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- Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
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Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Camera* cam = new Mesh() ist formel erlaubt -> aber sematisch Unsinn. Hehe, ja, in der Tat :D Aber ist ja super. Gute Programmstruktur ist etwas, was man vor allen Dingen durch praktische Erfahrung lernt. Man muss einmal böse mit seinem schlechten Design auf die Schnauze fallen um wirklich richtig ...
- 04.02.2026, 12:18
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Nice, Gratulation!
- 30.01.2026, 13:50
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Man muss aber noch zwei Sachen unterscheiden, denke ich. Das eine ist ein fest trainiertes LLM, dass durch Internetsuche etc. seinen Kontext erweitert und dadurch quasi temporär dazu lernen kann um eine Frage zu beantworten. Da hat der antrainierte Bias sicherlich einen sehr großen Einfluss. Ganz an...
- 29.01.2026, 09:26
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hmm, wo ich so nochmal darüber nachdenke: Die Alternative Betrachtungsweise ist wohl, dass KI ein bisschen so ähnlich "denkt" wie Menschen. Vielleicht darf man "Verstehen" nicht so binär betrachten, und nur weil eine gewisse Vorstellung von dem Konzept vorhanden ist, kann man das...
- 29.01.2026, 09:04
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- Thema: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
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Re: [Projekt] die alte gwX-Voxel-Engine
Geht vielleicht ein wenig am Thema vorbei, aber würde mich trotzdem interessieren: Wenn das Projekt komplett KI gecodet ist, was zahlt man für sowas? Eben mal kurz geschaut, ein Cursor Abo gibt es für 20, 60, oder 200 USD im Monat, je nachdem wie exzessiv man KI denn nun benutzen möchte. Ich denke, ...
- 28.01.2026, 21:13
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Aber das ist ja ein prinzipielles Problem, wenn eben kein Verständnis da ist. Wenn du Code von KI generieren lässt und dann die selbe KI einen Test dafür schreiben lässt, nach welcher Logik soll das sinnvoll sein? Also, beim Rechnen sollten ja Computer, im Gegensatz zu Menschen, keine Flüchtigkeitsf...
- 25.01.2026, 21:23
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ok, die fluoreszierende Farbe ist ziemlich cool :D :D :D Zu dem "schwärzesten Schwarz": Wir hatten sowas ähnliches damals mal in der Uni (wir hatten überlegt damit die Innenseite von optischen Systemen auszukleiden). Was einem in diesen Internetvideos nie jemand dazu sagt: Es ist ganz egal...
- 21.01.2026, 09:26
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Hmmm, ja, also im Detail passiert folgendes: Buttons können bei mir ein Sprite-Hintergrund (der Knopf ansich) und einen Text (die Beschriftung) haben - optional auch nur 1 von beiden. Für den Levelknopf hab ich jetzt aber ein Hintergrundbild (den Zettel), das Vorschaubild für das Level und den Text ...
- 20.01.2026, 11:55
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
2026-01-20_13-37-42_vlc.jpg Und hier als Video: 2026-01-20_13-30-41_Balls.mp4 Ein weiterer, kleiner GUI-Test: Das Ingame-Menü wird hier einfach mal im Hauptmenü unten angezeigt. Neu sind "Text-only" Buttons, vorher mussten Buttons immer auch ein Sprite haben (wichtig für die Bounding Box,...
- 19.01.2026, 23:36
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Haha, ja, gab es damals nicht auch self-php? Das war so ungefähr zu den Zeiten als man noch Besucher-Counter auf seiner privaten Webseite hatte - jedenfalls bis man dann gelernt hat, was Crawler sind, und dass man gar nicht berühmt ist...
- 19.01.2026, 14:34
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- Thema: Murmeln
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Re: Murmeln
Ja, ziemlich genau so habe ich das bei Harald Hoppelhase gemacht - der Maus Cursor wird auf die Mitte vom nächsten Widget gesetzt und wenn man einen Controller-Knopf drück, wird das Mausklick-Event ausgelöst. Der Controller steuert quasi die Maus, und die Maus interagiert mit der GUI. Allerdings bed...
- 17.01.2026, 21:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
GUI Effekte im Murmel Hauptmenü: 2026-01-17_23-42-58_Balls.mp4 Ich habs ja in unterschiedlichen Threads schon angesprochen - ich baue gerade mein GUI System um, weil ich Gamepadunterstützung haben will. Dafür brauche ich unter anderem ein Fokus-System, damit man Bedienelemente auswählen kann. Und di...
- 17.01.2026, 21:41
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- Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
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Re: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Danke, ich hab nochmal drüber nachgedacht und mich jetzt auch erstmal für die erste Variante entschieden. Im Nachhinein - es gibt nur eine handvoll abgeleitete Klassen (auf absehbare Zeit weniger als 10), wo jeweils nur eine Zeile anders sein muss. Und sollte ich das doch vergessen, gibt es keinen f...
- 16.01.2026, 13:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
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Muster um Mehrere virtuelle Funktionen aufrufen
Moin, wenn ich in C++ eine Klassenhierarchie mit virtuellen Funktionen habe, wird ja immer die "unterste" Funktion aufgerufen. Die Spezialisierung überschreibt das Verhalten das Basisklasse. Nun gut. Aber sagen wir mal, die virtuelle Funktion sei eine Art Ereignis, und auch eine Klasse irg...
- 16.01.2026, 08:28
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- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Zum uninitialisierten Speicher wollte ich eigentlich auch noch was längeres schreiben; die Kurzfassung ist, dass ich das in Tyr als explizites Ziel hatte, hier irgendwas vernünftiges zu liefern, weil man bei der Performanceevaluation meiner Diss gesehen hat, dass die Mehrfachinitialisierung, die ma...
