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- 23.06.2016, 16:17
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Auf zweites UV-Set zugreifen
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- Zugriffe: 17570
Auf zweites UV-Set zugreifen
Hallo Zusammen Ich habe folgendes Problem mit einem Unity5-Shader Script. Ich versuche, leider ohne Erfolg, mittels eines Custom-Shader auf das zweite UV-Set meines COLLADA Modelles zuzugreifen. Shader "Custom/level-01_shader_default" { Properties { _Color("Color", Color) = (1,1,...
- 18.06.2016, 12:11
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity5 Script Problem
- Antworten: 3
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Re: Unity5 Script Problem
Wo/wann genau änderst du die variable "speed" denn, ohne dass sich etwas ändert? Falls du sie im inspector ändern willst, muss sie soweit ich weiß, public sein Vielen Dank für deine Antwort MasterQ32! Tatsächlich hab ich nicht realisiert, das ich mit diesem Code ein Eingabefeld im inspect...
- 17.06.2016, 15:39
- Forum: Autorensysteme und Toolkits
- Thema: Unity5 Script Problem
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Unity5 Script Problem
Hallo Leute Ich habe folgendes Problem mit einem Script in Unity5. Dieses soll eigentlich die Player-Figur steuern. using UnityEngine; [RequireComponent(typeof(Rigidbody))] public class player_script_input : MonoBehaviour { [SerializeField] private float speed = 10f; private player_script_motor moto...
- 14.05.2016, 13:10
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Photogrammetrie
- Antworten: 4
- Zugriffe: 7530
Re: Photogrammetrie
Hallo Dummie Hey, ich wollte einfach mal fragen, ob ihr Photogrammetrie kennt oder euch damit vielleicht sogar schon mal näher beschäftigt habt? Ja, bei meinem letzten Job hatte ich ziemlich ausführlich damit gearbeitet. Folgende Ratschläge resp. mir bekannte Schwierigkeiten kann ich dir mitgeben. I...
- 26.03.2016, 13:58
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Bforartists Developer Log
- Antworten: 192
- Zugriffe: 94842
Re: Bforartists Developer Log
Ich kann verstehen, dass Dich das ärgert.
Heiz dich nicht daran auf, das sind verschwendete Energien.
Gib dich professionell und diplomatisch. Wenn du nicht am Splashscreen hängst, würde ich ihn einfach austauschen - wie du es ja bereits getan hast.
Gruss starcow
Heiz dich nicht daran auf, das sind verschwendete Energien.
Gib dich professionell und diplomatisch. Wenn du nicht am Splashscreen hängst, würde ich ihn einfach austauschen - wie du es ja bereits getan hast.
Gruss starcow
- 12.03.2016, 14:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8853
Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Wow! Ich bin beeindruckt - das schaut wirklich gut aus! :-)
War jetzt wirklich aufschlussreich sowas in Bewegung zu sehen. Danke für das Video!
Gruss starcow
War jetzt wirklich aufschlussreich sowas in Bewegung zu sehen. Danke für das Video!
Gruss starcow
- 11.03.2016, 16:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL unter SDL
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2558
Re: OpenGL unter SDL
Super! Ich danke dir Felix! :-)
Verstehe ich das richtig, das ich Python installieren muss, damit mir im Anschluss dann die verschiedenen inculde Files erstellt werden?
Zum Ausführen von meinem compilierten Programm muss dann aber kein Python mehr installiert sein?
Gruss starcow
Verstehe ich das richtig, das ich Python installieren muss, damit mir im Anschluss dann die verschiedenen inculde Files erstellt werden?
Zum Ausführen von meinem compilierten Programm muss dann aber kein Python mehr installiert sein?
Gruss starcow
- 11.03.2016, 16:52
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8853
Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Vielen Dank Felix! :-)
Leider kann ich das Video nicht abspielen - da ich kein Flash installiert habe. Du hast das nicht zufälligerweise auch auf Youtube oder einem ähnlichen Portal hochgeladen, wo ich das Video mittels HTML5 abspielen könnte?
Gruss starcow
Leider kann ich das Video nicht abspielen - da ich kein Flash installiert habe. Du hast das nicht zufälligerweise auch auf Youtube oder einem ähnlichen Portal hochgeladen, wo ich das Video mittels HTML5 abspielen könnte?
Gruss starcow
- 10.03.2016, 16:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL unter SDL
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2558
OpenGL unter SDL
Tach Zusammen Eine kurze Frage an euch: Ich möchte mich wieder ein bisschen mit OpenGL auseinandersetzen und habe deshalb ein SDL-Projekt aufgesetzt. Ich hatte vor die SDL fürs Erzeugen des Fenster und fürs Input-Handling zu verwenden und zum konkreten rendern dann OpenGL. Ich bin mir aber jetzt bez...
