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- 17.06.2011, 12:01
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- Thema: Pimpl Implementation
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Re: Pimpl Implementation
Mein Problem sind die WinApi Nachrichten. Denn wenn ich das Fenster bereits im Konstruktor erstelle, so werden bereits verschiedene Nachrichten gesendet. Da aber zu diesem Zeitpunkt die Fensterumgebung noch nicht fertig erstellt worden ist, kann auf diese ja noch nicht zugegriffen werden. Ich könnt...
- 17.06.2011, 11:50
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Re: Pimpl Implementation
Cool, danke euch beiden.
- 17.06.2011, 10:47
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Re: Pimpl Implementation
Danke für die interessanten Antworten und Entschuldigung für die späte Antwort, muss noch für meine Prüfungen büffeln ;) Ich habe mir mal das RAII Idom angeschaut und finde die Idee genial. Ich denke wenn ich das Konzept konsequent anwende, kann ich mir dadurch viel Mühe ersparen. Bei meinen geplant...
- 15.06.2011, 15:19
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Pimpl Implementation
Hallo zusammen. Ich bin noch relativ neu in der Welt von C++ habe aber schon ein kleines Spiel mittels XNA und C# progammiert. Nun möchte ich das ganze auch mal in C++ versuchen und habe mich durch diverse Tutorials gekämpft. Nun habe ich eine Fensterumgebung programmiert, die meinem Spiel als Haupt...