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von Tactive
23.12.2009, 22:57
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Game Engine
Antworten: 108
Zugriffe: 29079

Re: Game Engine

Mit klein meint er wohl eher das Du Deine Ziele nicht zu hoch stecken solltest, also nicht gleich mit dem Vorsatz herangehst sowas wie Unreal zu programmieren. In der Vergangenheit habe ich das immer wieder versucht und ständig vor Wände gerannt (im Wahrsten Sinne des Wortes).
von Tactive
23.12.2009, 19:46
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Framework gesucht
Antworten: 10
Zugriffe: 2410

Re: C++ Framework gesucht

Dafür hat man dann in Qt aber einige Sachen zur Verfügung, die man sonst in reinem C++ nicht hätte. Wie zum Beispiel Signals and Slots und automatische Generierung des Notwendigen Codes für die Dialoge. Das ist schon eine feine Sache. Signals and Slots sind auch in der Boost Biblitohek enthalten, g...
von Tactive
23.12.2009, 04:31
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ Framework gesucht
Antworten: 10
Zugriffe: 2410

Re: C++ Framework gesucht

Hallo, schau Dir doch mal Boost ( http://www.boost.org/ ) an, das ist ziemlich umfangreich und deckt vieles ab. Ich nutze es immer mehr, auch wenn man sich erst ein wenig einarbeiten muss. Ich bin mit der Exception Erweiterung angefangen und nutze die Bibliothek immer mehr. Aus dem Exception Framewo...
von Tactive
18.12.2009, 09:10
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11177

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Eben auf Winfuture gelesen: Der Chef des Entwicklerstudios 3D Realms, Scott Miller, hat sich in der aktuellen Ausgabe des Magazins 'GameSauce' über die Zukunft von Duke Nukem geäußert. So wurde "Duke Nukem Forever" noch nicht offiziell eingestellt. Laut Miller musste man einen großen Teil ...
von Tactive
03.12.2009, 14:00
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11177

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Der George Broussard macht sich einfach nur noch lächerlich. Was kann da jetzt schon für eine Ankündigung kommen. Vielleicht ist es mal wieder an der Zeit alles in die Tonne zu kloppen was zu diesem Pseudo-Projekt gehört, und auf eine neue Grafik-Engine zu wechseln. Wir wärs zu Abwechslung mal mit O...
von Tactive
24.11.2009, 15:15
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: [C++] Exceptions und Module
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Zugriffe: 4819

Re: [C++] Exceptions und Module

Hallo, solange die DLL sich im selben Addressraum befindet, wie die eigendliche Anwendung ist es in Ordnung wenn sie eine Exception wirft. Ich verwende die alten Return-Codes jedenfalls nur noch sehr selten, da es einfacher ist eine Exception zu fangen als den Quellcode mit unnötigen if-Abfragen auf...
von Tactive
03.08.2009, 18:40
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative zu Sourcesafe
Antworten: 6
Zugriffe: 1782

Re: Alternative zu Sourcesafe

Naja, wir haben auch mal einen SVN Server aufgesetzt und ein kleines Testprojekt eingespielt. Zum Testen haben wir dann AnkSVN für das Visual Studio installiert und mit 2-3 Leuten probiert. K.O. für dieses Szenari war dann als beim Mergen der Quellcode im Repository total geschreddert wurde. Das war...
von Tactive
30.07.2009, 23:29
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Alternative zu Sourcesafe
Antworten: 6
Zugriffe: 1782

Alternative zu Sourcesafe

Hallo Programmierfreunde, wollte mal wissen ob Ihr mit eine gute Alternative zu Visual Sourcesafe nennen können. Wichtig dabei sollte vor allem eine einfache Integration/Verwendung im Visual Studio 2005 sein. Hat hier vielleicht jemand praktische Erfahrung mit dem EInsatz von Subversion und AnkhSVN ...
von Tactive
20.06.2009, 22:28
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 15229

Re: [Projekt] Geheim

TGGC hat geschrieben: Ausserdem habe ich hier auch noch einen brandneuen Screenshot, der allerdings nicht so spektakulaer ist. Gerade fertig gebastelt:
Bild
Was Du so als Screenshot bezeichnest , echt unglaublich :lol: :lol:
von Tactive
17.06.2009, 13:46
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] RAR (PC Demo, Evoke 2009)
Antworten: 73
Zugriffe: 15229

