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von Jonathan
05.10.2026, 22:44
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Zugriffe: 413

Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?

Problem mit PM ist, dass sich dann glaube ich die Moderatoren bei jedem neuen User absprechen müssten - ein Mod muss den anschreiben, den anderen Moderatoren Bescheid sagen, dass er es getan hat (und niemand sonst reagieren muss) und nach ein paar Tagen gucken ob es eine Antwort gab, oder den Post h...
von Jonathan
04.10.2026, 17:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Zugriffe: 413

Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?

Ja gut, aber Leute die offensichtlich aus dem Ausland heraus posten, keinen deutschen Namen haben und bei denen es auch sonst keinerlei Indiz dafür gibt, dass sie deutsch sprechen oder irgendetwas mit Deutschland zu tun haben, werden sich halt nie in einer nischigen Onlinegemeinschaft engagieren. Hi...
von Jonathan
02.10.2026, 18:39
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?

Ooooder, sollte man sagen neue Forenmitglieder können sich am monatlichen Online Stammtisch vorstellen und werden dann freigeschaltet? Wer zur Community gehören will, kann auch am Stammtisch aufkreuzen und sich vorstellen, alle anderen haben dann vlt. eh kein Interesse an Menschen und brauchen auch ...
von Jonathan
02.10.2026, 18:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?
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Re: Meinungsfrage: Fremd-Projekte hier im Forum?

Ansich bereichern diese Projekte das Forum ja nicht... Das Problem ist, dass man heute halt echt nicht mehr sagen kann, wer KI ist und wer nicht. Echt Community Mitglieder würden ja auch bei anderen Themen mitdiskutieren oder halt zu Feedback bei ihren Projekten antworten. Aber so Regeln wie "e...
von Jonathan
30.09.2026, 10:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Aber es gibt doch eh nur noch so 10 Firmen, die überhaupt LLMs trainieren können. Vielleicht gibts nochmal 10 mal mehr, die es vielleicht versuchen wollen. Aber die müssten das ja relativ schnell abgearbeitet haben. Was machen dann die tausende andere alle mit diesen Daten? Die müssen ja auch ihre F...
von Jonathan
30.09.2026, 10:35
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread

Schrompf hat geschrieben: ↑29.09.2026, 09:42Copilot selbst ist immer noch quicklebendig und wird auch immer noch von MS heftig gepusht, oder?
Ja vermutlich, so wirklich interessieren tut mich das eh nicht, aber es war ein netter Aufhänger für ungefragtes MS Bashing :D
von Jonathan
30.09.2026, 10:34
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] ZudoGames
Antworten: 14
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Re: [Projekt] ZudoGames

Was dein 3D Modell angeht, ja am Ende steckt da der gleiche Wert hinter, wie bei meiner KI Musik. Ich weiß noch nicht, was ich davon halten soll. Letztendlich frage ich mich, wo ist der Unterschied zwischen ein KI erzeugtes 3D Modell und eins, aus nem Asset Pack? Außer der Preis und dass es viellei...
von Jonathan
27.09.2026, 01:21
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2248
Zugriffe: 1327261

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich arbeite gerade an 2 Projekte Parallel. Mein "Tony and Friends in Kelloggs Land" Remake, und am Landvogt. Für beide nutze ich Claude Code aber auf sehr unterschiedliche Weise. Kelloggs ist quasi komplett gevibecoded. Ich hab ein paar Fragen zur Architektur gestellt aber den Code im Wese...
von Jonathan
25.09.2026, 11:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7742
Zugriffe: 2993480

Re: Jammer-Thread

Microsoft gibt Copilot auf: https://www.golem.de/news/ki-pcs-microsoft-verabschiedet-sich-von-der-marke-copilot-pc-2609-213420.html Aber hauptsache erstmal jahrelang die gesamte Tech-Branche zwingen, neue Tastaturen zu bauen, damit die diese dämliche Copilot Taste haben... Btw.: Wenn ich die Taste b...
von Jonathan
19.09.2026, 12:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: GermanGameDevShowcase
Antworten: 2
Zugriffe: 2554

Re: GermanGameDevShowcase

Ok, was war da nochmal der Pitch? Man reicht ein Video ein, das genau eine Minute lang ist aber ansonsten formlos, in dem man ein bisschen zeigt und darüber redet, woran man aktuell denn so werkelt? Gabs da nicht auch mal so ne komische Regel, dass man jeden Monat was einreichen soll, weil man sonst...
von Jonathan
19.09.2026, 01:51
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
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Re: Asset-Erstellung

