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- 11.07.2012, 08:49
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Framebuffer in eine Datei sichern
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Re: Framebuffer in eine Datei sichern
Hey, also ich habe den Fehler "gefunden". Ich habe zum Test einfach mal eine andere Variante zur Erzeugung des Bildes gewählt: bool snapshotFreeImage( const char *outFilename ) { GLubyte *imageBuffer = (GLubyte *)malloc( windowWidth * windowHeight * 3 ); if( !imageBuffer ) { return false; ...
- 11.07.2012, 07:47
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- Thema: Framebuffer in eine Datei sichern
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Re: Framebuffer in eine Datei sichern
Hey, die Idee war echt gut. Leider aber ohne Erfolg :cry: : #include <GL/freeglut.h> #include <cstring> #include <iostream> #include <tiffio.h> const int windowWidth = 1300; const int windowHeight = 800; bool takeSnapshot = false; bool snapshotTIFF( const char *outFilename ) { GLubyte *imageBuffer =...
- 10.07.2012, 21:01
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Re: Framebuffer in eine Datei sichern
Hey,
japps, das ist ja das komische: Das OpenGL Fenster zeigt den Wuerfel an. Ich sehe einen gelblichen Hintergrund mit einem grauen Wuerfel. Sobald ich mir die Tiff-Datei ansehe, ist die nur komplett gelb. Kein Wuerfel zu sehen :(
Viele Gruesse,
Tim
japps, das ist ja das komische: Das OpenGL Fenster zeigt den Wuerfel an. Ich sehe einen gelblichen Hintergrund mit einem grauen Wuerfel. Sobald ich mir die Tiff-Datei ansehe, ist die nur komplett gelb. Kein Wuerfel zu sehen :(
Viele Gruesse,
Tim
- 10.07.2012, 16:03
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- Thema: Framebuffer in eine Datei sichern
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Framebuffer in eine Datei sichern
Hallo liebe Community, ich habe ein für euch bestimmt simples Problem. Für eine Datensimulation müsste ich einzelne gerenderte Frames in Bilder schreiben. Dies habe ich in OpenGL wie folgt versucht: #include <GL/freeglut.h> #include <cstring> #include <iostream> #include <tiffio.h> const int windowW...