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- 26.11.2018, 06:10
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Wie andere hier auch habe ich mit Depressionen zu kämpfen und momentan bin ich sauer auf diese pseudowissenschaftlichen Psychologen. Warum dieser Mist ? Warum dieses Gedicht, frage ich mich ? Was hat das mit mir zu tun... Naja diese Psychologen und Psychiater können halt nix, außer falschen Diagnosen.
- 26.11.2018, 02:41
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Hier noch ein Gedicht das von Psychologen eingesetzt wird. Warum weiss ich auch nicht.... vielleicht soll es Depressionen auslösen. Brief an einen jungen Dichter von Rainer Maria Rilke Mein lieber Herr Kappus, Sie sollen nicht ohne einen Gruß von mir sein, wenn es Weihnachten wird, wenn sie inmitten...
- 26.11.2018, 01:02
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Hier einiges zum Thema Psychologie. Hier wird probiert psychische Störungen hervorzurufen, Einige der Bilder sollen schwul machen. Betrachten auf eigene Gefahr.
https://ufile.io/k2pab
https://ufile.io/k2pab
- 19.10.2018, 06:13
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- Thema: Steam Verkauf
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Re: Steam Verkauf
Ist leider auch keine Lösung für mich ...
- 14.09.2018, 01:16
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Steam Verkauf
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Re: Steam Verkauf
Ok. Dachte ich mir schon. Danke.
- 13.09.2018, 14:06
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Steam Verkauf
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Steam Verkauf
Hallo, ich wollte mal fragen, ob es bei Steam möglich ist die Anzahl der Verkäufe einer Software einzuschränken. Damit meine ich das meinetwegen ein Spiel oder eine Anwendungssoftware auf einen maximalen Betrag pro Monat und/oder pro Jahr eingeschränkt werden kann. Notwendig wäre dies beispielsweise...
- 20.07.2018, 19:04
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Man muß übrigens doch mehrfach sampeln, man weiss ja nicht von wo das Licht kommt. Außerdem würde bei Verwendung von Mipmaps der Winkel ungenau bestimmbar werden.
- 20.07.2018, 13:10
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
@Schrompf Bei einer Lichtquelle kann natürlich analytisch vorgegangen werden. Aber auch Licht das von einem anderen Gegenstand kommt der nicht leuchtet ist Licht. Hier muss gesampelt werden. Natürlich kann man Mipmaps verwenden. Ist ja kein Zwang zum mehrfach sampeln. Wenn man genau ist sollte man v...
- 20.07.2018, 10:07
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- Thema: Reflektionen (Nässe)
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Re: Reflektionen
Du mußt halt mehrere Farbwerte auslesen und diese dann per Specularlicht berechnen und diese dann einfach integrieren ( zusammenrechnen ).
- 20.07.2018, 09:50
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Re: Reflektionen
Hallo Zudo,
Probiere mal die Reflektionen wie SpecularLicht zu betrachten. Da hat man ja auch eine Unschärfe bezüglich der Reflektion.
Probiere mal die Reflektionen wie SpecularLicht zu betrachten. Da hat man ja auch eine Unschärfe bezüglich der Reflektion.
- 21.05.2018, 11:48
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Eben ist der Fehler unter ApplicationViewer wieder aufgetreten. Ich hatte vor den GetOpenFileName() einen bedingten BreakPoint auf HeapValidate() falls es false liefert. Der Debugger hat nicht angehalten. Das bedeutet das der Heap ok war. ApplicationViewer hat nix in die LogDatei geschrieben. Ich mu...
- 21.05.2018, 08:04
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Hier noch ein MemoryLeak in GetOpenFileName(); Vielleicht liegt es ja doch an VLD
https://stackoverflow.com/questions/807 ... ode-vs2010
https://stackoverflow.com/questions/807 ... ode-vs2010
- 20.05.2018, 17:10
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Ja, ich werde ihn drinne lassen. Aber jetzt erscheinen keine Memory Leaks mehr im VLD, dafür meldet Visual Studi etliche 144 Byte nicht freigegeben. Für heute mache ich den Rechner aus. Nochmals Danke an Krishty für deine Hilfe. Den AppViewer kannte ich nocht nicht. Von Dir kann man immer was lernen...
- 20.05.2018, 16:48
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Im Moment habe ich keine Idee wie ich den Fehler finden soll. Unter ApplicationVerifier scheint es keine entsprechenden Fehler zu geben. Ich habe jetzt die Stackbelastung reduziert in dem szFile von 65536 auf 1024 reduziert habe. Aber es ist unwahrscheinlich das der Stack so knapp ist. Aber auf dem ...
- 20.05.2018, 15:09
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Im Moment tritt der Fehler wieder nicht auf. Doch ich habe inzwischen eine Fehlermeldung von ApplicationViewer. Sehe ich das richtig das innerhalb von RenderUserChain() meine GUIApplication destruiert wird ? Im Nichtfehlerfall ist der Heap ok, also der von GetProcessHeap().
- 20.05.2018, 12:34
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Wenn das Programm die GetOpenFileName() Funktion aufruft und diesmal gar nicht erst zeichnet kommt unterer CallStack. Die 2 MemoryBereiche die nicht freigegeben werden treten auch in AllocateHeap auf. FileAufrufError.png Unten der Callstack von den beiden Speicherleaks, wie sie von VLD erzeugt werde...
