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- 24.10.2016, 22:27
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]iPILIf7ru48[/youtube]
- 06.07.2013, 16:41
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- Thema: Linkdump
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- 01.07.2013, 00:20
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- Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris
Entwicklertagebuch MATRIS #3 – Das Gameplay und das GUI Ein paar Stunden in die Konzeptionierung gesteckt und schon ist ein, wie ich finde, stimmiges Gameplay für die erste Version entstanden. Besonders hilfreich war hierbei das Austreichen von Punkten die zu komplex für den ersten Wurf werden - di...
- 28.06.2013, 02:05
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- Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris
Entwicklertagebuch MATRIS #2 – Der Prototyp Die Idee mit dem Würfel der von allen sechs Seiten mit Blöcken bombardiert wird ist gestorben. Die Konflikte (welcher Block darf rutschen und wohin) konnte ich auch durch den Prototypen nicht lösen. Also nun doch das klassische Tetris bei dem ein Rechteck...
- 22.06.2013, 22:01
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- Thema: [Projekt] Matris
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Re: [Projekt] Matris
Entwicklertagebuch MATRIS #1 - Aller Anfang ist schwer MATRIS - Kofferwort aus MATRIX und TETRIS (außerdem die schwedische Bezeichnung für Matrix) Schon längere Zeit wollte ich ein kleines Spiel entwickeln aber ich tat mich schwer eine einzigartige Idee zu finden. So verbrachte ich den Großteil der...
- 22.06.2013, 21:59
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- Thema: [Projekt] Matris
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[Projekt] Matris
[ZFX-Vorwort] Guten Abend, es ist soweit: ich möchte ein Projekt realisieren. Ich werde meinen Fortschritt immer in Form eines Entwicklertagebuchs in mein Blog veröffentlichen. Da dort nur Personen aus meinem privaten Umfeld lesen vermute ich kein allzu großes Feedback :) - und genau dort kommt ZFX ...
- 08.02.2012, 19:14
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- Thema: Raumschiff: Bremswegbestimmung (mit "Reibung")
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Raumschiff: Bremswegbestimmung (mit "Reibung")
Hallo Freunde, ich habe ein Problem. Ich versuche 2 Modi für die Steuerung meines Raumschiffes (2D) zu implementieren: - manuell (Schub geben, Steuerdüsen ansteueren) - automatisch (Mausklick -> fliege zu) Ein Schiff hat bei mir folgende Attribute: - Friction = Reibung (aus Gameplay-Gründen ;) ) - M...
- 06.01.2012, 10:27
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
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Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
Hiho, hmm da spricht erstmal nix gegen funktionstüchtigkeit. Mein Code funktioniert auch (ohne zu Wissen was in "ex" drin steht). Ich geb dir mal mein lauffähiges Beispiel: <?php $s = array( 1 => "Танцьорка", "Обслужващ персонал за Бар", "Еротична актриса-филм"...
- 05.01.2012, 15:32
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- Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
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Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
Hm bei mir klappt alles mit meinen UTF8-Tests. Kannst du mal Code zeigen? Keine Unterstellung sondern nur eine Vermutung: Behandelst du die Rückgabe von mb_stristr korrekt? Im "Normalbetrieb" arbeitet PHP mit 1-Byte je Zeichen. UTF8 und Co. sind aber Mehr-Byte-Zeichensätze. http://www.php....
- 05.01.2012, 13:06
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- Thema: [Projekt] Ultralighting
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Re: [Projekt] Ultralighting
+1! Gefällt mir! *Wie auch immer*
- 05.01.2012, 11:50
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
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Re: [PHP] Kyrillische wörter in Text finden
Hiho,
probiers mal mit
http://de.php.net/manual/de/function.mb-strlen.php
Welche Funktion nutzt du zur Suche? Sicherlich gibt es davon ebenfalls eine MultiByte-Variante.
VG
DonElik
probiers mal mit
http://de.php.net/manual/de/function.mb-strlen.php
Welche Funktion nutzt du zur Suche? Sicherlich gibt es davon ebenfalls eine MultiByte-Variante.
VG
DonElik
- 29.11.2011, 18:53
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
[youtube]T6a0WR2-tLg[/youtube]
Beeindruckend.
Beeindruckend.
- 27.11.2011, 16:36
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- Thema: Linkdump
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Re: Linkdump
Ein Tipp zu eXiles Link: F11 für Vollbild - und schon kann das posen losgehen!
- 26.11.2011, 09:57
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- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
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Re: 2D "Engine" Sammelthread
angel-engine This is Angel, a cross-platform 2D game prototyping engine based on OpenGL and C++. Angel provides: Cross-Platform functionality (Windows, Mac, and Linux) Actors (game objects with color, shape, responses, attributes, etc.) Texturing with Transparency "Animations" (texture sw...
- 26.11.2011, 09:53
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: 2D "Engine" Sammelthread
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Re: 2D "Engine" Sammelthread
Nightlight2d This is the home of NightLight2D, an OpenGL3 GameEngine written in C++. It aims to be a complete solution for programmers to create 2 dimensional games.The goal is to provide a complete workflow which can be used to create 2D Games such as Editors, Scripting and an easy to use C++ API....
- 29.09.2011, 08:49
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
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Re: Unterwasser Atmosphäre (Sounds)
Vielleicht so was?
