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- 30.09.2026, 16:44
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Sicherlich trainieren nicht nur Firmen wie OpenAI ihre Modelle, sondern auch Regierungen (Geheimdienste, Militär, ...) und vielleicht sogar Verbrecherorganisationen. Diese sind es auch, die mir am meisten Sorgen machen, da sie von keinem überwacht werden und sie kein Interesse daran haben, "gut...
- 30.09.2026, 06:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das (tote) spieleprogrammierer.de-Forum hat übrigens genauso darunter gelitten. Darum steht es seit einigen Monaten unter Cloudflare-Schutz.
- 16.09.2026, 07:22
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Ausgefallene Spielideen
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Re: Ausgefallene Spielideen
Auf jeden Fall eine interessante Idee. Wie würdest du das umsetzen? Mit einem LLM? Alle Aktionen des Spielers in Textform verwandeln, das LLM "denken" lassen und ihm über eine textbasierte Schnittstelle ermöglichen, die Spielwelt zu modifizieren?
- 21.08.2026, 12:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Release meiner Webseite
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Re: Release meiner Webseite
Das Menü ist jetzt weg. Auch eine Art, es zu reparieren :)
- 21.08.2026, 10:30
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Release meiner Webseite
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- Zugriffe: 12427
Re: Release meiner Webseite
Das Menü rechts oben auf dem Smartphone ist immer noch kaputt. Kannst du auch in deinem Browser testen: F12 drücken und über die "Device Toolbar" ein Smartphone simulieren (Chrome: zweiter Button von links, zeigt einen Laptop und ein Smartphone).
- 19.08.2026, 14:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Release meiner Webseite
- Antworten: 13
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Re: Release meiner Webseite
Das Menü oben rechts (Button mit zwei Balken) funktioniert auf meinem Smartphone nicht. Da öffnet sich ein bildschirmfüllendes weißes Feld mit einem einzigen Link.
- 18.08.2026, 08:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: "Service Unavailable" bei ZFX.
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Re: "Service Unavailable" bei ZFX.
Was bei mir recht gut funktioniert: Einen unsichtbaren Link einfügen (Weiß auf Weiß oder display:none), der zu seiner Dummy-Seite führt. Wer die Seite aufruft, ist mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Crawler. Das sortiert so ungefähr 20 % meines Traffics aus, wenn ich mich recht erinnere. Zu den ander...
- 21.07.2026, 08:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 382
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Re: Lustiges und so
Wir müssen uns erst dann Sorgen über KI machen, wenn sie mal antwortet "Nä, da hab ich jetzt echt kein Bock drauf". Ja, ich denke auch ständig: "Boah, ich hätte überhaupt keinen Bock darauf, das jetzt zu machen. Viel zu viel Arbeit!" Im Prinzip denkt die KI das ja auch manchmal,...
- 24.06.2026, 06:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2248
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich könnte mir vorstellen, dass ein Decompiler erstmal nach festen Regeln arbeitet und dann auf den erzeugten Hochsprachen-Code eine KI loslässt, um z. B. Variablen und Funktionen sinnvoll zu benennen und ggf. die Struktur des Codes zu verschönern. Bei strukturellen Änderungen sollte man darauf acht...
- 22.06.2026, 14:12
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Auf jeden Fall eine Verbesserung! Cool, dass du das ausprobierst. Und auch cool, wie sich scheinbar automatisch das Fenster von der Größe her anpasst, damit alles reinpasst. Ich finde insgesamt auch Nr. 2 schöner. Die Glyphen sind etwas ungewöhnlich, aber haben irgendwie diesen Hauch von Mittelalter...
- 21.06.2026, 15:40
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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- Zugriffe: 743081
Re: Der Landvogt
Nice. Darf ich was zum Thema "Stil" anmerken? Die Schriftart passt so gar nicht dazu. Die ist modern und serifenlos (und gleichzeitig irgendwie schlecht lesbar, z. B. sehen das kleine o und das kleine a fast gleich aus, und die Buchstaben sind sehr gestaucht). Dein Setting ist doch eher so...
- 25.05.2026, 21:24
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich habe mal meine eigene Handschrift in einem Spiel verwendet. Es gibt Tools, die dir aus einem eingescannten Blatt mit deiner Schrift eine TTF-Datei bauen. Das hat dann eine richtig persönliche Note.
- 02.05.2026, 18:18
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück!
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6538
Re: Melde mich zurück!
Sei gegrüßt! Ich erinnere mich natürlich noch an dich aus den alten Sppro.de-Zeiten.
- 03.04.2026, 11:32
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Die Wayback Machine hat sie archiviert inklusive Paper (Code scheinbar nicht): https://web.archive.org/web/20220313234 ... gu/aadist/
- 30.01.2026, 21:54
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Freut mich, sieht auf jeden Fall schon hübsch aus.
