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von Mirror
07.06.2025, 21:40
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Thema: [Projekt] Koupitalia - Wirtschaftssimulation mit Marktplatz - ein Praktikumsprojekt unseres Schüler-Praktikanten (14 Ta
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Re: [Projekt] Koupitalia - Wirtschaftssimulation mit Marktplatz - ein Praktikumsprojekt unseres Schüler-Praktikanten (1

Erinnert mich an ein Spiel das ich auf dem KC85 gespielt habe. Ich glaube es hieß "Kaiser". Das hat mir auch viel Spaß bereitet. Das hier ist aber weitreichender. Bei "Kaiser" ( wenn es so hieß ) musste man sich aber mehr um Staatsausgaben kümmern. Getreide kaufen und so was. Ist...
von Mirror
26.05.2025, 06:51
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Habe festgestellt das ich mir zu viel von den neuen Strukturen versprochen habe. Sehr enttäuschend...
von Mirror
24.05.2025, 22:01
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Eigentlich wollte ich jetzt eine ganze Reihe neuer polygonaler Tools schreiben. Habe gerade den polygonalen Extrude Operator geschrieben. Mit den Ergebnissen, die dieser liefert, bin ich sehr zufrieden. Ich habe mir heute einige Videos zum Modellieren angesehen und musste feststellen das ich doch no...
von Mirror
30.04.2025, 21:25
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Erste echte Spline-Wände. Bisher gingen nur Kreissegmente.
SplineWand.jpg
von Mirror
27.04.2025, 10:54
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Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte

Innovative und coole Idee.
von Mirror
07.04.2025, 14:00
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Thema: Antrieb ohne Treibstoff
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Re: Antrieb ohne Treibstoff

Alle diese Dinger verplästern in ihren Tests mächtig viel Elektrizität und erzeugen dabei entsprechend starke Magnetfelder. Wenn man sie nicht richtig abschirmt, kann man deren Wirkung mit Schub verwechseln ( siehe hier ). Ist auch möglich. Ich erinnere mich aber das vor 10 Jahren ein Experiment mi...
von Mirror
07.04.2025, 11:49
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Thema: Antrieb ohne Treibstoff
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Antrieb ohne Treibstoff

Habe gerade eine Artikel gelesen, der einen Raumschiffantrieb ohne Treibstoff erwähnt.

https://t3n.de/news/nasa-antrieb-ohne-t ... f-1681715/
von Mirror
06.04.2025, 20:24
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Mirror hat geschrieben: 30.03.2025, 14:20 Anscheinend ist das wie beim Programmieren ...
Naja, eigentlich macht man sich ja beim Programmieren vorher Gedanken, bevor man anfängt. Ich glaube das sollte man auch beim Modellieren machen.
von Mirror
30.03.2025, 14:20
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Ja, so ist das. Ich hab gestern ein paar GUI Icons für den Landvogt überarbeitet und war schockiert, wie viel Zeit dafür drauf gegangen ist. Ich mache ja echt nicht so viel 2D Grafik, und da musste ich schon vieles rumprobieren, bis ich etwas gefunden habe, was mir gefällt. Vor allen Dingen, weil e...
von Mirror
30.03.2025, 10:18
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Thema: Der Landvogt
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Re: Der Landvogt

Habe eben auch mal den Landvogt ausprobiert. Die Grafik ist auf dem Niveau von professionellen Spielen. Die Kamerarotation mit der Maus ist viel zu sensitiv. Leider konnte ich nix richtig bauen. Ist die Version auf deiner Homepage die Aktuelle ? In den Videos findet man auch Buttons zum Straßen/Weg ...
von Mirror
26.03.2025, 09:55
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Thema: Amiga 500 MAXI Update
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Amiga 500 MAXI Update

Statt eines Amiga 500 Maxi kommt jetzt ein Nachbau des Amiga 1200 von Retro Games. Ein Rechtsstreit verhindert den Amiga 500 Maxi.

https://winfuture.de/news,149789.html
von Mirror
19.03.2025, 01:33
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Mag ja auch solche puristischen Spiele. Croc erinnert mich an das Alister.
von Mirror
09.03.2025, 09:50
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Freie Splines funktionieren jetzt. Sie werden auch für Wände gehen. Ich habe beim obigen Modell 3 Stunden Modellieren angeben. Wenn ich mich richtig entsinne, dann hatte ich beim Modellieren eine längere Pause gemacht. Wenn man weis, wie man das Modell angeht, dann dauert es viel weniger Zeit. Das e...
von Mirror
10.01.2025, 12:12
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Freu mich für dich. :)
von Mirror
07.01.2025, 14:17
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke für die lieben Worte.
von Mirror
05.01.2025, 17:06
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Danke. Das macht Mut.
von Mirror
05.01.2025, 16:39
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Thema: Anti-Jammer-Thread
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Re: Anti-Jammer-Thread

