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- 13.03.2010, 02:20
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
Hi, das klingt alles sehr danach, dass dein Vertex-Layout/Index-Buffer nicht zusammen passt. Was bei nVidia noch durchgeht, führt auf ATI-Karten zu Fehldarstellungen. Das flackern kommt dann höchstwahrscheinlich daher, dass die Grafikkarte nicht-initialisierte Vertizes verarbeitet. Also prüfen, ob ...
- 12.03.2010, 15:43
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
Sorry musste gerade schnell weg und konnte den Fehler nicht ausführlich beschreiben.Wenn ich die Device auf Ref stelle bekomme ich den Fehler : -Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0x0000000c. Unbehandelte Ausnahme bei 0x002ce593 in V3.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position...
- 12.03.2010, 15:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Re: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
Wenn ich auf Software-Vertexprocessing stelle , ist der Fehler immer noch da , schaltet ich dann noch die Ref-Device an , bekomme ich bei DrawIndexedPrimitive und ClearScene fehler.
- 12.03.2010, 13:38
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
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Direct3d9 auf Directx 11 Grafikkarte
Guten Morgen , ich programmiere zur Zeit ein kleines Spiel und wollte es jetzt auf meiner Directx 11 Grafikkarte testen.Mein Spiel benutzt eigentlich nur Rechtecke auf die eine Textur geklebt wird. Wenn ich es jetzt starte , wird bei einigen Rechtecken nur die hälfte angezeigt , Einige fehlen komple...
- 21.12.2009, 18:46
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ich fand die Möglichkeiten sehr erschreckend im Video.Ich hätte niemals im Leben gedacht das sowas alles möglich ist.Natürlich war mir schon klar das vieles im TV möglich ist aber das man z.B. einen ganzen Unfall nachbauen kann noch nicht.Ich habe sofort daran gedacht das man ohne Probleme eine 3ten...
- 21.12.2009, 15:29
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Irgendwie macht mir das erste Video echt Angst.Wenn ich mir das so ansehen , können wir von den Medien ja ins unermessliche Manipuliert werden mit der Technik von heute.
- 24.10.2009, 21:47
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Grafik Engine
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Re: Grafik Engine
Ich kann dir das Buch von Stefan "Direct3D and 3D Engine Programming" empfehlen.Es ist sehr gut für Einsteiger ,deckt aber sehr viele Themen ab und ich finde es ließt sich sehr gut.Es gibt viele Bücher die zwar sehr informativ sind aber nach 100 Seiten höre ich meistens auf zu lesen , weil...
- 21.07.2009, 12:24
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] States sortieren, aber wonach?
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Re: [DX9] States sortieren, aber wonach?
Genau das gleiche habe ich auch mal gesucht.Super!
- 26.05.2009, 22:14
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
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Re: [Projekt] .: AsTrAl-TrAnSmIsSiOn :.
Das sieht klasse aus.Ich benutze zur Zeit auch einen Deffered Renderer.Leider ist er nicht sehr schnell und hat noch paar Wehwechen...Hast du den Renderer einfach auf gut glück selber programmiert oder dein Wissen aus Bücher , Tutorials bezoggen?
- 23.05.2009, 00:51
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
- Antworten: 12
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Re: [DX9] Schnelles dynamisches Licht
Wie währs vllt mit Light Indexed Deferred Rendering ?Ich habs zwar noch nicht selbst implementiert aber mirs genau angesehen.Lief auf meinen Rechner sehr schnell und ich hab eine 8600GT, kannst es ja testen , beim Link ist ne Demo :
Link
Link
- 01.04.2009, 18:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rotation zum Richtungsvektor
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Re: Rotation zum Richtungsvektor
Vielen dank , werde das gleich auch ausprobieren =)
- 01.04.2009, 17:10
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Rotation zum Richtungsvektor
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Rotation zum Richtungsvektor
Huhuz , ich habe ein kleines aber feines Problem ;) Ich habe einen Pfeil der nach unten zeigt als Modell .Nun möchte ich den Pfeil z.B. auf den Vector(1|0|0) zeigen lassen , sprich so rotieren das er auf diesen Vector zeigt. Ich habe das Problem so gelöst das ich die D3DXMatrixLookAtLH Funktion nehm...
- 23.03.2009, 13:04
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: MRT Problem
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Re: MRT Problem
Supppper :D Danke für die erklärung wie man die Debug-Runtime benutzt.Dieses hat mir auch flott angezeigt das "MultiSampleType " beim RenderTarget und beim Backbuffer anderes sind.Yupiii endlich , ihr könnt euch gar nicht vorstellen wie mich das gewurmt hat!Viele dank an alle!
- 23.03.2009, 12:03
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: MRT Problem
- Antworten: 6
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Re: MRT Problem
Also ich benutze die Texture als RenderTarget und dann entbinde ich sie als RenderTarget und benutze sie als normale texture.Mit der DEBUG-Runtime habe ich noch nie gearbeitet und deshalb jetzt mal versucht.Mir sind da paar Merkwürdige Sachen aufgefallen oO Nachdem ich meine RenderDevice erstellt ha...
- 23.03.2009, 04:05
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: MRT Problem
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MRT Problem
Guten Morgen an alle , ich sitze nun fast 6 std lang an meinem Problem fest und es treibt mich in den Wahnsinn so langsam ^^ Mein Problem bezieht sich auf Multiple Render Targets.Ich lasse ein Fullscreen-Quad rendern und dabei habe ich 3 Rendertargets "an".Nachdem das Quad geredent ist , e...