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von Andy16823
25.11.2025, 17:27
Forum: ZFX Action '25
Thema: I've got 2 BALLS
Antworten: 42
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Re: Arbeitstitel

Ich habe etwas Erfahrung mit Bullet, du kannst deinen RigidBodys und Collion Objects ja ein UserObject zuweisen. Du müsstes praktisch bei den Kollision testen ob dein Ball mit der Wand kollidiert und dann den Sound abspielen. Ich denke dein Problem wird sein, dass du die Kollision irgendwie Resetten...
von Andy16823
24.11.2025, 23:46
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Ja ich fand es auch irgendwann recht entspannend. Aber wie auch schon gesagt wurde das übergeben der values mit den Descriptor sets ist etwas gewöhnungsbedürftig aber wenn man es verstanden hat, geht es eigendlich. Klar einfache Uniforms wären schöner gewesen aber ja, man kann nicht alles haben :D
von Andy16823
24.11.2025, 23:44
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp GLTF Import
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Re: Assimp GLTF Import

Ok also ich weiß nicht warum genau, aber von jetzt auf gleich hat es funktioniert. Ich hatte das model getauscht, kann sein das irgendwo was falsch referenziert war. Das Hühnchen zu mindest scheint jetzt zu funktionieren. Das Mixamo model welches ich in blender importiert habe und exportiert habe le...
von Andy16823
24.11.2025, 19:33
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp GLTF Import
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Re: Assimp GLTF Import

Ok, also das habe ich schon mal herausgefunden: Beim Laden der Nodes ist der fehlende Node bei allen Modellen noch nicht vorhanden. Er wird jedoch hinzugefügt, wenn ich eine FBX-Animation lade. Das gilt sowohl, wenn ich die Animation direkt im FBX-Modell lade, als auch, wenn ich die Animation aus de...
von Andy16823
24.11.2025, 17:53
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Assimp GLTF Import
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Assimp GLTF Import

Hallo, ich habe heute mein Framework auf diesen Assimp-Port umgestellt: https://github.com/Saalvage/AssimpNetter, da er wohl der einzige aktuelle .Net-Port ist. Leider habe ich jedoch das Problem, dass mit diesem Port GLTF-Modelle nicht mehr richtig dargestellt werden, wenn diese Animationen haben. ...
von Andy16823
24.11.2025, 07:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Re: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Ja das mit unvollständig ist eher so das die Validation Layer meckern das es bestimmte Extensions die man benötigt nicht existieren oder der Treiber ein bestimmtes Format nicht unterstützt etc. Mir geht es bei Vulkan vor allem um die Zukunft Sicherheit des Projektes. Wie Jonathan geschrieben hat wir...
von Andy16823
23.11.2025, 18:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface
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Vulkan oder OpenGL als Grafikinterface

Hallo, ich habe mich in den letzten Wochen etwas mit Vulkan beschäftigt und muss sagen, dass ich recht gut damit zurechtkomme. Nach einer gewissen Einarbeitungszeit ist es auch recht angenehm, damit zu arbeiten. Allerdings habe ich gemerkt, dass Vulkan z. B. nicht vollständig auf meinem Laptop mit I...
von Andy16823
08.12.2024, 21:34
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
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Re: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen

ok :) vielen dank, dann kann ich das ja so lassen. Ich habe ja mehrere Layer und da könnte ich evtl eine eigenschaft einfügen ob diese geupdated werden sollen. So könnte man einfach statische Entitys überspringen.
von Andy16823
08.12.2024, 18:42
Forum: Algorithmen und Datenstrukturen
Thema: Frage zur Gameloop und Entity Iterationen
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Frage zur Gameloop und Entity Iterationen

Hallo, ich würde gerne fragen wie man eine Gameloop am besten gestaltet. Aktuell habe ich es so, dass die Szene zuerst geupdated wird und dann anschließend das ganze gerendert wird. Nun ist das so, dass dies ja mindestens 2 Iterationen der Entitys sind. Einmal eine für das Update und dann eine für d...
von Andy16823
18.09.2014, 17:19
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US

