dank Zudomon :-)
sobald ich wieder da bin, bin ich schon gespannt auf den weiteren werdegang von Stonequest :-)
( eines meiner lieblingsprojekte hier im Forum ) ;-)
sobald ich wieder da bin, bin ich schon gespannt auf den weiteren werdegang von Stonequest :-)
( eines meiner lieblingsprojekte hier im Forum ) ;-)
- 22.12.2011, 11:42
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- Thema: Duden für DirectX Begriffe gesucht
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Duden für DirectX Begriffe gesucht
Hallo zusammen, ich bin derzeit auf der suche nach einer deutsch-sprachigen begriffserklährungs-sammlung. Es geht mir im folgenden darum, dass ich eine art Nachschlagewerk für Grundbegriffe habe, wo Begrifflichkeiten wie folgend erklährt werden: Shader / Swap Chain / Vertex / Buffer / Device-Type......
- 22.12.2011, 10:41
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- Thema: Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
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Re: Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
Ich habe vom 01.10.2010 bis einschließlich ende diesen Jahres bei der Firma ContiTech Schlauch GmbH im it-management ( halbtags ) gearbeitet. Ab januar wechsel ich dann in die PKW-Reifen-Produktion in die Endprodukt-Kontrolle um damit in Vollzeit mein Geld zu verdienen :-) Es ist auf jeden Fall lega...
- 22.12.2011, 10:38
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- Thema: Investorgespräche, Geschäftsmodelle und Finanzen
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Es ist denkbar der schwierigste Punkt eines Spiele-Entwicklers von der Hobby- in die kommerzielle Schiene zu kommen. Anders herum gesehen, ist es allerdings auch nur ein Teilschritt des gesamten Projektes. Wenn du dein Projekt vertig gestellt hast, ist der Grundpfeiler gegeben und es ist nur eine Fr...
- 22.12.2011, 10:32
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- Thema: Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
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Ich werde für unbestimmte Zeit abwesend sein.
Hallo zusammen, mein derzeitiger Job findet ein ende von diesem ich auch ins Internet gehe die letzten 15 Monate. Zu hause habe ich derzeit noch keinen Zugang, weshalb ich ab morgen Mittag für unbestimmte Zeit offline sein werde. Glücklicherweise habe ich einen neuen Job ab Januar der mir gut das 3 ...
- 22.12.2011, 10:14
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- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
ah danke :-) jetzt leuchtet es mir ein. Mag zwar eine schöne Sache sein, dass dynamisch ein mögliches Objekt je nach Feature-Level und Driver-Type erzeugt wird, allerdings war deine Idee mein knackpunkt, da ich bislang zwar funktionierenden Code für meinen PC geschrieben habe, allerdings auf anderen...
- 22.12.2011, 09:39
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- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
mir ist noch nicht so ganz klar, wie du das meinstdot hat geschrieben:Ich würd wohl eher einmal den kompletten Renderpfad gegen einen Feature Level schreiben
- 21.12.2011, 11:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
als grundgedanken habe ich mir überlegt, dass ich jeder klasse als member-variable das Feature-Level mit übergebe. dadurch währe zwar eine redundanz an zu erstellenden klassen gegeben, allerdings würde es auch heißen, dass jeweils die klassen angesprochen werden, die eine funktionalität gewährleiste...
- 21.12.2011, 11:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
ist auch ein hauptgrund, warum ich diese abfragen an informationen in meinem code erhalten lassen möchte. mit dem mehraufwand kann ich dir nur recht geben. je nachdem, welche Kombination aus Feature- und Driver-Type erstellt wird, können durchaus Funktionen außer kraft gesetzt werden, die allerdings...
- 21.12.2011, 09:22
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Zudo's StoneQuest
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Re: [Projekt] Zudo's StoneQuest
Zudomon gibt einen guten Vorsatz in meinen Augen was ein Projekt betrifft. Auch wenn bekannt ist, dass mit Stonequest irgendwann mal Geld verdient werden soll, haben wir dank diesen Projektes die Möglichkeit zu sehen, wie umfangreich ein Spiel in diesem Projekt sein kann und welche Gedanken einem du...
- 21.12.2011, 09:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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Re: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
Sobald ich die Information habe, welches Feature_Level ( DX 11.0 / 10.1 / 10.0 ) beziehungsweise welcher Device_Typ ( Hardware / Software / WARP / Reference ) mein PC als maximal verfügbares supportet, erstelle ich auf grund dieser Information mein Direct3D-Device. als Beispiel habe ich euch mal die...
- 20.12.2011, 09:42
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
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FEATURE_LEVEL_x_xx abfrage üblich?
hallo zusammen, ich verwende in meiner Framework-Klasse für DirectX 11 eine Abfrage, die sämtliche Feature-Level und Device-Typen durchläuft. Dadurch erstellt mir das Programm automatisch immer ein Objekt mit den angaben, die die Hard- und Software zur Verfügung stellt. Ist diese Abfrage üblich? In ...
- 20.12.2011, 08:53
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
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Re: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
Ich habe mich gestern nachmittag viel mit meinem DirectX11-Framework beschäftigt, an dem ich tüftle... in diesem Zuge habe ich zu dem auto_ptr noch eine Bemerkung zu machen. Es mag zwar Stimmen, dass ein auto_ptr mehr an kosten hat, als new und delete, dazu habe ich noch in erfahrung bringen können,...
