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- 19.07.2019, 22:26
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich hatte für eines meiner Spiele eine Demo und würde es vermutlich nicht wieder machen. Tatsächlich habe ich die Demo irgendwann offline genommen. Gründe: - Mein Spiel war recht groß und es war daher recht schwierig die Demo immer aktuell zu halten. Ein nicht gefixter Bug war natürlich gleich ein M...
- 14.07.2019, 22:44
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- Thema: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
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Re: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
Danke für die Antwort! Ja, ich mache das ausschließlich, um die Kollisionsabfragen zu beschleunigen. Alleine der Boden besteht aus ~700 Kollisionsvolumen, obwohl er eigentlich durch ein einziges repräsentiert werden könnte. Mein Kollisions-System legt auch bereits ein Grid über die Welt (sie besteht...
- 14.07.2019, 17:58
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- Thema: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
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Re: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
Okay, ich hab mal ein wenig experimentiert. Wirklich glücklich bin ich hiermit allerdings noch nicht. Im Endeffekt versuche ich einfach die Volumen zu verschmelzen und schaue dann, ob sie noch die richtige Größe, etc. haben. // Vorher sortieren simplified = simplified.OrderBy(o => o.center.y).OrderB...
- 14.07.2019, 00:12
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- Thema: Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
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Vereinfachung von vielen (Rechtecken) Kollisions-Volumen
Hey, ich habe ein Level aus vielen verschiedenen Elementen erstellt und jedes dieser Elemente bringt sein eigenes Kollisionsvolumen mit. Viele dieser Elemente wiederholen sich, so ist z.B. der Boden in meinem Level aus vielen Kacheln zusammengesetzt. Es ist natürlich quatsch, dass jede Kachel ein ei...
- 28.09.2018, 14:00
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Oft stellt man während des Playtestings einfach fest, dass manche grafischen Spielerein, wie zu viele Reflexionen, starke Kontraste, etc. zwar super aussehen, aber nach einiger Spielzeit einfach nur nerven und den Spieler zu stark ablenken. Das zu entfernen mag dann aussehen wie ein Downgrade, aber ...
- 26.05.2018, 01:09
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- Thema: DSGVO
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Re: DSGVO
"Der österreichische Datenschutzaktivist Max Schrems hat auf Basis der neuen Datenschutzgrundverordnung Beschwerde gegen @facebook, @Google , @WhatsApp und @instagram eingereicht – und das gleich in vier #EU-Ländern, in denen die #DSGVO (englisch #GDPR) gilt." Twitter (mit Video): https:/...
- 19.05.2018, 19:15
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ich beschäftige mich auch schon seit einiger Zeit mit der DSGVO und könnte einfach nur kotzen. Momentan stehe ich vor der Frage, was ich mit einigen Projekten machen soll, die sich einfach nicht mehr aktualisieren lassen (Inkompatibilitäten, etc.)? Löschen? Nicht mehr in der EU anbieten? Weiterlaufe...
- 07.05.2018, 21:19
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich finde den Spannungsbogen im Trailer viel zu langsam und er wird der Action so irgendwie nicht gerecht. Das trifft insbesondere auch auf die ersten Sekunden zu, die ja deine einzige Chance sind den User zu überzeugen den Rest auch anzusehen. Ich würde ihn daher direkt ins Gemetzel werfen und das ...
- 19.06.2017, 08:22
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Hast du die Z-Werte bereits und es geht nur darum es entsprechend in der korrekten Reihenfolge zu zeichnen? Könntest du anstatt der Sortierung nicht ein großes zweidimensionales Array (Z-Wert, Referenz zu der Grafik, z.B. Position im anderen Array) erstellen? In dem Fall würdest du das Array dann ei...
- 11.04.2017, 14:32
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- Thema: [Projekt] Devader
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Re: [Projekt] Devader
Ich würde versuchen das Spiel schnellstmöglich auf den Markt zu bekommen. Raubkopien werden am Anfang sicher kein großes Problem sein, aber auch hier würde ich nicht so viel Zeit investieren - du kannst es im Endeffekt nicht verhindern. Allerdings wird es Steam Greenlight bald nicht mehr geben und i...
