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von TomasRiker
Gestern, 21:54
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Freut mich, sieht auf jeden Fall schon hübsch aus.
Vielleicht probiere ich auch mal was mit Unity, das Problem finde ich irgendwie interessant.
von TomasRiker
Gestern, 17:30
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Ich weiß nicht, wie gut sich das in deiner Pipeline umsetzen ließe, aber es gibt ja auch generelle Algorithmen für Mesh Smoothing. Z. B. https://en.wikipedia.org/wiki/Laplacian_smoothing
von TomasRiker
28.01.2026, 13:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Ich formuliere es nochmal anders und detaillierter, hoffentlich kommt meine Idee dann klarer rüber. Bei jedem Punkt, für den du die Verschiebung bestimmen möchtest, schaust du, ob er am nächsten an einer Kante oder an einer Ecke liegt, und ob die Distanz kleiner ist als dein Radius. Wenn der Punkt a...
von TomasRiker
28.01.2026, 13:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Was spricht denn dagegen, Ecken und Kanten getrennt zu behandeln?
von TomasRiker
28.01.2026, 12:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren
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Re: Zwei Oberflächen-Rundungen kombinieren

Mein Rat wäre, für jeden gesampelten Punkt zu schauen, ob er am nächsten an einer Kante oder an einem Eckpunkt liegt, und dann die Fälle separat zu behandeln (sofern Mindestdistanz = Rundungsradius unterschritten, ansonsten nix tun). Das ist sauberer als irgendwie Normalen und Versätze zu mischen un...
von TomasRiker
03.01.2026, 20:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Murmeln
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Re: Murmeln

Man braucht nicht unbedingt eine Fokus-Mechanik. Es gibt auch den Ansatz, dass man mit dem Controller den Mauszeiger von Element zu Element bewegt. Also nicht direkt den Mauszeiger steuern (das wäre zu fummelig), sondern von Element zu Element "snappen" lassen, mit derselben Logik, die du ...
von TomasRiker
25.11.2025, 22:06
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS

Anhand der Rotationsgeschwindigkeit und ob ein Kontakt zum Boden besteht (Kollision mit Fläche, deren Normale senkrecht genug zur Rotationsachse steht) kannst du dann noch ein Roll-Geräusch in Lautstärke und Höhe variieren.
von TomasRiker
31.10.2025, 18:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Hidden Halloween
Antworten: 4
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Re: Hidden Halloween

Sind die Grafiken selbstgemacht, fremdgemacht oder KI-generiert?
Die Unity-Standardschrift fällt sofort ins Auge, willst du die nicht durch was Passenderes ersetzen?
von TomasRiker
02.08.2025, 05:10
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance

Nutzt du schon Texturkomprimierung? Also ich meine sowas wie DXT, wo die Texturen auch im RAM komprimiert vorliegen und somit weniger Speicher, Bandbreite und Ladezeit brauchen.
von TomasRiker
11.06.2025, 11:04
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Schleichspiel
Antworten: 34
Zugriffe: 9688

Re: Schleichspiel

andererseits ist es IMO für den Nutzer angenehmer, wenn ein kurzer Hänger durch eine Nutzerinteraktion ausgelöst wird und nicht durch einen Hintergrundprozess. Aber die Straße könnte halt auch erst mit kurzer Verzögerung erscheinen, ist ja kein Ballerspiel hier... Zeig doch einen Fortschrittsindika...
von TomasRiker
31.05.2025, 15:53
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Antworten: 498
Zugriffe: 420681

Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.

Ein Trick, wie man bilineares oder sonstwie Filtering mit nur einem Tap hinkriegt. Die Geschichte übersteigt schnell die Mathefähigkeiten meines Hirns, aber das Grundprinzip ist simpel: anstatt die 4 Nachbarn zu sampeln, samplest Du anhand irgendeines Noises gestreut eine der Ecken. Auf hinreichend...
von TomasRiker
12.05.2025, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 946093

Re: Anti-Jammer-Thread

marcgfx hat geschrieben: 12.05.2025, 09:48 könnte man alles auf privat stellen, so das kein inhalt von nicht registrierten usern gelesen/gecrawlt werden kann?
Zumindest sollte man dann aber für Google und andere wichtige Suchmaschinen eine Ausnahme machen (kann man anhand der IP-Adresse erkennen).
von TomasRiker
24.04.2025, 06:42
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Max und die verschwundenen Dinge
Antworten: 19
Zugriffe: 4719

Re: Max und die verschwundenen Dinge

Jetzt klingt es wirklich spannend und interessant, wenn sich die Figur bewusst ist, dass sie nur in einem Computerspiel existiert.
von TomasRiker
18.04.2025, 11:33
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 946093

Re: Anti-Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: 18.04.2025, 08:58 Wieso wird es toxisch, wenn man freundlich ist?
Ich meine das System, wo man anonym die Kollegen bewerten soll.
von TomasRiker
18.04.2025, 08:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 946093

Re: Anti-Jammer-Thread

Nach 3h Textgeschrubbe, einigem Alkohol und wirklich knüppelharter Musik auf den Ohren habe ich endlich die Evaluation aller Kollegen im aktuellen Carrier Development Feedback Cycle vervollständigt. Wenn ich die anonymen Bewertungen der Kollegen über mich sehe, war ich anscheinend viel zu großzügig...
von TomasRiker
19.03.2025, 11:57
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 226
Zugriffe: 92680

