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- 16.01.2026, 15:18
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
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Re: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Die erste Variante ist wahrscheinlich was du willst; für deinen Anwendungsfall wirst du aber in keiner mir bekannten Sprache Toolsupport wie bei Konstruktoren bekommen (implizite calls z.B.). Ein Mittelding ist Visitor-Pattern ohne walks oder dispatches in der Abstrakten Visitorbasisklasse. Dann kan...
- 16.01.2026, 10:44
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Ich glaube du verstehst was ich sagen wollte ;) Zur Wahrheit gehört auch, dass man nicht alle Warnungen im Compiler prüfen will, weil das ggf. ziemlich overhead erzeugt und der Compiler dann auch im Gut-Fall langsam ist. Da begleitendes Tooling und eine IDE zu haben, die das Extratooling wie Compile...
- 15.01.2026, 22:28
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- Thema: 30 Minuten Hoffnung
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Re: 30 Minuten Hoffnung
Das sieht so aus als wären da Gegner. Bei der Beschreibung wär's vermutlich eine ganze Ecke cooler und packender wenn es eigentlich nichts gibt außer dem ablaufenden Timer, das dich unter Druck setzt. Würde man vermutlich mit einer Analoguhr und tickenden Geräuschen darstellen müssen.
- 15.01.2026, 22:26
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich habe Clonk immer als Simulation/Strategiespiel wahrgenommen. Unter dem Aspekt hat es sich aber sehr schlecht entwickelt. Ich glaube ich hatte da auch bei der letzten Version nicht verstanden was der Fortschritt gegenüber den vorletzten war. Beim Opensource Clonk im Prinzip dasselbe. Roblox hab i...
- 15.01.2026, 22:22
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- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Witzigerweise wollte ich mal zu Rust überwechsel, hab dann aber aufgrund eines ähnlichen Artikels den Schritt nie gemacht: https://loglog.games/blog/leaving-rust-gamedev/ Eigentlich wollte ich seit Tagen was dazu schreiben, bin aber irgendwie nicht dazu gekommen. Der Akademiker in mir sagt *MUST* O...
- 04.12.2025, 18:13
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- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
ja ich auch ;)Alexander Kornrumpf hat geschrieben: ↑03.12.2025, 09:30 Ich war erst verwirrt, weil ich dachte, es geht um diskret im Gegensatz zu kontinuierlich, so wie in "diskrete Verteilung".
- 02.12.2025, 19:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Das ist ein reines UI-Problem. Deine interne Zustandsverwaltung musst du ja nicht komplett auf dem UI exponieren.
- 18.11.2025, 19:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Das größte Hobby der KI ist es, Hilfsfunktionen, die es schon gibt, erneut zu implementieren - aber immer wieder mit neuen Bugs drin. Refactoring beherrscht sie übrigens überhaupt nicht - sie traut sich nicht, Code, den sie einmal geschrieben hat, auch wieder zu löschen, selbst wenn er doppelt vork...
- 05.11.2025, 19:57
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Man müsste mehr Leute dazu bringen, dass es sie wirklich interessiert und viel mehr regulieren. Es ist ja nicht so, dass Nutzer eine echte Wahl hätten. Auf der Arbeit hat Windows 11 meines Wissens außer mir im Team alle dazu gebracht auf Mac zu wechseln. Bei mir ist es insofern egal, als ich meinen...
- 03.11.2025, 19:48
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehe nicht, warum ihr euch beschwert. Windows 11 ist so mies, dass Microsoft gratis support für Windows 10 verteilt hat, weil die Leute eh nicht gewechselt wären. Hat mir bei meinen Windows 11 Problemen zumindest privat sehr geholfen ;)
- 02.11.2025, 09:01
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Danke! Es geht nach oben... gestern hab ich schon 7 ct verdient :D Das ist mehr als ich je mit sowas verdient habe ;) Wäre für mich aber unter der Grenze, wo ich bereit bin irgendwas zu versteuern. Hatte schonmal sowas, wo man für 5,50€ / Jahr irgendwelche Extraanlagen abgeben musste. Hab ich schon...
- 20.09.2025, 14:55
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- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Ja, nur, dass ich halt nicht nur einen set an Buffern sondern zwei oder drei genommen hätte. Aber die sagen ja selbst auch "less artifacts" und wenn man genau hinschaut sieht man sofort welche. "Less artifacts" ist halt einfach nicht das Niveau wenn man sich mit Lösungen vergleic...
- 17.09.2025, 21:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Ich meinte mehr sowas wie das was in der Bild GenAI Ecke als Image to Image transformation gilt und nicht dieses Upscalinggedöns, was nett ist, aber eben nicht in der Mitte an einem Punkt vorbei kommt, wo dem NN grob klar ist, was wo auf dem Bild ist und es neben dem Upscaling auch den Charakter umd...
- 16.09.2025, 19:31
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Das hat mit meinem Vorschlag eigentlich nur die Verwendung von NNs gemeinsam. Ist ja ein unterschied, ob man Upscaling macht oder zwei-drei Bilder bekommt, die *versteht* und daraus dann ein Zwischenbild rät.
- 14.09.2025, 16:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation
Hatte auch mal über AI-PostFX nachgedacht und im Prinzip so ne Art low-quality Bild reingepackt und dann mit Worten + AI Bilder draus gemacht; wenn man sich das mal genau anschaut ist das alles viel zu langsam und die Fehlerrate ist viel zu hoch. Wenn du vier Bilder generierst und eins davon ist gut...
- 15.08.2025, 20:44
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- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Bist du dir sicher, dass du den Wert nicht anders exportieren willst, z.B. als Metrik oder sowas? Du hast ja nicht aufgeschrieben, was genau du beobachten willst, aber das praktische Problem im Allgemeinen wird sein, dass interessante nicht wirklich fix irgendwo im Speicher sind und man erst zur Lau...
