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- 19.12.2025, 15:52
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Re: Anti-Jammer-Thread
Also habe ich spontan einen Schwung Geld für 10x und RemedyBG ausgegeben. [...] Der Hammer. Für Leute mit Geld und ein bisschen Bereitschaft zur einmaligen Einrichtung eine unbedingte Empfehlung. Demnächst noch Superluminal als Profiler und ich bin frei von großen Firmen und ganz nebenbei zweihunde...
- 18.12.2025, 05:04
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Re: Jammer-Thread
Es gibt ja zwei verschiedene Probleme: Wenn das Spiel ruckelt und nicht spielbar ist, ist das natürlich immer doof. Aber wenn es die verfügbare Hardware voll ausreizt, dabei aber butterweiche läuft, kann es trotzdem unerwünscht sein, weil halt Lüfter auch echt laut sein können. Ich habe einen ältere...
- 13.12.2025, 02:21
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Re: Jammer-Thread
MikTex hatte bei mir ab und zu mal Probleme mit irgendwelchen Paketen die dann nicht gefunden wurden und wo der Download nicht geklappt hat. Hab vor dem Download nochmal ein wenig versucht zu recherchieren, was 2025 der Unterschied zwischen MikTex und Texlive ist, aber naja, was ich jetzt besser neh...
- 11.12.2025, 13:05
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Re: Jammer-Thread
Der TexLive Windows Installer so: tclkit_IBli7RCfZC.png Was geht in den Köpfen von Menschen vor, die solche "Ordnerauswahl" Dialoge bauen? Oder gibt es da einen technischen Grund, weshalb der Ordner so speziell sein muss? Und wie kaputt muss Software sein (und wir reden hier immerhin von e...
- 10.12.2025, 08:34
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Re: Jammer-Thread
Ich verstehts nicht ganz. zuerst wird das Usermenü geöffnet, dann wird davon ein Screenshot gemacht. Dann wird das Usermenü geschlossen, aber während sich das Usermenü noch schließt, klickt der Test ganz schnell noch auf das schwindende Menüelement. Ist das gut, dass dann noch auf das Element geklic...
- 07.12.2025, 13:49
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Re: Jammer-Thread
huh, das hat genau so auf Anhieb funktioniert. Menüeintrag ist weg. Nice, danke!
- 06.12.2025, 09:47
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Re: Jammer-Thread
Hat schon jemand rausgefunden, wie man Copilot in Visual Studio 22 entfernt? Hab gerade ein Update installiert und es hat sich penetrant an die allererste Menüposition gesetzt. Wäre es irgendwo im unteren drittel, ich könnte es mitsamt der anderen Dinge die ich nich anklicke ignorieren, aber das hie...
- 06.12.2025, 08:36
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Re: I've got 2 BALLS
Ja und als Dev freut man sich auch 10 mal mehr, wenn die Steuerung funktioniert oder die Musik passt. Da will man es dann halt einfach immer öfter spielen. Nunja, als nächstes kommt erstmal das Hauptmenü, damit man Levels und Kampagnen auswählen kann. Ein größeres GUI update also, Spielerprofiele un...
- 05.12.2025, 21:41
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Hmhmm, hoher Schwierigkeitsgrad scheint echt ein Wiederkehrendes Thema zu sein - notiert, für die nächste Version gibts ein paar mehr leichte Level. Man kann btw. im Spiel F1 drücken, dann auf "Debug" rüberwechseln und dann "Camera follows ball" deaktivieren. Dann kann man mit ge...
- 05.12.2025, 21:14
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Hallo Jonathan, vielen Dank mal wieder für dein mega-umfangreiches Feedback. Schön, dass du es so tapfer aufgenommen hast, ich hatte schon ein schlechtes Gewissen, weil ich so viel zu kritisieren hatte - aber dann konnte ich auch irgendwie nicht anders als zu denken, dass ich ja vielleicht auch tro...
- 05.12.2025, 21:10
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
2025-12-02_19-59-02_Balls.mp4 FYI das Video macht mir krasse motion sickness. Hmhmmm. Das könnte im Spiel etwas besser sein. Das Video ist nur mit ShareX aufgenommen, Qualität und Framerate ist nicht so toll und es ruckelt wohl auch etwas. Außerdem wurde reingezoomt, damit man mehr sieht. Im Spiel ...
- 05.12.2025, 21:07
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Vorab Kurzfazit: Technisch/Grafisch und vom Sound schon sehr geil gemacht, aber Steuerung ist echt steep. Dazu sind die Level bockschwer designt, bzw. manche Stellen komplett insane und sonst rollt man easy durchs Level. Lvl2: der Diamant da direkt auf der Kante der Rampe. Lvl3: Wie spring ich da r...
- 03.12.2025, 23:33
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Habs auch mal gespielt jetzt. Cool, das es so fertig geworden ist. Es gibt Menüs, Levelauswahl, Storybildschirm, mehrere Level, Waffen, Gegner, Items - da steckt schon eine Menge drin. Mir hat auch gefallen, dass wenn man Level 2 startet die Atmosphäre merklich anders ist, weil man auf einmal in Inn...
- 03.12.2025, 09:25
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- Thema: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
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Re: Wie programmiert man eine diskrete Seltenheit?
Wenn es eine feste Anzahl Items im Spiel gibt, kann man stattdessen auch einfach eine Liste von 990 "normalen" und 10 "besonderen" Items erzeugen und diese Liste durchmischen. Ja, genau. Die Frage ist, will man wirklich kompletten Zufall? Vielleicht ist es netter, wenn garantier...
