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- Gestern, 17:28
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich hab jetzt die Baustufen des Doms fürs erste fertig. Insgesamt gibt es jetzt 7 Bauabschnitte: Video: cathedral_stages.mp4 Das ist jetzt in Blender mit Cycles gerendert, was die netten Global-Illumination Effekte erklärt. Es gibt ein paar Renderfehler (schwarze Stellen) die durch überlappende Geom...
- Gestern, 15:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Frame Generation
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Frame Generation
Moin, wie funktioniert eigentlich Frame-Generation? Also jetzt insbesondere in Hinblick auf Latenz. Also, das Generieren ansich scheint klar. Man könnte irgendein halbwegs effizientes Neuronales Netzwerk nehmen, gibt ihm 2 gerenderte Frames und vielleicht noch Zusatzinfos wie Kamerabewegung und Tief...
- 11.09.2025, 12:15
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Tool für Diagramme
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Re: Tool für Diagramme
Also ich hab jetzt nochmal LibreOffice Draw ausprobiert.In der Hoffnung, dass die neue Version vielleicht ein bisschen netter geworden ist. Mein bisheriger Eindruck ist allerdings insgesamt eher vernichtend: Selbst simple Dinge sind mit unnötig viel Klickarbeit verbunden, was es ähnlich mühsam macht...
- 10.09.2025, 15:21
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Wait, ich hab Minecraft nie wirklich gespielt, warum ist das Horror?
- 10.09.2025, 12:38
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich mag auch irgendwie, wie die Kreise auf die einzelnen Tiles gemappt werden. Das sollte ich mir vermutlich abgucken, es gibt beim Landvogt ja auch viele Gebäude mit Einzugsradius, bloß wird der halt als Kreis dargestellt und dann ist es im Zweifelsfalle nicht ganz klar, ob ein anderes Gebäude noch...
- 10.09.2025, 12:14
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Also, Minecraft (bzw. Stonequest) könnte wohl vielleicht auch als Horrorspiel funktionieren: https://www.reddit.com/r/interestingasfuck/comments/1ncz8ou/this_is_what_working_deep_underground_in_a_coal/ Muss dann aber vermutlich VR sein. Der Vorteil wäre natürlich, dass man nicht das typische VR Prob...
- 09.09.2025, 18:01
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wie passend, dass der Link direkt AI übersetzt ist... Ich sehe da übrigens auch eine herrliche Ironie: Ich habe zu wenig Zeit um selber zu programmieren. Also verringere ich den Zeitaufwand durch Einsatz von AI. Jetzt hab ich mehr Zeit, ausführliche Videos zum Ergebnis zu machen. Aber jetzt haben an...
- 08.09.2025, 12:18
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Nice. Vielleicht haben, wenn wir meinen Laptop auf deinen Rechner stellen, beide eine normale Temperatur und ich kann ihn endlich wieder benutzen :D Aber ich muss noch anmerken: Auch wenn die Zahl leicht quatsch ist, impliziert dieser Fehler ja erstens, dass intern schön mit physikalischen SI-Einhei...
- 07.09.2025, 12:37
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Darf man sich auch mit einer Vibe-Code Einreichung beteiligen? Ich habe die letzten Wochen sehr viel geübt ;) Fänds auch ok. Ich hab halt meine persönlichen Vorbehalte ("Bei mir gibt es nur handgeschriebenen Bio-Code aus Freilandhaltung"), aber insbesondere im Hinblick auf "Entwicklu...
- 05.09.2025, 11:28
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Naja, es gibt halt auch CloudFlare, die 20 % des Internet-Traffics sehen und für dich entscheiden, ob ein Besucher Spambot ist oder nicht. Aber davon halte ich auch nichts. Weil Cloudfare halt auch kacke ist und nicht tut. Ich hab aktuell auf meinem Desktoprechner das Problem, dass das "I am h...
- 05.09.2025, 10:18
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ahja, über Spam hab ich gar nicht nachgedacht. Aber sollte es dafür nicht, würden wir in einer besseren Welt leben, heutzutage gute Lösungen geben? In der Debatte um Altersverifikation in UK stand ja zuletzt sehr in der Kritik, dass man Selfies oder Fotos von Personalausweisen hochladen muss. Natürl...
