Freut mich, sieht auf jeden Fall schon hübsch aus.
Vielleicht probiere ich auch mal was mit Unity, das Problem finde ich irgendwie interessant.
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ich weiß nicht, wie gut sich das in deiner Pipeline umsetzen ließe, aber es gibt ja auch generelle Algorithmen für Mesh Smoothing. Z. B. https://en.wikipedia.org/wiki/Laplacian_smoothing
- 28.01.2026, 13:46
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Ich formuliere es nochmal anders und detaillierter, hoffentlich kommt meine Idee dann klarer rüber. Bei jedem Punkt, für den du die Verschiebung bestimmen möchtest, schaust du, ob er am nächsten an einer Kante oder an einer Ecke liegt, und ob die Distanz kleiner ist als dein Radius. Wenn der Punkt a...
- 28.01.2026, 13:20
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Was spricht denn dagegen, Ecken und Kanten getrennt zu behandeln?
- 28.01.2026, 12:53
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- Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
Mein Rat wäre, für jeden gesampelten Punkt zu schauen, ob er am nächsten an einer Kante oder an einem Eckpunkt liegt, und dann die Fälle separat zu behandeln (sofern Mindestdistanz = Rundungsradius unterschritten, ansonsten nix tun). Das ist sauberer als irgendwie Normalen und Versätze zu mischen un...
- 22.01.2026, 13:19
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- Thema: JIT Debugging aktivieren
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- 03.01.2026, 20:24
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Man braucht nicht unbedingt eine Fokus-Mechanik. Es gibt auch den Ansatz, dass man mit dem Controller den Mauszeiger von Element zu Element bewegt. Also nicht direkt den Mauszeiger steuern (das wäre zu fummelig), sondern von Element zu Element "snappen" lassen, mit derselben Logik, die du ...
- 25.11.2025, 22:06
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Anhand der Rotationsgeschwindigkeit und ob ein Kontakt zum Boden besteht (Kollision mit Fläche, deren Normale senkrecht genug zur Rotationsachse steht) kannst du dann noch ein Roll-Geräusch in Lautstärke und Höhe variieren.
- 31.10.2025, 18:00
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- Thema: Hidden Halloween
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Re: Hidden Halloween
Sind die Grafiken selbstgemacht, fremdgemacht oder KI-generiert?
Die Unity-Standardschrift fällt sofort ins Auge, willst du die nicht durch was Passenderes ersetzen?
Die Unity-Standardschrift fällt sofort ins Auge, willst du die nicht durch was Passenderes ersetzen?
- 02.08.2025, 05:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance
Nutzt du schon Texturkomprimierung? Also ich meine sowas wie DXT, wo die Texturen auch im RAM komprimiert vorliegen und somit weniger Speicher, Bandbreite und Ladezeit brauchen.
- 11.06.2025, 11:04
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Schleichspiel
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Re: Schleichspiel
andererseits ist es IMO für den Nutzer angenehmer, wenn ein kurzer Hänger durch eine Nutzerinteraktion ausgelöst wird und nicht durch einen Hintergrundprozess. Aber die Straße könnte halt auch erst mit kurzer Verzögerung erscheinen, ist ja kein Ballerspiel hier... Zeig doch einen Fortschrittsindika...
- 31.05.2025, 15:53
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Ein Trick, wie man bilineares oder sonstwie Filtering mit nur einem Tap hinkriegt. Die Geschichte übersteigt schnell die Mathefähigkeiten meines Hirns, aber das Grundprinzip ist simpel: anstatt die 4 Nachbarn zu sampeln, samplest Du anhand irgendeines Noises gestreut eine der Ecken. Auf hinreichend...
- 12.05.2025, 10:53
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 24.04.2025, 06:42
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- Thema: Max und die verschwundenen Dinge
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Re: Max und die verschwundenen Dinge
Jetzt klingt es wirklich spannend und interessant, wenn sich die Figur bewusst ist, dass sie nur in einem Computerspiel existiert.
- 18.04.2025, 11:33
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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- 18.04.2025, 08:48
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Re: Anti-Jammer-Thread
Nach 3h Textgeschrubbe, einigem Alkohol und wirklich knüppelharter Musik auf den Ohren habe ich endlich die Evaluation aller Kollegen im aktuellen Carrier Development Feedback Cycle vervollständigt. Wenn ich die anonymen Bewertungen der Kollegen über mich sehe, war ich anscheinend viel zu großzügig...
- 19.03.2025, 11:57
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Mein Spiel "Blocks 5". Spielfiguren, die gerade inaktiv sind, schnarchen auch solche "Z z z" vor sich hin: bob-sleeps.png Vielleicht kannst du das Tor noch irgendwie pulsieren lassen, evtl. auch mit roter Umrandung versehen. Oder ein 2D-Warn-Icon drüberlegen. Oder eine Absperrung...
