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- 09.05.2016, 10:08
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Auf dem Amiga gab es noch Dynamic HAM und Dynamic HiRes. Hier wurden mit dem Copper innerhalb eines Bildes die Frabregister neu gesetzt. So ne Art Multitasking für die Farbregister.
- 01.04.2015, 12:08
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- Thema: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
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Re: [Projekt] Son of Nor - Action Adventure - RELEASED!
Auch von mir viel Erfolg. Glückwunsch.
- 28.03.2015, 18:13
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- Thema: [Projekt] Super Zomboy Z
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Re: [Projekt] Super Zomboy Z
Erste Sahne. Das Video macht Lust das Spiel auszuprobieren. Gefällt mir sehr gut. Weiter so.
- 23.03.2015, 12:23
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Schön das es Dir gefällt.Top-OR hat geschrieben:Jefällt miche ...
Was ich mit dem Programm mache steht noch nicht fest. Ich will vorerst die momentane Lösung behalten.
- 22.03.2015, 15:09
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Habe mal wieder ein kleines Modell erstellt: Laras House. Das Modellieren ging sehr schnell. Wenn man es besser texturieren würde dann könnte man es als halbwegs brauchen.
- 21.03.2015, 07:38
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- Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
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Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Für mich auch !Zudomin hat geschrieben:Für mich ist es schon wichtig, alles durch möglichst wenig code auszudrücken...
- 21.03.2015, 06:47
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- Thema: Warum habe ich so wenig Quellcode?
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Re: Warum habe ich so wenig Quellcode?
Wenn ein Kunde eine Software kauft dann ist ihm die Sourcecodeanzahl egal. Die sieht er auch nur wenn du den Quelltext verkaufst und selbst dann ist ihm diese auch relativ egal. Wichtig ist das das Programm funktioniert und vor allem was es kann.
- 30.01.2015, 17:53
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Dein großes Interesse an dem SCD freut mich sehr. :) Ich werde es sicherlich nicht in der Schublade verstauben lassen. Mit rechtlichen Dingen kenne ich mich leider nicht so gut aus. Deshalb muss ich mich genauer informieren und werde dann entscheiden ob ich es kostenlos anbiete oder einen kleinen Be...
- 30.01.2015, 15:16
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Hallo Top-OR,
im Moment weis ich noch nicht was ich mit dem SCD machen soll. Natürlich wäre es schön wenn ich etwas damit verdienen könnte. Aber wie gesagt ich überlege noch. Weil ich so unschlüssig bin habe ich vorerst die eingeschränkte Version als Demo auf die Seite gestellt.
Gruss gdsWizard
im Moment weis ich noch nicht was ich mit dem SCD machen soll. Natürlich wäre es schön wenn ich etwas damit verdienen könnte. Aber wie gesagt ich überlege noch. Weil ich so unschlüssig bin habe ich vorerst die eingeschränkte Version als Demo auf die Seite gestellt.
Gruss gdsWizard
- 07.01.2015, 15:05
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Ich biete jetzt die 4.Version vom Softcube Designer zum Download als Beta Version an. Es handelt sich dabei um eine Version die nicht exportieren kann (Demo). Wer trotzdem seine Modelle als DirectX (*.x) haben möchte sollte mir die scd Datei zusenden. Damit bekomme ich aber das Recht Screenshots von...
- 29.12.2014, 14:25
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Ich tue die Texture - Koordinaten jetzt an der entsprechenden Stelle vereinfacht berechnen, das sollte für die meisten Fälle ausreichen.
- 28.12.2014, 13:51
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Langsam muß ich die neue Version auf Stabilität testen. Deshalb habe ich mal das Colloseum modelliert. Es ist nicht vollständig und auch nicht maßstabsgetreu. Das Modell hat keine Stunde gedauert. Leider sieht man das ein Teil der Texture-Koordinaten beim Zylinder noch nicht korrekt berechnet wird, ...
- 19.12.2014, 15:48
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Ich habe den Bug gefunden. Meine MessagePort class hat vergessen zurückgeschickte Messages zu löschen, so haben sich diese im Port gesammelt. Wird der Port zerstört löscht er auch alle Nachrichten darin. Deshalb hat VS keine Leaks angezeigt. Es gab einfach keine. Diese Klassen sind uralt. Ich hatte ...
- 19.12.2014, 11:12
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- Thema: Unerklärliche Memory Leaks
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Ich vermute auch ( wie antisteo ) das es etwas ist das ich am Ende doch freigebe. Ich bin dabei das Problem einzukreisen. Möglicherweis tritt das Problem beim Multithreaded - Teil auf. Denn wenn ich das weglasse tritt das Phänomen scheinbar nicht auf. Es tritt scheinbar auch nicht bei jedem Berechne...
- 18.12.2014, 13:59
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Danke für den Tipp mit gflags. Das schaue ich mir an. Aber ich kann mir nur schwer vorstellen das ein Programm das nach dem Laden einer Szene nur ein paar 100 MByte belegt nach x mal freigeben und neu laden 7 Gbyte belegt. Hätte ich die Schleife nicht abgebrochen dann hätte er noch angefangen auszul...