- 09.03.2016, 21:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8853
Re: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Also was du da jetzt so schnell schnell aus dem Hut gezaubert hast, ist schon recht beeindruckend! Super! Mich würde es natürlich jetzt auch sehr interessieren, wie z.B eine stufenlose Rotation aussehen würde. Verstehe ich das richtig - ist diese Figur ein 3DModell, welches du in eine Textur gerende...
- 06.03.2016, 15:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
- Antworten: 16
- Zugriffe: 8853
Gedanken über "Retro-Grafikstilen"
Hallo Zusammen Da mich DOOM zur Zeit wieder an den Bildschirm fesselt (die Faszination ist nach über 20 Jahren ungebrochen), sind mir ein paar Gedanken zu Retro-Grafikstilen gekommen. Mich würde interessieren was ihr dazu denkt. Die Sprite-Gegner aus den 90'ern haben ja ihren ganz eigenen Charm. Irg...
- 05.03.2016, 17:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3937
Re: Hypothetische Frage zu einem Shader
Super, danke für deine Zeichnung Krishty :-) So wird sofort klar was gemeint ist!
Ich versuche das nun entsprechend euren Tipps umzusetzen.
Vielen Dank und Gruss! :)
starcow
Ich versuche das nun entsprechend euren Tipps umzusetzen.
Vielen Dank und Gruss! :)
starcow
- 26.02.2016, 14:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3937
Re: Hypothetische Frage zu einem Shader
Ich danke euch für die wertvollen Antworten. :-) Falls mit „stark abgewandt“ eigentlich „in sehr flachem Winkel“ gemeint ist, wird das schwer, weil ein linearer Filter dann ungewollt in niedrigere Mip-Levels runterschaltet. Klingt für mich wirklich danach, als sei max(length(ddx(uv)), length(ddy(uv)...
- 24.02.2016, 19:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Hypothetische Frage zu einem Shader
- Antworten: 12
- Zugriffe: 3937
Hypothetische Frage zu einem Shader
Eine Frage an die Grafikexperten hier. Wäre es mit einem vertretbaren Aufwand möglich einen Shader zu programmieren, welcher - anstatt der eigentlichen Textur - die Texel des Polymeshes mit einer Farbe nach folgedem Konzept coloriert? Das Konzept sieht folgendes vor: Der Shader schaut sich an, wie g...
- 05.02.2016, 13:23
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 4K vs. WQHD
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5412
Re: 4K vs. WQHD
Noch zwei kleine Ergänzungen ... also der tatsächliche Lochmasken-Abstand (0,16mm) ist kleiner als vom Auge erkennbar (ca. 0,2mm) Soviel ich weiss, besitzen nur Röhrenmonitore eine Lochmaske. LCD's haben keine Lochmaske. Hm, ich weiß nicht ob es das noch gibt, aber ich habe schon mal irgendwo 2 Bild...
- 03.02.2016, 13:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: 4K vs. WQHD
- Antworten: 14
- Zugriffe: 5412
Re: 4K vs. WQHD
Hi, also ich habe zurzeit den Samsung U28D590D. Das tolle daran ist halt, dass er nicht einfach nur 4k darstellen kann, sondern dass das die native Auflösung ist, also der tatsächliche Lochmasken-Abstand (0,16mm) ist kleiner als vom Auge erkennbar (ca. 0,2mm) [bei einem Abstand von ca. 50 cm; die Z...
- 30.12.2015, 18:24
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 198364
Re: Lustiges und so
Ich war eben auf IMDB und habe die Top rated Movies durchstöbert, als ich folgendes entdeckte:
Man beachte Platz 25 und dann 26 :mrgreen:
Da kriegt man gleich gute Laune :)
Man beachte Platz 25 und dann 26 :mrgreen:
Da kriegt man gleich gute Laune :)
- 29.12.2015, 17:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6679
Re: Object-Space Normalmap und Schatten
Nach erneuten Versuchen konnte ich das Problem zwar eingrenzen, ganz lösen konnte ich es bisher nicht. Was ich aber übersehen hatte: Der Schatten kann bei dieser Konstruktion nicht lückenlos sein, da der Schatten der rechten Frontplatte nicht die ganze Wölbung abdunkelt. Der Unterbruch des Schattens...
- 28.12.2015, 20:57
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6679
Re: Object-Space Normalmap und Schatten
Es scheint wirklich ein Fehler zu sein, der sich über etliche Versionen hinzieht.
Ja, sehr ärgerlich und schade - nicht nur bezogen auf diesen Fehler...Tiles hat geschrieben:Tja, Softimage wird ja aber nun leider nicht mehr weiterentwickelt ...
- 27.12.2015, 23:37
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6679
Re: Object-Space Normalmap und Schatten
Ich danke dir Schrompf für deine Erklärung! Ich dachte bislang, dass man mittels Raytracing-Verfahren exakte Schatten berechnen kann. Das Problem in der von mir geschilderten Situation ist aber, das dieser Schattenfehler nur dann auftritt, wenn der Mesh eine Normalmap zugewiesen bekommt. Ich habe da...
