Sieht gut aus, Glückwunsch dass du so weit gekommen bist.
Jetzt kannst du dir überlegen, was du als nächstes damit machen willst :-)
Die Suche ergab 365 Treffer
- 28.04.2024, 12:34
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
- Antworten: 13
- Zugriffe: 3750
- 21.04.2024, 11:22
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- Thema: Orbital Defence: Tower Tactics
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Re: Orbital Defence: Tower Tactics
Habs mal ausprobiert, ist etwas dunkel das Ganze.
Macht die ersten Level Spaß, bis man so ein bissel rausbekommt wie es funktioniert. Dann wirds ein wenig zu einfach ;-P
Aber auf jeden Fall interssante Idee, und für ein GameJam Spiel ein super Ergebnis.
Macht die ersten Level Spaß, bis man so ein bissel rausbekommt wie es funktioniert. Dann wirds ein wenig zu einfach ;-P
Aber auf jeden Fall interssante Idee, und für ein GameJam Spiel ein super Ergebnis.
- 18.04.2024, 16:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
@joeydee: ja genau, du hattest es gleich richtig gesehen @Alexander: ahja, die beiden Bilder habe ich wohl vertauscht, sorry. Es stimmt natürlich auch, dass es ein Tradeoff in der UX ist. Die Überdekung ist jedenfalls etwas, das mich immer schon gestört hat und ich mich merklich damit beschäftige, w...
- 18.04.2024, 02:56
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
- Antworten: 901
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Hier nochmal der direkte vergleich was ich meinte: axis.png Links das aus dem Video, Mitte ist Blender und rechts UnrealEngine 5. Im ersten und zweiten Bild die Platzierung des roten Pfeils (grün im dritten). Einfache "Quality-Of-Life" Änderung, wo der Pfeil ist und wie man zwei-achsig Obj...
- 15.04.2024, 18:41
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Cooles Video, die Cloth Simulation ist echt super. Da ist tatsächlich oft so, dass selbst bei AAA Titeln alles durchglitchen würde. Ist jetzt zwar komisch, aber: Was mich beeindruckt hat war, wie er im Editor die Fahne in der Welt verschiebt. Die Steuerung dazu mit den Dreiecken ist cool. Das letzte...
- 10.04.2024, 17:29
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
- Antworten: 6
- Zugriffe: 3321
Re: Farbergebnisse in DirectX 11- Abhängigkeit von x64 oder x86 Exe und mögliche Rolle von XMFLOAT3
Könnte ein alignment Problem sein. https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/dx-graphics-hlsl-packing-rules HLSL packing rules are similar to performing a #pragma pack 4 with Visual Studio, which packs data into 4-byte boundaries. Additionally, HLSL packs data so that it does not ...
- 29.03.2024, 12:09
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Type Research Programming Language
- Antworten: 70
- Zugriffe: 14376
Re: [Projekt] Type Research Programming Language
Glückwunsch zum Release! :-) was am Ende unerlässlich ist, ist sehr viel Disziplin auch unangenehme Sachen zu machen Ich glaube das ist der Nummer 1 Grund warum Hobbyprojekte nicht fertig werden. Inklusive meiner. Man muss sich halt echt Zeit nehmen, Tests schreiben, Coverage durchgehen usw. damit d...
- 14.03.2024, 00:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
- Antworten: 15
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Re: Fehler in Animation mit Assimpt und OpenGL
Versuch doch mal das hier, vielleicht klappt das besser bzw. hat weniger Fehler:
https://www.youtube.com/watch?v=GZQkwx10p-8
Da gibt es ein komplettes Repository inkl. aller Modelle dazu und auch eine Visual Studio Datei.
https://www.youtube.com/watch?v=GZQkwx10p-8
Da gibt es ein komplettes Repository inkl. aller Modelle dazu und auch eine Visual Studio Datei.
- 05.03.2024, 17:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 04.03.2024, 22:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
When Optimisations Work, But for the Wrong Reasons https://www.youtube.com/watch?v=hf27qsQPRLQ Bissel schlechter Titel, aber es geht ins Detail warum LoD funktioniert und warum viele kleine Dreiecke nicht gut sind für die GPU. Epic umgeht das in ihrem Nanite Renderer, indem sie auf Software-Rasteriz...