- 20.05.2018, 11:47
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Ich habe eben 10 Minuten probiert und der Fehler ist nicht aufgetreten. Ich habe aber nix geändert, also muss er noch drin sein. Wenn ich das Programm anhalte, wird beim CallStack nur externer Code ohne CallName angezeigt. Aber das im Callback des Mainframes etwas verkehrt läuft ist plausibel. Ich w...
- 20.05.2018, 10:00
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Nee, der Application Verifier erzeugt nur eine fast leere Log-Datei. Das Programm stürzt auch nicht direkt ab, sondern es bleibt beim Zeichnen des FileDialogs einfach stehen oder es kommt erst gar nicht zum Zeichnen. Der Fehler tritt wie gesagt nur in der Debug Version auf. Release klappt immer.
- 19.05.2018, 16:24
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Der Fehler tritt auch auf wenn ich einen Leerstring übergebe in File. Die Übergabe macht Sinn, wenn man einen vorgewählten Dateinamen haben möchte. Der Code ist noch aus meinen Anfängen unter Windows. Aber da ist tatsächlich ein Bug, ich trage nämlich den ganzen Dateinamen mitsamt Directory im File ...
- 19.05.2018, 15:49
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Nee, ich habe noch nie was in der Richtung gemacht. Der Fehler ist schon seit mehreren Jahren im Framework, vielleicht schon immer. Ich setze auch meinen Rechner mehrfach im Jahr neu auf um definierte Konfigurationen zu haben. Als Thumbnail Handler habe ich nur VLC Player aktiv. Zumindest ist das de...
- 19.05.2018, 14:52
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Danke für Deine schnelle Antwort. Der Fehler tritt auch in der GetSaveFileName() - Funktion auf ( glaube ich zumindest ). Ich habe jetzt OFN_EXPLORER bei GetOpenFileName() raus genommen. Leider tritt der Fehler nur zeitweise auf. Beim ersten Testen ging es, aber wie bereites gesagt tritt der Fehler ...
- 19.05.2018, 14:31
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Re: Fehler in FileDialog-Aufruf
Der Fehler steht wahrscheinlich im Zusammenhang mit Visual Leak Detektor. Der ist nur in der Debug - Version drin.
- 19.05.2018, 12:48
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- Thema: Fehler in FileDialog-Aufruf
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Fehler in FileDialog-Aufruf
Hallo, ich habe Probleme einen FileDialog fehlerfrei aufzurufen. Manchmal hängt sich das Programm. Der Fehler tritt nur in der Debug Version auf und das bei GetOpenFileName() und auch bei GetSaveFileName(). Es gehen beim Aufruf auch 104 Byte verloren, einmal 64 Byte und einmal 40 Byte. Irgendwie seh...
- 19.05.2018, 09:18
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- Thema: [Projekt] Discovery/Blockengine
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Re: [Projekt] Discovery/Blockengine
Gefällt mir sehr gut. Ich warte auf die Steam Version...., viel Erfolg auch von mir...:)
- 10.02.2018, 17:45
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Jetzt weis ich auch warum du dich für die Straßen vom SCD interessierst. Ich hatte auch mal überlegt ein kleines Spiel ähnlich GTA 1 zu schreiben. Viel Erfolg für dein Spiel weiterhin.:)
- 08.02.2018, 09:29
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Hallo Joggel, danke für dein Interesse. Ich habe keine spezielle Renderfunktion eingebaut. Wenn Dir ein Screenshot nicht reicht, dann solltest Du es als *.x exportieren und mit einem anderen Programm rendern. Ich glaube das Exportieren als *.x geht in der Demo Version nicht. Wenn Du möchtest dann sc...
- 08.02.2018, 09:20
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
- Antworten: 60
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Danke, danke. Ich geben mir immer Mühe etwas zu modellieren, aber mit normalen 3D Editoren bekomme ich nix gebacken. Deshalb freut mich dein Lob doppelt.Tiles hat geschrieben:Sieht jedenfalls schon mal gut aus :)
- 08.02.2018, 06:48
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- Thema: [Projekt]Softcube Designer
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Re: [Projekt]Softcube Designer
Hier mal ein Screenshot der den Kölner Dom darstellen soll. Das Voxeln geht ziemlich zügig. Leider braucht meine MeshStruktur ziemlich viel Speicher, die Voxel selber fallen kaum in das Gewicht. Da ist also noch Optimierungesbedarf. Vielleicht erzeuge ich direkt InputBuffer ohne Mesh. Dafür ist die ...
- 26.01.2018, 14:23
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- Thema: [Projekt] Alister Beta
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Re: [Projekt] Alister Beta
Was ist eigentlich aus Alister geworden. Letztes Jahr hast du über Bforartists berichtet. Schreibst du noch an Alister ? Soweit ich mich erinnere waren einige Level noch nicht fertig, oder irre ich mich da ? Willst du es veröffentlichen und wenn ja auch für Steam ? Ich habe dieses Spiel sehr gerne g...
- 26.01.2018, 11:15
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Auf jeden Fall ist Stonequest sehr beeindruckend. Ich bin mal gespannt wie es fertig sein wird und muss es auch mal wieder ausprobieren.