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- 22.06.2026, 23:20
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wieso soll eine Klasse das Programm 0.2% langsamer machen? Ich auch nicht wirklich, war aber auch nur ein zufälliges Beispiel. Vielleicht realistischer: Man packt alle strings in std::string. Das macht den Code netter lesbar und man kann ein paar mehr High-Level Funktionen verwenden, aber ab und an...
- 22.06.2026, 20:37
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Re: Anti-Jammer-Thread
Okay, es ist ein Missverständnis mit dem Begirfflichkeiten: C-Code generieren ist "out of scope" für einen Disassembler, denn der erzeugt nur Assemblercode. Alle normalen Debugger kriegen das wunderbar hin und denke gibt auch dedizierte Projekte. Deswegen meinte ich, dass es simpel ist. A...
- 22.06.2026, 17:52
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Re: Anti-Jammer-Thread
Was ist für euch ein KI-Disassembler? Disassemblen ist doch voll simpel, da braucht man doch keine KI dafür. Hm, ich kenn mich da echt nicht aus, aber "voll simpel" erscheint mir etwas stark - ich hab damals kurz nach state-of-the-art Disassemblern gesucht (nagut, eingeschränkt auf frei e...
- 22.06.2026, 15:59
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ha, interessant, ich fand die obere Schriftart besser. Aber habe dabei auch hauptsächlich auf das Einstellungsmenü geschaut. Der Kritik an den Zahlen stimme ich zu - ich denke ich werde einfach beide Schriftarten verwenden, die obere für Text und die Untere für die Zahlen. Wir aber wohl Widget-basie...
- 22.06.2026, 13:03
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, das ist ein wichtiger Punkt: Man muss die ganzen Inkompetenten irgendwie effizient rausfiltern. Also, es gibt ja zu dem sehr süßen Croc - Legend of Gobbos jetzt ein offzielles Remake, ich habe ja auch zuvor darüber geschrieben hier. Aber schon eine ganze Weile davor gab es das hier: https://www....
- 22.06.2026, 12:13
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Re: Anti-Jammer-Thread
Also, ich freue mich ja schon sehr darauf, wenn AI Dissassembler endlich gut genug werden. Ich bin ja eher ein Retro-Gamer und es gibt eine ganze Reihe an alter Spiele, die man mit relativ geringem Aufwand schön modernisieren könnte. Für eine handvoll kommerzieller Spiele wurde ja Code veröffentlich...
- 22.06.2026, 11:25
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Hmmm, quite the Salesman! :D
Ich hab mal 2 Varianten ausprobiert:
Ich glaube ich weiß schon, was mir besser gefällt, aber was denkt ihr?
- 21.06.2026, 00:45
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Nun, offensichtlich habe ich zur ZFX-Action nichts fertig bekommen :D Ganz untätig war ich die letzten Wochen aber dennoch nicht. Hier das neue InGame-Settings-Menu: Landvogt_2026-06-21_00-33-38.png Unter anderem musste ich erstmal Slider implementieren. Der für die GUI-Skalierung ist logarithmisch,...
- 02.06.2026, 22:11
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Joah, funktioniert ganz gut. Das einzige was mir auffiel, war der Zertifikatsfehler der Webseite und ein knallrotes Aufblitzen bevor das nächste Bild geladen ist - schwarz wäre ok gewesen, knallrot ohne Erklärung find ich etwas extrem. Mir scheint, das wäre ein Spiel, was ich gerne auf einer Zugfahr...
- 25.05.2026, 17:50
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja, ist sicherlich prinzipiell richtig, aber aus Projektmanagementsicht würde ich folgendes Vorschlagen: Es ist nicht mehr viel Zeit, es ist noch nicht so viel Gamelogik da, Fontrendering ist doch mehr Arbeit als erwartet wenn man von vorne anfängt, aber es gibt jetzt einen Prototypen der zumindes...
- 25.05.2026, 11:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hmmm, interessant, dass das im Browser läuft, aber nicht einfach HTML / CSS verwendet. So wie ich das verstehe, machst du das komplette Rendering auf Basis von OpenGL selber? Aber dann in JavaScript für im Browser? Ich würde nicht unbedingt sagen "schwer zu lesen", sondern eher unbequem. I...
- 24.05.2026, 12:54
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Tut mir leid, dass das hier durcheinander geht. Das Forum zeigt Dinge standardmäßig nach Zeit geordnet an, und die Beiträge sind leider in dieser Reihenfolge geschrieben worden. Ich könnte diesen Zeitstempel nur mit DB-Zugriff oder einen neuen Plugin ändern. Hab meinen Beitrag mal dupliziert und de...
- 24.05.2026, 12:53
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Oh sieht cool aus. Aber was mir nicht ganz klar geworden ist: Die Pixel-Version ist jetzt handgebaut oder automatisch aus den OSM Daten für das Dorf berechnet? Prinzipiell scheint das ja gut möglich, und es scheint mir auch genau die Art von Problem zu sein, die KI gut lösen kann (es ist ziemlich ne...
- 23.05.2026, 21:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Zarte Fortschritte am Spielebuch. Habe jetzt aufgegeben, selbst was zu malen, und KI für die Bilderstellung benutzt. Tut mir leid. Dieses Spiel ist also mittelbar von meinem Arbeitgeber finanziert. Ich erinnere mich immer noch, dass ich damals das Geschreibe in den Splatterwelten gut fand. Ich hoff...
