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von starcow
23.06.2016, 16:17
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Auf zweites UV-Set zugreifen
Antworten: 7
Zugriffe: 17570

Auf zweites UV-Set zugreifen

Hallo Zusammen Ich habe folgendes Problem mit einem Unity5-Shader Script. Ich versuche, leider ohne Erfolg, mittels eines Custom-Shader auf das zweite UV-Set meines COLLADA Modelles zuzugreifen. Shader "Custom/level-01_shader_default" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,...
von starcow
18.06.2016, 12:11
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity5 Script Problem
Antworten: 3
Zugriffe: 8222

Re: Unity5 Script Problem

Wo/wann genau änderst du die variable "speed" denn, ohne dass sich etwas ändert? Falls du sie im inspector ändern willst, muss sie soweit ich weiß, public sein Vielen Dank für deine Antwort MasterQ32! Tatsächlich hab ich nicht realisiert, das ich mit diesem Code ein Eingabefeld im inspect...
von starcow
17.06.2016, 15:39
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity5 Script Problem
Antworten: 3
Zugriffe: 8222

Unity5 Script Problem

Hallo Leute Ich habe folgendes Problem mit einem Script in Unity5. Dieses soll eigentlich die Player-Figur steuern. using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class player_script_input : MonoBehaviour { [SerializeField] private float speed = 10f; private player_script_motor moto...
von starcow
14.05.2016, 13:10
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Photogrammetrie
Antworten: 4
Zugriffe: 7530

Re: Photogrammetrie

Hallo Dummie Hey, ich wollte einfach mal fragen, ob ihr Photogrammetrie kennt oder euch damit vielleicht sogar schon mal näher beschäftigt habt? Ja, bei meinem letzten Job hatte ich ziemlich ausführlich damit gearbeitet. Folgende Ratschläge resp. mir bekannte Schwierigkeiten kann ich dir mitgeben. I...
von starcow
26.03.2016, 13:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Bforartists Developer Log
Antworten: 192
Zugriffe: 94842

Re: Bforartists Developer Log

Ich kann verstehen, dass Dich das ärgert.
Heiz dich nicht daran auf, das sind verschwendete Energien.
Gib dich professionell und diplomatisch. Wenn du nicht am Splashscreen hängst, würde ich ihn einfach austauschen - wie du es ja bereits getan hast.

Gruss starcow
von starcow
12.03.2016, 14:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8853

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Wow! Ich bin beeindruckt - das schaut wirklich gut aus! :-)
War jetzt wirklich aufschlussreich sowas in Bewegung zu sehen. Danke für das Video!

Gruss starcow
von starcow
11.03.2016, 16:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL unter SDL
Antworten: 3
Zugriffe: 2558

Re: OpenGL unter SDL

Super! Ich danke dir Felix! :-)
Verstehe ich das richtig, das ich Python installieren muss, damit mir im Anschluss dann die verschiedenen inculde Files erstellt werden?
Zum Ausführen von meinem compilierten Programm muss dann aber kein Python mehr installiert sein?

Gruss starcow
von starcow
11.03.2016, 16:52
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8853

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Vielen Dank Felix! :-)
Leider kann ich das Video nicht abspielen - da ich kein Flash installiert habe. Du hast das nicht zufälligerweise auch auf Youtube oder einem ähnlichen Portal hochgeladen, wo ich das Video mittels HTML5 abspielen könnte?

Gruss starcow
von starcow
10.03.2016, 16:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL unter SDL
Antworten: 3
Zugriffe: 2558

OpenGL unter SDL

Tach Zusammen Eine kurze Frage an euch: Ich möchte mich wieder ein bisschen mit OpenGL auseinandersetzen und habe deshalb ein SDL-Projekt aufgesetzt. Ich hatte vor die SDL fürs Erzeugen des Fenster und fürs Input-Handling zu verwenden und zum konkreten rendern dann OpenGL. Ich bin mir aber jetzt bez...
von starcow
09.03.2016, 21:34
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8853

Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Also was du da jetzt so schnell schnell aus dem Hut gezaubert hast, ist schon recht beeindruckend! Super! Mich würde es natürlich jetzt auch sehr interessieren, wie z.B eine stufenlose Rotation aussehen würde. Verstehe ich das richtig - ist diese Figur ein 3DModell, welches du in eine Textur gerende...
von starcow
06.03.2016, 15:43
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Antworten: 16
Zugriffe: 8853

Gedanken über "Retro-Grafikstilen"

Hallo Zusammen Da mich DOOM zur Zeit wieder an den Bildschirm fesselt (die Faszination ist nach über 20 Jahren ungebrochen), sind mir ein paar Gedanken zu Retro-Grafikstilen gekommen. Mich würde interessieren was ihr dazu denkt. Die Sprite-Gegner aus den 90'ern haben ja ihren ganz eigenen Charm. Irg...
von starcow
05.03.2016, 17:41
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
Antworten: 12
Zugriffe: 3937

Re: Hypothetische Frage zu einem Shader

Super, danke für deine Zeichnung Krishty :-) So wird sofort klar was gemeint ist!