- 16.12.2014, 16:44
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- Thema: Unerklärliche Memory Leaks
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
@Jonathan Leider crasht Dr.Memory bei mir bei Beenden des Programms. Auch muß ich die alte 32 Bit Version meines Programms nutzen. Da ist noch mein altes Framework. Ich habe mal mein Programm eine Szene 100 mal laden lassen und der Speicher wurde immer mehr belastet. @Krishty Natürlich auch für dein...
- 16.12.2014, 14:35
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Danke Jonathan, das werde ich ausprobieren. Leider muß ich jetzt erst mal kurz weg. Danach werde ich das "etliche" male laden probieren. Auch Dr.Memory sehe ich mir an. Mir ist aufgefallen das ein mit new char[100] und einem delete ohne [] die Inspektoren auch nix melden. Leider habe ich d...
- 16.12.2014, 13:50
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- Thema: Unerklärliche Memory Leaks
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Danke für deine schnelle Antwort. Wenn ich aber die Szene zum 2.Mal lade und wieder freigebe zeigt der Taskmanager wieder mehr als nach dem 1.Laden und freigeben an. Deshalb denke ich das wirklich Speicher verloren geht.
- 16.12.2014, 13:28
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- Thema: Unerklärliche Memory Leaks
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Re: Unerklärliche Memory Leaks
Laut Taskmanager ist nach dem Laden und dem Löschen des Projektes Speicher verloren gegangen. Theoretisch hätte ich doch den selben Speicherstand haben müssen oder ?
- 16.12.2014, 13:19
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- Thema: Unerklärliche Memory Leaks
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Unerklärliche Memory Leaks
Hallo, ich habe ein kleines Programm geschrieben und wenn ich es laufen lasse, dann geht speicher verloren. Ich benutze "Visual Leak Detector" um die entsprechenden Stelle(n) zu finden. Dieser zeigt aber keines Leaks an. Wenn ich testweise ein new char[100]; mache, dann zeigt er dies an. D...
- 12.12.2014, 15:32
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Danke für dein Lob. Um das SSAO besser zeigen zu können habe ich hier noch einen Screenshot der es besser zeigt.Schrompf hat geschrieben:Schick schick. Sieht langsam wirklich brauchbar aus. Nur vom SSAO seh ich nix?
- 12.12.2014, 15:21
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Um zu zeigen das man auch Texturieren kann habe ich bei diesem Screenshot die Texture größer projeziert. Man findet eigentlich für fast alle Fälle ein passende Methode. Zusätzlich lassen sich die projektierten Koordinaten manuell modifizieren. Neu ist auch SSAO und das das Programm jetzt 64 Bit ist....
- 13.11.2014, 15:23
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Ich finde den Planeten auch echt sehenswert !!!
- 03.10.2014, 10:02
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- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
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Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Ich finde auch das es sehr stimmig aussieht. Die Kombination aus Gras, Klee und Schatten ist einfach sehr gut.
- 18.09.2014, 14:42
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Inzwischen liefern die Einstellungen für die Texturkoordinatenberechnung gute Ergebnisse. 2 Screenshots zeigen das. Natürlich muß auch eine manuelle Textur-Koordinatenerstellung her. Ich bin mir aber noch unschlüssig wie ich die mache. Wahrscheinlich wird man die Textur-Koordinaten-Surface die sich ...
- 03.09.2014, 08:40
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- Thema: [Projekt] Zudo's developer diary
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Re: [Projekt] Zudo's developer diary
Auch von mir gibt es ein Daumen-Hoch. Stonequest macht wirklich gute Fortschritte. Die Videos sind cool, das wollte ich dir auch mal im Forum schreiben.
- 01.09.2014, 15:49
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Besten Dank für den Ansporn. Ich fange jetzt einen Editor für Texturekoordinaten an. Es wird aber noch eine Weile dauern bis es da was zu sehen gibt.Top-OR hat geschrieben:Weiter so .... das wird super! :-)
- 27.08.2014, 13:52
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Zum erstem Mal mußte ich tricksen und einzelne Polygone eines Würfels unterschiedlich transformieren. Aber für die Lüftungsschächte hat es sich gelohnt. Man sieht jetzt das diese aus Segmenten gemacht sind. Auch die Lüftungsschächte werden mittels Skelettsystem erstellt. Im Moment gehen noch keine A...
- 25.08.2014, 17:31
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Als neuen Würfeltyp habe ich Pipes eingeführt. Sie werden ähnlich wie Wände einfach als Strich-Skelett gezeichnet und dann richten sich diese Pipe-Würfel selbständig aus. Mit dieser Methode kann man schnell Rohrleitungen erstellen. Damit Ihr euch einen Eindruck verschaffen könnt, ein Screenshot: Pip...
- 20.08.2014, 11:41
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Und ein weiterer Lurkerkommentar: unbedingt dranbleiben! Es kann gar nicht genug 3D Programme geben ;) und und noch ein Lurkerkommentar ;) : push, ich verfolge das Projekt auch mit großem Interesse. Beeindruckend was da schon bei rum gekommen ist... Vielen Dank für die Posts :). Ich wollte eigentli...