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- 04.08.2026, 13:01
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
ah, jaja. Ich hab nur gestern Abend schnell die Domain geklickt, muss nochmal in Ruhe das Webhosting anpassen. Ich glaube das ist tatsächlich relativ nervig, wenn z.B. mein Heimserver über eine Subdomain erreichbar ist und es plötzlich 2 verschiedene Domains dafür gibt - ob dann alle Services in all...
- 04.08.2026, 09:47
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
https://jonathank.de/games/familienquiz ... en_Quiz.7zgrinseengel hat geschrieben: ↑03.08.2026, 10:47Stell das doch mal unter dem Vorstellungsbereich ein. Ich würde mir das gerne mal anschauen.
Ich mache vlt. nacher noch einen Vorstellungsthread daraus. Anleitung liegt bei, man muss nur node.js installiert haben.
- 04.08.2026, 09:32
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Man kann ja einfach alle 5-10 Jahre mal checken, ob seine Wunschdomain jetzt verfügbar / vom letzten Verwender endlich aufgegeben wurde: https://jonathan-klein.de/ Naja, immer noch nicht unbedingt erste Wahl, aber einen Schritt näher, tät ich sagen. Und hey, ich bin ja jetzt keine 16 mehr, die 5 Eur...
- 25.07.2026, 14:09
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
Ich hab jetzt mal die Demoversion installiert und bin schon recht beeindruckt. In erster Linie, dass der Autor den einen kritischen Punkt ganz gut hinbekommen hat: Es läuft im wesentlich direkt und ohne große Umzugsarbeiten. Ich kann meine alte Solution öffnen und den Kompiler starten und bekomme me...
- 25.07.2026, 11:32
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Re: Visual Studio 2026 mit KI
Das wird ja immer besser hier... devenv_VLAw8jvtOj.png Es wird wohl wirklich langsam Zeit, umzusteigen. 10x sieht echt gut aus, der einzige Dorn im Auge wäre, dass die Lizenz nur auf 3 Rechnern funktionieren soll, ich hätte aber ansich eigentlich 4 auf denen ich es privat verwenden will. Hmg. Aber w...
- 21.07.2026, 11:55
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Dieses ganze Script-Usage scheint mir ein (recht cleverer) Weg zu sein, die ansonsten unvermeidbaren Halluzinationen auszuschließen. Ich habe zumindest noch nichts gesehen, das das Halluzinations-Problem wirklich auf fundamentaler Ebene beheben würde. Sehr deutlich wurde das, als ich mal OCR braucht...
- 19.07.2026, 17:09
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Claude Code ist wie ein sehr lösungsorientierter Geselle:
"Ach übrigens Chef, die Tür war abgeschlossen. Ich hab ein Stein durchs Fenster geworfen, so bin ich dann trotzdem rein gekommen", hehe
"Ach übrigens Chef, die Tür war abgeschlossen. Ich hab ein Stein durchs Fenster geworfen, so bin ich dann trotzdem rein gekommen", hehe
- 18.07.2026, 22:57
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hier mal zwei Bilder, wie das ganze aussieht: firefox_BRxvg8nqJz.jpg firefox_CojfGfx3NN.jpg Die zweite Variante ist Quiz-Saboteur: Reihum müssen Felder aufgedeckt werden indem Fragen richtig beantwortet werden. Man muss einen Weg von oben nach unten bauen, falsche Fragen blockieren den Weg. Alle Spi...
- 18.07.2026, 15:04
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- Thema: Brainstorming: Simulatorpark
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Re: Brainstorming: Simulatorpark
Also als kleines Kind fand ich das ja tierisch faszinierend in so einem 4D Kino zu sitzen (Film mit 3D Brille, und Stühle wackelten halt). Ich war neulich nochmal auf einer Messe und es gab einen Stand wo man mit so einem Marsauto rumfahren konnte. Gut, ich hab nicht richtig auf den winzigen Sitz hi...
- 18.07.2026, 13:08
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Gerade 1.5 Stunden Vibe-Coding Projekt: Ein Familienquiz (5 Kategorien mit je 5 Fragen, geleitet vom Spielleiter (bestimmt ob Antwort gilt oder nicht), Punkte für Spieler werden gezählt, umgesetzt mit Web-Technologien). Das Nette ist: KI kann ja kreativ sein. Jetzt hab ich über 200 Fragen der unters...