Zudomon hat geschrieben: ↑19.09.2026, 01:29 Ich habe es jetzt lediglich als Konzeptidee gesehen. Da brauch ich jetzt nichts feintunen.
Ah, ja ok, das hatte ich wohl falsch verstanden dann.
von Jonathan
19.09.2026, 01:47
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Tony and Friends im Kellogs Land
Antworten: 1
Zugriffe: 2751

Tony and Friends im Kellogs Land

Moin, ich versuche mich gerade an einem Windows nachbau von einem alten DOS Spiel. Das Original kann man hier finden, und auch online direkt spielen: https://www.retrogames.cz/play_1464-DOS.php Ein paar einleitende Worte zum Projekt hab ich ja schon hier geteilt: https://zfx.info/viewtopic.php?p=772...
von Jonathan
19.09.2026, 01:09
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 5884

Re: Asset-Erstellung

Naja, wie viele Iterationen hast du denn probiert? Ich würde halt entsprechend screenshots von den 3 spielen machen und jeweils mit etwas text beschreiben, was du daran gut findest. Danach sagen "mach mir mal bitte 5 nummerierte Entwürfe" und dann schaust du die an und sagst "So wie i...
von Jonathan
18.09.2026, 21:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 5884

Re: Asset-Erstellung

Ja, die Grafiken sehen in StoneQuest für sich betrachtet ganz gut aus, aber vielleicht ist hier das selbe Problem wie bei Landvogt: Für die Szene im Hintergrund ist es vielleicht ein bisschen too much. Das würde vielleicht fürs Hauptmenü ganz gut funktionieren, aber Ingame will man glaub ich schlich...
von Jonathan
18.09.2026, 16:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2169
Zugriffe: 1490263

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Oh, das erinnert mich irgendwie an Closure: https://www.youtube.com/watch?v=evT7juxUHVo

Bin auf jeden Fall schon gespannt :)
von Jonathan
17.09.2026, 15:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 5884

Re: Asset-Erstellung

Das war ja jetzt nur Screenshot Editing im Chat Interface. Man kann aber auch, wieder über einen Prompt in natürlicher Sprache, eine Agenten-Pipeline aufsetzen, die direkt richtige Assets erzeugt: - Schau dir "Engine/Window.cpp" an und verstehe, wie Fenster beliebiger Größe aus 9 Bildern (...
von Jonathan
17.09.2026, 15:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 5884

Re: Asset-Erstellung

Ja, das ist wirklich extrem dumm heutzutage, man muss echt gar nichts mehr können. Naja, außer eine halbwegs präzise Frage zu stellen, daran scheitert es ja erfahrungsgemäß dann doch bei vielen, oh well. Anyways: 2026-09-17_15-35-34_ChatGPT.png Egal was man machen will, man kann einfach alles immer ...
von Jonathan
17.09.2026, 13:41
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2169
Zugriffe: 1490263

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hier mal ein kleines Spiel, das ich gestern "gemacht" habe und morgen wieder löschen werde: Fernwood - The Latern Trail preview.png Fernwood-windows-x64.zip 2MB Download, keine Installation, Spielzeit ca. 1 Minute. Ist ganz nett Das ganze ist ein kleiner Test für ein Nebenprojekt, das ich ...
von Jonathan
16.09.2026, 12:54
Forum: Gamedesign und Kreatives
Thema: Ausgefallene Spielideen
Antworten: 11
Zugriffe: 7132

Re: Ausgefallene Spielideen

Ich bin auf der Suche nach ausgefallenen Spielidee. Also etwa was es evtl. Noch gar nicht gibt oder sehr selten oder nicht in der Variante. Hm, es gibt da ja zwei Unterschiedliche Herangehensweisen: Spielmechanik und "Spielerzählung". Was du vorgeschlagen hast, ist ja im Prinzip ein große...
von Jonathan
15.09.2026, 18:50
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Asset-Erstellung
Antworten: 12
Zugriffe: 5884

