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- 17.12.2010, 10:50
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
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Re: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
Hi! Erst einmal vielen Dank für die Hilfe, hier sind ja doch ein paar gute Anregungen für mich heraus gekommen. Mit SSE Compiler Intrinsics und prefatch (gute Idee) habe ich schon gearbeitet. Die Pattern Repo und Pipes sehen recht gut für mich aus... Was mir gerade einfällt: Implementiert Java eigen...
- 12.12.2010, 11:40
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
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Re: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
Hallo! Danke für die vielen Anregungen und Antworten. Also ich fasse das jetzt erstmal so zusammen, dass ich SSE wohl voraussetzen darf. Die GPU würde ich ungerne belasten, da ich die Daten mit Marching Cubes auch darstellen will und vielleicht implementiere ich Marching Cubes und auch Marchings Squ...
- 11.12.2010, 10:49
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
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Große Menge Daten möglichst performant verarbeiten!
Hallo! Ich hoffe auf das Wissen der Cracks hier, um mir bei meiner Aufgabe zu helfen... Ich habe eine sehr große Datenmenge, locker mal 4 GB oder mehr, auf welcher ich möglichst effizient mathematische Operationen (FFT, MER und andere Manipulationen) ausführen können muß. Außerdem soll die Datenmeng...
- 31.10.2010, 19:53
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
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Re: Fractal Noise für Mesh-Deformation
Also, erstmal vielen Dank für die Kommentare und Hilfestellungen. Ich bin inzwischen der Meinung, dass dort Perlin Noise verwendet wird. Trotzdem werde ich da wohl einfach mal etwas rum spielen, um zu sehen, was da die besten Ergebnisse gibt. Mein Hauptproblem ist noch, dass man an die Asteroiden ga...
- 30.10.2010, 11:21
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Fractal Noise für Mesh-Deformation
- Antworten: 6
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Fractal Noise für Mesh-Deformation
Hallo! Ich habe eine Frage an die Experten hier. Ich würde gerne meine Asteroiden prozedural, also frei von meinem Programm generieren lassen. Dafür würde ich gerne das Vorgehen der meisten Tutorials zu dem Thema automatisch implementieren. In fast allen ist der erste Schritt ein Kugelmesh (wie ich ...
- 08.06.2010, 12:20
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
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Re: [Szene] Hobbyentwickler-Treffen in Dresden
Hi!
Ich habs leider auch zu spät gesehen, ich wäre durch aus geneigt gewesen zu kommen, auch wenn ich in Leipzig wohne.
Viele Grüße
Stephan
Ich habs leider auch zu spät gesehen, ich wäre durch aus geneigt gewesen zu kommen, auch wenn ich in Leipzig wohne.
Viele Grüße
Stephan
- 30.04.2010, 00:10
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Methode einer inneren Klasse in Java überladen
- Antworten: 3
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Re: Methode einer inneren Klasse in Java überladen
Hi!
Erstmal danke für die Antworten!
Ich hab das Problem jetzt gelöst. Es lag auch daran, dass der Code zum Erzeugen von A geerbt war. Nun ist alles gut.
Danke für die Hilfe!
Erstmal danke für die Antworten!
Ich hab das Problem jetzt gelöst. Es lag auch daran, dass der Code zum Erzeugen von A geerbt war. Nun ist alles gut.
Danke für die Hilfe!
- 19.04.2010, 21:22
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Methode einer inneren Klasse in Java überladen
- Antworten: 3
- Zugriffe: 855
Methode einer inneren Klasse in Java überladen
Hallo! Ich habe hier gerade ein kleines Problem, vielleicht kann mir ja hier jemand weiterhelfen. Ich habe eine Klasse in Java, welche eine Mouse-Steuerung mit Hilfe einer inneren Klasse (nicht statisch) regelt. Nun habe ich eine weiter Klasse von dieser abgeleitet und möchte nun die Funktionalität ...
- 28.02.2010, 10:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
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Re: HDR-Rendering "lernen"
Ok, ich bin schonmal was weiter, ich konnte jetzt meinen PixelShader endlich anständig debuggen. Zwar sagt PIX mir, dass der Pixel die Farbe (1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f) hat, aber der PixelShader-Output (die PS-Variable) beinhaltet (95.0f, 25.0f, 0.0f, 1.0f), ich werde jetzt einfach mal weitermachen und...
- 27.02.2010, 22:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1998
Re: HDR-Rendering "lernen"
Also es handelt sich um ein ARGB 32 Float Format im RenderTarget wie im RenderTargetView, das sagt mir auch Pix. Ich hab jetzt auch mal den Geoshader raus genommen, so dass er eigentlich jetzt nur den Colorwert im Vertexshader durchreicht und im Pixelshader ausgibt. Aber eben maximal nur 1.0f statt ...
