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von Eyeball
28.08.2009, 21:00
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen
Antworten: 4
Zugriffe: 1241

Re: OpenGL - Teil einer Textur zeichnen

Textur-Koordinaten werden bei OpenGL im Bereich 0,0 bis 1,1 angegeben. du musst also Position in der Textur durch die gesamte Größe der Textur dividieren, dann erhälst du die richtigen Koordinaten z.B.: x_texPos ------------- = x_texCoord x_maxTex hoffe konnte dir weiterhelfen