Asset-Erstellung

Ich bin ja primär Programmierer. Blender kann ich halbwegs, ich kann schon einige 3D Modell umsetzen. Ich hab in Vintyr und Murmeln z.B. alle Assets selber gebastelt (gut mit Materialien aus dem Netz). Mit 2D tue ich mich schon deutlich schwerer, wie man beispielsweise am aktuellen Hauptmenü sieht. ...
von Jonathan
15.09.2026, 18:14
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: An welcher Stelle die Parameter validieren
Antworten: 5
Zugriffe: 6894

Re: An welcher Stelle die Parameter validieren

Ich meine, ich bin derjenige der meine Spiele mit Abstand am häufigsten startet. Meistens während der Entwicklung. Ich will nach Möglichkeit überhaupt keine Bugs haben, also sollten standardmäßig alle Fehler laut sein (-> Exception und Programm Abbruch). Ich passe den Code an und kompilliere neu, da...
von Jonathan
14.09.2026, 19:42
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fragen bezüglich Informatikstudium
Antworten: 7
Zugriffe: 4789

Re: Fragen bezüglich Informatikstudium

Ja, Lerngruppen sind super. Wenn du dich schwer tust, kannst du da viel lernen, wenn alles schon verstanden hast kannst du super üben komplexe Zusammenhänge zu erläutern (super wichtig für später und all deine Kommilitonen werden dir auf ewig dankbar sein), und wenn du sehr durchschnittlich bist und...
von Jonathan
13.09.2026, 22:04
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Fragen bezüglich Informatikstudium
Antworten: 7
Zugriffe: 4789

Re: Fragen bezüglich Informatikstudium

Also Informatik ist ja im Wesentlichen angewandte Mathematik. Ich war in der Schule in Mathe immer gut, ich hab quasi nie etwas dafür gelernt oder geübt und konnte trotzdem alle Aufgaben lösen. Dann kamen im Studium die ersten Mathevorlesungen und zum ersten mal in meinem Leben saß ich hilflos da, w...
von Jonathan
12.09.2026, 21:43
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: An welcher Stelle die Parameter validieren
Antworten: 5
Zugriffe: 6894

Re: An welcher Stelle die Parameter validieren

Ich bin ja immer für robusten Code, weil man sich sonst immer verfranzt und am Ende was kaputt geht. Wenn func_a die Parameter nicht benutzt sondern nur weiter reicht, kann da ja egal sein, welcher Wert drin steht. Wenn func_static wirklich auf korrekte Werte angewiesen ist, sollte da auch getestet ...
von Jonathan
09.09.2026, 16:22
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Terrain Texturierung
Antworten: 4
Zugriffe: 9322

Terrain Texturierung

Ich hab ja, z.b. im Landvogt, Karten die ich irgendwie texturieren muss. Ich brauche nicht viel, bisschen Gras, Erde, Fels, das reicht ja fürs erste schon. Wenn man jetzt nach Gras-Texturen sucht, findet man natürlich eine Menge. Aber meistens decken (bei halbwegs realistischer Skalierung) nur so 1-...
von Jonathan
07.09.2026, 10:53
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2248
Zugriffe: 1327261

Re: Anti-Jammer-Thread

Doom Eternal war mir dann zu überladen. War immer noch geil, aber dieser Eiertanz aus "Anzünden für Rüstung" und "Finisher für Muni" und all dem Kram hat mich auch überfordert. Hab's trotzdem durchgespielt. Ja, ironischerweise spiele ich gerade Return to Castle Wolfenstein. Gibt...
von Jonathan
06.09.2026, 22:48
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2248
Zugriffe: 1327261

Re: Anti-Jammer-Thread

Irgendwie habe ich es geschafft, den Overgrowth Release (vor über einem Jahr) komplett zu verpassen. Ich habe damals den Blog verfolgt (naja, immer mal wieder rein gelesen) und fand die wöchentlichen Videos immer sehr cool und motivierend. Und teilweise auch richtig lehrreich. Das Projekt war mir i...
von Jonathan
26.08.2026, 17:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Antworten: 21
Zugriffe: 20976

Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Ich würde vlt. das erste mit dem fünften Screenshot tauschen. Ich war erst im Video kurz verwirrt, und wollte sagen, dass es ein ungünstiges Screenshot ist, aber das Video fängt ja irgendwo in der Mitte an... Meine Überlegung war, dass das erste was man sieht einen guten Einblick vom Spiel vermittel...