- 27.02.2010, 21:16
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
- Antworten: 9
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Re: HDR-Rendering "lernen"
Hi, ich hab nochmal eine Frage bezüglich HDR-Rendering: Ich rendere Objekte mit Farbwerten von teilweise weit über 100.0f. Ich dachte das wäre gerade das tolle an HDR, dass ich erstmal so rendern kann, wie ich will und dann im ToneMaping erst runterbreche auf 0 bis 255, etc. Aber irgendwie gibt der ...
- 22.02.2010, 13:48
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
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Re: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
Ok, entweder stehe ich jetzt auf der Leitung, oder? Erstens sieht der Effekt bei mir gar nicht so stark aus und zweitens sind meine Sterne überall auf dem Bildschirm gleich groß. Ich habs ausprobiert mit Pointsprites der größe 20x20 Pixel und habs ausgemessen. Also wo ist mein Denkfehler? Viele Grüß...
- 20.02.2010, 17:34
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2708
Re: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
Ok, jetzt ist's mir klar. Für die CubeMap wäre ich natürlich sehr dankbar. Ich hab auch einiges um die Ohren insofern eilt es nicht. Shader sollten nicht das Problem werden, ich bin zwar ganz schön raus, aber das technische wird schon gehen. Wichtiger ist mir der ästhetische Blick. Man wird betriebs...
- 20.02.2010, 15:02
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2708
Re: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
Hallo Krishty! Vielen Dank für die Hilfe, hat wider Erwarten (fast) gleich funktioniert! Jetzt muß ich nur noch verstehen warum das mit der Perspektivischen Projektion so schwierig ist. Übrigens versuche ich gerade genau Deinen Artikel nach zu machen. Ich muß sagen ein super Artikel. Natürlich muß m...
- 20.02.2010, 14:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2708
Re: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
Hi!
Danke für die Antwort! Das könnte sein, ich benutze zur Zeit kein AntiAliasing da ich HDR benutze und ein Fließkomma-Rendertarget habe. Ich könnte es natürlich einstellen, meine Grafikkarte unterstützt es.
Aber zunächst mal, wie kann ich denn im Geoshader richtig runden?
MfG
Stephan
Danke für die Antwort! Das könnte sein, ich benutze zur Zeit kein AntiAliasing da ich HDR benutze und ein Fließkomma-Rendertarget habe. Ich könnte es natürlich einstellen, meine Grafikkarte unterstützt es.
Aber zunächst mal, wie kann ich denn im Geoshader richtig runden?
MfG
Stephan
- 20.02.2010, 11:32
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2708
Probleme mit Pointsprites (durch GeoShader)
Hi! Ich benutze D3D10 und versuche gerade einfach nur ein paar Pointsprites zu rendern. Dazu benutze ich den GeoShader. Ich übergebe eine Pointliste mit den Punkten im WorldSpace, transformiere sie im VertexShader in den ViewSpace. Und erzeuge dann aus jedem Punkt 2 Dreiecke indem ich die Koordinate...
- 31.01.2010, 14:38
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
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Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
@Lord Delvin: Ich glaub du hast noch nicht verstanden, wie Speicher wirklich funktioniert, sonst würde dich das nicht wundern. Danke für die Blumen 8-) Das lass ich jetzt mal unkommentiert, ich habe definitiv keine Lust meine Kentnisse über Speichermanagment darzustellen... Auch wenn's nicht mehr ga...
- 30.01.2010, 18:58
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13685
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
@Krishty: Achso, wusste ich nicht. Dann ist deine Meinung zu dem Thema erfahrener als meine, da ich nur sporadisch mit Java und hauptsächlich mit C++ arbeite. Naja das glaube ich nicht unbedingt. Ich programmiere seit ca. 12 Jahren C++ und seit ca. 1 Jahr Java (hat mit einem Uni-Kurs angefangen und ...
- 30.01.2010, 17:30
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13685
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Ok, dieses by-ref und by-val finde ich jetzt nicht SO schlimm bei Java. Wenn man das Konzept (in C++) verstanden hat, versteht man es auch ohne Probleme in Java. Allerdings muß ich sagen, dass dies, wenn man wie ich aus der C++-Ecke kommt schon ein wenig Kopfschmerzen machen kann. Denn man versteht ...
- 30.01.2010, 17:19
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13685
Re: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Je, so schnell wie hier geschrieben wird kann ich nicht antworten. Sorry wenn ich also seltener dazu beitrage. Eines vorweg, ich programmiere meine Engine und meine Spiele immer noch in C++. Ich kenn mich da einfach besser aus und ich habe mehr Kontrolle, was in diesem Bereich auch sehr wichtig ist....
- 30.01.2010, 11:29
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
- Antworten: 49
- Zugriffe: 13685
Ist Java wirklich so schlecht? (siehe Thema Komplexität)
Hallo! Ich habe für das Thema hier extra einen neuen Thread aufgemacht, da ich befürchte, wenn ich diese Nachricht in "Komplexität" poste, dies das Thema durch einen FlameWar á la Java vs C++ untergraben würde. Die Diskussion unter "Komplexität" hat mich doch ganz schön verunsich...
