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- 17.03.2024, 09:49
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ja geil! Jonathan wiederholt es immer wieder, und auch ich hau nochmal in diese Kerbe: ein animiertes 3D-Modell ist eine absurd komplexe Kette von Operationen, die alle hinhauen müssen, damit man am Ende aufm Screen die korrekte Anim sieht. Und Du hast das alles gemeistert. Glückwunsch! Dem kann ic...
- 24.11.2023, 13:03
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
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Re: Gedankenexperiment - wie weit würden wir (zfx) kommen?
Wenn man mal Nahrung und Gesundheit außer Acht lässt, wäre ich wohl in der Lage eine Art PC (z.B. Halb-Addierer, Volladdierer, Prozessor mit GPIO) "from Scratch" zu bauen. Eine Rakete sollte auch drin sein, damit habe ich etwas Erfahrung. Allerdings: Es würde an den Materialien bei mir sc...
- 04.06.2023, 19:55
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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Re: ZFX / Developia: Fehler & Anregungen
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- 02.06.2023, 08:47
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: SpieleProgrammierer macht zu
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Re: SpieleProgrammierer macht zu
Jo, da geht ein Stück Geschichte. Gut, dass ZFX primär von alten Säcken wie uns bewohnt wird. Finds hier immer noch sehr schnucklig und gemütlich
- 30.05.2023, 13:47
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
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Re: Verwirrt betreffend Rotationsgeschwindigkeit
Ich kann nicht viel ausser dummer Memes beitragen:
- 26.05.2023, 10:57
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Ring Racer
- Antworten: 71
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Re: [Projekt] Ring Racer
Goil! Gefällt mir sehr, sieht auch optisch sehr ansprechend aus.
- 14.04.2023, 23:04
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Geht los! Läuft bis 23. April
- Antworten: 23
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Re: Geht los! Läuft bis 23. April
Ich hoffe ich kann was beisteuern! Let's rock!
- 10.04.2023, 12:45
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Gibt es denn noch andere Vorschläge außer "Gestern war's noch Deins"? Also "Ostern" passt dann ja nicht mehr. Sollen wir das Thema lieber ganz offen lassen, oder verpufft das dann, so ganz ohne gemeinsame Anhaltspunkte? Zeitraum sehe ich mal als akzeptiert: Freitag, 14. April, b...
- 04.04.2023, 14:16
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Ich finde "Gestern war's noch Deins" ein super thema :)
- 11.03.2023, 13:19
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Suche Farbpaletten 256 Farben
- Antworten: 2
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Re: Suche Farbpaletten 256 Farben
Meinten sie: https://lospec.com/palette-list ?
- 28.02.2023, 12:52
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
- Antworten: 33
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Passt für mich!
- 28.02.2023, 11:11
- Forum: ZFX Action
- Thema: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
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Re: Jemand Lust auf ne neue ZFX Action?
Hey!
Ich bin grade im Begriff, umzuziehen, hätte aber auch voll Bock auf ne Action. Würde vorschlagen, dass in 1.5-2 Monaten zu veranstalten, dann wäre ich auch voll dabei und Leute hätten die Möglichkeit, sich Zeit zu machen :)
Grüße
- xq
Ich bin grade im Begriff, umzuziehen, hätte aber auch voll Bock auf ne Action. Würde vorschlagen, dass in 1.5-2 Monaten zu veranstalten, dann wäre ich auch voll dabei und Leute hätten die Möglichkeit, sich Zeit zu machen :)
Grüße
- xq
- 05.02.2023, 10:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
- Antworten: 2059
- Zugriffe: 721861
- 29.01.2023, 12:01
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: McCabe-Metrik
- Antworten: 13
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Re: McCabe-Metrik
Yep. Definitiv Beispiel 1 weit über Beispiel 2. Es ist viel klarer, was es tut. Zyklomatische Komplexität ist halt nur ein "naja, du hast halt viel Branching", sagt aber als rein mathematische Metrik wenig über die tatsächliche Qualität des Codes auf. Darauf zu optimieren, dass eine solche...
- 24.01.2023, 00:11
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7534
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Re: Jammer-Thread
0 und -1? Wie denn das? Wird denn das MSB modifiziert? Dann wäre es ja -128 und 0, nein? isRunning ist ja ein 1-bit signed integer, meist im Zweierkomplement. Das mapped ja die unsigned ints von 0 … (2^n)-1 um auf -(2^(n-1)) ... (2^(n-1)-1) (also bei 8 bit von 0...255 auf -128 bis 127). Bei einem B...
- 18.01.2023, 23:45
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich hab nen neuen Job. 70% mehr Gehalt als vorher, große Firma, coole Kollegen und interessanter Aufgabenbereich. Ich stehe grade sogar freiwillig 1.5h früher auf!
Mal schauen, wie sich das entwickelt, aber sieht bisher echt gut aus
Mal schauen, wie sich das entwickelt, aber sieht bisher echt gut aus
- 04.01.2023, 12:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Neue Grafikkarte... (eigenltich ja was gutes) ABER: zum ersten mal seit gefühlt immer mal eine AMD Karte. Und meine über Jahre auf Nvidia gewachsene Vulkan Engine crasht schon bei der device Erstellung... Man kann das als Einzelkämpfer halt doch nur für einen Hersteller schreiben... Jetz geht es er...