- 31.03.2017, 19:56
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Manchmal hatte ich es auch bereut den Editor eingebaut zu haben, denn die visuelle Qualität für diese Level ist nicht so gut wie für andere Level. Das macht beim Spielen zwar nicht so viel aus, aber es schreckt die Leute trotzdem ab. Ich habe auch einige Level genommen und ein wenig gepimpt. Das Gru...
- 30.03.2017, 18:36
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Sieht sehr schick aus. *thumbs_up* Du hast es bestimmt schon geschrieben, aber ich frage noch mal: Wieviel seid ihr? Aber irgendwie ist immer noch der "Horizont" etwas schief... Ich entwickel alles alleine, aber kaufe die 3D Modelle, Sounds, etc. dann natürlich ein, da ich mehr der Progra...
- 29.03.2017, 17:45
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Mittlerweile gibt es auch Zweibeine, Schalldämpfer und eine neue Waffe, die über eine Gurtzuführung mit Munnition gefüttert wird (M249). Ladesequenz: https://media.giphy.com/media/VXi0ub611A7W8/giphy.gif Feuersequenz: https://media.giphy.com/media/694OXhb49mt7W/giphy.gif Schalldämpfer (man beachte a...
- 07.02.2017, 15:03
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- Thema: Virtual Reality - Brille
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Re: Virtual Reality - Brille
Diese Seite ist vielleicht ganz nett, um sich den Fortschritt vorstellen zu können: http://vr.mkeblx.net/oculus-sim/ Die Standardeinstellung entspricht vermutlich dem DK1. Wenn du dann Low Persistence aktivierst und die Auflösung auf CV1 stellst, dann weißt du ca. wie der aktuelle Stand im Vergleich...
- 06.02.2017, 23:18
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- Thema: Virtual Reality - Brille
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Re: Virtual Reality - Brille
Vorallem darfs du auf Steam sogar Steam Greenlight umgehen. Einfacher kommst du nicht in den Steam Store und mit einer guten Idee wirst du auch ein paar Euro verdienen können, denn der Markt ist recht klein. ;)
- 06.02.2017, 17:25
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Re: Virtual Reality - Brille
@Dummie Kannst du mir sagen ob eine der 2 Versionen von Mirror's Edge mit Vive geht ? Wenn das Tool was Du verlinkt hast funktioniert sollte es ja gehen oder ? Schon mal besten Dank für deine Antwort. Das Tool Revive macht nur Spiele die für die Oculus Rift + Oculus Touch entwickelt wurden mit der ...
- 05.02.2017, 19:02
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Re: Virtual Reality - Brille
Außerdem ist die Auflösung und Wiederholungsrate wesentlich höher. Das mit der Auflösung stimmt soweit ich weiß nicht. Bei GearVR hat man mit S7 2560 x 1440, bei Vive doch "nur" 2160 x 1200 oder? Die werden beim Smartphone sicher nicht immer ausgenutzt und die Wiederholrate ist mit 60hz n...
- 05.02.2017, 17:45
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Re: Virtual Reality - Brille
@Dummie Die HTC Vive kann man mit "Sehschwächen" - Brille verwenden ? Dürfte ja selbstverständlich sein oder täusche ich mich da ? Ja, man kann die Distanz zum Display vergrößern und verkleinern. Es kommt natürlich ein bisschen auf die Brillenform an, aber solange es nichts übermäßig groß...
- 05.02.2017, 16:26
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Re: Virtual Reality - Brille
Wahrscheinlich müsste ich Standing Only verwenden, außer wenn ich jedesmal den Sessel wegrücke. Das bekommt aber meinem Teppich nicht so gut. Aber ich bin jetzt echt am überlegen die Vive wegen der Kamera zu nehmen. Wenn man mischt würde es ja auch in meiner Wohnung gehen und das Gitter ist auch ei...
