Ich schreibe an einem kleinen 3D Programm namens MirrorCAD und da brauche ich Hilfslinien die unabhängig von den Dreiecken sind, aber auch für Polygonränder.
Edit: Ich habe eben den Bug gefunden. Jetzt geht es auch bei isometrischer Kamera. Bin zufrieden !!! Tausend Danke, besonders an joeydee!!!
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- 12.05.2024, 11:30
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- Thema: Linien ohne Rasterfehler
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- 12.05.2024, 09:13
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Re: Linien ohne Rasterfehler
Warum nicht den depth test für die Linien abschalten und im Pixel shader selber machen? Das wäre Plan B gewesen. Leider rechnet, wie schon "Tomas Riker" schrieb, die GPU mit Float und ich habe das im Transparent Shader probiert. Die Ergebnisse sind die selben. Dazu habe ich nur die Linien...
- 12.05.2024, 01:19
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Re: Linien ohne Rasterfehler
Danke an Euch Alle. Werde jetzt ein bissl damit experimentieren.
- 11.05.2024, 17:48
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Re: Linien ohne Rasterfehler
Es scheint das zu sein, wonach ich gesucht habe. Ich hatte vor etlichen Jahren mal was in OpenGL mit dem Bias gemacht. Aber wie bereits geschrieben, waren die Ergebnisse nicht gut. Heute habe ich etwas mehr Erfahrung, vllt. bekomme ich es diesmal hin. Es muss ja eine Lösung geben.
Besten Dank !
Besten Dank !
- 11.05.2024, 17:21
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Re: Linien ohne Rasterfehler
Ja bei DirectX gibt es das auch. Der Name fällt mir jetzt auch nicht ein, aber die Ergebnisse bei mir waren damals nicht gut. Habt ihr andere Erfahrungen gemacht ? Vielleicht sollte ich es mir noch mal ansehen...
- 11.05.2024, 17:01
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit
Leider hat das nicht die Auswirkungen auf mein Rasterproblem gehabt, wie ich es mir vorgestellt habe. Ich habe deshalb einen neuen Thread aufgemacht.
- 11.05.2024, 17:00
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Linien ohne Rasterfehler
Hallo, ich möchte Linien über Dreiecke zeichnen, ohne das Linien und Dreiecke in einem Zusammenhang stehen. Dabei treten Rasterfehler auf. Im Moment behelfe ich mir mit einem Offset für die Linien. Die Linien können in einer Ebene zum Dreieck sein, müssen es aber nicht. Die 3D Position von Linien un...
- 11.05.2024, 14:03
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit
Danke Krishty. Wie zauberst Du nur sowas aus dem Ärmel ? Das könnte gehen. Aber auch an die anderen ein Danke.
- 11.05.2024, 13:21
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Re: Depth Buffer mit 64 Bit
Ich kenne auch nur 32 und 24 Bit. Zumindest als DXGI-Format. Deswegen frage ich ja. Soweit ich weis wird der Depth-Wert in einen 32 oder 24 Bit Integerwert umgerechnet. Ich denke das dadurch viel an Informationen verloren geht. Da der höchste Wert gleich eins gesetzt wird. Hundertprozentig sicher bi...
- 11.05.2024, 12:25
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Depth Buffer mit 64 Bit
Hallo,
kennt jemand eine Möglichkeit einen Depth Buffer mit 64 Bit unter DirectX 11 oder DirectX 12 anzulegen ?
Geht das überhaupt ?
kennt jemand eine Möglichkeit einen Depth Buffer mit 64 Bit unter DirectX 11 oder DirectX 12 anzulegen ?
Geht das überhaupt ?
- 10.05.2024, 21:46
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Sieht echt gut aus. Du machst echt tolle Sachen joeydee.
- 28.04.2024, 14:05
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Re: MirrorCAD
Danke an Euch Beide. Ein Lob freut mich natürlich sehr. Das motiviert mich, wie auch bei anderen. Es schreiben leider nicht viele bei meinem Thread. Aber wie Krishty mal schrieb "Es gibt hier viele Lurker.", glaube ich das ich meine Zeit nicht völlig verschwende. Ende Sommer will ich berei...
- 28.04.2024, 11:29
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Re: MirrorCAD
Erste Softcubes gehen in runden Wänden. Ich denke das ich in 2 Wochen diese abgeschlossen habe. Dann geht es an Säulen, welches relativ schnell gehen dürfte.
- 17.04.2024, 10:06
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
@Krishty
Ich habe ganz vergessen mich für deine ausführliche Erklärung zu bedanken. Also DANKE !!!
Ich habe ganz vergessen mich für deine ausführliche Erklärung zu bedanken. Also DANKE !!!
- 16.04.2024, 10:45
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ah, ja das stimmt ja. In Europa gelten ja keine Software-Patente. Das fällt wohl darunter. Nein ich möchte es nicht kommerziell vertreiben. Ich möchte es nur zum Download auf meiner Homepage anbieten ( kostenlos ). Da ich kein Englisch kann, muss ich es auf deutsch zum downloaden anbieten. Ich habe ...
