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- 14.07.2013, 21:10
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Splatter
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Re: [Projekt] Splatter
Ich habe mir das Spiel auch gekauft und finde es sehr gut gemacht. Das einzige was mich stört, ist die Hardware-Anforderung. Der Lüfter meiner Graka beginnt die Kollegen im Büro zu nerven und auf meinem Notebook konnte ich es nur im Zeitlupenmodus zocken. Des Weiteren ist es für 10€ einfach zu teuer...
- 01.09.2010, 13:55
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Algorithmen für Indoor Game
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Re: Algorithmen für Indoor Game
So, ich pushe mal, hier gibt ja soviel gute Developer, dass ich hoffe, es kann noch jemand eine Empfehlung geben.
- 29.08.2010, 17:00
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Algorithmen für Indoor Game
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Re: Algorithmen für Indoor Game
Prinzipiell eine gute Idee, ich möchte mich aber als hauptberuflicher Entwickler auch mit den Grundlagen beschäftigen.
Das ist mir schon sehr wichtig, ich habe bisher immer die Erfahrung gemacht, dass es sich irgendwann lohnt.
Das ist mir schon sehr wichtig, ich habe bisher immer die Erfahrung gemacht, dass es sich irgendwann lohnt.
- 29.08.2010, 15:02
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Algorithmen für Indoor Game
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Algorithmen für Indoor Game
Hi, ich habe mich einige Jahre nicht mehr mit Game Programming beschäftigt und bin deshalb was Algorithmen und Verwendung dieser Algos betrifft nicht mehr auf dem neuesten Stand. Was wäre denn die optimalste Art ein Top Down Indoor Game wie z.B. http://www.youtube.com/watch?v=d12ICw6JiZ4 szenentechn...
- 04.04.2010, 14:58
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Welches Version Controlling Tool?
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Re: Welches Version Controlling Tool?
Als Rundum Sorglos Packet kann ich noch den Team Foundation Server empfehlen, hat aber zwei große Hürden: (1) Du brauchst ein Leistungsfähigen Windows Server (70 Euro bei Hetzern) (2) TFS ist teuer (aber bei Bizspark kostenlos). Dann hast du auch Work Item Verwaltung und Build System und alles hochi...