Die Suche ergab 2928 Treffer

von Jonathan
17.04.2026, 11:25
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Antworten: 6
Zugriffe: 570

Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Schrompf hat geschrieben: 16.04.2026, 17:50 Reichen uns vier Leute, um eine Action zu starten? Plus eins zwei "womöglich"-Meldungen? Ich würd schon gern.
Ich werde auf jeden Fall zu jeder Einreichung ein Review schreiben. Zumindest früher oder später^^
von Jonathan
14.04.2026, 07:38
Forum: ZFX Action
Thema: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1
Antworten: 6
Zugriffe: 570

Re: Zeit und Lust auf ZfxAction 26'1

Am 12 Mai ist Siggraph Asia Deadline, davor werd ich wohl zu nichts kommen. Aber danach, wäre es vlt. nett. Vielleicht kann ich ja in diesem Rahmen Murmeln spielbar kriegen :D
von Jonathan
13.04.2026, 13:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

Ah, nun, natürlich wird es nicht genau so gut gehen. Ich benutze lokale LLMs immer zwischendrin, und für einfache Anfragen sind die schon recht gut. Und ich denke, sie werden sehr bald gut genug für diese einfachen Aufgaben sein, also z.B. um Webseiten zu programmieren (weil das meiste davon ja rela...
von Jonathan
13.04.2026, 10:52
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

Die tatsächliche Quali einer KI dürfte sich dann beweisen, wenn man Lösungen entwickeln möchte, welche zwar generell lösbar sind, wozu es aber kaum oder gar keine Lernquellen gibt. Theoretisch ja, aber ich bleibe lieber skeptisch. Ich hatte gestern ein kleines Datenanalyseproblem, das dank KI schne...
von Jonathan
13.04.2026, 10:14
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

Natürlich funktioniert sowas immer relativ gut. Ich glaube, das Manko bei solchen KI-Proofs ist immer, dass es i.d.R. Aufgaben sind, welche so oder ähnlich schon sehr oft gelöst und veröffentlicht wurden, wozu es also viele vergleichbare Quellen gibt. Dadurch gibt es kaum was zu "denken"....
von Jonathan
11.04.2026, 19:27
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

😲😳😵

Gut, das wusste ich nicht, und es ist tatsächlich relativ gut umgesetzt. Oh well 😄
von Jonathan
11.04.2026, 18:03
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

Ich hab ja vor ein paar Wochen schon was dazu gesagt, aber wollte nochmal kurz einen anderen Aspekt beleuchten 🤔, hoffe es stört nicht 😇 . Ich war ja lange ein Gegner, aber jetzt sehe ich AI dann doch wirklich als sehr nützliches Tool 😋 Folgender Prompt: 🤭 Hey, I need a table to quickly copy/past em...
von Jonathan
01.04.2026, 16:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7727
Zugriffe: 2457913

Re: Jammer-Thread

Ich versuche das Ganze einfach noch einmal mit dem Mistral-Vibe-Coder. Warte, aber Claude hatte schon recht und du suchst jetzt nur nach einer KI, die höflicher ist? Ich habe ein paar initiale Experimente damit gemacht, Design Dokumente zu führen - "normalerweise würde man ABC soundso designen...
von Jonathan
01.04.2026, 12:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2129
Zugriffe: 1251683

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Bezüglich Text-Rendering nochmal: Ich hatte in meinem GUI System kürzlich alle Arten von Effekten eingebaut (für Auswählen oder Aktivieren von Elementen). Eine Idee waren da Textrahmen (Outlines). Der naive Ansatz ist, einfach eine leicht größere Schriftgröße im Hintergrund zu rendern, aber insbeson...
von Jonathan
01.04.2026, 11:02
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Anti-Jammer-Thread
Antworten: 2180
Zugriffe: 1008595

Re: Anti-Jammer-Thread

News zu Sideloading auf Android: https://www.heise.de/news/Googles-neuer-Ablauf-fuer-Android-Sideloading-erfordert-Neustart-und-Wartezeit-11218646.html Ich bin ja gerade dabei, in die Flutter-Entwicklung für Android einzusteigen. Allerdings bin ich ja kein so großer Fan von Plattformen, oder gar Goo...
von Jonathan
01.04.2026, 10:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Antworten: 2129
Zugriffe: 1251683

Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Ah, nice. GUI mache ich ja gerade auch so ein bisschen, aber eher so aus Trotz (ich hatte schon eine selbstgemachte Lösung, die war nicht sehr gut, anstatt sie durch etwas fremdes zu ersetzen, mache ich sie besser). Gibts bei dir was in Bewegung zu sehen? Wie läuft das Text-Rendering, kann das SDL d...
von Jonathan
01.04.2026, 09:57
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Visual Studio 2026 mit KI
Antworten: 9
Zugriffe: 2200

Re: Visual Studio 2026 mit KI

Natürlich kann man es nicht deaktivieren, außer man sucht 30 Minuten im Internet. Hier der Link (""alwaysUpdateOnClose"") Hat sich nach einem Monat von alleine wieder zurück gesetzt... Musste es jetzt wieder manuell setzen und hab die Datei mal als schreibgeschützt gesetzt. #MyC...
von Jonathan
25.03.2026, 13:31
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Antworten: 9
Zugriffe: 1082

Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Ich hab damals keinen Web-Kram gemacht, aber mit C++ und DirectX 2D Spiele programmiert: https://jonathank.de/games/henry/index.html Das waren furchtbar hässliche Paint-Grafiken und der ganze Programmcode war in einer einzigen Datei. Die Code-Qualität war so furchtbar, dass ich das Projekt einstelle...
von Jonathan
25.03.2026, 07:55
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7727
Zugriffe: 2457913

Re: Jammer-Thread

Vorsicht, Update Rant :D :D :D Zwangsupdates kommen direkt aus der Hölle, Runde 584167: Das Remaster von Tomb Raider 1-3 hat vor gut einer Woche ein Update erhalten. Neuer Challenge Mode (mit mehr Gegnern in den Level, etc.) und 10 neuen Outfits. Das Update wurde allerdings nicht von den Originalent...
von Jonathan
24.03.2026, 18:47
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber
Antworten: 9
Zugriffe: 1082

Re: Hobby web Browsergame projekt sucht Neuen Inhaber

Ja, denke ich ähnlich. Aber: Haha, sehr schöne Jugenderinnerungen. Browser-Games, "FSK 16"-Logos vor denen man Angst haben musste (Mama hat einmal alle PC Spiele Schachteln durchsortiert und mir weggenommen, was ich noch nicht spielen durfte, aber trotzdem in die Finger gekriegt habe), cra...
von Jonathan
24.03.2026, 11:00
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Discovery 2
Antworten: 32
Zugriffe: 6877

Re: [Projekt] Discovery 2

Da der Trailer das Review bei Nintendo failen wird, und ich somit nochmal neu einreichen muss, nutze ich mal noch die Gelegenheit um noch ein bisschen Feedback zu sammeln. Also, was ich mir aus dem Trailer mitnehme: In den ersten 2 Sekunden wird klar, es ist ein "Minecraft-Klötzchenwelt-Clone&...
von Jonathan
24.03.2026, 10:00
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 55081

Re: Harald Hoppelhase

Danke fürs Testen :) Zu deinen Kommentaren: Das Hochspringen funktioniert intern so, dass die Sprungkraft auf die aktuelle Y Geschwindigkeit addiert wird. Hoppelt man ein Blatt mit Steigung 5 hoch und ist die Sprungkraft 10, hat man also insgesamt eine Y Geschwindigkeit von 15. Hat das Blatt nur ein...
von Jonathan
21.03.2026, 19:54
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 55081

Re: Harald Hoppelhase

Vielen Dank für das ausführliche Feedback :) Ich hoppelte. Ich stürzte ab. Ich hoppelte erneut. Ich muss jedesmal erneut meinen Namen eingeben? Warum? Kann er nicht den alten Eintrag aktualisieren, wenn er besser als der letzte ist? Oder wenigstens den letzten Namen vorausgefüllt lassen, damit ich d...
von Jonathan
20.03.2026, 20:54
Forum: ZFX Action 23'1
Thema: Harald Hoppelhase
Antworten: 109
Zugriffe: 55081

Re: Harald Hoppelhase

Es gibt wieder eine neue Version. Osterupdate 2026, sozusagen :) Hier der Download: https://jonathank.de/games/hase/index.html Die Versionsnummer ist jetzt mal 1.0.0, da es ja quasi fertig ist. Hauptsächlich ist es eine Portierung auf die neue Engine-Version mit dem neuen GUI-System als größte Änder...
von Jonathan
20.03.2026, 20:38
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: 30 Minuten Hoffnung
Antworten: 2
Zugriffe: 924

