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- 28.08.2009, 21:00
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
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Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Textur-Koordinaten werden bei OpenGL im Bereich 0,0 bis 1,1 angegeben. du musst also Position in der Textur durch die gesamte Größe der Textur dividieren, dann erhälst du die richtigen Koordinaten z.B.: x_texPos ------------- = x_texCoord x_maxTex hoffe konnte dir weiterhelfen