- 03.12.2025, 06:39
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Gamedesign-Duschgedanken: Eine große Inspiration für mich ist Trackmania-Sunrise. Es klingt vielleicht komisch ein Rennspiel mit einem Arcade-Murmelspiel zu vergleichen, aber auf den zweiten Blick macht das schon Sinn: Trackmania hat viele, ziemlich kurze Level, in verschiedenen Settings und mit unt...
- 02.12.2025, 21:53
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
So, hab jetzt auch etwas hochgeladen, siehe erster Post. Insgesamt bin ich echt happy. Es gibt jetzt 4 Level, die alle etwas neues bieten und die man auch erstmal schaffen muss. Das Gameplay ist nett und herausfordernd, wenn ich runterfalle hab ich meistens das Gefühl, dass ich halt einfach zu hekti...
- 02.12.2025, 18:04
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Re: I've got 2 BALLS
Jaja, Bearbeitungszeit ist schon lange vorbei und ich wollte eigentlich nur heute endlich mal den aktuellen Stand zusammenpacken, aber dann wollt ich halt doch noch diesen einen Bug fixen... 2025-12-02_19-59-02_Balls.mp4 Und was soll ich sagen, jetzt tut es ziemlich gut. Ich mag auch die Option, den...
- 01.12.2025, 18:45
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Re: Dungeon Crawler
Habs auch mal gespielt. Atmosphäre ist schon ganz cool, durch den Dungeon zu laufen ist echt stimmungsvoll. Die Steuerung, naja, für das was sie sein soll funktioniert sie super, drehen und gehen ist alles weich animiert und all das, aber an dieses gridbasierte Spielprinzip müsste ich mich erst noch...
- 01.12.2025, 13:24
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Re: Dungeon Crawler
Gibts ein Update?
- 30.11.2025, 22:57
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Jo, der Monat ist rum, aber ich bin dieses Wochenende wirklich zu gar nichts gekommen. Ich muss daher ein klein wenig schummeln und den aktuellen Stand in den nächsten Tage zusammen zurren, dann lad ich mal was hoch.
- 28.11.2025, 13:50
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Re: Arbeitstitel
Ich plane übrigens auch eine Reihe Anspielungen und Easter-Eggs. Die Steintextur könnten viele hier schonmal gesehen haben, aber bezweifle, dass sie jemand direkt wiedererkannt hat :D (Aber vlt. dann wenn ich demnächst ein paar mehr Elemente eingebaut habe) Ja, das hat bisher ja nicht so gut funkti...
- 28.11.2025, 12:32
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Re: I've got 2 BALLS
Es gibt, ehm, Hindernisse:
Naja, das kann man ja bis zur Abgabe vielleicht nochmal überarbeiten.
Naja, das kann man ja bis zur Abgabe vielleicht nochmal überarbeiten.
- 27.11.2025, 22:38
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Re: I've got 2 BALLS
Und hier noch als Video:
Wie man sieht hab ich es kurz vor dem letzten Diamanten dann doch noch vermasselt :D
Wie man sieht hab ich es kurz vor dem letzten Diamanten dann doch noch vermasselt :D
- 27.11.2025, 22:26
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: I've got 2 BALLS
Sooo, es gibt Fortschritte: 2025-11-28_00-14-00_Balls.jpg Es gibt jetzt zwei voll spielbare Level. Wie man am Screenshot schon vlt. erahnen kann, ist das zweite Level deutlich anspruchsvoller: Die Plattformen haben keine Wände mehr (man kann überall runterfallen), der Boden ist uneben (was den Ball ...
- 26.11.2025, 14:50
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Interessant. Was ist da die Einheit? Revenue pro Tag oder für den gesamten Zeitraum?
- 25.11.2025, 19:52
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel
Nachtrag: ( war ja klar :D - sobald man darüber nachdenkt, versteht man es besser ) Anstatt die Geschwindigkeitsänderung mit irgendwelche Werten zu vergleichen könnte man ja auch einfach einen physikalischen Impuls berechnen, der für die Richtungsänderung verantwortlich ist. Statt Betrag und Richtun...
- 25.11.2025, 19:44
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel
Danke für die Tips. Mein Hauptproblem ist jedoch nicht unbedingt das finden von Kollisionen sondern das Filtern der gefundenen. Wenn man sich das Bild oben anschaut: Das Level ist ein großes Mesh. Der Ball rollt auf dem Mesh, und knallt dann in die Wand. Aber weil er rollt, gibt es in jedem Frame ei...
- 25.11.2025, 11:31
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- Thema: I've got 2 BALLS
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Re: Arbeitstitel
Ugh, Bullet Physics ist alt und nicht besonders gut. Zumindest nicht besonders gut dokumentiert... Die Kugelphysik funktioniert halbwegs ok, aber jetzt hätte ich gerne Sounds. Jedesmal, wenn der Ball gegen die Wand rollt, soll es halt *pock* machen. Das klingt einfach, zumindest einfacher als der Ro...
- 24.11.2025, 18:58
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Assimp GLTF Import
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Re: Assimp GLTF Import
Ich fand Animationspipelines debuggen immer super ätzend, weils so viele Schritte sind und man die Zwischenergebnisse schlecht überprüfen kann. Von daher: Mein Beileid. Aber prinzipiell: Hast du das Problem schon komplett eingegrenzt? Lädt das Modell korrekt in einem anderen Viewer, der GLTF kann? L...
- 24.11.2025, 08:55
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
Was mich vielleicht, als jemand der Vulkan nie testete, interessieren würde: Was ist denn jetzt schwieriger, OpenGL oder Vulkan? Anfangs hieß es, Vulkan wäre so lowlevel, man bräuchte tausende Zeilen Code bis zum ersten Dreieck, ja sogar dass in Zukunft nur so 3-4 große Middleware Hersteller Vulkan ...