- 11.05.2011, 14:50
- Forum: Gamedesign und Kreatives
- Thema: Beurteilung des Designdokumentes
- Antworten: 22
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Re: Beurteilung des Designdokumentes
Da ich auch gerade an einem Design-Dokument arbeite, bin ich beim Recherchieren noch auf folgende Beispiele gestoßen: Template von Chris Taylor (Total Annihilation, Dungeon Siege) http://www.runawaystudios.com/articles/ctaylordesigntemplate.doc 5 Spiele mit dazugehörigen Design-Dokumenten http://eme...
- 04.05.2011, 11:54
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
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Re: Runtime Libraries - Trauer, Hass, Zorn !
Da ich früher häufig über dieses "Problem" stolperte, bin ich dafür dass Krishtys Text bei "Artikel, Tutorials und Materialien" aufgenommen wird.
Schön ausformuliert und von Beispielen begleitet: Sehr fein!
Schön ausformuliert und von Beispielen begleitet: Sehr fein!
- 19.04.2011, 15:35
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
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Re: Artikelempfehlungen, interessante Publikationen o.Ä.
Viele Physik-Engines wollen am Liebsten immer einen festen Wert als "delta timestep" übergeben bekommen. Wie kann man das erreichen? Herr Fiedler erklärt das m.E. ziemlich gut: http://gafferongames.com/game-physics/fix-your-timestep/ Ich finde die Idee mit der Interpolation ziemlich genial.
- 19.04.2011, 13:06
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten const?
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Re: Funktionsparameter const * const - Sinn des zweiten cons
Dass du ihn innerhalb der Funktion nicht versehentlich ändern kannst. Halt derselbe Grund, aus dem du lokale const deklarierst. Ich persönlich "markiere" ja die Gültigkeit eine Variable gern mit dem Präfixen g_, m_ oder l_ ... und "l_"s werden bei mir nie überschrieben.
- 23.02.2011, 12:57
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Projektdateien zu http://old.zfx.info/Tutorials.php?ID=1 ???
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Re: Projektdateien zu http://old.zfx.info/Tutorials.php?ID=1
http://old.zfx.info/Data/Tutorials/Zerbst/d3d8/Tutorial_Codes.zip Da sollte alles drin sein. Was habe ich gemacht? 1. Download-Link angeklickt: http://old.zfx.info/Downloads.php?ID=1 (um den wahren Link zu bekommen der hinter ID 1 steckt) 2. http://zfx.info/Data/Tutorials/Zerbst/d3d8/Tutorial_Codes...
- 14.02.2011, 16:01
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
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Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Vielen Dank für die Antworten und die tollen Tipps. 10 Hz haben sich als ausreichend erwiesen. Auch dass der Server die Logik leitet und die Clients in der Zwischenzeit mit ihren Daten weiter rechnen hat sich als ziemlich praktisch erwiesen. Ich habe mal absichtlich zu jeder Bewegung vom Server etwa...
- 03.02.2011, 08:52
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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- 27.01.2011, 11:20
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
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Re: Netzwerkarchitektur für Spiele
Hi, danke für deine schnelle Hilfe. Beziehst du dich mit "Multiplayer" auf 2 Spieler oder mehr? Bei meinem Projekt handelt es sich um ein Bis-zu-4-Spieler-Spiel. Bei vielen Spielen extrapoliert der Client die aktuelle Position aus der letzen bekannten Position und Geschwindigkeit/Richtung....
- 27.01.2011, 09:58
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Netzwerkarchitektur für Spiele
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Netzwerkarchitektur für Spiele
Guten Tag! Ich suche Informationen zur Architektur eines Netzwerkspiels (keine API sondern nur den Ablauf). Mich interessiert was die Best-Practices sind damit alle Clients stets das selbe sehen. Ich bin mir bewusst dass alle Clients nie genau das selbe sehen können, aber genau da liegt der Knackpu...
- 23.11.2010, 21:02
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: [Facebook] Api-Email-Problem
- Antworten: 1
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Re: [Facebook] Api-Email-Problem
Du musst den User erst fragen ob dein APP auf seine "sensiblen" Daten zugreifen darf. (Extended Permissions) "If your application needs to access other parts of the user's profile that may be private, or if your application needs to publish content to Facebook on a user's behalf, your...
- 15.09.2010, 14:14
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Zum Thema "Alle kochen nur mit Wasser" bzw. Corporate Identity und Franchising.
http://www.youtube.com/watch?v=N9i0GrFvZp0
Begrüßt den Ohrwurm ganz lieb!
http://www.youtube.com/watch?v=N9i0GrFvZp0
Begrüßt den Ohrwurm ganz lieb!
- 23.02.2010, 15:46
- Forum: Artikel, Tutorials und Materialien
- Thema: Generic C++ stream inserter and extractor
- Antworten: 4
- Zugriffe: 3773
Re: Generic C++ stream inserter and extractor
Vielen Dank! Sowas habe ich gesucht! :)
- 12.01.2010, 17:04
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Jammer-Thread
- Antworten: 7623
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Re: Jammer-Thread
Ich wäre auch dankbar für die Beantwortung dieser Frage. Danke!Lord Delvin hat geschrieben:Wie überwinde ich die Unlust Code zu schreiben dessen Funktionsweise ich längst verstanden habe?
- 29.12.2009, 09:11
- Forum: Programmiersprachen, Quelltext und Bibliotheken
- Thema: C++ Framework gesucht
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Re: C++ Framework gesucht
Habe noch ein anderes Framework gefunden: Ultimate++ http://www.ultimatepp.org/ Ob es hält was es verspricht kann ich noch nicht sagen, aber die Vergleiche zu anderen Frameworks sind recht interessant: http://www.ultimatepp.org/www$uppweb$comparison$en-us.html Hier dürfte Krishtys Herz höher schlage...