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- 26.07.2026, 01:29
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Habe gerade die Umstellung auf DirectX12 für den Anfang fertig. Normales Shading und Transparenz gehen jetzt. SSAO habe ich noch nicht drin. Außerdem habe ich ein wenig aufgeräumt. Jedenfalls läuft es erst mal.
- 09.07.2026, 12:12
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Es gibt einen neuen Amiga Emulator: https://copperline.dev
- 07.06.2026, 12:11
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Du malst wirklich gut. Ich kriege nur Strichmännchen hin, habe also keine Ahnung wie man so was schickes hinbekommt. Aber mich würde trotzdem interessieren, welches Programm Du nutzt. Malst Du erst auf ein Blatt Papier und scannst es oder nutzt Du eine entsprechende Software ? Keine Sorge, mit meine...
- 25.05.2026, 12:13
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Vielleicht solltest Du einen Zeichensatz mit Serifen nehmen. Die erleichtern das Lesen. Das geht dann aber auf Kosten der Handschreibungs-Art.
- 08.05.2026, 15:15
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
Die A1200 ist jetzt für 8.Dezember angekündigt ( Amazon ).
- 23.03.2026, 18:34
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Das sieht schon ziemlich sehr gut aus. Planst Du auch eine Steam-Version ohne VR Support ? Hab's gelesen das das die Nintendo Switch Version ist. Aber mich interessiert die Steam Version. Besonders beeindruckend finde ich die Maschinenhalle im Video ( 1:07 ), aber natürlich auch die Terrassen finde ...
- 10.03.2026, 22:47
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 06.02.2026, 06:57
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Gefällt mir. Schon erstaunlich was man mit Voxeln alles machen kann.
- 04.02.2026, 22:34
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- Thema: [Projekt] TAW-Klon
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Re: [Projekt] TAW-Klon
Herzlichen Glückwunsch. Ist schon beeindruckend.
- 22.01.2026, 14:33
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- Thema: JIT Debugging aktivieren
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Re: JIT Debugging aktivieren
Hallo,
Danke für den Tip. Leider hatte ich das schon probiert, aber ohne Erfolg. Könnte mir jemand schreiben, ob es bei ihm funktioniert ?
Danke für den Tip. Leider hatte ich das schon probiert, aber ohne Erfolg. Könnte mir jemand schreiben, ob es bei ihm funktioniert ?
- 22.01.2026, 12:07
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- Thema: JIT Debugging aktivieren
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Re: JIT Debugging aktivieren
Nee, wenn ich die Exe ( ob Debug oder Release ) über den Explorer starte und es crashed, dann kam früher die Möglichkeit sich das ganze im Debugger anzusehen.
- 22.01.2026, 06:51
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- Thema: JIT Debugging aktivieren
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JIT Debugging aktivieren
Hallo, ich habe VS 2019 und Windows 11. Wenn ich mein Programm nicht aus VS2019 starte, dann kommt bei Windows 11 nicht die Option das der VS Debugger gestartet werden kann. Wie kann ich das ändern. Unter älteren Windows Versionen ging das. Ich habe gegoogelt bekomme es aber nicht hin. Das Häkchen f...
- 08.12.2025, 02:25
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- Thema: Artikelserie "PC Underground"
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Re: Artikelserie "PC Underground"
Einige Artikel dazu sind auch im Amiga Magazin erschienen. Habe damals aber auch einige Artikel vom PC Magazin von einem Kumpel bekommen. In der Chip wurde mal der Algorithmus von Wolfenstein beschrieben.
Wirklich echt gutes Zeug was damals veröffentlicht wurde.
Wirklich echt gutes Zeug was damals veröffentlicht wurde.
- 05.12.2025, 14:46
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Re: Amiga 500 MAXI Update
EIne Konsole mit 50 Emulatoren für C64, Amiga, Atari und anderes:
https://www.youtube.com/watch?v=U_jXxvZYVeQ
https://www.youtube.com/watch?v=U_jXxvZYVeQ
- 23.11.2025, 06:07
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Ok, geht wieder nach dem er ein Update gemacht hat.