Re: Angestrebter Release: 31/07 - 02/08

Hätte es vielleicht nicht auch gereicht das im Vorstellungsbereich zu schreiben??
Und ein paar mehr Infos zu dem was Ihr da Entwickelt wären auch nicht schlecht - vielleicht eine Ingame-Screenshot oder Video. Nur so ein gerendertes Bild sagt überhaupt nichts aus.
von Tactive
14.06.2009, 20:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 24485

Re: Great Depression 2.0

Deswegen finde ich den Begriff 'Krise' so irreführend, da er (meinem Verständnis nach) eigentlich eher eine nicht zu erwartende überraschende Zuspitzung bezeichnet und nicht eine absehbare Fehlentwicklung, deren Brisanz verschwiegen wurde. Eigentlich haben wir keine Wirtschaftskrise, sondern eine V...
von Tactive
31.05.2009, 12:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Ich würde C# jedenfalls jederzeit Java vorziehen. Java ist mir zu geschwätzig. Was ist denn an Java geschwätzig? Dir dürfte doch klar sein von wo M$ sich das Konzept für C# abgeschaut hat? Besonders im Hinblick auf J#, welches eine Totgeburt an sich damals war. Die Delegates zum Beispiel sind eine ...
von Tactive
31.05.2009, 00:16
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Irgendwie vermischen die Leute hier permanent Programmiersprachen und Framework. Es ist doch sinnlos, sich über die Komplexität eines Problems in C++ zu beschweren, wenn man ganz automatisch voraussetzt, dass man das schon selbst lösen will... während man gleichzeitig unter C# ein Framework benutzt...
von Tactive
30.05.2009, 22:50
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
Antworten: 7
Zugriffe: 1954

Re: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.

roker002 hat geschrieben:hmm ich muss vielleicht eine externe bibliothek einbinden. Mein Projekt ist ein XNA Types. Da gibts kein System.Windows....
Achso, da reicht es bei den Verweisen System.Windows.Form hinzuzufügen.
von Tactive
30.05.2009, 21:52
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.
Antworten: 7
Zugriffe: 1954

Re: Monitor Auflösung von win ins Programm mitnehmen.

Hallo, was genau hast Du denn vor und was genau meint Du mit Full Screen? Willst Du echtes Fullscreen, welches den Desktop ausblendet oder einfach Dein Programm-Fenster maximiert darstellen? Letzteres kannst Du einfach über die Eigenschaft "WindowState=Maximized" an Deinem Programm-Fenster...
von Tactive
30.05.2009, 19:27
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Habe ich da richtig verstanden das XNA "nur" DirectX 9 unterstützt bzw. verwendet?? Also kann man keine Unified Shader einsetzen, oder?? Das wäre/ist dann aber wirklich Schade. Ansonsten habe ich noch ein wenig herumexperiementiert und war ja begeistert wie schnell man das Umschalten zwisc...
von Tactive
29.05.2009, 13:25
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek
Antworten: 2
Zugriffe: 940

Re: Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek

Ja, denke das der Ansatz in die Richtung meines Problemes geht. Da ich die Klasse ja exportiere stellt das mit solchen Objekten generell eine Gefahr da, weil ja eigendlich alles nach C exportiert wird - also nur Basistypen zulässig sind. Ich habe das in meiner Schnittstelle jetzt auf const Char* umg...
von Tactive
29.05.2009, 12:35
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Einzig negativer Aspekt bei XNA bzw. C# ist, das man das ganze Zeug decompilieren also den Quelltext einsehen kann.
von Tactive
29.05.2009, 12:29
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek
Antworten: 2
Zugriffe: 940

[gelöst] Linker Problem beim Verwenden eigener Biblitohek

Hallo, an meinem Projekt habe ich eine Klasse welche ich per __declspec(dllexport) exportiere, damit ich diese außerhalb der Bibliothek verwenden kann. In dieser Klasse habe ich folgende Methode deklariert: virtual RenderWindowPtr CreateRenderWindow(const String name, const WindowProperties* propert...
von Tactive
29.05.2009, 01:59
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Aber was macht man eigentlich, wenn man sich bspw. einen Leveleditor, Wordbuilder, oder was auch immer programmiert hat, der einem Leveldaten in einem eigenen Format ausspuckt, die man gerne innerhalb des Spiels dynamisch laden möchte? Da es sich hierbei nicht um ein Standardformat handelt, funktio...
von Tactive
28.05.2009, 23:00
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: XNA Game Studio - Eure Einschätzung
Antworten: 31
Zugriffe: 6131

