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von Jonathan
Heute, 11:46
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Jetzt hattest du mich kurz, aber "rot" im Bild heißt ja, dass der blaue subpixel aus ist, d. h. schwarz und es soll ja der Subpixel, der nahe an der Schrift ist, schwarz sein. Das stimmt schon so. Hmmm, ok, ja, maybe :D Wäre interessant, das mal mit einer besseren Kamera aufzunehmen und d...
von Jonathan
Heute, 09:45
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Naja, du könntest entweder den Text mit hoher Auflösung rendern (aktuell sind die Pixel der Grauen Linien ja z.B. auch 2x2 echte Pixel groß), dann könntest du eine Schrift mit gutem Anti-Aliasing benutzen. Oder du nimmst halt eine Schrift, die auf der Auflösung die du haben willst hübsch pixeliert i...
von Jonathan
28.10.2025, 09:10
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Die Philosophie soll ein ganz normaler Editor sein, der sich aber durch konkave Polygon etwas abheben soll. Es sollen möglichst alle Modelle machbar sein. Ah, interessant. Wobei das hier schon eher stark nach CAD statt nach Triangle-Mesh Editor ausschaut. Also, "alle Modelle" klingt für m...
von Jonathan
28.10.2025, 06:51
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Mal ein erstes Modell mit ein paar Modifikatoren. Zum Einsatz kamen Inset und Extrude. Das Mauerwerk wurde im Gegensatz zum bisherigen Prinzip polygonal modelliert. Wer genauer hinsieht, sieht noch Bugs... Leider, die werden aber noch behoben. Ich verfolge das Projekt aktuell zugegebenerweise nur s...
von Jonathan
27.10.2025, 09:12
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Text ist leider nur ein Pixel breit, überlege den zu vergrößern. Ok, können wir gerade mal verifizieren, dass die Screenshots auf meinem Rechner so aussehen wie das Spiel auf deinem Rechner? Weil - die Schriftart ist *nicht* 1 Pixel breit. Vielleicht möchtest du das, vielleicht hast du versucht das...
von Jonathan
27.10.2025, 09:00
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

nice :)
von Jonathan
26.10.2025, 14:53
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Schrompf hat geschrieben: 25.10.2025, 13:44 Mini-Feature-Wunsch: [optional] [halb]transparente Hintergründe für jegliche Schrift aufm Bildschirm. Verbessert die Lesbarkeit.
Tatsächlich hatte ich gestern Abend auch schon die selbe Idee :D
2025-10-26_16-51-02_Landvogt.png
2025-10-26_16-50-21_Landvogt.jpg
von Jonathan
26.10.2025, 09:11
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Missions-Menü fast fertig. Licht am Ende des Tunnels. Haha, ja, GUI dauert einfach ewig zu machen. Finde das Ergebnis aber schon recht stilvoll. An einigen Stellen find ich vielleicht den Text etwas schwer zu lesen, ein paar Linien sind arg dünn und sehen dann eher dunkel-rot anstatt leuchtend rot ...
von Jonathan
25.10.2025, 12:14
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ein weiteres Usability-Update: Es gibt jetzt längere Tooltips um dem Spieler Dinge zu erklären. 2025-10-25_13-00-28_Landvogt.jpg Hier im Baumenü sieht man jetzt nicht nur den Namen und die Baukosten, sondern auch welche Waren dann produziert werden und welche umliegenden Gebäude (und wie viele!) daz...
von Jonathan
23.10.2025, 17:28
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Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so

Heheh :D

"Moses was the first to download data from the cloud onto his tablet."
von Jonathan
21.10.2025, 16:40
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema

Oder auch diese großartigen Bilder:

https://singularityhub.com/2012/10/15/1 ... postcards/
von Jonathan
21.10.2025, 16:38
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema

Jemand hatte 1835 behauptet mit seinem tollen neuen Teleskop Mondbewohner sehen zu können. Daraus entstanden dann solche Bilder:
mondschwindel-1835-the-sun-2-bildquelle-the-sun-benjamin-henry-day-nachkoloriert_6381270.jpg
https://en.wikipedia.org/wiki/Great_Moon_Hoax
von Jonathan
21.10.2025, 10:41
Forum: ZFX Action
Thema: ZfxAction '25 A Thema
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Re: ZfxAction '25 A Thema

Ich hab heute erst folgenden Artikel gefunden und wollte dazu eh etwas hier schreiben: https://www.gamestar.de/artikel/die-geschichte-vom-grossen-mondschwindel,3441414.html Ich finde ja diese ganz alten Science Fiction Stile sehr faszinierend. Das ist ein Szenario aus dem man tolle Spiele basteln kö...
von Jonathan
19.10.2025, 11:58
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hörenswerte Mucke
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Re: Hörenswerte Mucke

Erinnert sich noch wer an die Demos von Cat und TGGC? Haha, na klar! Das waren noch Zeiten, als Leute total ausgeflippt sind, wie gut Dinge mit wie wenig Speicher aussahen. Wahrscheinlich gibt es die Szene immer noch, aber den durchschnittlichen Programmierer interessiert das wohl kaum mehr. Der du...
von Jonathan
11.10.2025, 18:34
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Thema: [Projekt] Manypuli
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Re: [Projekt] Manypuli

Wie startet man das Spiel denn? Wenn ich auf den Link klicke sehe ich ein Fenster mit Hintergrundbild, aber außer dem Titel, einem Knopf für die Sprache und 2 Knöpfe für die Schriftgröße (denke ich) kann man nix anklicken und nix passiert...
von Jonathan
07.10.2025, 10:39
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Thema: [Projekt] Navpoint Beta
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Re: [Projekt] Navpoint Beta