- 16.07.2026, 23:10
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- Thema: Lustiges und so
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Re: Lustiges und so
Langsam bin ich doch überzeugt, dass KI menschlicher Intelligenz doch schon sehr nahe ist. "RegEx: Now you have two problems" claude_2026-07-16_23-06-56.png Claude entschließt sich, ein einfaches Zählproblem (für Zahlen kleiner 100) doch lieber durch einen RegEx zu lösen und scheitert wied...
- 16.07.2026, 16:49
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Interessant, aber leider hab ich keine Browserspiele.. Itch.io benutzt übrigens Cloudfare, und die haben beschlossen mal wieder komplett kaputt sein zu wollen. Auf meinem Browser (Firefox plus Addblocker) lande ich in einer endlosen "bestätige, dass du ein Mensch bist"-Schleife. Muss von d...
- 12.07.2026, 21:43
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Huh, eine Lektion über die Vergänglichkeit des Lebens: Ich habe das Projekt vor fast 16 Jahren angefangen (https://zfx.info/viewtopic.php?t=979). Ich bräuchte also schon Glück, um noch 3 Projekte dieser Größenordnung umzusetzen, bevor alles vorbei ist. So gesehen ist der Landvogt also ein Viertel me...
- 12.07.2026, 21:35
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Bin gerade happy, da mein Spiel jetzt wirklich fast fertig ist. Details dazu hier: https://zfx.info/viewtopic.php?p=77098#p77098 Insgesamt stecken da deutlich mehr als 10 Jahre Arbeit drin. Aber alle wesentlichen Features sind fertig, es gibt nur noch eine Liste an kleinen Verbesserungen für die Spi...
- 12.07.2026, 21:29
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Das Spiel ist jetzt wirklich fast fertig! Ich hatte die letzten Tage noch ein paar Kleinigkeiten eingebaut, unter anderem ein neues 3D Modell für das letzte fehlende Gebäude. Jetzt gibt es zumindest keine Platzhaltergrafiken mehr. Heute hab ich dann einen kleinen Beta-Test veranstaltet, mit meinem N...
- 10.07.2026, 15:25
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Hups, das über Thunderbird hätte natürlich in den Jammer Thread gehört. Aber hier noch was richtiges: Blendkit ist ziemlich nice. Ich kann ein wenig 3D modellieren. Ein paar Gebäude oder Landschaften oder so krieg ich schon hin. Aber bei 2D Sachen hört es bei mir schnell auf. Insbesondere Texturen f...
- 08.07.2026, 09:08
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das ist lustig, jedesmal wenn die Thunderbird Macher um Spenden fragen denk ich mir "ja, aber würde das Geld dann auch tatsächlich verwendet, um die absolut elementarsten Features zu korrigieren, die seit Jahren vollkommen kaputt sind?". Ich denke nicht. Tja. Hier mal ein Video: thunderbir...
- 03.07.2026, 09:51
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Re: Anti-Jammer-Thread
Calyx OS is back! https://calyxos.org/news/2026/07/01/calyxos-official-release-is-back/ Mein bevorzugtes "Android ohne Google". Die hatten viele Monate Probleme mit internen Umstellungen und daher keinerlei Updates. Ich habe aktuell ein Pixel 7, wollte aber ein neues kaufen, bloß gab es da...
- 22.06.2026, 23:20
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Re: Anti-Jammer-Thread
Wieso soll eine Klasse das Programm 0.2% langsamer machen? Ich auch nicht wirklich, war aber auch nur ein zufälliges Beispiel. Vielleicht realistischer: Man packt alle strings in std::string. Das macht den Code netter lesbar und man kann ein paar mehr High-Level Funktionen verwenden, aber ab und an...
- 22.06.2026, 20:37
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Re: Anti-Jammer-Thread
Okay, es ist ein Missverständnis mit dem Begirfflichkeiten: C-Code generieren ist "out of scope" für einen Disassembler, denn der erzeugt nur Assemblercode. Alle normalen Debugger kriegen das wunderbar hin und denke gibt auch dedizierte Projekte. Deswegen meinte ich, dass es simpel ist. A...