- 28.02.2024, 21:49
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
- Antworten: 9
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Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
bitte nicht lachen, aber ich programmiere eine 3D Engine Warum soll ich lachen, macht doch quasi jeder hier :-) ist halt einfach Hobby... Achso, d.h. du willst quasi nur das "present" im Fenster-Thread machen und alles andere getrennt davon, jetzt hab ichs verstanden :-) Da eignen sich na...
- 26.02.2024, 16:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2963
Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Hmmja, in der WinAPI Doku steht explizit: Because the return value can be nonzero, zero, or -1, avoid code like this: while (GetMessage( lpMsg, hWnd, 0, 0)) ... Ich sehe auch ein Problem mit der GetMessage Funktion - die returned ja nur, wenn das Fenster Nachrichten bekommt. Was machst du, wenn das ...
- 24.02.2024, 12:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
- Antworten: 9
- Zugriffe: 2963
Re: WinAPI C/C++ - Warten das Thread beendet ist
Ich weiß zwar nicht, ob es der Grund für das Beenden deines Programmes ist, aber dass das Fenster auf den Thread wartet ist meiner Meinung nach ein grundsätzliches Problem; ich glaub das geht so nicht. Das Fenster bekommt immer alle möglichen Nachrichten in eine Queue, die es verarbeiten MUSS. Ist d...
- 22.02.2024, 00:06
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555263
Re: Jammer-Thread
Naja, "einfach so" ist leicht gesagt. Windows ist: "4000 Engineers producing 1760 daily lab builds across 440 branches, plus thousands of PullRequest validation builds" Ist halt alles "im Fluss", da kann schonmal versehentlich was kaputt gehen... :-O // ironie ende Ich ...
- 02.02.2024, 17:45
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Weiterlaufende Zeit in Spielen
- Antworten: 20
- Zugriffe: 3236
Re: Weiterlaufende Zeit in Spielen
Ich finde das Spielprinzip schwierig, ehrlich gesagt. Wenn es ein Online Spiel ist, kann der Server das berechnen, das wäre dann leicht. Wenn es kein Online Spiel ist, muss die Zeit dann weiterlaufen, wenn der PC aus ist? - Wenn nicht, dann kann man ja einfach den Zustand speichern - Wenn doch ist d...
- 17.01.2024, 17:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721866
Re: Anti-Jammer-Thread
Ich glaube ich war das :-)
Aber mittlerweile nutze ich es weniger, weil doch leider viel Mist rauskommt.
Hier ist noch eine Alternative (auch ohne Login), die manchmal bessere Ergebnisse liefert: https://talkai.info
Aber mittlerweile nutze ich es weniger, weil doch leider viel Mist rauskommt.
Hier ist noch eine Alternative (auch ohne Login), die manchmal bessere Ergebnisse liefert: https://talkai.info
- 08.01.2024, 23:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555263
Re: Jammer-Thread
+1 Wäre mir aber nicht sicher obs am Bluetooth liegt - zum Teil ja, aber zum Großteil auch am Jabra. Das ist einfach der größte Schrott und gehört in die <5€ Preisklasse. Andere Headsets haben das Problem nicht. Aber wenn ich mit jemandem im Homeoffice telefoniere, der diese Dinger hat, höre ich übe...
- 30.12.2023, 13:55
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Cosmos Raider
- Antworten: 8
- Zugriffe: 1609
Re: Cosmos Raider
War anfangs überrascht, dass man automatisch schießt :-) Irgendwann sind die Steine schneller als man selbst und dann stirbt man einfach. Aber für eine erste Version schonmal ganz ok. Wenn man sich dreht sieht der Hintergrund noch sehr "platt" aus. Da solltest du auf jeden Fall überlegen, ...
- 28.12.2023, 19:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
- Zugriffe: 1555263
Re: Jammer-Thread
öfter als nicht sind Sachen halt deswegen langsam weil die Implementierung an Sabotage grenzt #mademyday :-) Ich glaube bei Teams haben sie einfach mit dem "lazy loading" Ansatz übelst übertrieben. Manchmal tauscht das sogar die Buttons unter dem Cursor aus, sodass man den falschen drückt...
- 16.12.2023, 23:15
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] cpdb (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
- Antworten: 18
- Zugriffe: 3899
Re: [Projekt] cpdb (OpenSource In-Memory Spaltenbasierte Datenbank)
Das traurige ist, finde ich, dass man immer denkt, dass sich die großen Datenbanken um sowas wie Komprimierung und Speichereffizienz Gedanken machen. Ich meine, was ist denn die Aufgabe einer Datenbank? Daten effizient zu speichern! Und dann stellt man fest, dass alle klassischen Datenbanken einfach...