- 25.01.2010, 17:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1998
Re: HDR-Rendering "lernen"
Hi! Erstmal vielen Dank für die Hilfe. Ich hab mich da jetzt überall durch gewühlt und denke, daß ich das jetzt so einigermaßen verstehe. So kompliziert ist das (zumindestens oberflächlich berachet) gar nicht. Ich werde jetzt mal versuchen das ganze zu implementieren, mal sehen, ob ich das gut hinbe...
- 22.01.2010, 22:12
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: HDR-Rendering "lernen"
- Antworten: 9
- Zugriffe: 1998
HDR-Rendering "lernen"
Hallo!
Ich wollte mich gerne einmal dem HDR-Rendering widmen. Leider finden sich nicht allzuviele Internet-Quellen auf Anhieb. Kennt hier vielleicht jemand gute Tutorials oder hat Tips für mich. Ich wäre sehr dankbar.
Viele Grüße
Stephan
Ich wollte mich gerne einmal dem HDR-Rendering widmen. Leider finden sich nicht allzuviele Internet-Quellen auf Anhieb. Kennt hier vielleicht jemand gute Tutorials oder hat Tips für mich. Ich wäre sehr dankbar.
Viele Grüße
Stephan
- 17.01.2010, 15:56
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: DirectX3d 10 - Wo ist FindNextValidTechnique
- Antworten: 1
- Zugriffe: 735
DirectX3d 10 - Wo ist FindNextValidTechnique
Hi! Der Betreff sagt eigentlich schon alles. Bisher hatte ich meine Techniken so im Effect-File angeordnet, dass ich mit FindNextValidTechnique leicht die Technik finden konnte, welche gerade noch von der Hardware unterstützt wird. Aber in Direct3d 10 fehlt diese Funktion. Ich konnte auch in der Dok...
- 09.01.2010, 16:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: FPS nicht lineare Funktion, schonmal dran gedacht?
- Antworten: 4
- Zugriffe: 1253
FPS nicht lineare Funktion, schonmal dran gedacht?
Hallo! Häufig liest man doch Fragen wie: Meine FPS (frames per second) liegen bei 1000, kaum mache ich dies und das, fallen sie schon auf 500... So kann ich ja nie eine performante Engine programmieren! Aus diesem Grund möchte ich Euch gerne den Text auf folgender Internetseite (über die ich zufälli...
- 05.01.2010, 14:13
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
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Re: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
@kimmi: Anscheindend gibt es ja doch Leute, die vor einem ähnlichen Problem stehen wie ich. Allerdings habe ich keine guten Erfahrungen damit gemacht Sortier- und Gruppierinformationen mit in dem Scenegraphen zu packen (außer vielleicht bei Partikelsystemen, Gras oder solcher Art sich wiederholender...
- 03.01.2010, 18:07
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: DXEffect FrameWork und RenderJobs...
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1949
DXEffect FrameWork und RenderJobs...
Guten Abend! Ich habe mal ne Frage an die Experten hier im Forum. Bisher habe ich meine Graphik-Engine immer so organisiert, dass eine Art Render-Manager aus dem Scene-Graph Render-Jobs erstellet, diese dann entsprechend optimiert sortiert werden und an den Renderer übergeben werden, welcher die Job...
- 12.09.2009, 18:13
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Farbcodierung von Höhendaten
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3731
Re: Farbcodierung von Höhendaten
Hi! Die späte Antwort tut mir leid, aber ich war im Urlaub. Vielen Dank an alle die mir geantwortet haben! Ich habe es nun erst einmal gelöst. Aber manchmal sieht man auch einfach die simpelste Lösung nicht. Danke an Zudomon: Nein Du hast alles richtig mitbekommen. Die Lösung war so einfach! Einzige...
- 30.08.2009, 18:22
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Farbcodierung von Höhendaten
- Antworten: 9
- Zugriffe: 3731
Re: Farbcodierung von Höhendaten
@jgl: Hi, natürlich bin ich interessiert. Aber ich brauche nicht umbedingt den Quellcode, schaden kanns natürlich nicht, da ich auch daraus den Algorithmus rekonstruieren kann. Vielleicht reicht es aber auch aus, wenn Du einfach etwas genauer beschreibst, wie das geht. Wie geht diese Abbildung genau...
- 30.08.2009, 17:56
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Farbcodierung von Höhendaten
- Antworten: 9
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Re: Farbcodierung von Höhendaten
@Chromanoid Das klingt richtig gut, schonmal vielen Dank für Deine Hilfe. Jetzt muß ich nur noch rausfinden, wie man einen solchen Gradienten als Funktion definiert. Sprich wie man einen solchen Farbverlauf wie rechts im Bild automatisch generiert, also welche Funktion dahinter steht. Irgendeine Ide...