Hm? :D

Sollten mir die Menüoptionen jetzt nur vom Bild anschauen schon klar gewesen sein? Ich verstehe nicht so ganz was das hier ist^^
von Jonathan
07.10.2025, 10:37
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ah, ja, das klingt natürlich clever. Da spart man sich immer am Ende noch eine Zeile für Schließen. Ich merk mir das mal, für falls ich mal einen Rewrite machen will. Den jetzt nur deswegen zu machen lohnt sich wohl nicht, ich kann bei mir ja auch checken ob am Ende alle Chunks geschlossen wurden od...
von Jonathan
06.10.2025, 16:45
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Danke Jonathan, das hört sich sehr vernünftig an! Immer gerne :) Btw. die Idee mit "Leveldesign muss zur Spielmechanik passen" ist mir vor langem schon gekommen, jetzt war mal ein guter Zeitpunkt darüber zu reden. Damals spielte ich "Indiana Jones und der Turm von Babel", was ze...
von Jonathan
05.10.2025, 21:25
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: Projekt: Blood of the Undead
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Re: Projekt: Blood of the Undead

Also ehrlich gesagt bin ich mir recht unsicher ob ich als Spieler überhaupt die Kamera drehen können will. Die meisten Echtzeitstrategiespiele (die ich gespielt habe) machen das nicht (Age of Empires, War Craft), und in Anno geht das zwar, aber ich mache es höchstens mal kurz und kehre dann in den u...
von Jonathan
03.10.2025, 15:18
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ahahaha, ja, das ist richtig :D :D Fun Fact: Ich benutze auch Nicht-Standard Json mit Kommentaren, weil die tatsächlich einfach super praktisch sind. XML mag damals zwar vielleicht Kommentare gehabt haben, aber die waren auch wirklich wirklich nicht schön, und man wollte sie eigentlich gar nicht ben...
von Jonathan
03.10.2025, 13:26
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Ja, JSON ist in der Regel schon ganz cool (schön auch, dass wir uns anscheinend so als Gesamtmenschheit darauf geeinigt haben XML komplett zugunsten von JSON aufzugeben :D), aber halt auch nicht für alles. Also, Beispielsweise ist das Straßengrid bei mir ein einzelnes großes Array. Eben so die Alpha...
von Jonathan
29.09.2025, 11:54
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

In anderen Programmiersprachen schmeißt man sein zentrales Szene-Objekt auf den JSON-Serialisierer und ist fünf Minuten fertig, und dafür lädt es dann halt 500ms. Ja, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Es ist in 5 Minuten fertig, aber das heißt noch lange nicht, dass es nach 5 Minuten funktionier...
von Jonathan
28.09.2025, 13:28
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Kurzes Update, diesmal leider ohne Bilder, da sehr technisch: Hintergrund: Das Problem am Tutorial ist, dass der Spieler Spielprinzipbedingt viele Freiheiten hat und damit viel Quatsch machen kann. Veranschaulichendes Beispiel: Holzproduktion. Der Spieler soll einen Holzfäller bauen, um Holz produzi...
von Jonathan
25.09.2025, 11:16
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Ich spiele nicht auf Mobilgeräten weil ich den kleinen Bildschirm und die beschränkten Eingabeoptionen nicht mag, gerade bei so komplexen Spielen. Aber Feedback zum Trailer, ich sag nur 'wow'. Ich mag den Stil und das Shading, das sieht alles konsistent und rund aus. Stonequest war ja auch so ein Co...
von Jonathan
25.09.2025, 10:08
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Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2

Klingt so, als würde Indie-Promotion jetzt nur noch über Streamer und Influencer laufen? Außer man will halt Geld bezahlen. Das funktioniert natürlich. Wenn ihr mal etwas echt perverses sehen wollt, schlag ich die Wikipedialiste der teuersten Videospiele vor: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_mo...
von Jonathan
21.09.2025, 23:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: struct mit buffer und Länge
Antworten: 5
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Re: struct mit buffer und Länge

Ich benutze jetzt ansich kein C, aber daher würde es mich interessieren, was die Anwendung hiervon ist? Also wofür brauchst du das und warum wäre das toll, und wie sieht die (schlechtere) Alternative aus, wenn man nur die C-Basics kann?
von Jonathan
21.09.2025, 08:45
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Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
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Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

antisteo hat geschrieben: 21.09.2025, 02:43 Meine Kinder werkeln auch ganz fleißig daran, Maps für das Spiel zu bauen
awwww :)
von Jonathan
20.09.2025, 21:52
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Dankeschön :) Hier mal, als Vergleich, eine Baustufe aus der alten Version: old_cathedral_partial.jpg Damals gab es nur ein fertiges Modell, für die Baustufen wurde das dann einfach auf unterschiedlichen Höhen (etwas ungleichmäßig) abgeschnitten. Die Wände haben keine Dicke und teilweise sind die Te...
von Jonathan
20.09.2025, 16:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Frame Generation
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Re: Frame Generation

Wobei man bedenken muss, dass "irgendein NN" nehmen auch keine Lösung ist. Mal ein Rechenbeispiel: Ich will von 50 fps hoch auf 80 fps. Mit ein paar Vereinfachungen (GPU ist voll ausgelastet, etc.) kommt dann sowas raus. Renderzeit pro Bild: 20 ms Zeit pro Frame für 80 FPS: 12.5 ms Zeit fü...
von Jonathan
15.09.2025, 15:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Texturgröße und Performance
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Re: Texturgröße und Performance

Hmm, ich hab mal kurz reingeschaut, OpenGL scheint keine Funktionen zu haben, um Texturen zu komprimieren, stattdessen muss man beim Anlegen die komprimierten Texturen direkt übergeben - was ich ein wenig interessant finde, immerhin sind die Formate ja sehr genau spezifiziert und Dinge wie Mip-Maps ...