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von mcq
19.01.2010, 22:19
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
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Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Ich habe mich nach längerer Zeit mal wieder mit dem Thema beschäftigt... aber leider komme ich absolut nicht weiter! Es ist wie eine Mauer! Ich bräuchte dringend Hilfe: * ich WILL NICHT die X-Datei-Import-Funktion für Skinned Meshs verwenden (D3DXLoadMeshHierarchyFromX und Konsorten) * ich WILL KEIN...
von mcq
13.07.2009, 00:28
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Echtzeitreflektionen am Boden
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Re: Echtzeitreflektionen am Boden

Ja, vielen Dank! Mein Problem ist halt, dass ich einfach bei Shadern noch gar keinen Einstieg gefunden habe - es ist zwar durchaus so, dass ich bisher noch alles irgendwann verstanden hab, aber es braucht halt etwas Zeit. Werd mir bei Gelegenheit mal Literatur besorgen...
von mcq
12.07.2009, 22:11
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Echtzeitreflektionen am Boden
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Re: Echtzeitreflektionen am Boden

Vielen Dank! Das ist natürlich auch eine elegante Möglichkeit - aber soweit ich das sehe, gibt es hier das Problem, dass keine Bump-Maps möglich sind. Ich habe vor allem an Reflexionseffekte gedacht wie beim FlightSimulator X im Wasser: http://www.forum.aerosoft.com/index.php?app=core&module=att...
von mcq
12.07.2009, 20:01
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Echtzeitreflektionen am Boden
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Echtzeitreflektionen am Boden

Hallo allerseits! Stehe nun vor dem Problem, dass ich gerne Echtzeitreflektionen am Boden erzeugen möchte (ohne Shader, weil ich davon bisher nicht den Hauch einer Ahnung hab - aber das ist ein anderes Kapitel). Eigentlich wollte ich es so machen, dass ich die Szene von dem Punkt aus, der der Kamera...
von mcq
27.05.2009, 19:58
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
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Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Statt der riesigen Arrays verwende ich jetzt Pointer, welche auf das erste Element zeigen aber genug Speicher für alle Elemente haben. Das Ergebnis ist dasselbe: sobald der Update-Befehl aufgerufen wird: AccessViolation. Jetzt wollte ich mal was anderes testen nämlich das IndexedSkinning - und inter...
von mcq
27.05.2009, 17:45
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
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Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Hallo! Nee, das war nur ein Abschreibefehler: eigentlich heißt das (auch bei mir und auch Fehler ausgebend): D3DXCreateSkinInfoFVF( premesh.num_vertices, mesh.GetFVF, length(premesh.weights) , meshcontainer.skininfo ), d.h. das letzte ist der Übergabeparameter. Er akzeptiert ja auch alle anderen ski...
von mcq
27.05.2009, 13:35
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
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Re: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Also schonmal vielen Dank für eure Mühe, meinen Beitrag zu verstehen... ;-) * TD3DX... ist einfach die "normale" Type, die heißt unter Delphi dann T... - also nicht der Pointer. Hab da aber auch schon alle Kombinationen durch. * Die Matrizen: das mit [10] hab ich gemacht, weil ich nicht si...
von mcq
27.05.2009, 10:31
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??
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UpdateSkinnedMesh liefert Access Violation??

Hallo allerseits! Zuerst vorweg: hab versucht danach hier zu suchen - aber "UpdateSkinnedMesh" kommt angeblich zu häufig vor, nur finden tu ich es leider nicht... Mein Problem: ich komme in Delphi mit Direct3D 9 mit den Basics ganz gut zurecht - aber: nun würd ich doch ganz gerne mal skinn...