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- 23.11.2016, 13:58
- Forum: Zusammenarbeit
- Thema: Senior Rendering Engineer @ Havok/Microsoft (Raum Stuttgart)
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Senior Rendering Engineer @ Havok/Microsoft (Raum Stuttgart)
Hi, wir suchen im Bereich Rendering Research talentierte Leute im Raum Stuttgart, bevorzugt Senior Level aber auch sehr gute Junior Leute. Die Stellenanzeige findet ihr hier: https://careers.microsoft.com/jobdetails.aspx?ss=&pg=0&so=&rw=1&jid=267215&jlang=en&pp=ss Falls ihr I...
- 30.12.2009, 21:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Hi,
in der Tat - ich arbeite bei Trinigy und arbeit an verschiedenen Dingen so wie wir alle dort :)
(Editor/Engine/Tools/Third-party Integrationen)
Marc
in der Tat - ich arbeite bei Trinigy und arbeit an verschiedenen Dingen so wie wir alle dort :)
(Editor/Engine/Tools/Third-party Integrationen)
Marc
- 30.12.2009, 18:34
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Game Engine
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Re: Game Engine
Hi, japp unser Leveleditor ist komplett in C# und Managed C++ geschrieben und die Engine wird in einem Control gehostet, der Managed C++ Teil ist die notwendige Abstraktion um zwischen Engine und C#/.NET zu vermitteln. Letztenendes spielt also alles zusammen was dann auch das neuschreiben von besteh...
- 22.08.2009, 17:41
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
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Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
ClearRenderTargetView funktioniert nur solange wie du deine float4 Rendertargets behälst … Überprüf das lieber nochmal. Naja, die Microsoft Dokumentation warnt ja schon "Applications that wish to clear a render target to a specific integer value bit pattern should render a screen-aligned quad ...
- 22.08.2009, 17:33
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
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Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Um zu Clearen musst du das Quad zeichnen - so werden ja alle Pixel in den Rendertargets modifiziert. ClearRenderTargetView funktioniert nur solange wie du deine float4 Rendertargets behälst, was allerdings etwas verschwenderisch ist da man ohne Probleme mit folgendem Setup einen Bruchteil des Speich...
- 22.08.2009, 17:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
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Re: [DX10]: Deffered Lightning CLear G-Buffer Frage
Du musst folgend vorgehen:
Deferred MRTs binden
Clear Shader setzen
Ein Quad in der Größe deiner Rendertargets rendern
Modell Shader setzen
Alle Geometrie zeichnen
Standard RT binden
MRTs verwenden um den Lighting Pass zu machen
Deferred MRTs binden
Clear Shader setzen
Ein Quad in der Größe deiner Rendertargets rendern
Modell Shader setzen
Alle Geometrie zeichnen
Standard RT binden
MRTs verwenden um den Lighting Pass zu machen