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von bruebaker
04.07.2025, 22:07
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen
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Re: Petition gegen Planned Obsolescence bei Videospielen

Also ich bin ganz klar gegen diese regulierung. Wenn ich mir ein online spiel bzw generell ein Spiel / Software kaufe muss ich ganz klar davon ausgehen das man es ggf nicht sein Leben lang spielen kann. Selbst früher als es noch spielen auf CD gab war das schon Teilweise so (zum Beispiel wenn das Sp...
von bruebaker
29.06.2025, 21:44
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Thema: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay
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Re: [Projekt] Spartan One - Hack'n Slay

Schaut echt gut aus. Dran bleiben lohnt sich bestimmt.
von bruebaker
25.06.2025, 21:16
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Mirror hat geschrieben: 22.06.2025, 13:13 Auch von mir Glückwünsche zum Release.
Danke
von bruebaker
21.06.2025, 22:33
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

woodsmoke hat geschrieben: 21.06.2025, 13:29 Von mir auch! Hast es auf GoG geschafft! Die nehmen nicht jeden.
Danke, ja da war auch der Publisher dran beteiligt.
von bruebaker
21.06.2025, 22:33
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

xtoff hat geschrieben: 20.06.2025, 22:30 Gratulation zum Release! 🎉
Danke.
von bruebaker
19.06.2025, 12:15
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Ja, gute Kritik ist was wert, aber sorgt bei Shopfronts leider auch dafür, dass Du in der Algorithmus-Versenkung verschwinden wirst. Tut mir leid <3 Trotzdem Gratulation zum Release! Das ist ein prägender Moment, behalte wahllos Zeitdokumente! Im Ernst. Jetzt, 10+ Jahre später, wünschte ich, ich hä...
von bruebaker
18.06.2025, 22:20
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Viel Erfolg! Berichte gern von deinen Erfahrungen. :-) Also 2 Tage nach dem Release schauts eigentlich von den Zahlen nicht ganz so schlecht aus. Habe auch konstruktives Feedback bekommen. Leider meistens negativ aber das hilft auch, werde wohl noch einige patches und updates nachschieben müssen um...
von bruebaker
16.06.2025, 21:58
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

scheichs hat geschrieben: 16.06.2025, 21:40 Ui, Glückwunsch! Happy Release Day!
Danke!
von bruebaker
14.05.2025, 07:24
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Vielen Dank. Ja Sie haben wohl auch Content Creator an der Hand bzw. auch eine Agentur dafür.
von bruebaker
13.05.2025, 21:50
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

xtoff hat geschrieben: 13.05.2025, 21:22 5 Jahre! Das ist eine Hausnummer! Allein fürs Durchhalten habt ihr/du schon ne Auszeichnung verdient. Ich drück beide Daumen, dass es gut angenommen wird und seine Spieler findet :-)
Jep, 5 Jahre sitze ich schon dran. Aber nicht vollzeit. Im schnitt vielleicht 4-6h die Woche. Vielen Dank!
von bruebaker
09.05.2025, 07:29
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Kurzes Update: Nach fast 5 Jahren Entwicklungszeit ist es endlich soweit, das Release Datum steht fest. Wird der 16.Juni dieses Jahr. Bin echt mal gespannt wie es sich entwickelt. Aktuell Spielen ca 2 Spieler am Tag die Demo, manchmal auch etwas mehr. Die Aktivität hält sich also in Grenzen. Auch au...
von bruebaker
30.03.2025, 21:51
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Wie eure Zusammenarbeit funktioniert/läuft würde mich auf jeden Fall auch interessieren. Falls ich irgendwann mal ein brauchbares Spiel fertig bekommen sollte, hätte ich auch eher bedenken was z.B. ein Release auf Steam angeht. Wenn mir das jemand komplett abnehmen könnte und ich mich nur auf die E...
von bruebaker
28.03.2025, 16:12
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke. Bis jetzt scheint es so, scheint auch insgesamt größer zu sein als der alte. Da habe ich immer ewig auf Antworten oder Feedback gewartet. Jetzt geht das alles viel schneller.
von bruebaker
28.03.2025, 11:36
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hallo Zusammen, kurzes Update zum Spiel. Kurz vor dem Release letztes Jahr Stand das ganze Projekt doch wieder auf der Kippe. Aufgrund der Sanktionen wäre es dem Publisher wohl nicht möglich gewesen mir die Anteile vom Umsatz zu überweisen. Somit mussten wir die Zusammenarbeit leider einstellen. Gan...
von bruebaker
10.05.2024, 07:22
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Thema: Der Landvogt
Antworten: 202
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Re: Der Landvogt

Wow schaut echt gut aus. Schön das du voran kommst! Vielen Dank! Der Screenshot ist ja schon wieder ewig her, es wird wirklich bald Zeit für den neuen Release. Gerade ist leider wieder viel zu viel an nicht-essentiellen (d.h. nicht Hobbyspieleprogrammierung betreffend) Dingen zu tun, aber ich hoffe...
von bruebaker
10.05.2024, 07:08
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