Ich versuche das nun entsprechend euren Tipps umzusetzen.

Vielen Dank und Gruss! :)

starcow
von starcow
26.02.2016, 14:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
Antworten: 12
Zugriffe: 3937

Re: Hypothetische Frage zu einem Shader

Ich danke euch für die wertvollen Antworten. :-) Falls mit „stark abgewandt“ eigentlich „in sehr flachem Winkel“ gemeint ist, wird das schwer, weil ein linearer Filter dann ungewollt in niedrigere Mip-Levels runterschaltet. Klingt für mich wirklich danach, als sei max(length(ddx(uv)), length(ddy(uv)...
von starcow
24.02.2016, 19:20
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
Antworten: 12
Zugriffe: 3937

Hypothetische Frage zu einem Shader

Eine Frage an die Grafikexperten hier. Wäre es mit einem vertretbaren Aufwand möglich einen Shader zu programmieren, welcher - anstatt der eigentlichen Textur - die Texel des Polymeshes mit einer Farbe nach folgedem Konzept coloriert? Das Konzept sieht folgendes vor: Der Shader schaut sich an, wie g...
von starcow
05.02.2016, 13:23
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 4K vs. WQHD
Antworten: 14
Zugriffe: 5412

Re: 4K vs. WQHD

Noch zwei kleine Ergänzungen ... also der tatsächliche Lochmasken-Abstand (0,16mm) ist kleiner als vom Auge erkennbar (ca. 0,2mm) Soviel ich weiss, besitzen nur Röhrenmonitore eine Lochmaske. LCD's haben keine Lochmaske. Hm, ich weiß nicht ob es das noch gibt, aber ich habe schon mal irgendwo 2 Bild...
von starcow
03.02.2016, 13:05
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: 4K vs. WQHD
Antworten: 14
Zugriffe: 5412

Re: 4K vs. WQHD

Hi, also ich habe zurzeit den Samsung U28D590D. Das tolle daran ist halt, dass er nicht einfach nur 4k darstellen kann, sondern dass das die native Auflösung ist, also der tatsächliche Lochmasken-Abstand (0,16mm) ist kleiner als vom Auge erkennbar (ca. 0,2mm) [bei einem Abstand von ca. 50 cm; die Z...
von starcow
30.12.2015, 18:24
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Lustiges und so
Antworten: 347
Zugriffe: 198364

Re: Lustiges und so

Ich war eben auf IMDB und habe die Top rated Movies durchstöbert, als ich folgendes entdeckte:

Bild

Man beachte Platz 25 und dann 26 :mrgreen:

Da kriegt man gleich gute Laune :)
von starcow
29.12.2015, 17:38
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
Antworten: 6
Zugriffe: 6679

Re: Object-Space Normalmap und Schatten

Nach erneuten Versuchen konnte ich das Problem zwar eingrenzen, ganz lösen konnte ich es bisher nicht. Was ich aber übersehen hatte: Der Schatten kann bei dieser Konstruktion nicht lückenlos sein, da der Schatten der rechten Frontplatte nicht die ganze Wölbung abdunkelt. Der Unterbruch des Schattens...
von starcow
28.12.2015, 20:57
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
Antworten: 6
Zugriffe: 6679

Re: Object-Space Normalmap und Schatten

Es scheint wirklich ein Fehler zu sein, der sich über etliche Versionen hinzieht.
Tiles hat geschrieben:Tja, Softimage wird ja aber nun leider nicht mehr weiterentwickelt ...
Ja, sehr ärgerlich und schade - nicht nur bezogen auf diesen Fehler...
von starcow
27.12.2015, 23:37
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
Antworten: 6
Zugriffe: 6679

Re: Object-Space Normalmap und Schatten

Ich danke dir Schrompf für deine Erklärung! Ich dachte bislang, dass man mittels Raytracing-Verfahren exakte Schatten berechnen kann. Das Problem in der von mir geschilderten Situation ist aber, das dieser Schattenfehler nur dann auftritt, wenn der Mesh eine Normalmap zugewiesen bekommt. Ich habe da...
von starcow
26.12.2015, 19:42
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
Antworten: 6
Zugriffe: 6679