Raff ich grad nicht. 2,5 Mrd. Umsatz bei 20$/Stück sind 125 Mio. units sold. Zum Vergleich: GTA 5 liegt irgendwo zwischen 40 und 60 Mio. units sold. Und bis sie 2,5 Mrd. Gewinn aus Minecraft holen entsprechend länger. Es geht hierbei mehr um die Rechte an dem Unternehmen. Die haben ja nicht nur das...
von Andy16823
16.09.2014, 08:08
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US

mein, natürlich müssen die nicht zwangsläufig mit verdienen. Ich meine nur, dass gerade bei einer solchen großen summe, die man verdient hat ja auch mal an die Entwickler der Engine denke kann / sollte.
von Andy16823
15.09.2014, 22:01
Forum: News und Ankündigungen
Thema: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US$
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Re: Microsoft kauft Mojang (Minecraft) für 2,5 Milliarden US

und am wenigsten von den Zahlen sehen die Entwickler der Engine. Minecraft nutzt doch die jMonkey oder ?
von Andy16823
15.09.2014, 21:59
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Ich wollte mal eine kleine Status Meldung geben, derzeit wird die Webseite noch überarbeitet. Auch für die Physik habe ich Konkrete Pläne, so wird als Physik Engine auf Bullet gesetzt.
von Andy16823
12.09.2014, 14:53
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Shockbytes Engine

Danke sehr, dass war darauf bezogen, dass die Engine mit der neuen Version 3D Unterstützen wird.
von Andy16823
11.09.2014, 20:11
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine

Ich habe nun den Namen der Engine gewechselt. Ab sofort heißt sie Shockbytes und hat auch eine neue URL. http://www.shockbytes.net
von Andy16823
11.09.2014, 18:13
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine

Nun ich habe noch eine Domain mit dem Namen ShockBytes, ich könnte einfach den Standardt Namespace Umbennen auf Shockbytes.
von Andy16823
11.09.2014, 17:58
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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Re: [Projekt] Genesis Game Engine

@marcgfx: Berechtigte Frage, also die Engine übernimmt das Komplette Rendern bzw. Zeichnen. Du fütterst die Engine mit Informationen, wie Position, Größe und Rotation bei 3D und die Engine Renderd anhand dieser Informationen die Scene. Auch Das Importieren von Modellen macht die Engine. @FredK: Mir ...
von Andy16823
11.09.2014, 16:15
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Shockbytes Engine
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[Projekt] Shockbytes Engine

Genesis Game Engine Derzeit ist die Erste version der Engine zum Downloaden verfügbar auf der Webseite http://genesis-engine.org Für November diesen Jahres war eine Weitere Multiplattform Engine geplannt, nämlich der Nachfolger der Engine, aber da nun Entschieden wurde, dass die Zweite Version der ...
von Andy16823
09.09.2014, 23:30
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: MOTIVATIONSPROBLEME
Antworten: 46
Zugriffe: 39114

Re: MOTIVATIONSPROBLEME

Mir hilft es, wenn ich über den Fortschritt berichten kann, sei es auf einer eignen Webseite, einem Forum oder auch andere Netzwerke. Mit mehreren Projekten ist auch so ne sache, wenn man nun Was Programmiert, würde ich eher sagen, eine Sache, sonst muss man sich immer wieder neu Einlesen. Bei Spiel...
von Andy16823
09.09.2014, 20:24
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Antworten: 13
Zugriffe: 6303

Habe es, so Funktioniert es private void ReadPixel(System.Drawing.Bitmap Image) { this.Pixel = new int[this.Width * this.Height]; for (int y = 0; y < this.Height; y++) { for (int x = 0; x < this.Width; x++) { this.Pixel[y * this.Width + x] = Image.GetPixel(x, y).ToArgb(); } } }
von Andy16823
09.09.2014, 14:03
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Antworten: 13
Zugriffe: 6303

Re: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?

