Die Suche ergab 4 Treffer
- 18.01.2012, 16:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Wann machen 'tagged'-accessor sinn?
- Antworten: 3
- Zugriffe: 898
Wann machen 'tagged'-accessor sinn?
Moin, In den meisten faellen schreibt man sich ja simple getter und setter nach dem schema. <type> get<Name>(); void set<Name>(<type>); Manchmal stosse ich aber auch ueber 'tagged'-accessors - so nenne ich sie zumindest. Hat dieses pattern nen "richtigen" namen, dann verrated ihn mir bitte...
- 17.01.2012, 16:27
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2035
Re: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
Hey,
Danke fuer die Antworten. Gibt's dafuer aussagekraefige Belege oder sind das Vermutungen?
Danke fuer die Antworten. Gibt's dafuer aussagekraefige Belege oder sind das Vermutungen?
- 16.01.2012, 23:23
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Warum ist WireFrame langsamer als Solid
- Antworten: 4
- Zugriffe: 2035
Warum ist WireFrame langsamer als Solid
Hey!
Zeichnen im wireframe-mode roestet ja fuer ueblich die framerate im gegensatz zum solid-mode. Nur, wieso ist das so?
Im solid mode muss mehr gezeichnet werden, und es werden auch einige Pixelshader mehr ausgefuehrt.
Zeichnen im wireframe-mode roestet ja fuer ueblich die framerate im gegensatz zum solid-mode. Nur, wieso ist das so?
Im solid mode muss mehr gezeichnet werden, und es werden auch einige Pixelshader mehr ausgefuehrt.
- 15.01.2012, 13:08
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)
- Antworten: 2
- Zugriffe: 1481
Generelle Fragen zu Shadern (hlsl)
Hallo zusammen, Ich moechte euch heute mit ein paar Fragen rund um Pixel- und Vertexshader quaelen :shock: . Fangen wir an! :D Einige Fragen beziehen sich auf dieses Konstrukt: struct VS_OUTPUT { float4 hpos : SV_POSITION; float2 texcoords : TEXCOORDS0; float3 normal : TEXCOORDS2; float3 pos : POSIT...