- 05.02.2017, 16:04
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Re: Virtual Reality - Brille
Bei der HTC Vive ist ja ein etwas größerer Raum notwendig. Ich habe aber wie bereits geschrieben nur wenig Platz. Kann man, wenn man die VR-Brille auf hat, sich auch noch so gedanklich orientieren das man die Kontroller benutzten muss oder ist man automatisch so versucht sich in dieser Welt direkt ...
- 05.02.2017, 16:02
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Re: Virtual Reality - Brille
Doppelpost. Argh. :shock:
- 05.02.2017, 14:11
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Re: Virtual Reality - Brille
Hey, also ich habe tatsächlich eine HTC Vive hier liegen und kann euch daher Erfahrungen aus erster Hand berichten. Außerdem kann ich euch natürlich auch gerne Fragen beantworten. ;) Meinen Einstieg in VR hatte ich vor einigen Jahren mit dem Oculus Development Kit 2 gefunden. Mich hatte die Technolo...
- 23.12.2016, 13:25
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Ein User hat einen neuen Trailer erstellt. Ist wirklich cool geworden und will ich euch natürlich nicht vorenthalten: https://www.youtube.com/watch?v=ev7M8PycSYs
So macht Spieleentwicklung Spaß :D
So macht Spieleentwicklung Spaß :D
- 21.12.2016, 19:19
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- Thema: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Die Waldszene ist doch etwas dunkler geworden, aber im Bereich des Spielers gibt es Knicklichter die wiederum eine gewisse Beleuchtung schaffen. Das Spiel sieht auf den Bildern unspielbar dunkel aus, Den Wald, besonders den Nebel, finde ich auch super stimmungsvoll. Gibt's da neue Entwicklungen? Da...
- 21.12.2016, 19:18
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Re: [Projekt] Shooter für die HTC Vive
Doppelpost. Sry.
- 16.11.2016, 22:40
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Vermutlich gibt es keine Möglichkeit VR Unterstützung einzubauen, da dein Spiel komplett 2D ist? Mit einem Spiel für die HTC Vive kann man nämlich Greenlight mit einer einzigen Mail umgehen.
- 11.11.2016, 20:02
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Re: [Projekt] Cyberlympics - AntiMiner/Devader
Meine Stimme hast du jetzt auch. Viel Erfolg :) Im Trailer bei 00:40 sieht es etwas komisch aus, da sich die Trommel beim Schießen vermutllich drehen sollte. :) Edit: Bitte schreib im Tutorial zumindest kurz dazu, dass die kleinen Roboter zum eigenen Team gehören. Dachte erst das es ein Bug wäre, da...
- 18.10.2016, 16:13
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- Thema: [Projekt] eigener Computer
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Re: [Projekt] eigener Computer
Ziemlich cool. Ich hab auch schon mal Interpreter, etc. geschrieben und finde das noch immer sehr interessant. Allerdings finde ich es nicht gut, dass du manche Begriffe eingedeutscht hast. Außerdem sind viele Begriffe recht lang. Wird der Code vorher optimiert? Es sieht ja so aus als wäre alles sta...
- 03.10.2016, 12:31
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- Thema: Spielziel im Level-Editor festlegen
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Re: Spielziel im Level-Editor festlegen
Also es gibt sogar ein Spiel, was sowas ähnliches bereits in VR macht: https://www.youtube.com/watch?v=4FRTXpn_kVo Vielleicht ist es auch doch gar nicht so schwierig. Im Endeffekt könnte ich es ja so machen, dass man ein Objekt auswählt und dann gibt es eine Menü-Option "Wiring". Die wählt...
- 03.10.2016, 11:43
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- Thema: Spielziel im Level-Editor festlegen
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Re: Spielziel im Level-Editor festlegen
Ja, der Level-Editor ist im Spiel :) Tatsächlich gibt es ein paar Dinge die du erwähnst schon, aber es ist alles nicht ganz so intuitiv. So hat der Spawner einfach ein Textattribut und auch ein paar andere Optionen wie z.B. eine Option "active". Dann gibt es ein Trigger der ausgelöst wird,...