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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Du weißt schon, wie das technisch funktionieren soll? Ich wollte das für mein Spiel implementieren (mit Unity erstellt), aber ich bin an der frameunabhängigen Bewegung der Objekte gescheitert. Denn als ich den Spieler mit den aufgezeichneten Werten durch das Spiel geschickt habe, hat es sich nie ge...
- 11.05.2024, 22:59
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Hier mal das Basis-Gameplay von "Trailblazer" implementiert. Die Kurven werden automatisch geflogen, man muss sich nur auf links/rechts und Jumps konzentrieren. Cool. Ist ein schönes Beispiel dafür, wie durch Präsentation ein eher simples Spielprinzip spektakulärer gemacht werden kann. Zu...
- 09.05.2024, 13:11
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- Thema: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
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Re: Vier Jahre Unity und 20 Hobbyspiele
Yoooooo!!!!!
Du bist ziemlich geil :)
Du bist ziemlich geil :)
- 08.05.2024, 13:19
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Wow schaut echt gut aus. Schön das du voran kommst! Vielen Dank! Der Screenshot ist ja schon wieder ewig her, es wird wirklich bald Zeit für den neuen Release. Gerade ist leider wieder viel zu viel an nicht-essentiellen (d.h. nicht Hobbyspieleprogrammierung betreffend) Dingen zu tun, aber ich hoffe...
- 02.05.2024, 17:42
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- Thema: C++ Modules
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Re: C++ Modules
Ja, wenn man im Mittel 10% Verbesserung annimmt, ist das erstmal noch nicht sooo viel. Andererseits verwendet bsp. meine Codebase keine PCHs, aber ich schätze dazu haben sie keinen Vergleich gemacht (wäre ja recht aufwändig, erst noch eine schlechte Alternative umzusetzen nur um zu gucken wie viel b...
- 28.04.2024, 11:49
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
dass Spieleentwickler immer so tun als wären sie an der cutting edge von allem, aber das gilt natürlich nur für ein paar wenige, der Durchschnitt ist zu blöd XML in weniger als kubischer Zeit zu parsen. Das Problem ist auch, dass selbst wenn man besser programmieren kann als die allermeisten andere...
- 28.04.2024, 09:23
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Wenn du damit leben kannst alle paar Wochen das Laufwerk an den PC anzuschließen, dann ist das auch ok. Ehrlich gesagt mache ich das auch so. Bei mir läuft noch ein zweites Laufwerk auf dem Rechner der auch als Backup dient, neben dem USB Laufwerk dass ich ein paar mal im Jahr anschließe. :) Tatsäc...
- 27.04.2024, 10:34
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Vielleicht damit :) Hmmm, klingt interessant, aber dann wieder auch nicht. Diese "wahnsinnige Speicherdichte" von dem Zuckerwürfel ist ja mit Flashspeichern schon überschritten. Vielleicht bekommt man den Aufbau ja so klein und stabil, dass man damit Laufwerke ähnlich wie Speichersticks b...
- 26.04.2024, 15:33
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Hab btw. später doch noch Lese-Fehler bekommen. So an die 10 von ein paar Zigtausend Dateien konnten nicht kopiert werden. Ich hab dann noch einen zweiten Durchlauf mit dem Sync-Tool gemacht, wo anscheinend alles gelesen werden konnte dann. Die Daten waren auf einem Rechner der so 2 Jahre in der Eck...
- 22.04.2024, 15:39
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- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Ich kopiere gerade von einer alten Platte, die lange ungenutzt rumlag, eine größere Menge Bilder. Anfang ging alles gut, mit 100 MB/s. Dann sankt die Kopierrate aber spürbar ab, auf teilweise unter 1 MB (es sind so 800 GB Daten, das dauert also jetzt erstmal...). Hab dann abgebrochen und mit FreeFil...
- 21.04.2024, 08:40
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Awww, jemand hat Hoppelhase gespielt und meine hart erspielte Highscore geschlagen (und damit, wie ich behaupten will, eine Menge Zeit ins Spiel investiert) <3
- 16.04.2024, 22:43
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Habe endlich nochmal weiter programmiert. Die gute Nachricht: Das Spiel ist besser (und fertiger) als ich es in Erinnerung hatte. Es ist beinahe komplett funktional, einzig gegen Ende, wenn man den Dom baut, fehlen noch ein paar Features um es interessanter zu machen. Ansonsten fehlt massig Polishin...
- 15.04.2024, 22:42
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Warum genau haben Unreal Engine, Unity und Blender das nicht ?!?? Hö? Blender hat literally genau dieses Feature? (zumindest in 4.0, seit wann, weiß ich nicht, aber gefühlt schon länger, mir kam das überhaupt nicht innovativ vor, ehrlich gesagt) 2024-04-15_22-38-43_blender.png Gut, statt Dreiecke h...
- 15.04.2024, 22:17
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ja :D
Das gehörte in Anti-Jammer. Hatte gedacht, dass es zu emotional und zu substanzlose für ein Update im Projekt-Thread ist, wollte es aber gerne trotzdem teilen und es ist auch wirklich legit Anti-Jammer :)
Das gehörte in Anti-Jammer. Hatte gedacht, dass es zu emotional und zu substanzlose für ein Update im Projekt-Thread ist, wollte es aber gerne trotzdem teilen und es ist auch wirklich legit Anti-Jammer :)
- 15.04.2024, 17:35
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Harald Hoppelhase ist fertig, also hab ich nochmal den Landvogt mit dem aktuellen Stand der Engine kompilliert und gerade eine Stunde lang gespielt. Hab nebenbei ca. 30 ToDo-Punkte aufgeschrieben, das meiste echt Kleinigkeiten. Viel davon ist Usability, der Spieler soll mehr relevante Informationen ...