Ich weiß nicht in wie fern das hier rein passt, ich habe nun eine Funktion erstellt, die so ausseht void NetGL::OpenGL::Build2DMipmaps(int target, int Level, int Width, int Height, int Format, int Type, array<int>^ data) { GLint *n_data = new GLint[data->Length]; for(int i = 0; i < data->Length; i++...
von Andy16823
09.09.2014, 11:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Antworten: 13
Zugriffe: 6303

Re: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?

Also denn Wrapper habe ich selbst erstellt. Die Texture wird so geladen Drawing::Rectangle Rect(0,0,width, height); Drawing::Imaging::BitmapData^ data = image->LockBits(Rect, Drawing::Imaging::ImageLockMode::ReadOnly, Drawing::Imaging::PixelFormat::Format24bppRgb); glTexImage2D(target, level, intern...
von Andy16823
08.09.2014, 21:48
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?
Antworten: 13
Zugriffe: 6303

OpenGL UV Koordinaten Oben Links ?

Ich habe nun festgestellt, dass sich bei mir die Koordinaten der Texture wie folgt befinden
Koords.png
Koords.png (6.43 KiB) 6303 mal betrachtet
ich habe es aber so gelernt

http://www.foerterer.com/cpp/texturen/bilder.htm und auf http://wiki.delphigl.com/index.php/Tutorial_Lektion_4 steht es wie oben in der Grafik ? was stimmt nun ?
von Andy16823
13.08.2014, 10:18
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Antworten: 11
Zugriffe: 4013

Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Entschulidigt bitte die blöden fragen, aber wie bekomme ich die Arrays wieder aus dem OpenGL Speicher ?

Grüße Andy
von Andy16823
12.08.2014, 11:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Antworten: 11
Zugriffe: 4013

Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Achso ^^ jetzt habe ich es, glVertexPointer, beim Initialisieren des Renderes und im Timer nur DrawArray() Danke sehr :) using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading....
von Andy16823
12.08.2014, 09:56
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Antworten: 11
Zugriffe: 4013

Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Das ist es ja, in der .Net Anwendung habe ich ein Globales Array erstellt, aber ich erstelle bei dem Aufruf void NetGL::OpenGL::VertexPointer(int Size, int ArrayType, int Stride, array<double>^ DataArray) ja immer wieder ein neues Array mit GLdouble *arr = new GLdouble[DataArray->Length]; for(int i ...
von Andy16823
12.08.2014, 09:12
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
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Zugriffe: 4013

Re: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Der Timer wird gestartet, das problemm lag bei meinem Wrapper. Aber nun habe ich ein neues, ich übergebe zu dem Wrapper array<float> ^data und dies kann ich nicht so an glVertexPointer übergeben, dort tritt das Problem auf, dass nichts gerendert wird. Nun erstelle ich ein neues Array mit dem Daten T...
von Andy16823
11.08.2014, 09:59
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?
Antworten: 11
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Re: Kann jemand einen WebHoster empfehlen?

Ich kann all-inkl sehr emphelen, ich hatte noch nie Problemme bei denen und die habe super angebote (http://www.all-inkl.com)
von Andy16823
11.08.2014, 09:32
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: OpenGL DrawArray Zeichnet nicht
Antworten: 11
Zugriffe: 4013

OpenGL DrawArray Zeichnet nicht

Hallo Community, ich habe das Problemm das DrawArrays() nichts zeichnet. Mein Code seht so aus private void Form1_Shown(object sender, EventArgs e) { m_gl = new NetGL.OpenGL(); m_gl.Initial(this.Handle); m_timer = new Timer(); m_timer.Tick += TimerTick; m_timer.Start(); m_vertex = new float[9]; // E...
von Andy16823
18.06.2014, 18:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: SharpGL Textur Zeichnen
Antworten: 3
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Re: SharpGL Textur Zeichnen

Danke für deine Antwort. ich habe es Teilweise hin bekommen. Das Ganze geht mit SharpGL eigendlich sehr einfach: 1. Texture Klasse erstellen SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture text = new SharpGL.SceneGraph.Assets.Texture(); 2. Texture Laden text.Create(gl, Properties.Resources.Grass0059_5_S); 3. Text...