- 05.09.2025, 10:06
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow
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Re: [Krita][Tutorial] Sci-Fi Schwert zeichnen – Diffusemap Workflow
Ach, interessant. Ich wollte mir auch immer Krita mal mehr anschauen, aber es gibt ja immer so viel anderes zu tun. Ich hab mir die Bilder angeschaut, den Workflow allerdings nicht wirklich verstanden. Vermutlich liegt das daran, dass ich Filter und Effekte da noch nie benutzt habe, und Krita eher w...
- 05.09.2025, 09:48
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ich denke, es ist hauptsächlich der Kampf um Aufmerksamkeit, bei dem immer der schrillste, lauteste und schnellste gewinnt. Warum jetzt genau Discord toll ist, verstehe ich auch nicht so ganz (ich nutze es ansich nicht), aber ich denke so ein großer Gruppenchat kommt einer Facebook- oder Twitter-Tim...
- 03.09.2025, 10:47
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ja klingt gut. Ich sollte das auch nochmal zum Anlass nehmen, neue Features einzubauen. Ich hatte ja z.B. damals für den Zombie-Shooter Animationen in meine Engine eingebaut. Aktuell würd ich gerne etwas Richtung SSAO oder Depth-of-Field einbauen (einfach mal, dass man vernünftig Zugriff auf den Dep...
- 02.09.2025, 14:32
- Forum: ZFX Action
- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Wer sollte dich daran hindern? Die gnadenlose Geheimhaltung der Themen :D Wir können es wieder so machen wie beim letzten mal: Es gibt ein paar Schlagwörter oder Konzepte (zusätzlich von dem hier schon genannten) und am 1.11. morgens um 8 wird die Auswahl dann finalisiert und ab dann kann sich jede...
- 30.08.2025, 10:08
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- Thema: ZfxAction '25 A Zeitraum
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Re: ZfxAction '25 A Zeitraum
Ich glaube, das klingt ok. Wir können ja auch wieder das Bewertungsschema anpassen. Letztes mal gab es Pluspunkte, je mehr Themenvorgaben man umgesetzt hat, dieses mal könnte es Pluspunkte geben, wenn man statt der 4 Wochen nur eine Woche reinknufft. Nicht, dass am Ende sich irgendwer für die Punkte...
- 29.08.2025, 12:13
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ja, ich hatte schonmal überlegt, ob das Lagerhaus historische Lagerbestände anzeigen soll. Dann sieht man z.B. leicht ob man aktuell zu wenig Nahrung produziert und man nur deshalb keine Hungersnot hat, weil die Lager gerade noch sehr voll sind (aber es bald nicht mehr sein werden!). Ein bisschen ha...
- 29.08.2025, 12:04
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- Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Kannst du das an einem Beispiel erläutern? Ich glaube, das geht auf meinen Vorschlag hier zurück: https://zfx.info/viewtopic.php?p=75856#p75856 Das gibt es ja auch durchaus in ernsthafter, z.B. der 2D Ableger von Serious Sam: https://store.steampowered.com/app/111600/Serious_Sam_Double_D_XXL/ Ein w...
- 28.08.2025, 13:48
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Die letzte Spielmechanik sind nun die Dom-Baustufen, die implementiert, aber noch nicht balanciert sind. Wie viele soll es geben, wie viel sollen sie kosten? Ich möchte das ganze etwas systematisch angehen, anstatt herumzuprobieren überlege ich mir wie es sich anfühlen soll und leite dann daraus die...
- 26.08.2025, 13:28
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Re: Lustiges und so
Ok, die letzten 2 sind genial :D
- 19.08.2025, 08:56
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Re: ZfxAction '25 A Thema
Ich finde die Spieledokonstruktion auch interessant :D Ich würde vielleicht noch "geekyHobby" als Thema in den Raum werfen. Was ich damit meine: Vielleicht interessiert sich jemand für polnische Geschichte des 16 Jahrhunderts (ich nicht - gabs da Polen als Staat überhaupt schon? :D), oder ...