Re: XNA Game Studio - Eure Einschätzung

Hallo, ich habe mich ein wenig mit C# und DIrectX 9 beschäftigt (weil es ja keine C# Unterstützung für DirectX 10 gibt - es sei denn man nimmt SlimDX). So richtig begeistert war ich davon aber nun nicht, vor allem vermisste ich eine ordentliche Dokumentation der C# Schnittstelle. Beim XNA ist das zu...
von Tactive
26.05.2009, 12:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 24485

Re: Great Depression 2.0

Ich hätte auch mal eine Frage zu Geld, ich weiß nicht, ob das wirklich hier rein passt, ansonsten verschieben. ;) Geld selbst erschaffen ist ja nicht erlaubt. So wie es mir bekannt ist, wurde ja hier auch schon erwähnt, können Banken den Anspruch auf Kredite Mehrfach vergeben. Es muss dann zu einem...
von Tactive
24.05.2009, 22:41
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11177

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Ja, habe das auch erst nach meinem BEitrag mitbekommen das das Material wohl schon älter ist. Aber warum wird sowas jetzt veröffentlicht?? Wie auch immer, scheinbar hat Take Two jetzt das ganze Material samt vollständigem Quellcode eingefordert was jetzt zwei Möglichkeiten zulässt: a) Take Two bekom...
von Tactive
24.05.2009, 22:37
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Great Depression 2.0
Antworten: 112
Zugriffe: 24485

Re: Great Depression 2.0

Ich habe die Tage zu dem Thema noch einen Interessanten Vortrag eines Publizisten (Jürgen Elsässer) gefunden:
http://www.youtube.com/watch?v=R7N421-KeJU
von Tactive
24.05.2009, 22:30
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [Gelöst] C2061: __RPC__out_xcount_part
Antworten: 3
Zugriffe: 2232

Re: C2061: __RPC__out_xcount_part

Hallo, das Visual Studio 2010 ist halt noch Beta, daher würde ich es nicht für den Produktiv-Einsatz nehmen. Verwendest Du denn etwas aus dem Windows 7 SDK ?? Meine Empfehlung wäre, das VS2010 wieder zu deinstallieren. Hoffe nur das Du nicht irgendwelche Projekte aus VS2008 geladen und somit auf VS2...
von Tactive
22.05.2009, 17:20
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] Template-Klassen in vector
Antworten: 2
Zugriffe: 905

Re: Template-Klassen in vector

A ist in Deinem Fall keine Klasse bzw. kann der Compiler das nicht als konkreten Typ auflösen (da es ja "nur" ein Template ist). Wenn Du den Code folgendermaßen änderst, dann funktioniert es. struct Base { }; template <class T> class A : public Base { T var; }; class B { private: std::vect...
von Tactive
22.05.2009, 12:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] STLport Statisch Linken - aber wie ??
Antworten: 1
Zugriffe: 660

Re: STLport Statisch Linken - aber wie ??

Habs nun hinbekommen. Einfach im Projekt das Präprozessor Define _STLP_USE_STATIC_LIB gesetzt und die STLport Biblitohek unter VC9 nochmal neu kompiliert und dann hatte ich auch alle erforderlichen Dateien und er linkt alles statisch.
von Tactive
21.05.2009, 20:45
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: [gelöst] STLport Statisch Linken - aber wie ??
Antworten: 1
Zugriffe: 660

[gelöst] STLport Statisch Linken - aber wie ??

Hallo, ich verzweifel gerade bei dem Versucht bei meinem Projekt die STLport Library statisch anzubinden. Normalerweise dachte ich es würde ausreichem, dem Linker mitzuteilen, das er die "stlport_static.lib" dazulinken soll aber das interessiert ihn nicht, denn das erstellt Programm schrei...
von Tactive
14.05.2009, 20:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Das war’s dann wohl mit dem Duke …
Antworten: 50
Zugriffe: 11177

Re: Das war’s dann wohl mit dem Duke …

Also ich finde das zur Zeit im Umlauf befindliche Video ist einfach mehr als Blamable. Nach 12 Jahren hätte dabei etwas mehr vorhanden sein müssen, selbst wenn man mehrmals die Grafik-Engine gewechselt hat. Die Sprüche sind auch der letzte Schxxxx und geben nichts her. Wenn das Spiel fertig geworden...
von Tactive
23.03.2009, 14:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: DeviceLost in DirectX10?
Antworten: 1
Zugriffe: 1497

DeviceLost in DirectX10?

Hallo,

wollte mal Nachfragen ob man sich bei DirectX10 noch um den Operational State des Devices kümmern muss, also
ob es noch DeviceLost gibt??