- 08.04.2024, 19:54
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Glückwunsch :) Danke! :) Klug genug sein, an dieser Stelle den Deploymentprozess nicht komplett zu automatisieren (was vermutlich wieder Stunden dauern würde) Den Kommentar verstehe ich nicht. Ich glaube ich würde den Prozess bis auf die eigentliche Freigabe automatisieren. Schon wegen Testisolatio...
- 08.04.2024, 11:35
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- Thema: Tiny Ore Diver
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Re: Tiny Ore Diver
Hmm, ja, Mathematik macht richtig Spaß wenn sie dann endlich mal funktioniert :) Das erinnert mich ein wenig daran, als ich mein Animation-Blending System entwickelt habe und auf einmal alles weich und fluffig war und überraschend gut aussah. Ich denke, das geht dir hier ähnlich, in meinem inneren A...
- 08.04.2024, 11:21
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Ja, Steam und Itch.io klingt eigentlich verlockend. Aber ach, was das wieder ein Aufwand wird. Die letzten 2 Wochen waren schon irgendwie voll genug. Es gab schon extra einen Feature-Freeze. Aber selbst wenn das Spiel fertig ist, fehlt ja noch so viel: Icon machen. Readme schreiben. Webseite aktuali...
- 08.04.2024, 09:53
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Spiele veröffentlichen
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- 08.04.2024, 01:12
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Mein Zwei-Wochen-Projekt ist nach über einem Jahr Arbeit endlich in einem Zustand den ich als fertig akzeptieren kann. Nach dem Landvogt war das glaube ich jetzt der zweite Release in meinem Leben, der den Namen tatsächlich verdient: Etwas, das man fertiggestellt hat und das man jetzt vorzeigen kann...
- 08.04.2024, 01:00
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das Spiel ist endlich fertig! 2024-04-08_00-02-25_Hase_0.2.4_Setup.png Download hier: https://jonathank.de/games/hase/index.html Neuerungen: - neue, dynamische Musik - besseres Tutorial - Anleitung in Deutsch / Englisch - Installer :) - Viele kleine Verbesserungen & Polishing - Anpassbare Steue...
- 08.04.2024, 00:21
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich habe mich jetzt für den Nullsoft Installer entschieden: https://de.wikipedia.org/wiki/Nullsoft_Scriptable_Install_System Install Creator und Install Forge hatte ich beide angeschaut, aber da gingen immer irgendwelche Sachen nicht und am Ende hatte ich keinen Bock mehr. Was ich jetzt mit NSIS hin...
- 05.04.2024, 07:47
- Forum: ZFX Action 23'1
- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Hmmm, ich meine Gettext kling nett, aber es löst halt mein Problem nicht. Die Strings zu bekommen ist simpel, das sind irgendwie 10 Zeilen Code irgendwo. Natürlich könnte ich das jetzt durch gettext oder sowas ersetzen und dann würde es besser funktionieren und mehr können. Aber der Hauptgrund, wesh...
- 03.04.2024, 22:16
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Ehh, super volle Woche bisher, finale Version dauert noch. Hab verschiedene Installer probiert, ist alles viel komplizierter als man so denkt. Vor allen Dingen, weil ich eigentlich zweisprachig will. Nicht nur für die GUI, sondern dann halt auch fürs Spiel. Die Lokalisation läuft über Asset-Dateien....
- 29.03.2024, 16:47
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- Thema: Harald Hoppelhase
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Re: Harald Hoppelhase
Das Spiel ist "fertig", das drumherum noch nicht. Ich wollte einen Installer bauen. Für die lieben Casuals. Darüber haben wir ja hier schon gesprochen. Zusätzlich braucht es aber noch eine Anleitung, um ein paar Dinge klarzustellen, die im Tutorial nicht so ausführlich erwähnt werden. Dank...
- 28.03.2024, 15:37
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- Thema: Osterspiel
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Re: Osterspiel
Harald ist soweit fertig, aber ich will noch eine Readme machen (zweisprachig), einen Installer für die lieben Casuals und die Webseite aktualisieren. Sollte am Wochenende online gehen. Frohe Ostern an alle!
- 27.03.2024, 12:58
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Das erinnert mich an die sogenannte "Wurstkatastrophe" - auch ein spannendes Mathematikproblem. Oh, sehr nice. Das könnte ein sehr fieses Puzzlespiel sein, wo man 5 Puzzle hat die jeweils leicht schwieriger aussehen als das vorherige und für die ersten 4 ist die Lösung quasi die selbe und...
- 24.03.2024, 17:27
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- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Optimal Square packings: (das ist so hässlich, dass man es einfach mögen muss)
https://kingbird.myphotos.cc/packing/sq ... uares.html
Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen...
https://kingbird.myphotos.cc/packing/sq ... uares.html
Da könnte man doch bestimmt irgendwie ein Spiel raus machen...
- 23.03.2024, 19:08
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
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Re: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Huh, ja gut, das war einfach :)
thx!
thx!
- 23.03.2024, 15:16
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- Thema: [C++] Bedingte std::optional Initialisierung
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[C++] Bedingte std::optional Initialisierung
Moin, ich habe ein std::optional<RandomSound> sound; Objekt, dass ich in meinem Konstruktor initialisieren möchte. RandomSound erfordert zwingend Konstruktorparameter, kann also nicht leer sein, daher der optional -Wrapper. RandomSound hat darüber hinaus auch keinen Zuweisungsoperator. Also muss ich...