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von Jonathan
25.03.2026, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
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Zugriffe: 295

Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Ich hab damals keinen Web-Kram gemacht, aber mit C++ und DirectX 2D Spiele programmiert: https://jonathank.de/games/henry/index.html Das waren furchtbar hässliche Paint-Grafiken und der ganze Programmcode war in einer einzigen Datei. Die Code-Qualität war so furchtbar, dass ich das Projekt einstelle...
von Jonathan
25.03.2026, 07:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7721
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Re: Jammer-Thread

Vorsicht, Update Rant :D :D :D Zwangsupdates kommen direkt aus der Hölle, Runde 584167: Das Remaster von Tomb Raider 1-3 hat vor gut einer Woche ein Update erhalten. Neuer Challenge Mode (mit mehr Gegnern in den Level, etc.) und 10 neuen Outfits. Das Update wurde allerdings nicht von den Originalent...
von Jonathan
24.03.2026, 18:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
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Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Ja, denke ich ähnlich. Aber: Haha, sehr schöne Jugenderinnerungen. Browser-Games, "FSK 16"-Logos vor denen man Angst haben musste (Mama hat einmal alle PC Spiele Schachteln durchsortiert und mir weggenommen, was ich noch nicht spielen durfte, aber trotzdem in die Finger gekriegt habe), cra...
von Jonathan
24.03.2026, 11:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 32
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Re: [Projekt] Discovery 2

Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln. Also, was ich mir aus dem Trailer mitnehme: In den ersten 2 Sekunden wird klar, es ist ein "Minecraft-Klötzchenwelt-Clone&...
von Jonathan
24.03.2026, 10:00
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
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Re: Harald Hoppelhase

Danke fürs Testen :) Zu deinen Kommentaren: Das Hochspringen funktioniert intern so, dass die Sprungkraft auf die aktuelle Y Geschwindigkeit addiert wird. Hoppelt man ein Blatt mit Steigung 5 hoch und ist die Sprungkraft 10, hat man also insgesamt eine Y Geschwindigkeit von 15. Hat das Blatt nur ein...
von Jonathan
21.03.2026, 19:54
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 52143

Re: Harald Hoppelhase

Vielen Dank für das ausführliche Feedback :) Ich hoppelte. Ich stürzte ab. Ich hoppelte erneut. Ich muss jedesmal erneut meinen Namen eingeben? Warum? Kann er nicht den alten Eintrag aktualisieren, wenn er besser als der letzte ist? Oder wenigstens den letzten Namen vorausgefüllt lassen, damit ich d...
von Jonathan
20.03.2026, 20:54
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase

Es gibt wieder eine neue Version. Osterupdate 2026, sozusagen :) Hier der Download: https://jonathank.de/games/hase/index.html Die Versionsnummer ist jetzt mal 1.0.0, da es ja quasi fertig ist. Hauptsächlich ist es eine Portierung auf die neue Engine-Version mit dem neuen GUI-System als größte Änder...
von Jonathan
20.03.2026, 20:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: 30 Minuten Hoffnung
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Re: 30 Minuten Hoffnung

Ich habs jetzt mal ausprobiert. Ein typsiches grinseengel Spiel, coole Ideen und viele nette Ansätze, aber alles ist kaputt und nichts funktioniert ;) Meine Beobachtungen: Hauptmenü geht gut los. Das Bild und die Musik sind stimmig. Da hat man Lust auf mehr. Im Startraum ist das Field-of-View irgend...
von Jonathan
16.03.2026, 15:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Hm, ja, guter Hinweis. Ich überarbeite gerade Harald Hoppelhase ein wenig, um mein neues GUI System einzubauen. Vielleicht stelle ich es dann auch mal auf itch ein. Wäre nette in paar neue Highscoreeinträge zu haben :) (Leider sind die Neuigkeiten auf die Menüs beschränkt. Das Spiel zu ändern, würde...
von Jonathan
15.03.2026, 13:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
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Re: Vibe-Coding Experience

Nach ein paar Iterationen ist jetzt alles fertig. Die Anweisungen soweit: Let's write a new app: I want an offline app, self contained, to generate Qr Codes. Mostly for URLs, but other types should also be supported. First, the user selects the type. Then, required input fields are displayed. Finall...
von Jonathan
15.03.2026, 12:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 1256