Vielleicht probiere ich auch mal was mit Unity, das Problem finde ich irgendwie interessant.
Vielleicht probiere ich auch mal was mit Unity, das Problem finde ich irgendwie interessant.
- 30.01.2026, 17:30
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
- Antworten: 17
- Zugriffe: 22253
Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ich weiß nicht, wie gut sich das in deiner Pipeline umsetzen ließe, aber es gibt ja auch generelle Algorithmen für Mesh Smoothing. Z. B. https://en.wikipedia.org/wiki/Laplacian_smoothing
- 28.01.2026, 13:46
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ich formuliere es nochmal anders und detaillierter, hoffentlich kommt meine Idee dann klarer rüber. Bei jedem Punkt, für den du die Verschiebung bestimmen möchtest, schaust du, ob er am nächsten an einer Kante oder an einer Ecke liegt, und ob die Distanz kleiner ist als dein Radius. Wenn der Punkt a...
- 28.01.2026, 13:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
- Antworten: 17
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Was spricht denn dagegen, Ecken und Kanten getrennt zu behandeln?
- 28.01.2026, 12:53
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
- Antworten: 17
- Zugriffe: 22253
Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Mein Rat wäre, für jeden gesampelten Punkt zu schauen, ob er am nächsten an einer Kante oder an einem Eckpunkt liegt, und dann die Fälle separat zu behandeln (sofern Mindestdistanz = Rundungsradius unterschritten, ansonsten nix tun). Das ist sauberer als irgendwie Normalen und Versätze zu mischen un...
- 22.01.2026, 13:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: JIT Debugging aktivieren
- Antworten: 4
- Zugriffe: 5540
- 03.01.2026, 20:24
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Murmeln
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4723
Re: Murmeln
Man braucht nicht unbedingt eine Fokus-Mechanik. Es gibt auch den Ansatz, dass man mit dem Controller den Mauszeiger von Element zu Element bewegt. Also nicht direkt den Mauszeiger steuern (das wäre zu fummelig), sondern von Element zu Element "snappen" lassen, mit derselben Logik, die du ...
- 25.11.2025, 22:06
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
- Antworten: 42
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Re: I've got 2 BALLS
Anhand der Rotationsgeschwindigkeit und ob ein Kontakt zum Boden besteht (Kollision mit Fläche, deren Normale senkrecht genug zur Rotationsachse steht) kannst du dann noch ein Roll-Geräusch in Lautstärke und Höhe variieren.
- 31.10.2025, 18:00
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Hidden Halloween
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2008
Re: Hidden Halloween
Sind die Grafiken selbstgemacht, fremdgemacht oder KI-generiert?
Die Unity-Standardschrift fällt sofort ins Auge, willst du die nicht durch was Passenderes ersetzen?
Die Unity-Standardschrift fällt sofort ins Auge, willst du die nicht durch was Passenderes ersetzen?
- 02.08.2025, 05:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
- Antworten: 11
- Zugriffe: 12529
Re: Texturgröße und Performance
Nutzt du schon Texturkomprimierung? Also ich meine sowas wie DXT, wo die Texturen auch im RAM komprimiert vorliegen und somit weniger Speicher, Bandbreite und Ladezeit brauchen.
- 11.06.2025, 11:04
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
- Antworten: 34
- Zugriffe: 21383
Re: Schleichspiel
andererseits ist es IMO für den Nutzer angenehmer, wenn ein kurzer Hänger durch eine Nutzerinteraktion ausgelöst wird und nicht durch einen Hintergrundprozess. Aber die Straße könnte halt auch erst mit kurzer Verzögerung erscheinen, ist ja kein Ballerspiel hier... Zeig doch einen Fortschrittsindika...
- 31.05.2025, 15:53
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 498
- Zugriffe: 555629
Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ein Trick, wie man bilineares oder sonstwie Filtering mit nur einem Tap hinkriegt. Die Geschichte übersteigt schnell die Mathefähigkeiten meines Hirns, aber das Grundprinzip ist simpel: anstatt die 4 Nachbarn zu sampeln, samplest Du anhand irgendeines Noises gestreut eine der Ecken. Auf hinreichend...
- 12.05.2025, 10:53
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2248
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- 24.04.2025, 06:42
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
- Antworten: 19
- Zugriffe: 7323
Re: Max und die verschwundenen Dinge
Jetzt klingt es wirklich spannend und interessant, wenn sich die Figur bewusst ist, dass sie nur in einem Computerspiel existiert.
- 18.04.2025, 11:33
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2248
- Zugriffe: 1304775
- 18.04.2025, 08:48
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach 3h Textgeschrubbe, einigem Alkohol und wirklich knüppelharter Musik auf den Ohren habe ich endlich die Evaluation aller Kollegen im aktuellen Carrier Development Feedback Cycle vervollständigt. Wenn ich die anonymen Bewertungen der Kollegen über mich sehe, war ich anscheinend viel zu großzügig...