- 18.03.2025, 20:07
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich würde intuitiv so ein Tor nicht als "Hier fehlt eine Straßenanbindung!" verstehen.
Übrigens kommen mir diese "Z z z" (Idle-Animation) bekannt vor ... ;)
Übrigens kommen mir diese "Z z z" (Idle-Animation) bekannt vor ... ;)
- 26.02.2025, 21:09
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- Thema: Perfekt genaues Rasterizen
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Re: Perfekt genaues Rasterizen
Zum Thema "Textur-Atlanten, Kachelung und MIP-Maps" habe ich im Studium mal eine Mini-Thesis verfasst (das war quasi als Übung für die Master-Thesis gedacht). Als eine Quelle hatte ich da ein NVIDIA-Whitepaper . Dort wird auf die Problematik des MIP-Mappings eingegangen, und was man dagege...
- 15.01.2025, 23:16
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ach, lustig, wir waren quasi Nachbarn. Ich habe in Bonn gewohnt und an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg studiert und gearbeitet. Mit der Uni Siegen hatten wir eine Kooperation für Promotionen. Dein ehemaliger Prof (Kolb) hat bei uns auch mal einen Vortrag im Institut für Visual Computing gehalten. Und...
- 09.01.2025, 19:13
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Da hatte wohl jemand einen ganz furchtbaren Mathelehrer ...
- 05.01.2025, 21:51
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Vektoren und Matrizen fände ich dann doch etwas speziell für einen allgemeinen Informatikkurs. Das lernen die Schüler ja ohnehin (zeitgleich?) im Mathekurs.
Natürlich haben wir hier alle irgendwie die 3D-Grafik/Spiele-Brille auf. Aber Informatik ist ja viel breiter.
Natürlich haben wir hier alle irgendwie die 3D-Grafik/Spiele-Brille auf. Aber Informatik ist ja viel breiter.
- 05.01.2025, 19:32
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- Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
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Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Du könntest dir als Inspiration mal anschauen, was in Deutschland bezüglich Informatik auf den Lehrplänen steht, hier z. B. für Berlin . Ob das gut ist, ist eine andere Sache ... Ich fände es gut, wenn die jungen Leute zumindest ansatzweise verstehen würden, wie ein Rechner funktioniert, wie das Int...
- 04.01.2025, 01:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück
Wenn man deinen alten Account anschauen möchte, kommt die Meldung, dass der Benutzer nicht existiert: memberlist.php?mode=viewprofile&u=57
- 30.12.2024, 19:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: App Entwicklung Android
- Antworten: 3
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Re: App Entwicklung Android
Die einzige Android-App, die ich bis jetzt entwickelt habe, habe ich in Java geschrieben. Mittlerweile ist Java aber nur noch zweite Wahl, die "offizielle" Android-Sprache ist Kotlin. An deiner Stelle würde ich diese Sprache lernen und verwenden. Mit allem anderen (außer Java) handelst du ...
- 29.12.2024, 23:32
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- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Diese Theorie ist übrigens sehr umstritten ...
- 21.12.2024, 02:01
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
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Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Den verfügbaren Speicher kann man nicht rauskriegen.
Du kannst aber mit getParameter(gl.RENDERER) ungefähr rauskriegen, um welche Hardware es sich handelt, also z. B. Intel HD Graphics oder GeForce irgendwas. Das könnte einen ungefähren Anhaltspunkt bieten.
Du kannst aber mit getParameter(gl.RENDERER) ungefähr rauskriegen, um welche Hardware es sich handelt, also z. B. Intel HD Graphics oder GeForce irgendwas. Das könnte einen ungefähren Anhaltspunkt bieten.
- 26.11.2024, 21:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Und ich habe hier tatsächlich eine andere Art von Kantenflimmern: kennt ihr das Problem, dass Koordinaten auf verschiedenen Rechenwegen unter Umständen zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen führen können? Du hast ein Bodenquadrat auf (0,0,0) mit Ausdehnung (±1,0,±1) und eins auf (2,0,0) mit (±1,0...
- 25.11.2024, 22:47
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Sieht schon gut aus. Erstaunlich, wie selbst Oberflächen ohne jegliche Textur ein gutes Raumgefühl vermitteln können, wenn die Beleuchtung stimmt. Und das Kantengeflimmer geht mir zunehmend aufn Sack. Du könntest aus dem Bug ein Feature machen und dickere Linien drüber rendern, so dass es aussieht w...
- 22.11.2024, 17:30
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Bin gespannt. Sind die "Risse" zwischen den Blöcken gewollt, oder ist das ein Grafik-Bug?