- 21.07.2025, 17:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Gerade in der Kategorie "Zerstörbares Gedöns" und alles was komplexe Phyisksimulationen erfordert (Druck, Fluide). Oxygen not included basiert imho auf der Beknacktheit ihrer Fluidsimulation, weil man das verwenden muss um Gase zu trennen :D Oxygen not Included hatte ich damals mal auspro...
- 20.07.2025, 13:55
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hab gerade die 3k erfolgreichen Integrationstests überschritten und sehe für's nächste Release endlich das Licht am Ende des Tunnels :)
Vermutlich sollte ich langsam wieder mehr Zeit in Artikel investieren, die erklären, was ich das letzte Jahr so getrieben habe.
Vermutlich sollte ich langsam wieder mehr Zeit in Artikel investieren, die erklären, was ich das letzte Jahr so getrieben habe.
- 20.07.2025, 13:53
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Würde erwarten, dass man als guter Entwickler in der Industrie heute noch weniger relativ zum Markt verdient. Bei vielem ist mir ehrlich gesagt auch nicht klar, wie's das Spiel besser macht, wenn's nicht erforderlich ist. Gerade in der Kategorie "Zerstörbares Gedöns" und alles was komplexe...
- 18.07.2025, 16:29
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- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Sobald Du JS default aktiviert hast du eigentlich verloren. Auch usability-mäßig. Hatte lange Firefox mit vimperator und nojs plugin. War gut, ging aber irgendwann nicht mehr, weil immer mehr Leute JavaScript erzwungen haben, um die Seite zu laden. Ist der Durchschnittsbevölkerung einfach nicht zu ...
- 18.07.2025, 07:42
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- Thema: Windows 10 end-of-life
- Antworten: 10
- Zugriffe: 1547
Re: Windows 10 end-of-life
Ich würde den Browser auch eher nicht mehr verwenden. Das ist halt nur eine Option, wenn man Windows sowieso nur noch für Steam gestartet hat.
- 17.07.2025, 14:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Windows 10 end-of-life
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Re: Windows 10 end-of-life
Vermutlich einen halben Tag in die Frage ob das Windowsbackup ein Jahr gratis Updates Ding wirklich funktioniert und wenn das nicht geht entweder das Risiko akzeptieren oder platt machen und die ext4 Partition vergrößern :)
- 06.06.2025, 07:50
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Wenn sie lieber die Produktion stoppen als sicherheitsrelevante Patches zu garantieren, weiß man auch gleich, wie ranzig ihre Schrott-Software aussehen muss. Deswegen Jahre und nicht End of Life. Du produzierst es, du musst es 20 Jahre Supporten. Wenn nicht, konkurs. Passiert auch oft. Einerseits j...
- 05.06.2025, 16:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Auf der Gegenseite: Ist es überhaupt in der EU legal, dass Microsoft einfach so so viel Elektroschrott erzeugt? Der PC läuft ansonsten tip top und es gibt absolut kein Grund für ein Upgrade... Die Linken gehen ja immer nur gegen Autos vor und behaupten sie würden was in der Richtung machen wollen. ...
- 26.05.2025, 19:19
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt einen Grund, warum ich mit Tyr an einem relativ klar umrissenen Funktionsumfang arbeite und da kein AI oder sowas rein kommt ;) Aber ich sag' mal was erwartest du bei den Umsatz/Mitarbeiter Zahlen?
- 25.05.2025, 11:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
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Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Wie es der Zufall will habe ich gerade das Gegenteil gemacht von dem was ich zuvor gesagt hatte: https://discourse.llvm.org/t/preventing ... eted/86519
Bin gespannt, ob da was rauskommt. Zumal ich vermutlich wirklich neue intrinsics für meinen use case bräuchte.
Bin gespannt, ob da was rauskommt. Zumal ich vermutlich wirklich neue intrinsics für meinen use case bräuchte.
- 18.05.2025, 17:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: clang crash (PLEASE submit a bug report)
- Antworten: 5
- Zugriffe: 1509
Re: clang crash (PLEASE submit a bug report)
Also bei der Kombination würde ich's nicht machen. Wenn du's unter Linux mit verbreiteter stdlib nicht nachvollziehen kannst wird's eher ignoriert werden. Hab auch einige solche "Fehler" in Clang gefunden und würde die meisten davon ehrlich gesagt auch nicht fixen, wenn ich dafür kein Geld...
- 04.05.2025, 17:41
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
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Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Falls es das ist, dann: reparier es doch. Ja, richtig ;) Nein im ernst. Mir ging's nicht darum, das Problem selbst zu beschreiben, weil ich's selbst auch nicht verstanden habe. Es gingen etwa 70 Integrationstests nicht und mir war nicht klar warum und nach wochenlangem Suchen auch nicht klar, wie i...
- 03.05.2025, 10:44
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- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
- Antworten: 76
- Zugriffe: 37662
Re: [Projekt] Type Research Programming Language
(muss ein bisschen Gedanken zu Projektmanagement aufschreiben und kanalisieren; vielleicht hilft's ja wem) Wenn man sich die Aktivität meines Githubprofils anschaut, würde man meinen, ich hätte in den letzten sechs Monaten einfach nichts mehr gemacht. Tatsächlich war ich aber relativ aktiv. Das ganz...
- 02.05.2025, 20:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
-gdwarf-2 erlaubt mir wieder code in meinem alten CLion zu sehen. Was ich gesehen habe hilft mir immerhin mal den Fehler einzugrenzen :) Und nein, ich überweise nicht gerne Geld an Leute, die damit neue UIs und AI features bauen.