Re: 30 Minuten Hoffnung

Ich habs jetzt mal ausprobiert. Ein typsiches grinseengel Spiel, coole Ideen und viele nette Ansätze, aber alles ist kaputt und nichts funktioniert ;) Meine Beobachtungen: Hauptmenü geht gut los. Das Bild und die Musik sind stimmig. Da hat man Lust auf mehr. Im Startraum ist das Field-of-View irgend...
von Jonathan
16.03.2026, 15:10
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 40
Zugriffe: 25317

Re: Spiele veröffentlichen

Hm, ja, guter Hinweis. Ich überarbeite gerade Harald Hoppelhase ein wenig, um mein neues GUI System einzubauen. Vielleicht stelle ich es dann auch mal auf itch ein. Wäre nette in paar neue Highscoreeinträge zu haben :) (Leider sind die Neuigkeiten auf die Menüs beschränkt. Das Spiel zu ändern, würde...
von Jonathan
15.03.2026, 13:01
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 2299

Re: Vibe-Coding Experience

Nach ein paar Iterationen ist jetzt alles fertig. Die Anweisungen soweit: Let's write a new app: I want an offline app, self contained, to generate Qr Codes. Mostly for URLs, but other types should also be supported. First, the user selects the type. Then, required input fields are displayed. Finall...
von Jonathan
15.03.2026, 12:33
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 2299

Re: Vibe-Coding Experience

Manchmal will ich QR Codes generieren, z.B. für Links in Präsentationen - die kann man dann bequem abscannen. Es gibt dafür tausend Tools, und noch mehr Webseiten. Ich kenne eine gute, die macht, was ich will. Die meisten anderen sind ja (leider verständlicherweise) kommerziell, zeigen Werbung an, w...
von Jonathan
15.03.2026, 09:17
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
Antworten: 40
Zugriffe: 25317

Re: Spiele veröffentlichen

Hab eine neue Version gebaut. Diesmal mit besserer Datei-Auswahl und automatisierter. Weil die Nullsoft-Skript-Sprache sehr fummelig und unintuitive ist, hab ich es nie geschafft, damit die korrekten Dateien auszuwählen. Aber stattdessen gibt es jetzt ein Python-Skript, dass alle Dateien sammelt und...
von Jonathan
15.03.2026, 09:05
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 2299

Re: Vibe-Coding Experience

Wenn man Code nicht versteht, kann man sich den erklären lassen von der KI, habe ich mir sagen lassen. Als mein Programm fertig war hab ich ihn dann gebeten, doch bitte eine Dokumentation zu schreiben. Alle Features auflisten, und erklären in welchen Dateien diese implementiert sind, inklusive Disk...
von Jonathan
13.03.2026, 22:54
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 2299

Re: Viber-Coding Experience

Und gleichzeitig hat mir heute jemand von sogenannten Overnight Engineers erzählt, die abends einen Strauß KI-Agenten losschicken und am nächsten Morgen eine Zusammenfassung kriegen, was in der Nacht so geworden ist. Ich habe heute endlich mal folgenden Artikel gelesen, den ich seit längeren in mei...
von Jonathan
13.03.2026, 20:21
Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
Thema: Vibe-Coding Experience
Antworten: 15
Zugriffe: 2299

Vibe-Coding Experience

Ich war ja immer sehr skeptisch was AI angeht, aber habe jetzt doch mal Zeit gefunden, eigene Erfahrungen zu sammeln. Hier ein kleiner Erfahrungsbericht. Meine Meinung hat sich übrigens tatsächlich geändert, aber anders als ich erwartet hätte. Anwendungsfall war eine kleine GUI Anwendung um Medienda...
von Jonathan
13.03.2026, 15:29
Forum: ZFX Action '25
Thema: [ZFX-Action 2025] - Bileam
Antworten: 26
Zugriffe: 5810

Re: [ZFX-Action 2025] - Bileam

Hast Du einen Überblick, wieviel das Ganze gekostet hat? In welcher Größenordnung bewegen wir uns hier? Ich hab mir jetzt tatsächlich auch mal Vibe-Coding näher angeschaut und eine kleine Flutter App damit gemacht. Aktuell verwende ich das Claude-Abo für 20$ im Monat. Gestern hab ich damit 4 Stunde...
von Jonathan
12.03.2026, 11:49
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++
Antworten: 31
Zugriffe: 12477

Re: Implementierung einer DirectX11 basierenden 3D Engine in C++

Weicht das nicht vom ECS-Gedanken ab? Dürfen dann Komponenten eigene Update-Methoden haben? Eigentlich nein. Du gehst durch alle Entities und dann über die Komponenten die sich dann für ein Even anmelden... Nicht falsch verstehen...dein Ansatz ist gut, wenn es für dich funktioniert und für mich ein...