- 19.12.2011, 11:41
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
- Antworten: 20
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Re: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
@ Schrompf:
dann mal vielen dank für die information was den auto_ptr betrifft. derzeit fällt es bei mir noch nicht so ins gewicht bei meinem umfang des projektes. später hätte ich mich allerdings gefragt, wo ich die performance her bekomme
dann mal vielen dank für die information was den auto_ptr betrifft. derzeit fällt es bei mir noch nicht so ins gewicht bei meinem umfang des projektes. später hätte ich mich allerdings gefragt, wo ich die performance her bekomme
- 19.12.2011, 11:21
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: User Interface Programmieren / Varianten?!
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Re: User Interface Programmieren / Varianten?!
für die InGame-UI werde ich auf jeden fall eine Basisklasse aufbauen. Alleine die Memberfunktionen, die ich teils übernehmen muss, sind sich in allen elementen doch sehr ähnlich.
@ kimmi:
Globale Variablen vermeide ich von grund auf. Wenn es schon die OOP gibt, sollten wir sie auch nutzen ;-)
@ kimmi:
Globale Variablen vermeide ich von grund auf. Wenn es schon die OOP gibt, sollten wir sie auch nutzen ;-)
- 19.12.2011, 11:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
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Re: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
C++ bietet hierzu die möglichkeit eines auto-pointers an. http://www.cplusplus.com/reference/std/memory/auto_ptr/ diese Variante nutze ich teils sehr gerne um die Fehleranfälligkeit von delete zu umgehen. Ist allerdings nur eine wage beurteilung meiner seits, da ich dieses selbst erst seid kurzem ve...
- 19.12.2011, 11:07
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: User Interface Programmieren / Varianten?!
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Re: User Interface Programmieren / Varianten?!
da hast du mich grad auf eine idee gebracht :-) ich werde ganz einfach die einzelnen interface-objekte als klassen aufbauen. so wie ich den enum-state InGame habe, kann ich von dort aus die klassen mit einbauen :-) einen Member als bool-Wert für die sichtbarkeit lässt sich dadurch wohl auch am einfa...
- 19.12.2011, 10:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: User Interface Programmieren / Varianten?!
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User Interface Programmieren / Varianten?!
Hallo zusammen. Ich bastel derzeit an meinem User Interface und möchte nach und nach die einzelnen Menüs einbauen ( Hauptmenü, Optionen, etc... ) ich habe mir das so vorgestellt, dass ich ein enum erzeuge, welches die einzelnen Menüs beinhaltet. So weit ja ok. Mein verständnis hängt grad an dem InGa...
- 19.12.2011, 09:34
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
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Re: Dekonstruktor wird Automatisch bei Vector aufgerufen?
Ist es nicht sinniger, solche Instanzen auf dem Heap zu erzeugen und diese als Pointer beziehungsweise als Referenz zu übergeben?
- 16.12.2011, 10:46
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
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Re: #ifndef Verständnisfrage
hahaha :DBeRsErKeR hat geschrieben:Ich wollte es nur gesagt haben, falls hier nicht ganz so erfahrene Leute reinschauen und sich ggf. deine Konvention aneignen wollen. ;)
du kannst in mir auch eine nicht so erfahrene person in diesem Bereich sehen :-) deswegen ist dein rat für mich um so nützlicher :-)
- 16.12.2011, 10:21
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 489
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ausarbeitung einer Gegenüberstellung von Animationstechniken in DirectX und OpenGL:
http://www2.hs-fulda.de/caelabor/inhalt ... opengl.pdf
http://www2.hs-fulda.de/caelabor/inhalt ... opengl.pdf
- 16.12.2011, 10:15
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: #ifndef Verständnisfrage
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3034
Re: #ifndef Verständnisfrage
für mich zu hause werde ich weiterhin nach diesem Prinzip arbeiten. @ Berserker: An sich hast du recht, was das Bearbeiten und ändern der Klasse Betrifft. Für mich macht die Konvention mit dem eigenen Namen von daher Sinn, dass ich erstens, keine Vorhandenen Bezeichnungen verwende und zweitens, dire...
- 16.12.2011, 08:34
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gestern Abend habe ich mit der Programmierung für mein 3D-RPG angefangen. Lediglich die Initialisierung von DirectX und das Fenster im Vollbildmodus habe ich gestern Abend zu ende gebracht. Mag für einige nicht viel klingen, aber ich habe offiziell mit meinem Projekt begonnen :D Nach einigen kleiner...
- 15.12.2011, 10:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
da ich grade von meinem büro aus online bin und nicht zu hause, kann ich dieses erst heute nachmittag testen. ich hoffe nur, dass es sich nicht wieder um den banalen fehler handelt, dass das Projekt irgendwo auf der festplatte auf C:\ das projekt wieder ablegen wollte, obwohl ich als Pfad explizit D...
- 15.12.2011, 09:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
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Re: Jammer-Thread
genau da liegt mein problem... ich will lediglich eine .exe erstellen, die ich euch, beziehungsweise auf dem rechner meiner freundin starten kann. der release-build erstellt mir zwar den Ordner mit so ziemlich den gleichen Dateien wie der Debug-Modus, allerdings keine .exe-Datei
- 15.12.2011, 09:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
auf der Tatsache, dass ich nach mehrstündigem suchen innerhalb vom Visual Studio keine ergebnisse hatte und folgenden Bericht gelesen habe:
http://forum.computerbild.de/programme/ ... 74864.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... s.90).aspx
http://forum.computerbild.de/programme/ ... 74864.html
http://msdn.microsoft.com/en-us/library ... s.90).aspx