- 26.12.2015, 19:42
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Object-Space Normalmap und Schatten
- Antworten: 6
- Zugriffe: 6679
Object-Space Normalmap und Schatten
Schöne Weihnachten Zusammen! Ich habe in einer kleinen Szene ein seltsames Render-Verhalten und wollte deshalb mal die geschätzten Spezialisten hier nach Rat befragen. Folgende Situation: Eine Wölbung, bestehend aus wenigen Polygonen. Dem Mesh ist ein Shader zugewiesen, der eine Object-Space-Normalm...
- 14.12.2015, 13:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Suche ein gutes Tool
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1495
Suche ein gutes Tool
Tach liebe ZFX Gemeinde Vielleicht hat ja von euch jemand einen guten Tipp für mich bezüglich folgenden Anliegen: Ich suche ein Tool, das ich im Hintergrund von Win7 laufen lassen kann und welches mir Lese- und Schreibzugriffe meiner Datenplatten (E:\, F:\, G:\) protokolliert. Auch das Umbenennen, L...
- 12.12.2015, 13:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
- Antworten: 46
- Zugriffe: 17406
Re: Direct3D optimierte 3D-Modell Erstellung
Ich möchte das Thema nochmals aufgreifen, weil man noch eine andere "verwandte" Situation beim modellieren antreffen kann. http://mischaschaub.com/pic/grafik_persoenlich_triangles-situationen.jpg Wie man unschwer erkennen kann zeigt Bild A zwei - und Bild B drei Dreiecke. Die Anzahl der Ve...
- 03.11.2015, 13:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
- Antworten: 21
- Zugriffe: 10683
Re: Soundwiedergabe beeinflusst Grafikablauf
:mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:Krishty hat geschrieben:Beim ersten Mal macht man’s eh falsch, dann sollte man keine Energie darauf verschwenden, es auf die aufwendigste Art und Weise falsch zu machen.
Sowas ist Signatur würdig!
- 27.09.2015, 16:12
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Verlustfreie Datenoptimierung
- Antworten: 16
- Zugriffe: 20289
Re: Verlustfreie Datenoptimierung
Was meinst du mit "grundsätzlich" ?Krishty hat geschrieben:PNG ist grundsätzlich verlustfrei, und die Konvertierung lässt...
Ist es überhaupt möglich im PNG-Format verlustbehaftet zu komprimieren?
Das ist mir jedenfalls noch nirgends begegnet.
Gruss starcow
- 25.09.2015, 17:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: HTML-Zeichen maskieren?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2488
Re: HTML-Zeichen maskieren?
Danke für die Antworten Probier's mal hiermit: © Wird da wirklich ein Fehler angezeigt oder ist das einfach eine Unterlegung kodierter Zeichen. Ja, möglicherweise signalisiert diese rote Text-Farbe in Mozilla und Safari gar keinen Fehler - sondern wie du sagst blos eine Unterlegung. Jedenfa...
- 23.09.2015, 18:17
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: HTML-Zeichen maskieren?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2488
HTML-Zeichen maskieren?
Hallo Zusammen Ich habe da wohl eine ziemlich triviale HTML Frage. Ich konnte aber im Netzt dazu nichts finden. Ich verwende auf meiner Webseite das © Zeichen und schreibe das im HTML-Code als ©. Firefox und Safari stellen mir diese Zeichen im Quellcode allerdings rot als Fehler dar. In Chr...
- 23.09.2015, 18:06
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1629
Re: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
Vielen Dank für euer Feedback! :) Nach etwas weiterem Feedback hat sich herausgestellt, dass es einige Leute verwirrt, dass das Portfolio direkt in der jeweils ersten Projekt-Mappe startet. Ich habe die Seite daher noch um eine Gesammt-Übersicht ergänzt, welche sämtliche Projekt-Mappen mittels eines...
- 15.09.2015, 18:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1629
Portfolio redesign und neues Gegner-Modell
Tach liebe ZFX-Gemeinde Ich freue mich sehr, euch endlich mein neues Portfolio präsentieren zu können. :mrgreen: http://www.mischaschaub.com Gleichzeitig befindet sich darauf (gleich auf der ersten Seite) mein neustes Werk, das ich ebenfalls abschliessen konnte. In meinem Portfolio sind einige älter...
- 31.08.2015, 19:37
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [Webdesign] Lightbox Alternativen
- Antworten: 1
- Zugriffe: 1668
Re: [Webdesign] Lightbox Alternativen
Ein kleiner Nachtrag zu meinem Post: Ich bin nach einigem Suchen auf die HTML5LightBox gestossen: https://html5box.com/products.php Es gibt eine kostenlose Version, die mit einem relativ unscheinbaren Wasserzeichen versehen ist. Das Script funktioniert einwandfrei, spielt Videos per HTML5 ab und ist...