Object-Space Normalmap und Schatten

Schöne Weihnachten Zusammen! Ich habe in einer kleinen Szene ein seltsames Render-Verhalten und wollte deshalb mal die geschätzten Spezialisten hier nach Rat befragen. Folgende Situation: Eine Wölbung, bestehend aus wenigen Polygonen. Dem Mesh ist ein Shader zugewiesen, der eine Object-Space-Normalm...
von starcow
14.12.2015, 13:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Suche ein gutes Tool
Antworten: 1
Zugriffe: 1495

Suche ein gutes Tool

Tach liebe ZFX Gemeinde Vielleicht hat ja von euch jemand einen guten Tipp für mich bezüglich folgenden Anliegen: Ich suche ein Tool, das ich im Hintergrund von Win7 laufen lassen kann und welches mir Lese- und Schreibzugriffe meiner Datenplatten (E:\, F:\, G:\) protokolliert. Auch das Umbenennen, L...
von starcow
12.12.2015, 13:26
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Antworten: 46
Zugriffe: 17406

Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung

Ich möchte das Thema nochmals aufgreifen, weil man noch eine andere "verwandte" Situation beim modellieren antreffen kann. http://mischaschaub.com/pic/grafik_persoenlich_triangles-situationen.jpg Wie man unschwer erkennen kann zeigt Bild A zwei - und Bild B drei Dreiecke. Die Anzahl der Ve...
von starcow
03.11.2015, 13:29
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
Antworten: 21
Zugriffe: 10683

Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf

Krishty hat geschrieben:Beim ersten Mal macht man’s eh falsch, dann sollte man keine Energie darauf verschwenden, es auf die aufwendigste Art und Weise falsch zu machen.
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
Sowas ist Signatur würdig!
von starcow
27.09.2015, 16:12
Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
Thema: Verlustfreie Datenoptimierung
Antworten: 16
Zugriffe: 20289

Re: Verlustfreie Datenoptimierung

Krishty hat geschrieben:PNG ist grundsätzlich verlustfrei, und die Konvertierung lässt...
Was meinst du mit "grundsätzlich" ?
Ist es überhaupt möglich im PNG-Format verlustbehaftet zu komprimieren?
Das ist mir jedenfalls noch nirgends begegnet.

Gruss starcow
von starcow
25.09.2015, 17:39
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: HTML-Zeichen maskieren?
Antworten: 3
Zugriffe: 2488

Re: HTML-Zeichen maskieren?

Danke für die Antworten Probier's mal hiermit: © Wird da wirklich ein Fehler angezeigt oder ist das einfach eine Unterlegung kodierter Zeichen. Ja, möglicherweise signalisiert diese rote Text-Farbe in Mozilla und Safari gar keinen Fehler - sondern wie du sagst blos eine Unterlegung. Jedenfa...
von starcow
23.09.2015, 18:17
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: HTML-Zeichen maskieren?
Antworten: 3
Zugriffe: 2488

HTML-Zeichen maskieren?

Hallo Zusammen Ich habe da wohl eine ziemlich triviale HTML Frage. Ich konnte aber im Netzt dazu nichts finden. Ich verwende auf meiner Webseite das © Zeichen und schreibe das im HTML-Code als ©. Firefox und Safari stellen mir diese Zeichen im Quellcode allerdings rot als Fehler dar. In Chr...
von starcow
23.09.2015, 18:06
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
Antworten: 4
Zugriffe: 1629

Re: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell

Vielen Dank für euer Feedback! :) Nach etwas weiterem Feedback hat sich herausgestellt, dass es einige Leute verwirrt, dass das Portfolio direkt in der jeweils ersten Projekt-Mappe startet. Ich habe die Seite daher noch um eine Gesammt-Übersicht ergänzt, welche sämtliche Projekt-Mappen mittels eines...
von starcow
15.09.2015, 18:50
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
Antworten: 4
Zugriffe: 1629

Portfolio redesign und neues Gegner-Modell

Tach liebe ZFX-Gemeinde Ich freue mich sehr, euch endlich mein neues Portfolio präsentieren zu können. :mrgreen: http://www.mischaschaub.com Gleichzeitig befindet sich darauf (gleich auf der ersten Seite) mein neustes Werk, das ich ebenfalls abschliessen konnte. In meinem Portfolio sind einige älter...
von starcow
31.08.2015, 19:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [Webdesign] Lightbox Alternativen
Antworten: 1
Zugriffe: 1668

Re: [Webdesign] Lightbox Alternativen

Ein kleiner Nachtrag zu meinem Post: Ich bin nach einigem Suchen auf die HTML5LightBox gestossen: https://html5box.com/products.php Es gibt eine kostenlose Version, die mit einem relativ unscheinbaren Wasserzeichen versehen ist. Das Script funktioniert einwandfrei, spielt Videos per HTML5 ab und ist...