- 18.08.2025, 23:25
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Diese Bastarde... RUXIMIH_2025-06-04_19-01-50.png Es geht weiter: firefox_2025-08-18_23-22-18.png Microsoft hat offensichtlich eine neue Geldquelle entdeckt. nun, da mein PC ja kein Windows 11 kann, ist das ja ein toller Zeitpunkt mir erst lang und breit zu erzählen, warum ein neuer Windows 11 PC 2...
- 18.08.2025, 11:07
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- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich will hier kein klassisches RTS entwickeln – vor allem kein PvP. Determinismus ist da eine echte Hürde, und ganz ehrlich: Das tu ich mir nicht an. Stattdessen geht’s eher in Richtung Roguelike-Elemente: Viele Upgrades, aber nicht alles muss immer und gleichzeitig möglich sein. Auch die Gegner be...
- 18.08.2025, 10:43
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
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Re: Variablen Werte "live" anzeigen lassen
Ja, also vielleicht erklärst du erstmal, warum du denkst, das zu brauchen. Du willst ja nicht wirklich den Wert wissen, sondern du willst den Wert wissen um damit irgendein Problem zu lösen. Aber ich vermute, wenn du wirklich den live-Wert sehen willst, würde ich ganz stark NytroX zustimmen und einf...
- 14.08.2025, 18:01
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich würde an dieser Stelle einfach mal folgenden YouTube Kanal empfehlen: https://www.youtube.com/@SpiritOfTheLaw Da geht es hauptsächlich um Age of Empires 2 und die Videos behandeln typischerweise Entweder ein Volk oder eine einzelne Einheit. Und in Age of Empires gibt es ja nun recht wenig Spezia...
- 13.08.2025, 16:26
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Projekt: Blood of the Undead
- Antworten: 184
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Re: Projekt: Blood of the Undead
Ich meine, das klingt alles cool, aber meinst du nicht, dass du dich so langsam komplett in Features verrennst? 16 Elemente, junge junge, selbst wenn du das irgendwie tatsächlich halbwegs sinnvoll balancen könntest, welcher Spieler denkst du, soll 256 verschiedene Einheitenkombinationen (wer gegen w...
- 13.08.2025, 06:17
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
- Antworten: 498
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
"Crazy Fast Physics"
https://graphics.cs.utah.edu/research/projects/avbd/
Joah, muss ich mir mal genauer anschauen, auf der ersten Blick wirklich beeindruckend!
https://graphics.cs.utah.edu/research/projects/avbd/
Joah, muss ich mir mal genauer anschauen, auf der ersten Blick wirklich beeindruckend!
- 13.08.2025, 06:06
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
- Antworten: 15
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Re: Blood Red Ascent
Oh, ich hatte erst naiv gedacht, die GUI wäre ein ImGUI Reskin. Respekt, das sieht echt nice aus! Ich hab für den Landvogt die GUI auch aus versehen selber gemacht. Erst war sie super minimalistisch, es gab bloß Buttons aus Bildern, dann kam eine Kleinigkeit nach der anderen hinzu und dann war ich a...
- 11.08.2025, 22:27
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Dogwalk https://studio.blender.org/projects/dogwalk/ Ich hatte ja vor einiger Zeit selber an einem Papercraft-Spiel mit Blender / C++ gearbeitet. Letzten Monat wurde jetzt Dogwalk veröffentlicht, ein Blender Game Project: The goal of this project is to create a pipeline between Blender and Godot to...
- 11.08.2025, 18:11
- Forum: ZFX Action '24 - Winter
- Thema: Blood Red Ascent
- Antworten: 15
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Re: Blood Red Ascent
Interessant, das sieht schon sehr cool aus! :) Ich hab das auch immer gemocht, einen Editor zu schreiben mit dem man dann seine eigenen Levels für seine eigenen Welten für sein eigenes Spiel erstellen kann. Hat immer ein irgendwie erhabenes Gefühl. Allerdings hab ich das auch schon lange nicht mehr ...