Habe auch mit meiner Hirnchemie zu kämpfen. Habe eine schiz. Psychose und bin zur Zeit wieder stationär. Mich erwischt es alle 1 bis 2 Jahre. Ohne Medikamente komme ich überhaupt nicht zurecht. Merke es aber immer selbst, wenn Halluzinationen einsetzen. Ich habe seit meinem 13. Lebensjahr eine wahnh...
von Mirror
05.01.2025, 16:17
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Thema: Melde mich zurück
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Re: Melde mich zurück

Schön mal wieder von Dir zu lesen. Welcome back.
von Mirror
06.12.2024, 00:00
Forum: ZFX Action '24 - Winter
Thema: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler
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Re: FROSTKERN - ein Gridbased DungeonCrawler

Der Download funktioniert nicht weil ein Virus gefunden wird.
von Mirror
26.10.2024, 02:13
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Habe gerade gesehen, das in den vorherigen Screenshot Fehler beim Geländer der Treppe sind. Habe den Fehler inzwischen korrigiert. Wie man sieht stimmen die Proportionen des Treppengeländers nicht. Wenn ich mal Langeweile habe werde ich das korrigieren. Auch sind 2 Linien in der schematischen Ansich...
von Mirror
22.10.2024, 14:27
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Model Format für Splines
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Re: Model Format für Splines

antisteo hat geschrieben: 22.10.2024, 13:13 64 Segmente für einen Kreis sind aber ganz schön viel, wenn das Objekt in großer Entfernung nur 2-3 Pixel vom Bildschirm einnimmt.
64 Segmente sind vorgegeben, man wird es aber editieren können. Bei Softcubes geht das ja schon immer.
von Mirror
22.10.2024, 12:59
Forum: Grafikprogrammierung
Thema: Model Format für Splines
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Re: Model Format für Splines

Meiner Meinung nach wird die Auflösung von Splines überschätzt. Wenn ein Objekt nicht mehrere Meter große ist, fallt eine niedrige Tesselation gar nicht auf. Bei meinem kleinen Editor verwende ich fest 64 Segmente für einen polygonalen Kreis und es fällt kaum auf.
von Mirror
22.10.2024, 04:12
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Habe eben ein halbwegs größeres Modell erstellt. Es ähnelt Starcows megageilem Modell. Ich habe die untere Etage nicht zu Ende modelliert. Es wären noch Säulen notwendig und ein anderer Bogen. Im Moment habe ich die Schnauze voll vom modellieren. 3 Stunden habe ich gebraucht. Bin aber nicht enttäusc...
von Mirror
17.10.2024, 20:13
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Es wird aber doch erst nächstes Jahr, wann ich den Export mache. Ich muss noch den Explorer neu schreiben und da schwebt mir ein ziemlich aufwendiges Control vor. Danach mache ich erst Texturen und das Editieren der Texturkoordinaten ist auch noch nicht möglich, wobei letzteres nicht so lange dauern...
von Mirror
16.10.2024, 21:50
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Re: MirrorCAD

@antisteo Ich gebe scheichs recht, sie könnten sich ja einen Meshkonverter selber schreiben, oder haben sie schon einen ? Ich lese pro Texel, soll ich wenn eine Textur zugewiesen ist, diese als Grundlage für den Punktabstand machen ? Was mache ich wenn keine Textur zugewiesen ist ? Möglicherweise br...
von Mirror
16.10.2024, 13:15
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Thema: MirrorCAD
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Re: MirrorCAD

Hallo antisteo Machbar wäre es. Meine Informationen liegen als Spline-Beschreibung vor ( Flächen-Spline ). Wäre der Punktabstand für alle Wände einzeln einstellbar oder für alle Wände gleich, oder soll das für jede Wand berechnet werden ? Ich glaube sie meinen Letzteres. Problematisch sind die Räume...
von Mirror
16.10.2024, 05:03
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Re: MirrorCAD

Mal eine Treppe die zu einem kleinen separaten Raum führt, der eine Etage höher ist. Insgesamt sind 6 Räume in diesem Gebäude.
Treppe2.jpg
von Mirror
13.10.2024, 14:41
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Re: MirrorCAD

Softcubes sind eine Erfindung von mir. Sie lassen sich kombinieren so dass neue Geometrien entstehen und sie basieren im Grunde auf Splines ( Subdivision - Surfaces ). Wenn Sie mögen, können Sie den Softcube Designer von meiner Homepage ( siehe Signatur ( ok, das Thema hatten wir ja neulich ... ) ) ...
von Mirror
13.10.2024, 10:18
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Re: MirrorCAD

Nur der erste Satz passt dazu. Der Rest ist nur so als Bemerkung zu verstehen. :D

Tatsächlich wird hier der ganze Raum mit einem Treppenwürfel gefüllt. Die Wände des Raums werden auch für Geländer nutzbar sein.