- 16.04.2024, 05:50
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Kann wenig offensichtliche Gründe haben – ich durfte zum Beispiel in einem alten CAD-Job keinen Würfel zur Kamerasteuerung platzieren, weil Autodesk ein Patent drauf angemeldet hat oder so. https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ-M1793om_igzDKWoaZ78MF9_s6phho7jtk9duVPySEw&s Das ...
- 08.04.2024, 03:13
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Re: MirrorCAD
Wollte mal zeigen das auch Innenwände als Aufsatzwände gehen. Ich habe einen Raum selektiert. Im Explorer wird er auch selektiert (um sich besser orientieren zu können ). Das Property - Grid bekommt wieder Bedeutung für die Parameter ( Ist im Moment einfach leer ).
- 30.03.2024, 23:54
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Erinnert mich an SWIV auf dem Amiga. Das habe ich gerne gespielt. Schönes Video...
- 24.03.2024, 02:05
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Re: MirrorCAD
Hier ein L-förmiges Gebäude. Wie man sieht ist der Bogen nicht ganz rund. Beim Modellieren ist mir hier ein Fehler unterlaufen. Technisch geht es aber korrekt. Das liegt daran, das bei Außenwänden der Richtungssinn der Wand verwendet wird. Ich war zu faul es nochmal zu modellieren... Der Radius des ...
- 22.03.2024, 01:40
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Re: MirrorCAD
Hier nun ein Raum mit einem Bogenelement. Man kann also auch eine Ecke rund machen...
- 20.03.2024, 09:21
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Re: MirrorCAD
Ja, das wird gehen. Im Moment noch nicht, aber es ist vorgesehen ( geplant ). Ich plane runde Sachen ( auch Ecken ) möglich zu machen, aber nur für Außenwände ( in der 1.Version ).
- 19.03.2024, 05:55
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Re: MirrorCAD
Im Moment bemühe ich mich runde Wände zu integrieren. Als Screenshot habe ich eine einzelne Wand mit einem einzelnen Raum gemacht. Wie man sieht werden jetzt alle Wände, Stützpfeiler und auch Räume im Explorer editierbar. Ich bilde mir ein, das das die Übersicht hinsichtlich Softcubes erhöht. Ist im...
- 08.02.2024, 12:07
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- Thema: Raypick funktioniert nur bedingt.
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Re: Raypick funktioniert nur bedingt.
Du schreibst gar nicht was für ein Mesh es ist. Handelt es sich denn um eine Box und ist sie auch wirklich Achsenausgerichtet ? Beides sind Gründe warum Du nicht das gewünschte Ergebnis erhältst. Wenn Du eine Box verwendest, musst Du eine Oriented-Bounding-Box verwenden und den Ray in den Modelview ...
- 16.12.2023, 01:30
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- Thema: Abandoned and Forgotten
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Re: Abandoned and Forgotten
Ich finde auch das das schon ziemlich gut aussieht. Echt Mega !!! Bin echt beeindruckt !
- 06.12.2023, 23:15
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Re: Jammer-Thread
Es gibt in Assembler verschiedene Shift-Arten. Bei Arithmetic Shift Right bleibt das oberste Bit erhalten und das 2.höchste Bit bekommt trotzdem das höchste Bit. Macht auch Sinn, zumindest war das beim 68000er so. C++ gibt das nur in Assembler weiter.
- 19.11.2023, 13:32
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Re: Anti-Jammer-Thread
Der Amiga 500 MAXI ist für Q4 / 2024 angekündigt.
- 03.11.2023, 22:41
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Re: Jammer-Thread
YouTube hat auch aufgegeben. Sie finden die Ursache nicht.
- 30.10.2023, 15:21
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Re: Jammer-Thread
@Schrompf und Krishty: Nochmal Danke für die Hilfsbereitschaft. Die Formulierung mit dem Bitte war gut. Ich nehme Euch das nicht übel. Es spricht für Euch. Ansonsten möchte ich euch nicht weiter damit nerven. Hätte nicht gedacht das mein etwas ungewöhnliches Problem solch einen Wirbel macht. Falls d...
- 30.10.2023, 09:03
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Re: Jammer-Thread
Ich habe das jetzt bei YouTube melden können, bin mal gespannt. Vor ein paar Jahren kam ja diese Meldung, Damals hatte man mich auf Twitter verwiesen. Da kam dann der englische Satz. Ich konnte es damals nicht melden, weil das über Twitter lief. Habe nochmal das Sreen2GIF das ich gemacht habe angese...
- 29.10.2023, 13:03
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Re: Jammer-Thread
Tablet - das selbe. Virenscanner: Nur Defender installiert. Ich habe übrigens noch nie etwas bei YouTube geschrieben, dürfte also deswegen nicht bei YouTube gesperrt sein.