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- 11.09.2024, 20:13
- Forum: Vorstellungsbereich
- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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- 10.06.2024, 13:06
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Hallo ihr Lieben! Gestern war wieder, nach einem Jahr Pause, ein neuer German Game Dev Showcase... und der war wieder seeeehr interessant und spassig! Hier wieder mein Beitrag... JYBQk_aaG8w Und wer sich für den ganzen Showcase interessiert... es waren diesmal 23 Einreichungen (glaub ich): 8OR9q0jBm...
- 11.05.2024, 09:44
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- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Hey Grinseengel, du hattest doch sogar ein Video von Level 8. Da hab ich gesehen, dass es bei mir ein Bug sein muss. Ich hab mal selbst aufgenommen: [wieder entfernt] Da sieht man auch, dass es bis zum Menü klappt mit der Auflösung. Mich wundert, dass du im Intro kein Problem hast, das Tiergehege sa...
- 10.05.2024, 02:45
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- Thema: Teo Turtle
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Re: Teo Turtle
Ich komme in Level 8 nicht weiter... nachdem ich dann durch den Teleporter in die andere Richtung muss hinter dem großen Stern falle ich immer durch den Boden. Ist da vielleicht die Kollision nicht mehr aktiviert? Screenshot 2024-05-10 022200.jpg Und mir macht die Auflösung Probleme. Bei der Tierübe...
- 15.04.2024, 09:30
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- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Ja, das ist sehr beeindruckend!
Da ist man natürlich wieder neugierig, wie sie es machen. Aber ich glaube, das wird nirgendwo verraten, oder?
Da ist man natürlich wieder neugierig, wie sie es machen. Aber ich glaube, das wird nirgendwo verraten, oder?
- 20.12.2023, 11:52
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- Thema: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
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Re: Showroom - Aktuelle Arbeiten und Projekte
Verliert man nicht durch dieses hin- und zurück schieben bei den Float Zahlen auch an Genauigkeit?
Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist?
Und was wäre, wenn man stattdessen das Epsilon variable macht, je nachdem, wie weit das Vertex vom Ursprung entfernt ist?
- 08.11.2023, 13:21
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- Thema: [Sammelthread] Ich stelle mich vor
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- 02.11.2023, 20:15
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
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Re: Entity transformation innerhalb einer hierarchie
Ich würde sagen, dass alles übernommen wird und du aber die Möglichkeit bietest, bei einem Entity Flags zu setzen, was dann nicht übernommen wird.
- 28.10.2023, 21:26
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Sprite Rendering mit ModernGL
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Re: Sprite Rendering mit ModernGL
Hey cool! Aber mein Vorschlag wäre, dass du lieber nochmal einen eigenen Thread im Vorstellungsbereich erstellst, wo du deine Engine vorstellst und immer Neuerungen rein postest. Hier geht das letztendlich schnell unter, weil es ja eigentlich um die Frage des effektiven Sprite Rendering geht. Statt ...
- 12.10.2023, 00:19
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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- 09.09.2023, 09:19
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Eigenes GUI
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Re: Eigenes GUI
Für mich stellt sich die Frage, ob bei einem Browsergame eine eigene GUI überhaupt noch Sinn machen würde. Zwar verwende ich bei mir ja WebGL, wodurch die GUI Elemente entsprechend schnell rendern würde. Aber mit HTML/CSS hat man ja alles mögliche an Funktionalität direkt an der Hand und sicher auch...
- 06.07.2023, 19:28
- Forum: Grafikprogrammierung
- Thema: Diffuse Light berechnen
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Re: Diffuse Light berechnen
Du brauchst: Materialfarbe * (Lichteinfall * Lichtintensität + Ambient) + Specular. Es sieht so aus, als ob inputColor deine Materialfarbe ist. Eigentlich kommt der Wert aus einer Textur. Wobei da dann zu beachten gilt, dass man das Licht Linear multipliziert und daher vorher Gamma rausrechnen und h...
- 15.06.2023, 19:35
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Und der nächste Beitrag vom Showcase am letzten Sonntag... 😄
- 30.03.2023, 16:07
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ja, an den Tanzbären hab ich auch mal denken müssen...
Das Vieh wird der Hauptcharakter, den man spielen wird 😄
Wahrscheinlich brauch ich am Ende dann aber nur die Hände, weil man ja aus der Ego-Perspektive spielt 😂
Wahrscheinlich brauch ich am Ende dann aber nur die Hände, weil man ja aus der Ego-Perspektive spielt 😂
- 29.03.2023, 21:57
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Mal ein kleiner Zwischenstand...
Ich muss mir wieder angewöhnen, öfter mal wieder Videos zu machen und nicht nur für die Showcases...
Ich muss mir wieder angewöhnen, öfter mal wieder Videos zu machen und nicht nur für die Showcases...
- 07.03.2023, 14:32
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Morgen?
