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von Jonathan
Gestern, 12:15
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Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Camera* cam = new Mesh() ist formel erlaubt -> aber sematisch Unsinn. Hehe, ja, in der Tat :D Aber ist ja super. Gute Programmstruktur ist etwas, was man vor allen Dingen durch praktische Erfahrung lernt. Man muss einmal böse mit seinem schlechten Design auf die Schnauze fallen um wirklich richtig ...
von Jonathan
04.02.2026, 12:18
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Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon

Nice, Gratulation!
von Jonathan
30.01.2026, 13:50
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Man muss aber noch zwei Sachen unterscheiden, denke ich. Das eine ist ein fest trainiertes LLM, dass durch Internetsuche etc. seinen Kontext erweitert und dadurch quasi temporär dazu lernen kann um eine Frage zu beantworten. Da hat der antrainierte Bias sicherlich einen sehr großen Einfluss. Ganz an...
von Jonathan
29.01.2026, 09:26
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Hmm, wo ich so nochmal darüber nachdenke: Die Alternative Betrachtungsweise ist wohl, dass KI ein bisschen so ähnlich "denkt" wie Menschen. Vielleicht darf man "Verstehen" nicht so binär betrachten, und nur weil eine gewisse Vorstellung von dem Konzept vorhanden ist, kann man das...
von Jonathan
29.01.2026, 09:04
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Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Antworten: 11
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine

Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke, ...
von Jonathan
28.01.2026, 21:13
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Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeitsf...
von Jonathan
25.01.2026, 21:23
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Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 926
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Ok, die fluoreszierende Farbe ist ziemlich cool :D :D :D Zu dem "schwärzesten Schwarz": Wir hatten sowas ähnliches damals mal in der Uni (wir hatten überlegt damit die Innenseite von optischen Systemen auszukleiden). Was einem in diesen Internetvideos nie jemand dazu sagt: Es ist ganz egal...
von Jonathan
21.01.2026, 09:26
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Thema: Murmeln
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Re: Murmeln

Hmmm, ja, also im Detail passiert folgendes: Buttons können bei mir ein Sprite-Hintergrund (der Knopf ansich) und einen Text (die Beschriftung) haben - optional auch nur 1 von beiden. Für den Levelknopf hab ich jetzt aber ein Hintergrundbild (den Zettel), das Vorschaubild für das Level und den Text ...
von Jonathan
20.01.2026, 11:55
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Thema: Murmeln
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Zugriffe: 786

Re: Murmeln

2026-01-20_13-37-42_vlc.jpg Und hier als Video: 2026-01-20_13-30-41_Balls.mp4 Ein weiterer, kleiner GUI-Test: Das Ingame-Menü wird hier einfach mal im Hauptmenü unten angezeigt. Neu sind "Text-only" Buttons, vorher mussten Buttons immer auch ein Sprite haben (wichtig für die Bounding Box,...
von Jonathan
19.01.2026, 23:36
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Zugriffe: 954211

Re: Anti-Jammer-Thread

Haha, ja, gab es damals nicht auch self-php? Das war so ungefähr zu den Zeiten als man noch Besucher-Counter auf seiner privaten Webseite hatte - jedenfalls bis man dann gelernt hat, was Crawler sind, und dass man gar nicht berühmt ist...
von Jonathan
19.01.2026, 14:34
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Thema: Murmeln
Antworten: 6
Zugriffe: 786

Re: Murmeln

Ja, ziemlich genau so habe ich das bei Harald Hoppelhase gemacht - der Maus Cursor wird auf die Mitte vom nächsten Widget gesetzt und wenn man einen Controller-Knopf drück, wird das Mausklick-Event ausgelöst. Der Controller steuert quasi die Maus, und die Maus interagiert mit der GUI. Allerdings bed...
von Jonathan
17.01.2026, 21:52
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2105
Zugriffe: 1180433