Re: Vibe-Coding Experience

Manchmal will ich QR Codes generieren, z.B. für Links in Präsentationen - die kann man dann bequem abscannen. Es gibt dafür tausend Tools, und noch mehr Webseiten. Ich kenne eine gute, die macht, was ich will. Die meisten anderen sind ja (leider verständlicherweise) kommerziell, zeigen Werbung an, w...
von Jonathan
15.03.2026, 09:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 40
Zugriffe: 24080

Re: Spiele veröffentlichen

Hab eine neue Version gebaut. Diesmal mit besserer Datei-Auswahl und automatisierter. Weil die Nullsoft-Skript-Sprache sehr fummelig und unintuitive ist, hab ich es nie geschafft, damit die korrekten Dateien auszuwählen. Aber stattdessen gibt es jetzt ein Python-Skript, dass alle Dateien sammelt und...
von Jonathan
15.03.2026, 09:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 1256

Re: Vibe-Coding Experience

Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Als mein Programm fertig war hab ich ihn dann gebeten, doch bitte eine Dokumentation zu schreiben. Alle Features auflisten, und erklären in welchen Dateien diese implementiert sind, inklusive Disk...
von Jonathan
13.03.2026, 22:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 1256

Re: Viber-Coding Experience

Und gleichzeitig hat mir heute jemand von sogenannten Overnight Engineers erzählt, die abends einen Strauß KI-Agenten losschicken und am nächsten Morgen eine Zusammenfassung kriegen, was in der Nacht so geworden ist. Ich habe heute endlich mal folgenden Artikel gelesen, den ich seit längeren in mei...
von Jonathan
13.03.2026, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 1256

Vibe-Coding Experience

Ich war ja immer sehr skeptisch was AI angeht, aber habe jetzt doch mal Zeit gefunden, eigene Erfahrungen zu sammeln. Hier ein kleiner Erfahrungsbericht. Meine Meinung hat sich übrigens tatsächlich geändert, aber anders als ich erwartet hätte. Anwendungsfall war eine kleine GUI Anwendung um Medienda...
von Jonathan
13.03.2026, 15:29
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 26
Zugriffe: 4689

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Ich hab mir jetzt tatsächlich auch mal Vibe-Coding näher angeschaut und eine kleine Flutter App damit gemacht. Aktuell verwende ich das Claude-Abo für 20$ im Monat. Gestern hab ich damit 4 Stunde...
von Jonathan
12.03.2026, 11:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 10972

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Weicht das nicht vom ECS-Gedanken ab? Dürfen dann Komponenten eigene Update-Methoden haben? Eigentlich nein. Du gehst durch alle Entities und dann über die Komponenten die sich dann für ein Even anmelden... Nicht falsch verstehen...dein Ansatz ist gut, wenn es für dich funktioniert und für mich ein...
von Jonathan
11.03.2026, 13:33
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 10972

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

In der Praxis setzt man sowas quasi spalten- statt zeilenbasiert um. Ich habs beim Landvogt tatsächlich "zeilenbasiert" gemacht. Nicht unbedingt, weil ich denke, dass das besser oder effizienter ist, sondern hauptsächlich weil es schnell ging und gut genug funktioniert. Jedes Entity hat e...
von Jonathan
10.03.2026, 07:03
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] musizi
Antworten: 4
Zugriffe: 503

Re: [Projekt] musizi

Hm, sieht faszinierend aus, aber letztendlich sehe ich irgendwie nur bunte Knöpfchen und höre komische Töne. Es würde in so einem Video glaube ich viel bringen, wenn ein wenig erklärt würde, was da jetzt vor sich geht und wenn dann damit auch "Musik" gemach würde. Also, eine 19-Ton-Skala k...
von Jonathan
09.03.2026, 19:01
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2165
Zugriffe: 993345