Re: Der Landvogt

Mein Spiel "Blocks 5". Spielfiguren, die gerade inaktiv sind, schnarchen auch solche "Z z z" vor sich hin: bob-sleeps.png Vielleicht kannst du das Tor noch irgendwie pulsieren lassen, evtl. auch mit roter Umrandung versehen. Oder ein 2D-Warn-Icon drüberlegen. Oder eine Absperrung...
von TomasRiker
18.03.2025, 20:07
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Der Landvogt
Antworten: 226
Zugriffe: 92680

Re: Der Landvogt

Ich würde intuitiv so ein Tor nicht als "Hier fehlt eine Straßenanbindung!" verstehen.
Übrigens kommen mir diese "Z z z" (Idle-Animation) bekannt vor ... ;)
von TomasRiker
26.02.2025, 21:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Perfekt genaues Rasterizen
Antworten: 24
Zugriffe: 14522

Re: Perfekt genaues Rasterizen

Zum Thema "Textur-Atlanten, Kachelung und MIP-Maps" habe ich im Studium mal eine Mini-Thesis verfasst (das war quasi als Übung für die Master-Thesis gedacht). Als eine Quelle hatte ich da ein NVIDIA-Whitepaper . Dort wird auf die Problematik des MIP-Mappings eingegangen, und was man dagege...
von TomasRiker
15.01.2025, 23:16
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7718
Zugriffe: 2245159

Re: Jammer-Thread

Ach, lustig, wir waren quasi Nachbarn. Ich habe in Bonn gewohnt und an der Hochschule Bonn-Rhein-Sieg studiert und gearbeitet. Mit der Uni Siegen hatten wir eine Kooperation für Promotionen. Dein ehemaliger Prof (Kolb) hat bei uns auch mal einen Vortrag im Institut für Visual Computing gehalten. Und...
von TomasRiker
09.01.2025, 19:13
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 4939

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

Da hatte wohl jemand einen ganz furchtbaren Mathelehrer ...
von TomasRiker
05.01.2025, 21:51
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 4939

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

Vektoren und Matrizen fände ich dann doch etwas speziell für einen allgemeinen Informatikkurs. Das lernen die Schüler ja ohnehin (zeitgleich?) im Mathekurs.

Natürlich haben wir hier alle irgendwie die 3D-Grafik/Spiele-Brille auf. Aber Informatik ist ja viel breiter.
von TomasRiker
05.01.2025, 19:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten
Antworten: 18
Zugriffe: 4939

Re: Informatik als Matura/Abitur-Fach - wie würdet es ihr halten

Du könntest dir als Inspiration mal anschauen, was in Deutschland bezüglich Informatik auf den Lehrplänen steht, hier z. B. für Berlin . Ob das gut ist, ist eine andere Sache ... Ich fände es gut, wenn die jungen Leute zumindest ansatzweise verstehen würden, wie ein Rechner funktioniert, wie das Int...
von TomasRiker
04.01.2025, 01:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Melde mich zurück
Antworten: 14
Zugriffe: 3808

Re: Melde mich zurück

Wenn man deinen alten Account anschauen möchte, kommt die Meldung, dass der Benutzer nicht existiert: memberlist.php?mode=viewprofile&u=57
von TomasRiker
30.12.2024, 19:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: App Entwicklung Android
Antworten: 3
Zugriffe: 2598

Re: App Entwicklung Android

Die einzige Android-App, die ich bis jetzt entwickelt habe, habe ich in Java geschrieben. Mittlerweile ist Java aber nur noch zweite Wahl, die "offizielle" Android-Sprache ist Kotlin. An deiner Stelle würde ich diese Sprache lernen und verwenden. Mit allem anderen (außer Java) handelst du ...
von TomasRiker
29.12.2024, 23:32
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Antworten: 22
Zugriffe: 8929

Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?

antisteo hat geschrieben: 29.12.2024, 23:23 die Ägypter hatten auch schon Batterien - konnten damit aber noch nicht viel anfangen.
Diese Theorie ist übrigens sehr umstritten ...
von TomasRiker
21.12.2024, 02:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?
Antworten: 11
Zugriffe: 3245

Re: [WebGL2] Wie viel Speicher kann ich nutzen?

Den verfügbaren Speicher kann man nicht rauskriegen.
Du kannst aber mit getParameter(gl.RENDERER) ungefähr rauskriegen, um welche Hardware es sich handelt, also z. B. Intel HD Graphics oder GeForce irgendwas. Das könnte einen ungefähren Anhaltspunkt bieten.
von TomasRiker
26.11.2024, 21:01
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Und ich habe hier tatsächlich eine andere Art von Kantenflimmern: kennt ihr das Problem, dass Koordinaten auf verschiedenen Rechenwegen unter Umständen zu leicht unterschiedlichen Ergebnissen führen können? Du hast ein Bodenquadrat auf (0,0,0) mit Ausdehnung (±1,0,±1) und eins auf (2,0,0) mit (±1,0...
von TomasRiker
25.11.2024, 22:47
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 20409

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Sieht schon gut aus. Erstaunlich, wie selbst Oberflächen ohne jegliche Textur ein gutes Raumgefühl vermitteln können, wenn die Beleuchtung stimmt. Und das Kantengeflimmer geht mir zunehmend aufn Sack. Du könntest aus dem Bug ein Feature machen und dickere Linien drüber rendern, so dass es aussieht w...
von TomasRiker
22.11.2024, 17:30
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
Antworten: 81
Zugriffe: 20409

Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Bin gespannt. Sind die "Risse" zwischen den Blöcken gewollt, oder ist das ein Grafik-Bug?