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- 10.08.2025, 18:36
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ja, sehr interessant, danke für die Offenheit! Woran ich denken musste: Bei professionellen Produktionen ist es ja üblich einen signifikanten Teil ins Marketing zu stecken. 30%, oder 50%. Sagen wir mal, du hast 2 Jahre an dem Projekt gearbeitet, vielleicht Halbzeit, und gehen wir mal von einem pess...
- 10.08.2025, 10:36
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Marketing hab ich nicht so viel mitbekommen. Glaube da gab es nicht ganz so viel. Viel geht wohl über deren eige Steam Page und Social Media (Twitter bzw X etc)
- 10.08.2025, 10:34
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 07.08.2025, 18:20
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey, wollte euch n kurzes Update geben wie der Release gelaufen ist. Aktuell haben wir 451 stück verkauft. Die ersten 300 in den ersten Tagen nach dem Release die nächsten dann ganz gut gleichmäsig verteilt. Finde ich für so ein Hobby projekt ganz anständig. Klar leben kann man davon nicht aber find...
- 04.07.2025, 22:07
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- Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
Also ich bin ganz klar gegen diese regulierung. Wenn ich mir ein online spiel bzw generell ein Spiel / Software kaufe muss ich ganz klar davon ausgehen das man es ggf nicht sein Leben lang spielen kann. Selbst früher als es noch spielen auf CD gab war das schon Teilweise so (zum Beispiel wenn das Sp...
- 29.06.2025, 21:44
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- Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
Schaut echt gut aus. Dran bleiben lohnt sich bestimmt.
- 25.06.2025, 21:16
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 21.06.2025, 22:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 21.06.2025, 22:33
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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- 19.06.2025, 12:15
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Ja, gute Kritik ist was wert, aber sorgt bei Shopfronts leider auch dafür, dass Du in der Algorithmus-Versenkung verschwinden wirst. Tut mir leid <3 Trotzdem Gratulation zum Release! Das ist ein prägender Moment, behalte wahllos Zeitdokumente! Im Ernst. Jetzt, 10+ Jahre später, wünschte ich, ich hä...
- 18.06.2025, 22:20
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-) Also 2 Tage nach dem Release schauts eigentlich von den Zahlen nicht ganz so schlecht aus. Habe auch konstruktives Feedback bekommen. Leider meistens negativ aber das hilft auch, werde wohl noch einige patches und updates nachschieben müssen um...
- 16.06.2025, 21:58
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- 16.06.2025, 18:14
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey,
Heute war es soweit, das Spiel ist jetzt verfügbar über Steam
https://store.steampowered.com/app/1631 ... e_New_Oil/
und GOG
https://www.gog.com/en/game/grimstar_cr ... he_new_oil
Heute war es soweit, das Spiel ist jetzt verfügbar über Steam
https://store.steampowered.com/app/1631 ... e_New_Oil/
und GOG
https://www.gog.com/en/game/grimstar_cr ... he_new_oil
- 14.05.2025, 07:24
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank. Ja Sie haben wohl auch Content Creator an der Hand bzw. auch eine Agentur dafür.
- 13.05.2025, 21:50
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Jep, 5 Jahre sitze ich schon dran. Aber nicht vollzeit. Im schnitt vielleicht 4-6h die Woche. Vielen Dank!
- 09.05.2025, 07:29
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch au...
- 30.03.2025, 21:51
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren. Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht. Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die E...
- 28.03.2025, 16:12
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke. Bis jetzt scheint es so, scheint auch insgesamt größer zu sein als der alte. Da habe ich immer ewig auf Antworten oder Feedback gewartet. Jetzt geht das alles viel schneller.
- 28.03.2025, 11:36
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hallo Zusammen, kurzes Update zum Spiel. Kurz vor dem Release letztes Jahr Stand das ganze Projekt doch wieder auf der Kippe. Aufgrund der Sanktionen wäre es dem Publisher wohl nicht möglich gewesen mir die Anteile vom Umsatz zu überweisen. Somit mussten wir die Zusammenarbeit leider einstellen. Gan...
- 10.05.2024, 07:22
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Wow schaut echt gut aus. Schön das du voran kommst! Vielen Dank! Der Screenshot ist ja schon wieder ewig her, es wird wirklich bald Zeit für den neuen Release. Gerade ist leider wieder viel zu viel an nicht-essentiellen (d.h. nicht Hobbyspieleprogrammierung betreffend) Dingen zu tun, aber ich hoffe...
- 10.05.2024, 07:08
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
- Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an. und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine S...
- 08.05.2024, 06:58
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Vielen Dank für dein Feedback. Ich schaue mal was ich bis zum Release davon noch umsetzen kann.
- 07.05.2024, 07:13
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- Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt
Ein Screenshot vom aktuellen Stand. Man sieht eine Siedlung mit ~150 Einwohnern, diverse Betriebe, öffentliche Gebäude und viele fleißige Pferdefuhrwerke, die all die Waren transportieren. Neu sind unter anderem die Wassermühle und Fischerhütten, man muss also endlich die Flüsse ganz konkret in die...
- 07.05.2024, 07:02
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Hey Zusammen, kurzes Update zum Spiel. Die Arbeit mit dem Publisher hat sich deutlich verbessert. Sie waren auch der Meinung das wir das Spiel lieber richtig fertig machen statt schnell. Hab also nochmal zeit bekommen. Habe auch nochmal die Karten etwas überarbeitet das Sie nicht mehr ganz so leer a...
- 22.02.2024, 18:21
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- Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen
Ich kenne ja mittlerweile beide Plattformen itch.io und steam. Und vom handling her ist itch.io viel besser gemacht da hatt man ziemlich schnell sein spiel eingestellt. Steam ist dagegen die hölle was die pflege der shop seite angeht (-: und die Anmeldung ist auch schwierig und teuer (100 doller pro...
- 28.12.2023, 19:17
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Danke. Ja das stimmt aber ich machs ja ehh nichts fürs geld. (-: der einzige Vorteil durch den Publisher ist das ich am ball bleibe.
- 28.12.2023, 09:24
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Nein hatt er nicht. Deswegen verstehe ich auch den druck nicht so recht unser vertrag läuft im März aus anber den könnte man auch verlängern.
- 27.12.2023, 22:39
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- Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Mal wieder ein kurzes update zum Spiel. Ich arbeite immer noch an der Vollversion. Wir haben das Release datum nochmal auf q1 nächste jahr verschoben. Laut Publisher die letzte verschiebung die er mit macht. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbei...
- 26.12.2023, 22:33
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- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Dann bin ich mal gespannt.
- 22.12.2023, 14:51
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- Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
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Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch. https://assetstore.unity.com/packages/t ... rld-229406