- 27.02.2023, 01:50
- Forum: Allgemeine Fragen der Spieleentwicklung
- Thema: DeepFake TTS-Anwendung
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- 16.02.2023, 14:38
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
@Scheichs Krass! Heute weiß ich das erstmal richtig zu schätzen, diese ganzen Animationen. Aber scheinbar gab es da nicht nur Kugeln, sondern auch Quader, für die Türen, Fensterrahmen und das Buch da. Spannend finde ich auch den Gedanken, dass die Spiele auch damals schon hätten nochmal wesentlich b...
- 10.02.2023, 16:44
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ich hoffe, sie triggert nicht zu sehr...
Aber es gibt ja auch andere Göttersimulationen, wie Black&White.
Aber es gibt ja auch andere Göttersimulationen, wie Black&White.
- 09.02.2023, 09:03
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Also das ist die Hintergrundgeschichte. Endlich hab ich mal einen roten Faden 😀
Die Aufgabe den toten Stein (Erde) wieder bewohnbar zu machen -> StoneQuest 😂
Die Aufgabe den toten Stein (Erde) wieder bewohnbar zu machen -> StoneQuest 😂
- 05.02.2023, 21:15
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Und wieder ein neues Video 😁
- 01.12.2022, 21:31
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Da ich ursprünglich nicht mal Plattformunabhängigkeit im Sinn hatte, mach ich mir um die Konsolen erstmal keine Gedanken. Aber danke, dass du das erwähnt hast, hab ich gar nicht so auf den Schirm gehabt und versuch ich mir mal im Hinterkopf zu behalten. Was den unschönen Code angeht, das ist ja gera...
- 30.11.2022, 19:52
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Das weiß ich selbst gar nicht mehr so genau. Wollte ja ursprünglich nur schaffen, von Delphi weg zu kommen. Und dann nicht auf irgendwas exotisches, sondern was solides umsteigen. Daher ja erstmal C++. Und da ich dann beruflich mit Webentwicklung angefangen habe, was für mich eigentlich immer ein ro...
- 29.11.2022, 22:34
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Danke @bruebaker
Hier nochmal mein Beitrag mit Jury.
Leider ist der Hund einmal dazwischen gesprungen 😂
Hier nochmal mein Beitrag mit Jury.
Leider ist der Hund einmal dazwischen gesprungen 😂
- 25.11.2022, 17:13
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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Re: [Projekt] StoneQuestJS
Ich auch, schön das der show case wieder statt findet hab auch gleich wieder ein video gemacht Ja cool! Bin ich auch schon gespannt drauf... Ich finde das Format unheimlich motivierend. Auch, dass man zwei Minuten Video rein gibt und 4 Stunden Unterhaltung raus bekommt 😁 Hier ist schon der Link für...
- 23.11.2022, 13:00
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- Thema: [Projekt] StoneQuestJS
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[Projekt] StoneQuestJS
Wenn es da schon den StoneQuestCPP Thread gibt, dann muss es aber konsequenterweise auch den StoneQuestJS Thread geben! 😂 Schließlich bin ich ja jetzt auch schon über einem Jahr bei JavaScript, wenngleich ich aus beruflichen Gründen momentan kaum Zeit finde ordentlich weiter zu machen. Aber da nun d...
- 19.10.2022, 19:27
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- Thema: [Stammtisch] ZFX online
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Re: [Stammtisch] ZFX online
Ich hätte es fast vergessen...
Bin dann aber auch wieder dabei.
Für was zeigen bin ich aber zu schüchtern bei so einer kleinen Runde, wo jeder jeden kennt 😀
Bin dann aber auch wieder dabei.
Für was zeigen bin ich aber zu schüchtern bei so einer kleinen Runde, wo jeder jeden kennt 😀
- 30.08.2022, 18:05
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: Daten lokal archivieren - Medium?
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Re: Daten lokal archivieren - Medium?
Was haltet ihr von davon, Daten ähnlich wie bei QR-Codes auf Papier zu speichern? Vielleicht lässt sich da auch noch eine höhere Datendichte reinbringen, wenn man noch Farben dazu nimmt. Ein Dot könnte z.B. weiß, schwarz, rot, grün, blau, cyan, magenta, gelb sein, wären ja schon 8 Möglichkeiten, 3 B...
- 07.05.2022, 22:48
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- Thema: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
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Re: [Projekt] StoneQuest lebt noch!
Hey Zudo, ich interessiere mich momentan für prozedurale Pflanzengenerierung. Du hattest doch in Stonequest quasi alles komplett prozedural erzeugt, oder? Hattest du dazu irgendwann mal was aufgeschrieben oder in einem Video etwas näher erklärt wie du es gemacht hast? Hey Jonathan, prozedural im Si...
- 07.05.2022, 22:40
- Forum: Allgemeines Talk-Brett
- Thema: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
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Re: [SAMMELTHREAD] Sehenswerte Videos
Bin nicht mehr so aktiv und weiß nicht, ob das Video hier schon gepostet wurde... Einfach nur Mindblowing... wo das hinführt. später streamt man keine Filme mehr, man sagt einfach, was man sehen möchte und die KI baut dir dann Realtime nen Film zusammen. Aber als "Kreativer" hinterlässt es...