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- 04.06.2018, 14:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Alles klar, sehr gerne :)
- 04.06.2018, 09:56
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- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Und hat sich das mit dem verschieben in andere Fenster auch erledigt? Ansonsten probiere ich das heute Abend eventuell aus. Noch ein Tipp: Wenn du hier im Forum Code reinpackst und den "
Code: Alles auswählen
" Tag durch "[code=cs]" ersetzt, gehen die Einrückungen nicht verloren.
LG
Felix
- 03.06.2018, 15:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hey,
mir ist jetzt nicht ganz klar, was du mit verschwinden meinst. Was verschwindet wann wie wohin? Kannst du das Problem bitte etwas genauer beschreiben? Ich weiß gerade schlicht nicht, was du meinst ;-)
Liebe Grüße
Felix
mir ist jetzt nicht ganz klar, was du mit verschwinden meinst. Was verschwindet wann wie wohin? Kannst du das Problem bitte etwas genauer beschreiben? Ich weiß gerade schlicht nicht, was du meinst ;-)
Liebe Grüße
Felix
- 01.06.2018, 14:45
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hey, auch das Erzeugen von den DragSlots im Code habe ich jetzt mal versucht, und das klappt bei mir genauso. Da ich jetzt nicht genau weiß, was du machst und warum es eventuell Probleme gibt, habe ich das Miniprojekt mal kurz auf GITHUB gestellt: https://github.com/nerem/DragTest Ein einfaches Prog...
- 01.06.2018, 09:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Unity - Drag and Drop
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Re: Unity - Drag and Drop
Hallo, ich habe das ganze kurz ausprobiert, und bei mir funktioniert das tadellos. Ich habe die Exceptions mal rausgenommen und hier ebenfalls Debug.Logs verwendet: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine; public class ItemSlotDat...
- 22.10.2017, 19:36
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- Thema: Deutscher Game Development Podcast
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Re: Deutscher Game Development Podcast
Klasse, eine neue Folge. Freue mich schon sehr drauf, verfolge euren Podcast mit großem Interesse. Dürfte gerne öfter eine Folge geben :mrgreen:
- 19.07.2017, 16:42
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Hey, ich habe mal ein paar Minuten reingeschnuppert. Erstmal finde ich, dass die Sachen, so weit sie bisher drin sind, super funktionieren. Und auch Atmosphäre wird in den dunkleren Teilen schon sehr schön erzeugt, das gefällt mir wirklich sehr sehr gut :) Trotzdem ein paar Anmerkungen, auch wenn du...
- 11.07.2017, 08:44
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- Thema: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
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- Zugriffe: 12899
Re: [Projekt] Canyonbreed - Ein SciFi Abenteuer
Ich finde das Projekt wahnsinnig beeindruckend! Und ich hoffe, du hattest einen schönen Urlaub und lässt uns hier dann wieder regelmäßig an deinen Fortschritten teilhaben! Wirklich richtig klasse, was du da auf die Beine stellst. Werde es heute Abend mal runterladen und mir einen genaueren Einblick ...
- 06.07.2017, 08:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>
Hehe, alles klar, Danke! Ich versuche es mir zu merken :)
- 28.06.2017, 17:39
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
- Antworten: 8
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>
Super Sache, dankeschön. Sehr hilfreiches Dokument, aber das erschlägt einen ja nahezu ;-) Kommt auf alle Fälle zu den Lesezeichen.
- 28.06.2017, 11:25
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- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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Re: Fragen zu vector<Klasse*>
Hey, Vielen Dank für die ausführliche Antwort. Einrückungen verwende ich, scheint hier beim rüberkopieren verloren gegangen zu sein. Override ist mir bekannt, aber danke für die Erinnerung :) Jetzt ist mir das mit der Ausgabe auch klar, ich hatte mehrere Ausgaben in meiner ursprünglichen Version und...
- 28.06.2017, 10:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Fragen zu vector<Klasse*>
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- Zugriffe: 2453
Fragen zu vector<Klasse*>
Hey zusammen, nach jahrelanger Abwesenheit, was Programmierung anbelangt, versuche ich zur Zeit wieder etwas ins Programmieren zu kommen, alte Kenntnisse aufzufrischen und neue Kentnisse zu erlangen. Und prompt stellt man sich die eine oder andere Frage. Und zwar geht es darum, in einem Vektor Zeige...
- 16.03.2012, 17:36
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
- Antworten: 159
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Re: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
So dann stell ich mich auch mal vor. Mein Name ist Felix, 24 Jahre alt und studiere Mathematik in Konstanz (ab April im 6. Semester). Ursprünglich komme ich aus Stuttgart. Erste Programmiererfahrungen hab ich im Alter von 11 Jahren gesammelt. Damals habe ich mich anhand von Lesereinsendungen der PCG...
- 16.03.2012, 12:37
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
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Re: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
Vielen Dank für die guten Antworten :) Dann werd ich das heute abend entsprechend anpassen. Und mit dem fiepen mal sehn, ich werds auf alle Fälle versuchen mit dem vsync. Da ihr gesagt habt, das wäre bei bestimmten Grafikkarten der Fall: Ich hab eine 8800 GT von Gainward, vielleicht sagt das ja jema...
- 15.03.2012, 22:33
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Anfängerfragen Klassendesign & SFML
- Antworten: 4
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Anfängerfragen Klassendesign & SFML
Hallo zusammen :) Nach langer Zeit hab ich mal wieder Visual C++ installiert und versuche langsam aber sicher wieder reinzukommen. Derzeit schau ich mir die SFML ein wenig an und dabei tun sich mir zwei Fragen auf: 1. Designfragen Ich möchte gerade ganz einfach ein Sprite über den Bildschirm bewegen...