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

GUI Effekte im Murmel Hauptmenü: 2026-01-17_23-42-58_Balls.mp4 Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und di...
von Jonathan
17.01.2026, 21:41
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Antworten: 2
Zugriffe: 535

Re: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen

Danke, ich hab nochmal drüber nachgedacht und mich jetzt auch erstmal für die erste Variante entschieden. Im Nachhinein - es gibt nur eine handvoll abgeleitete Klassen (auf absehbare Zeit weniger als 10), wo jeweils nur eine Zeile anders sein muss. Und sollte ich das doch vergessen, gibt es keinen f...
von Jonathan
16.01.2026, 13:02
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Antworten: 2
Zugriffe: 535

Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen

Moin, wenn ich in C++ eine Klassenhierarchie mit virtuellen Funktionen habe, wird ja immer die "unterste" Funktion aufgerufen. Die Spezialisierung überschreibt das Verhalten das Basisklasse. Nun gut. Aber sagen wir mal, die virtuelle Funktion sei eine Art Ereignis, und auch eine Klasse irg...
von Jonathan
16.01.2026, 08:28
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
Zugriffe: 1348

Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Zum uninitialisierten Speicher wollte ich eigentlich auch noch was längeres schreiben; die Kurzfassung ist, dass ich das in Tyr als explizites Ziel hatte, hier irgendwas vernünftiges zu liefern, weil man bei der Performanceevaluation meiner Diss gesehen hat, dass die Mehrfachinitialisierung, die ma...
von Jonathan
11.01.2026, 11:19
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Thema: Der Landvogt
Antworten: 226
Zugriffe: 93737

Re: Der Landvogt

Ich benutze seit einiger Zeit Wallpaper Engine und muss sagen, dass da ein paar nette Wallpaper dabei sind. Aber die allermeisten Animierten sind halt nicht besonders gut gemacht, einfach ein hübsches 2D Bild nehmen und irgendwelche Filter im Editor drüberklatschen - dann wackeln zwar die Bäume, abe...
von Jonathan
10.01.2026, 11:24
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
Zugriffe: 1348

Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Ja, glm hat mal irgendwann aufgehört alle Vectoren mit 0 zu initialisieren, außer man macht das explizit. Stand auch irgendwo im Changelog, aber wenn man halt 20 Versionen überspringt (weil sich immer Kleinigkeiten ändern, die mich nicht betreffen) übersieht man das sehr sehr leicht. Ich durfte dann...
von Jonathan
09.01.2026, 07:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
Zugriffe: 1348

Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

Wie beurteilt ihr diese "Abrechnung"? Wo hat er recht - wo nicht? Hab mal anlässlich eines eigenes Problems kurz reingeschaut. Ein paar Punkte die er anspricht erscheinen mir etwas naiv ("guck mal wie hässlich das ist" - ja, weil man das so halt auch nicht machen soll...), aber ...
von Jonathan
07.01.2026, 12:15
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 842

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Länge aus 8 Unterteilungen 16 machen, dann irgendwann 32, usw. - ich wollte eine Unterteilung, die fließend wächst: 8 Unterteilungen, dann 9, dann 10, ...
von Jonathan
07.01.2026, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Antworten: 9
Zugriffe: 842

Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen

Die Skizze mit den Beispielquads ist nett, aber ein paar Skizzen zu guten und schlechten Unterteilungen wären echt hilfreich. a) ich will ne angepasste Unterteilung je nach echter Weite an dieser Stelle. b) ich will ne regelmäßige Unterteilung, keine sprunghafte Verdopplung an bestimmten Grenzwerten...
von Jonathan
02.01.2026, 20:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Murmeln
Antworten: 6
Zugriffe: 786

