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- 11.12.2011, 11:32
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Re: Was gehört in eine Headerdatei?
Interessanter Link, Danke. Nun ich nehme auch an, das es gar keine gute Idee ist, eine Ausnahme aus einer Dll heraus zu werfen. Also am einfachsten ist es wohl, DLL intern Ausnahmen zu verwenden, diese am Rand der DLL abzufangen und als Fehlercode zurückzugeben. Wie ich sehe, gibt es für mich noch v...
- 10.12.2011, 15:42
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Re: Was gehört in eine Headerdatei?
Hey ich Dank euch. Die Idee mit den Daten in einer eigener Struktur ist super. Habe mich noch ein wenig im Netz umgeschaut für weitere Informationen und mit auf das Pimpl-Idom gestossen. Nun habe ich eine Gamepad.hpp Headerdatei ganz ohne Verweise auf die xinput.h :) Cool. #pragma once #include <mem...
- 10.12.2011, 11:45
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Re: Was gehört in eine Headerdatei?
Morgen, ahh, habe jetzt pragma once verwendet und es funktioniert :oops: Eine Frage hätte ich noch zu folgendem Code: RenderWindow.hpp #pragma once #include <utility> #include "Manifest.hpp" #include "RenderWindowClass.hpp" #include "KeyboardState.hpp" namespace SuperAw...
- 10.12.2011, 03:46
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Was gehört in eine Headerdatei?
Hallo zusammen. Da ich gerade etwas Zeit habe um meinem Hobby, dem Programmieren nachzugehen, habe ich mich entschlossen, mal ein simples Spiel mit DirectX 11 und C++ zu programmieren einfach mal um zu schauen wie das eigentlich so funktioniert. Da ich aus der .NET Welt komme und meine Fähigkeiten e...