- 22.06.2026, 17:52
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Re: Anti-Jammer-Thread
Was ist für euch ein KI-Disassembler? Disassemblen ist doch voll simpel, da braucht man doch keine KI dafür. Hm, ich kenn mich da echt nicht aus, aber "voll simpel" erscheint mir etwas stark - ich hab damals kurz nach state-of-the-art Disassemblern gesucht (nagut, eingeschränkt auf frei e...
- 22.06.2026, 15:59
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ha, interessant, ich fand die obere Schriftart besser. Aber habe dabei auch hauptsächlich auf das Einstellungsmenü geschaut. Der Kritik an den Zahlen stimme ich zu - ich denke ich werde einfach beide Schriftarten verwenden, die obere für Text und die Untere für die Zahlen. Wir aber wohl Widget-basie...
- 22.06.2026, 13:03
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, das ist ein wichtiger Punkt: Man muss die ganzen Inkompetenten irgendwie effizient rausfiltern. Also, es gibt ja zu dem sehr süßen Croc - Legend of Gobbos jetzt ein offzielles Remake, ich habe ja auch zuvor darüber geschrieben hier. Aber schon eine ganze Weile davor gab es das hier: https://www....
- 22.06.2026, 12:13
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Also, ich freue mich ja schon sehr darauf, wenn AI Dissassembler endlich gut genug werden. Ich bin ja eher ein Retro-Gamer und es gibt eine ganze Reihe an alter Spiele, die man mit relativ geringem Aufwand schön modernisieren könnte. Für eine handvoll kommerzieller Spiele wurde ja Code veröffentlich...
- 22.06.2026, 11:25
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Hmmm, quite the Salesman! :D
Ich hab mal 2 Varianten ausprobiert:
Ich glaube ich weiß schon, was mir besser gefällt, aber was denkt ihr?
- 21.06.2026, 00:45
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Nun, offensichtlich habe ich zur ZFX-Action nichts fertig bekommen :D Ganz untätig war ich die letzten Wochen aber dennoch nicht. Hier das neue InGame-Settings-Menu: Landvogt_2026-06-21_00-33-38.png Unter anderem musste ich erstmal Slider implementieren. Der für die GUI-Skalierung ist logarithmisch,...
- 02.06.2026, 22:11
- Forum: ZFX Action '26'1
- Thema: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
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Re: [ZfxAction '26'1] Auge des Horus - Prolog
Joah, funktioniert ganz gut. Das einzige was mir auffiel, war der Zertifikatsfehler der Webseite und ein knallrotes Aufblitzen bevor das nächste Bild geladen ist - schwarz wäre ok gewesen, knallrot ohne Erklärung find ich etwas extrem. Mir scheint, das wäre ein Spiel, was ich gerne auf einer Zugfahr...
- 25.05.2026, 17:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Naja, ist sicherlich prinzipiell richtig, aber aus Projektmanagementsicht würde ich folgendes Vorschlagen: Es ist nicht mehr viel Zeit, es ist noch nicht so viel Gamelogik da, Fontrendering ist doch mehr Arbeit als erwartet wenn man von vorne anfängt, aber es gibt jetzt einen Prototypen der zumindes...
- 25.05.2026, 11:59
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hmmm, interessant, dass das im Browser läuft, aber nicht einfach HTML / CSS verwendet. So wie ich das verstehe, machst du das komplette Rendering auf Basis von OpenGL selber? Aber dann in JavaScript für im Browser? Ich würde nicht unbedingt sagen "schwer zu lesen", sondern eher unbequem. I...
- 24.05.2026, 12:54
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Schnitzeljagd App
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Re: [Projekt] Schnitzeljagd App
Tut mir leid, dass das hier durcheinander geht. Das Forum zeigt Dinge standardmäßig nach Zeit geordnet an, und die Beiträge sind leider in dieser Reihenfolge geschrieben worden. Ich könnte diesen Zeitstempel nur mit DB-Zugriff oder einen neuen Plugin ändern. Hab meinen Beitrag mal dupliziert und de...