Re: Anti-Jammer-Thread

Weird - Windows ist weniger nervig geworden??? Ich habe gerade Windows 11 neu installiert und richte es ein - und es scheint mir alles ein wenig leichter zu sein, als früher? Bei der Installation konnte ich einfach auf "Ich hab kein Internet" klicken und bekam direkt einen lokalen (nicht o...
von Jonathan
27.02.2026, 12:12
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: German Game Dev Showcase 16
Antworten: 6
Zugriffe: 730

Re: German Game Dev Showcase 16

Ja, sollte man mal mitmachen. Aber ich hab es ja auch die letzten paar Monate nicht wirklich geschafft, etwas zum ZfX Stammtisch fertig zu haben. Mal schauen :D Ich wollte btw. eigentlich demnächst erstmal die nächste Murmeln (I have got 2 Balls) Demo fertig haben - Mit Menü, Einstellungen, und voll...
von Jonathan
25.02.2026, 06:19
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 8
Zugriffe: 1424

Re: Visual Studio 2026 mit KI

Der erste, der das hier mal ausprobiert kann ja vlt. mal einen kurzen Erfahrungsbericht teilen, ob sich das verbessert oder verschlimmbessert hat. Ich bin da ja immer ein wenig skeptisch :D Also, naja, Copilot kann man tatsächlich recht bequem über Addons & Features deinstallieren, das hat dana...
von Jonathan
23.02.2026, 12:45
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1233558

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

gombolo hat geschrieben: 22.02.2026, 16:30 Ich gebe es zu: Ich stehe gerade vor meinem Bildschirm und freue mich wie ein Kind über zwei rotierende Würfel. Die Unreal Engine rendert fotorealistische Welten mit Millionen Polygonen und ich bin stolz auf meine zwei Boxen.
Ja, ist doch auch nice :)
von Jonathan
22.02.2026, 16:16
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2123
Zugriffe: 1233558

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Hübsch :)

Die Textur links erinnert mich irgendwie ein wenig an die Cover meiner alten Schulhefte. Heieiei.
von Jonathan
22.02.2026, 15:09
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1239457

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

So weit würde ich bei mir nicht gehen, weil ich denke, dass man sich dann auch extrem auf bestimmte Funktionalität fest zurrt. Wenn man dann noch etwas neues implementieren will, dann muss man das alles wieder aufreißen. Ja, "prozeduraler Inhalt" und "auf Größe optimiert" haben ...
von Jonathan
22.02.2026, 12:21
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Murmeln
Antworten: 7
Zugriffe: 1196

Re: Murmeln

Es ist am Ende natürlich alles wieder mehr Arbeit als man denkt, aber es geht voran. Aktuell arbeite ich nach wie vor an der neuen Version des Ingame-GUI-Systems. Ich möchte das gerne abschließen, bevor ich mit Murmeln weiter mache, denn auch andere Projekte wie der Landvogt hängen davon ab - aktuel...
von Jonathan
22.02.2026, 09:56
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] TAW-Klon
Antworten: 62
Zugriffe: 13347

Re: [Projekt] TAW-Klon

Interessant. Ich könnte mir vorstellen, dass das Spiel einfach sehr nischig ist und der Anteil der "extremen" User damit einfach ziemlich hoch. Die sind nicht aus versehen hier und wollen das Spiel wirklich spielen, und sind bereit, dafür auch etwas zu investieren.
von Jonathan
21.02.2026, 09:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Antworten: 935
Zugriffe: 1239457

Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos

Quake-Clone in 64KB mit super interessanten Tools qht68vFaa1M Huh. Hab das Video noch nicht geschaut, aber das Spiel schon durchgespielt. Und ich muss sagen - es ist _wirklich_ gut. Es gab ja damals, vor über 20 Jahren .kkrieger, auch ein Shooter in 64k. Das war beeindruckend, hat mir aber als Spie...
von Jonathan
21.02.2026, 07:35
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Hard Thug Life Oberland
Antworten: 48
Zugriffe: 14992

Re: [Projekt] Hard Thug Life Oberland

Hab mich immer gefragt, ob man das auch zu Hause hinbekommt, oder ob man dafür nen LIDAR braucht Wenn man den einen-Millionen NERF Papern glauben will, sollte das eigentlich kein Problem sein. Aber das vernünftig in benutzbar gesehen hab ich auch noch nicht. Habe allerdings auch nicht danach gesuch...