- 23.05.2026, 21:34
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- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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[Projekt] Schnitzeljagd App
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- 23.05.2026, 21:17
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Rattenschwanz 917: Mir gefällt die Zoom-Richtung nicht mehr (wenn man das Mausrad nach oben dreht, sollte man rein- oder rauszoomen?). Es wird wohl endlich Zeit für ein Einstellungsmenü. Früher hatte ich keine Lust mir die Arbeit zu machen, man kann ja die config-Datei im Texteditor ändern, die meis...
- 20.05.2026, 12:33
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich finds ja cool, wie du den Fluss so smooth hinbekommst und man trotzdem im Raster baut. :) Im Prinzip ist das Spiel nur auf oberster Ebene am Raster ausgerichtet. Alle Gebäude speichern ihre "echte" 3D Position, und Entfernungen werden auch direkt berechnet. Das Gitter schränkt eigentl...
- 15.05.2026, 15:20
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Straßenbauen wurde überarbeitet: 2026-05-15_15-52-07_Landvogt_k.mp4 Es gibt jetzt ein extra Straßenbaumenü mit 2 Auswahlen: Straße bauen und Straße abreißen. Später mal könnten noch weitere Straßentypen dazu kommen, was das Menü mehr rechtfertigen würde. Man kann entweder einzelne Abschnitte durch k...
- 07.05.2026, 23:12
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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- 07.05.2026, 20:26
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
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Re: IDE für Webgedöns
Hm. Ich benutze VSCode normalerweise nicht, aber wenn, dann VSCodium, was die OpenSource Variante ohne / mit weniger Tracking ist.
- 02.05.2026, 16:28
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Melde mich zurück!
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Re: Melde mich zurück!
Willkommen zurück! Der username kommt mir noch sehr bekannt vor, wenngleich ich auch zugeben muss, das mir bei vielen hier die strikte Assoziation "Benutzername" - "das waren seine 5 letzten Themen / Projekte" fehlt. Dabei kenne ich die meisten Namen und Projekte durchaus, nur oh...
- 01.05.2026, 17:57
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: IDE für Webgedöns
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Re: IDE für Webgedöns
VS Code wird ja überall für alles empfohlen, aber ich bin immer noch nicht so ganz damit warm geworden. Alleine, das es keine vernünftige Toolbar gibt. Absolut alles ist einfach nur ein Plugin, das fühlt sich immer irgendwie zusammengehackt an. Ich habs für LaTeX ausprobiert, und Code Completion ist...
- 24.04.2026, 09:13
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- Thema: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
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Re: Vorstellung CtG - Conquer the Galaxy
Ich meine, ja, man sieht halt nix vom Spiel, kennt dich ja auch nicht wirklich, soll seine privaten Daten an irgendeinen fremden Server schicken - vielleicht wäre es besser, einen Accountlosen Zugang (oder halt Wegwerfaccounts ohne persönliche Daten) anzubieten, oder zumindest mal ein paar Screensho...
- 21.04.2026, 22:43
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Huh, sieht aber richtig cool aus!
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
Habe nie Civ gespielt, aber eher nur, weil ich nie wirklich die Zeit hatte mich da einzuarbeiten. Vielleicht würde mir eine etwas kleinere Version davon dann ja richtig gut gefallen :)
Gibt es schon was antestbares oder vlt. ein kleines Video oder so?
- 17.04.2026, 11:25
- Forum: ZFX Action
- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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- 14.04.2026, 07:38
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- Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
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Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Am 12 Mai ist Siggraph Asia Deadline, davor werd ich wohl zu nichts kommen. Aber danach, wäre es vlt. nett. Vielleicht kann ich ja in diesem Rahmen Murmeln spielbar kriegen :D
- 13.04.2026, 13:02
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ah, nun, natürlich wird es nicht genau so gut gehen. Ich benutze lokale LLMs immer zwischendrin, und für einfache Anfragen sind die schon recht gut. Und ich denke, sie werden sehr bald gut genug für diese einfachen Aufgaben sein, also z.B. um Webseiten zu programmieren (weil das meiste davon ja rela...
- 13.04.2026, 10:52
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Die tatsächliche Quali einer KI dürfte sich dann beweisen, wenn man Lösungen entwickeln möchte, welche zwar generell lösbar sind, wozu es aber kaum oder gar keine Lernquellen gibt. Theoretisch ja, aber ich bleibe lieber skeptisch. Ich hatte gestern ein kleines Datenanalyseproblem, das dank KI schne...
- 13.04.2026, 10:14
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Re: Anti-Jammer-Thread
Natürlich funktioniert sowas immer relativ gut. Ich glaube, das Manko bei solchen KI-Proofs ist immer, dass es i.d.R. Aufgaben sind, welche so oder ähnlich schon sehr oft gelöst und veröffentlicht wurden, wozu es also viele vergleichbare Quellen gibt. Dadurch gibt es kaum was zu "denken"....
- 11.04.2026, 19:27
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Re: Anti-Jammer-Thread
😲😳😵
Gut, das wusste ich nicht, und es ist tatsächlich relativ gut umgesetzt. Oh well 😄
Gut, das wusste ich nicht, und es ist tatsächlich relativ gut umgesetzt. Oh well 😄