- 04.01.2023, 00:01
- Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
- Thema: How Complex Systems Fail
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Re: How Complex Systems Fail
Ist digital tatsächlich so viel anders als Analog, dass sich ein Kampf gegen die Entropie mehr lohnt als eine Kapitulation? (Meine CPU kann vier Milliarden Mal pro Sekunde fehlerfrei addieren, 40 Jahre lang – finde mal ein Zahnrad, das sich eine Milliarde Mal fehlerfrei dreht!) Kleiner Senf meiners...
- 29.11.2022, 14:09
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 284483
Re: Linkdump
Das Gute ist ja, dass neuere Sprachen diese Thematik addressieren. Zig hat zum Beispiel die Operatoren + (UB bei Überlauf in unsafe modes, Panic in safe modes), +% (Immer wraparound nach Zweierkomplement) und +| (immer saturierende Arithmetik), und wenn einem das nicht reicht, gibt es noch @addWithO...
- 12.11.2022, 21:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: 4 Bytes in Heap zu int
- Antworten: 36
- Zugriffe: 6678
Re: 4 Bytes in Heap zu int
Aus besseren Kameras kommt soviel ich weiß "raw" also Bitmap ohne den Header raus, nur mal so als Beispiel. Wichtig! .raw ist … kein Dateiformat. Es ist eine Dateiendung. Wikipedia hat da ein paar mehr Infos dazu . tl;dr: Es gibt mind. ein RAW-Format pro Hersteller, eher mehr. Laut GIMP s...
- 07.11.2022, 23:09
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: 4 Bytes in Heap zu int
- Antworten: 36
- Zugriffe: 6678
Re: 4 Bytes in Heap zu int
// read a 4-byte buffer into a 32 bit unsigned integer, little endian. // buffer must be at least 4 byte large! uint32_t read_u32_le(uint8_t const * buffer) { uint32_t const result = ((uint32_t)buffer[0] << 0) | ((uint32_t)buffer[1] << 8) | ((uint32_t)buffer[2] << 16) | ((uint32_t)buffer[3] << 24);...
- 12.10.2022, 21:52
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
- Antworten: 93
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Machen wir! Ich hab was zu zeigen! Näxter Mettwoch, 19.10. um 20:00 as usual
- 07.10.2022, 00:11
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- Thema: Linkdump
- Antworten: 477
- Zugriffe: 284483
Re: Linkdump
Das Logbuch ist höchst lesenswerter Wahnsinn, aber so viel sei vorweg genommen: Er brauchte 4½ Tage allein für den Input-Parser! Ja, absolut. Finde es auch faszinierend, dass er in den restlichen Tagen einfach noch kurz ne funktionierende relationale in-memory db ausm ärmel schüttelt. absolut beein...
- 12.09.2022, 08:57
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
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Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Die volatile -Semantik ist aber auch alles andere als trivial. Tatsächlich ist die volatile-Semantik basically äquivalent zu einem function call einer externen Funktion 5.1.2.2.3.2 Accessing a volatile object, modifying an object, modifying a file, or calling a function that does any of those opera...
- 10.09.2022, 11:13
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
- Antworten: 100
- Zugriffe: 38726
Re: Sammelthread zu Visual C++’ Compiler
Ich komme aus der HW nahen Programmierung, mit zeitkritischen Sachen auf einem DSP, ARM Cortex und früher auch 8051. Da kommt es schon vor, auf write-only Speicheraddressen zu schreiben, um etwa einen ADC zu triggern. Da ist es wichtig, dass der Compiler den C Code nicht durcheinanderwürfelt. Und g...
- 30.08.2022, 10:26
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Je mehr ich weiß, desto eher klingt es so, als solle ich einfach mal ne LTO-8 Tape Library zuhause hinstellen und vollsiffen. Das ist wenigstens Kram, von dem man seit > 10 Jahren weiß, dass er tut, was er verspricht...
- 28.08.2022, 10:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Nimm definitiv keine USB-Sticks, SD-Karten, CF-Karten oder sonstige billige Flash-Speicher. Ich würde wahrscheinlich einfach drehenden Rost (HDD) verwenden, der ist billig und groß. Geschwindigkeit ist beim Archivieren irrelevant und Festplatten und sind schon ein bewährtes Medium. Mit nem USB-3-Pla...
- 22.08.2022, 15:06
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
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Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Nachtrag: Man muss wohl irgndwie das ReCaptcha neu konfigurieren, "Dieser Werteschlüsselt ... für diese Seite nicht"
- 22.08.2022, 14:57
- Forum: News und Ankündigungen
- Thema: ZFX-Website-Umzug im August 2022
- Antworten: 38
- Zugriffe: 9089
Re: ZFX-Website-Umzug im August 2022
Es scheint als wäre die Anmeldung kaputt, irgendwas mit ReCaptcha tut nicht
- 18.08.2022, 08:51
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Linkdump
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