- 08.12.2023, 19:42
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
- Antworten: 13
- Zugriffe: 2581
Re: Interview-Frage [asking for a friend]: Mittelwert von Array von Double
Ich musste grad auf Wikipedia schauen, was du mit "Mittelwert" meinst. Daran erkennt man den verkorksten IT-ler... Du meinst offenbar den Durchschnitt, also das arithmetische Mittel, und nicht den Median oder das gewichtete oder geometrische oder quadratische Mittel :-) Kann man nicht einf...
- 24.11.2023, 19:21
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2158
Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Ehrlich gesagt glaube ich nicht, dass wir es zusammen zu unseren Lebzeiten schaffen würden bis zu einem C-Compiler und einem Texteditor zu kommen, wenn wir die heutige Hardware blank zur Verfügung hätten und einen anderen Rechner mit Texteditor und einen USB-Stick. Ich glaube das läge hauptsächlich...
- 23.11.2023, 18:10
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Mal was anderes MIDI und Audio
- Antworten: 3
- Zugriffe: 2285
Re: Mal was anderes MIDI und Audio
Kann das FluidSynth nicht direkt? Du kannst das ja als Library benutzen. In der Doku sind ein paar Beispiele:
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayer.html
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayerMem.html
Oder was genau fehlt dir da noch?
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayer.html
https://www.fluidsynth.org/api/MIDIPlayerMem.html
Oder was genau fehlt dir da noch?
- 23.11.2023, 18:02
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
- Antworten: 17
- Zugriffe: 2158
Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Wenn man mal Nahrung und Gesundheit außer Acht lässt, wäre ich wohl in der Lage eine Art PC (z.B. Halb-Addierer, Volladdierer, Prozessor mit GPIO) "from Scratch" zu bauen. Eine Rakete sollte auch drin sein, damit habe ich etwas Erfahrung. Allerdings: Es würde an den Materialien bei mir sch...
- 20.11.2023, 15:46
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
- Zugriffe: 5183
Re: [Projekt] Ring Racer
Die Steuerung war für mich tatsächlich auch ein Problem, das war eher weniger spaßig... Ein Spiel, was Zeitrennen ganz gut macht, ist Trackmania. Daher ein paar Ideen daraus bzgl. "weicher" Mechanik: Man kann das Rennen immer abschließen und man sieht die aktuelle Zeit. Es gibt Rekorde, di...
- 20.11.2023, 15:21
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
- Antworten: 1985
- Zugriffe: 874157
Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Also bei mir geht es. Ich kann ein Spiel öffnen und starten und auch mit der Maus den Spieler bewegen und Tore schießen.
Soweit funktioniert es schonmal :-)
Soweit funktioniert es schonmal :-)
- 09.11.2023, 11:38
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Lustiges und so
- Antworten: 347
- Zugriffe: 196970
Re: Lustiges und so
Lol. Naja, ist immernoch eine Uptime von > 99.995% => ist also kein Problem, oder ? :-P
- 08.11.2023, 15:12
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Rendern einer Voxelwelt
- Antworten: 26
- Zugriffe: 4345
Re: Rendern einer Voxelwelt
Hmm, also mir ist völlig unklar, warum du ein values array hast, in dem 1 oder 0 steht. Da können wir nicht helfen, da musst du ja selbst wissen wozu das gut ist und was es tut. Btw: dein Programm wird immer compiliert, wenn du es startest, sonst würde es nicht laufen. Wenn du es aktuell nur im Debu...
- 03.11.2023, 11:18
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
- Antworten: 10
- Zugriffe: 2787
Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Normalerweise nimmt man alles mit - man gibt ja die Positionierung und Rotation normalerweise basierend auf dem Parent an. Also ein Auto mit angeflanschtem Maschinengewehr - da dreht sich die MG ja mit der Fahrtrichtung des Autos mit. Ausnahmen sollten aber vielleicht möglich sein. Beispiel wäre hie...
- 03.11.2023, 11:08
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] GFX Game Engine / Framework
- Antworten: 1
- Zugriffe: 521
Re: [Projekt] GFX Game Engine / Framework
Schick, sieht gut aus.
Hast du auch schon eine Idee/Ziel was du mit deinem Framework machen willst? Oder erstmal nur zum Lernen?
Hast du auch schon eine Idee/Ziel was du mit deinem Framework machen willst? Oder erstmal nur zum Lernen?