- Partikeleffekte: Ich habs schon vor 2 Jahren oder so angemerkt. Füge mal ein paar Staubwölkchen hinzu. Z.b. wenn der Mech läuft. Da muss iwas passieren beim Untergrund wenn der Fuss auftritt, sonst fühlt es sich nicht richtig an. und wenn der Transporter dem Boden näher kommt...sollte auch eine S...
von bruebaker
08.05.2024, 06:58
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
Zugriffe: 59326

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Vielen Dank für dein Feedback. Ich schaue mal was ich bis zum Release davon noch umsetzen kann.
von bruebaker
07.05.2024, 07:13
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Thema: Der Landvogt
Antworten: 202
Zugriffe: 66073

Re: Der Landvogt

Ein Screenshot vom aktuellen Stand. Man sieht eine Siedlung mit ~150 Einwohnern, diverse Betriebe, öffentliche Gebäude und viele fleißige Pferdefuhrwerke, die all die Waren transportieren. Neu sind unter anderem die Wassermühle und Fischerhütten, man muss also endlich die Flüsse ganz konkret in die...
von bruebaker
07.05.2024, 07:02
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Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Hey Zusammen, kurzes Update zum Spiel. Die Arbeit mit dem Publisher hat sich deutlich verbessert. Sie waren auch der Meinung das wir das Spiel lieber richtig fertig machen statt schnell. Hab also nochmal zeit bekommen. Habe auch nochmal die Karten etwas überarbeitet das Sie nicht mehr ganz so leer a...
von bruebaker
22.02.2024, 18:21
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Spiele veröffentlichen
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Re: Spiele veröffentlichen

Ich kenne ja mittlerweile beide Plattformen itch.io und steam. Und vom handling her ist itch.io viel besser gemacht da hatt man ziemlich schnell sein spiel eingestellt. Steam ist dagegen die hölle was die pflege der shop seite angeht (-: und die Anmeldung ist auch schwierig und teuer (100 doller pro...
von bruebaker
28.12.2023, 19:17
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
Zugriffe: 59326

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Danke. Ja das stimmt aber ich machs ja ehh nichts fürs geld. (-: der einzige Vorteil durch den Publisher ist das ich am ball bleibe.
von bruebaker
28.12.2023, 09:24
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
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Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Nein hatt er nicht. Deswegen verstehe ich auch den druck nicht so recht unser vertrag läuft im März aus anber den könnte man auch verlängern.
von bruebaker
27.12.2023, 22:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)
Antworten: 241
Zugriffe: 59326

Re: [Projekt] Grimstar (früher Planet27)

Mal wieder ein kurzes update zum Spiel. Ich arbeite immer noch an der Vollversion. Wir haben das Release datum nochmal auf q1 nächste jahr verschoben. Laut Publisher die letzte verschiebung die er mit macht. Mal schauen ob ichs bis dahin wirklich fertig bekomme. Wenn nicht werd ich die zusammenarbei...
von bruebaker
22.12.2023, 14:51
Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
Thema: Interaktives Gameplay mit Sprach KI
Antworten: 8
Zugriffe: 6639

Re: Interaktives Gameplay mit Sprach KI

Da gibds auch schon n fertiges asset im unity store, bin da aber eher auch skeptisch. https://assetstore.unity.com/packages/t ... rld-229406
von bruebaker
15.09.2023, 08:24
Forum: Autorensysteme und Toolkits
Thema: Unity kostet pro User Installation
Antworten: 32
Zugriffe: 28734

Re: Unity kostet pro User Installation

Mm weis nicht ob die ganze Aufregung sich wirklich lohnt. Mann muss erstmal > 200000 Einheiten und > 200000$ Umsatz machen damit das überhaupt greift. Und dann sind es auch nur wenige Cent pro Spiel. Das heist für alle Kostenlosen Spiele ändert sich nichts. Und für alle mit wenig Umsatz auch nicht. ...
von bruebaker
19.07.2023, 14:34
Forum: Allgemeines Talk-Brett
Thema: Jammer-Thread
Antworten: 7644
Zugriffe: 1973744

Re: Jammer-Thread

"Alles muss smart sein" - Horrorstory des Tages: Dein Fahrrad geht kaputt, weil der Hersteller insolvent ist: https://www.heise.de/hintergrund/VanMoof-ist-insolvent-Die-wichtigsten-Fragen-und-Antworten-9219435.html Die App zur Bedienung des Fahrrads benötigt den Herstellerserver. Ohne die...
von bruebaker
05.07.2023, 18:39
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
Zugriffe: 3610

Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Nicht schlecht.
von bruebaker
04.07.2023, 19:05
Forum: Vorstellungsbereich
Thema: Barrel Hop - Donkey Kong Clone
Antworten: 18
Zugriffe: 3610

Re: Barrel Hop - Donkey Kong Clone

Cooles Experiment, das heist du hast chatcpt die monobehevior scripte schreiben lassen? Magst mal eins als Beispiel hochladen?