- 22.11.2025, 10:04
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Also das Blender einen schlechten Ruf hat, hab ich schon über 10 Jahre nicht mehr gehört. Damals kam mit 2.8 ja das sehr große Update raus (neues Interface und alles) und ab dann ging es eigentlich richtig durch die Decke. So als Vergleich: Gimp hat sich seit dem quasi gar nicht mehr verändert und ...
- 22.11.2025, 01:01
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- Thema: Jammer-Thread
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Re: Jammer-Thread
Hab gerade gesehen das man bei Steam nicht mehr nach Rabatt sortieren lassen kann. Fuck.
- 22.11.2025, 00:50
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- Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread
Das ist natürlich Schade und erklärt es mir. Ich hatte schon überlegt mein 3D Programm einzustellen, aber vielleicht ist es doch nicht umsonst.
- 21.11.2025, 23:35
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Re: Anti-Jammer-Thread
Habe heute ein erstes Model mit Blender erstellt und ich muss sagen das es gar nicht so schlecht ist. Blender hat zu Unrecht einen schlechten Ruf.
Es ist gar nicht so übel.
Es ist gar nicht so übel.
- 19.11.2025, 07:35
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- Thema: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
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Re: Judy Verne And The Curios Expedition To The Bottom Of The Ocean
Sieht schon sehr schick aus.
- 18.11.2025, 02:03
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- Thema: Amiga 500 MAXI Update
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- 15.11.2025, 00:57
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Was würdest du denn besser finden? Die Beleuchtung über die Fackeln oder in den Innenleveln Neonlicht-Lampen? Ich finde es mit den Fackeln schon ziemlich cool. Um Neonlicht wirken zu lassen müsstest Du wahrscheinlich so ne Art von beleuchteten Nebel machen. Zumindest um die Lampen herum. Außerdem p...
- 14.11.2025, 16:47
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- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Wow, das sieht echt gut aus. Ich bin so beeindruckt, das ich beschlossen habe auch mal Unity auszuprobieren.
- 12.11.2025, 11:32
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- Thema: Visual Studio 2026 mit KI
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Visual Studio 2026 mit KI
Das neue Visual Studio 2026 ist ab 1. Dezember 2025 verfügbar. Eingebettet ist KI.
https://winfuture.de/news,154883.html
https://winfuture.de/news,154883.html
- 09.11.2025, 12:54
- Forum: ZFX Action '25
- Thema: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
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Re: [ZFX-Action 2025] - Mordax - Ein Doom Clone
Da kommen Erinnerungen an Doom und Wolfenstein, nur das die Indoor waren ( Zumindest so weit wie ich gekommen bin ). Wolfenstein habe ich mehr gespielt. Sieht jedenfalls Mega aus. Ich kann immer kaum glauben das jemand alleine so viele Projekte stemmt und die auch gut sind. Alle Achtung !
- 01.11.2025, 09:19
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- Thema: [Projekt] Discovery 2
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Re: [Projekt] Discovery 2
Sehr interessant. Schade, ich hätte gedacht, dass die Stückzahl viel höher ist... Trotzdem drücke die Daumen das das noch ganz schön in die Höhe geht.
- 28.10.2025, 10:03
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Mit Schildkröten wird es schwierig zumindest bräuchte man einen Modifikatorstack für ein Objekt ( intern bei mir "Body" ). Der Ursprungsgedanke war für MirrorCAD das damit nur Häuser mit Polygonrippen und meinen Softcubes machbar waren. Ich habe aber das Konzept nachträglich geändert. Dies...
- 28.10.2025, 07:32
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Die Philosophie soll ein ganz normaler Editor sein, der sich aber durch konkave Polygon etwas abheben soll. Es sollen möglichst alle Modelle machbar sein. Also nicht nur Häuser, wie anfangs geplant. Hier habe ich meine Philosophie geändert. Das mit den Häusern mache ich vermutlich nicht weiter in de...
- 27.10.2025, 16:38
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- Thema: MirrorCAD
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- 27.10.2025, 06:44
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- Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD
Mal ein erstes Modell mit ein paar Modifikatoren. Zum Einsatz kamen Inset und Extrude. Das Mauerwerk wurde im Gegensatz zum bisherigen Prinzip polygonal modelliert. Wer genauer hinsieht, sieht noch Bugs... Leider, die werden aber noch behoben.