- 11.01.2026, 11:19
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ich benutze seit einiger Zeit Wallpaper Engine und muss sagen, dass da ein paar nette Wallpaper dabei sind. Aber die allermeisten Animierten sind halt nicht besonders gut gemacht, einfach ein hübsches 2D Bild nehmen und irgendwelche Filter im Editor drüberklatschen - dann wackeln zwar die Bäume, abe...
- 10.01.2026, 11:24
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- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Ja, glm hat mal irgendwann aufgehört alle Vectoren mit 0 zu initialisieren, außer man macht das explizit. Stand auch irgendwo im Changelog, aber wenn man halt 20 Versionen überspringt (weil sich immer Kleinigkeiten ändern, die mich nicht betreffen) übersieht man das sehr sehr leicht. Ich durfte dann...
- 09.01.2026, 07:43
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- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
Wie beurteilt ihr diese "Abrechnung"? Wo hat er recht - wo nicht? Hab mal anlässlich eines eigenes Problems kurz reingeschaut. Ein paar Punkte die er anspricht erscheinen mir etwas naiv ("guck mal wie hässlich das ist" - ja, weil man das so halt auch nicht machen soll...), aber ...
- 07.01.2026, 12:15
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Grundsätzlich meint b), dass: - die Beispiel-Kante eines Quads wächst langsam immer länger. - eine rekursive Unterteilung würde ab einer kritischen Länge aus 8 Unterteilungen 16 machen, dann irgendwann 32, usw. - ich wollte eine Unterteilung, die fließend wächst: 8 Unterteilungen, dann 9, dann 10, ...
- 07.01.2026, 11:11
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- Thema: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
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Re: Flexibles Quad zuverlässig unterteilen
Die Skizze mit den Beispielquads ist nett, aber ein paar Skizzen zu guten und schlechten Unterteilungen wären echt hilfreich. a) ich will ne angepasste Unterteilung je nach echter Weite an dieser Stelle. b) ich will ne regelmäßige Unterteilung, keine sprunghafte Verdopplung an bestimmten Grenzwerten...
- 02.01.2026, 20:47
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- Thema: Murmeln
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Murmeln
Ich habe beschlossen, meinen Beitrag zum letztjährigen Wettbewerb unter neuen Namen fertig zu entwickeln. Originalthread hier: https://zfx.info/viewtopic.php?t=5647 Ursprünglich war das Spiel ja von "I have got some Balls" inspiriert, während der Entwicklung ist davon aber nicht mehr viel ...
- 01.01.2026, 17:42
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- Thema: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
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Re: C++ - etwas Kontroverses zum Jahresende
*duck - und weg* Ich war als Teenager vermutlich ein unerträglicher Fanboy, aber nur weil ich immer noch (für Spieleentwicklung) bevorzugt C++ verwende, heißt das heutzutage nicht, dass ich nicht viel daran kritisieren könnte. Damals wäre mir so ein Video also vlt. sauer aufgestoßen, heute bin ich ...
- 01.01.2026, 16:16
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- Thema: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
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Re: [ZFX Action 25] [Projekt] Donkeys & Droids
Habs mal kurz ausprobiert. Erstes Feedback: Wenn man auf einem 14 Zoll Laptop mit vernünftigen Bildschirm (bzgl. Auflösung) spielt, ist die GUI sehr klein. Man kann es zwar lesen, aber wirklich Spaß macht das nicht. Ich muss das später mal auf einem richtigen PC ausprobieren. Moral von der Geschicht...
- 01.01.2026, 16:14
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Der nSight Download ist nicht mehr nervig :) Früher brauchte man einen nVidia Account. Mit komplett absurder 2-Factor-Authentifizierung. Hat immer 15 Minuten gedauert, bis ich die Account Infos rausgekramt und mich erfolgreich angemeldet habe, weil man wie ein Zirkus Tiger durch so viele Reifen spri...
- 30.12.2025, 08:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Habs endlich mal angespielt. Auf welcher technischen Grundlage ist das ganze? Dein Framework noch aus Splatterzeiten? Die Dinge, die drin sind, haben mir ganz gut gefallen. Der Look könnte so recht stimmig werden, einzig die Werkbank find ich etwas schwierig, weil die eigentlich schon wieder zu viel...
- 25.12.2025, 17:02
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Da als nächstes mehr und besser sortierte Levels kommen sollen, wird es Zeit ein vernünftiges Hauptmenü mit Kampagnen- und Levelauswahl einzubauen. Da das Spiel komplett per Gamepad bedienbar sein soll, sind dazu aber ein paar Veränderungen an meiner GUI nötig. Und wenn wir gerade schon dabei sind, ...
- 25.12.2025, 16:58
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Vielen Dank fürs Ausprobieren und für das Feedback! Der Einstieg ist angenehm, die Begrenzungen helfen beim Lernen der Steuerung, und man hat direkt ein gutes Gefühl für die Kugel. Das macht echt Spaß. Oh ich mag solche Murmel Spiele, spielt sich auch sehr gut. Obwohl ich wahrlich nicht gut in solch...
- 19.12.2025, 15:52
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. [...] Der Hammer. Für Leute mit Geld und ein bisschen Bereitschaft zur einmaligen Einrichtung eine unbedingte Empfehlung. Demnächst noch Superluminal als Profiler und ich bin frei von großen Firmen und ganz nebenbei zweihunde...
- 18.12.2025, 05:04
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen ältere...
- 13.12.2025, 02:21
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
MikTex hatte bei mir ab und zu mal Probleme mit irgendwelchen Paketen die dann nicht gefunden wurden und wo der Download nicht geklappt hat. Hab vor dem Download nochmal ein wenig versucht zu recherchieren, was 2025 der Unterschied zwischen MikTex und Texlive ist, aber naja, was ich jetzt besser neh...