Murmeln

Ich habe beschlossen, meinen Beitrag zum letztjährigen Wettbewerb unter neuen Namen fertig zu entwickeln. Originalthread hier: https://zfx.info/viewtopic.php?t=5647 Ursprünglich war das Spiel ja von "I have got some Balls" inspiriert, während der Entwicklung ist davon aber nicht mehr viel ...
von Jonathan
01.01.2026, 17:42
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Antworten: 13
Zugriffe: 1348

Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende

*duck - und weg* Ich war als Teenager vermutlich ein unerträglicher Fanboy, aber nur weil ich immer noch (für Spieleentwicklung) bevorzugt C++ verwende, heißt das heutzutage nicht, dass ich nicht viel daran kritisieren könnte. Damals wäre mir so ein Video also vlt. sauer aufgestoßen, heute bin ich ...
von Jonathan
01.01.2026, 16:16
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Antworten: 21
Zugriffe: 2801

Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids

Habs mal kurz ausprobiert. Erstes Feedback: Wenn man auf einem 14 Zoll Laptop mit vernünftigen Bildschirm (bzgl. Auflösung) spielt, ist die GUI sehr klein. Man kann es zwar lesen, aber wirklich Spaß macht das nicht. Ich muss das später mal auf einem richtigen PC ausprobieren. Moral von der Geschicht...
von Jonathan
01.01.2026, 16:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 954211

Re: Anti-Jammer-Thread

Der nSight Download ist nicht mehr nervig :) Früher brauchte man einen nVidia Account. Mit komplett absurder 2-Factor-Authentifizierung. Hat immer 15 Minuten gedauert, bis ich die Account Infos rausgekramt und mich erfolgreich angemeldet habe, weil man wie ein Zirkus Tiger durch so viele Reifen spri...
von Jonathan
30.12.2025, 08:54
Forum: ZFX Action '25
Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Antworten: 33
Zugriffe: 3347

Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean

Habs endlich mal angespielt. Auf welcher technischen Grundlage ist das ganze? Dein Framework noch aus Splatterzeiten? Die Dinge, die drin sind, haben mir ganz gut gefallen. Der Look könnte so recht stimmig werden, einzig die Werkbank find ich etwas schwierig, weil die eigentlich schon wieder zu viel...
von Jonathan
25.12.2025, 17:02
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 3904

Re: I've got 2 BALLS

Da als nächstes mehr und besser sortierte Levels kommen sollen, wird es Zeit ein vernünftiges Hauptmenü mit Kampagnen- und Levelauswahl einzubauen. Da das Spiel komplett per Gamepad bedienbar sein soll, sind dazu aber ein paar Veränderungen an meiner GUI nötig. Und wenn wir gerade schon dabei sind, ...
von Jonathan
25.12.2025, 16:58
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
Zugriffe: 3904

Re: I've got 2 BALLS

Vielen Dank fürs Ausprobieren und für das Feedback! Der Einstieg ist angenehm, die Begrenzungen helfen beim Lernen der Steuerung, und man hat direkt ein gutes Gefühl für die Kugel. Das macht echt Spaß. Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Obwohl ich wahrlich nicht gut in solch...
von Jonathan
19.12.2025, 15:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2164
Zugriffe: 954211

Re: Anti-Jammer-Thread

Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. [...] Der Hammer. Für Leute mit Geld und ein bisschen Bereitschaft zur einmaligen Einrichtung eine unbedingte Empfehlung. Demnächst noch Superluminal als Profiler und ich bin frei von großen Firmen und ganz nebenbei zweihunde...
von Jonathan
18.12.2025, 05:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Zugriffe: 2268019

Re: Jammer-Thread

Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen ältere...
von Jonathan
13.12.2025, 02:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

MikTex hatte bei mir ab und zu mal Probleme mit irgendwelchen Paketen die dann nicht gefunden wurden und wo der Download nicht geklappt hat. Hab vor dem Download nochmal ein wenig versucht zu recherchieren, was 2025 der Unterschied zwischen MikTex und Texlive ist, aber naja, was ich jetzt besser neh...